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谋划一个原汁原味的传统武侠江湖(五)

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发表于 2009-6-5 12:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  江湖的尖端特征
, d; w9 R& \2 d( y+ O9 j  由于游戏内社会经济的发展,导致帮派林立,财富和人数的分配不平均,必然会发生种种矛盾,矛盾错综复杂就构成了江湖纷争,它既有血腥,险恶又充满了爱恨纠缠、生离死别、慷慨激昂的壮士断腕等人传说中的浪漫传奇。它需要玩家自己去演绎,而不是由毫无生命的NPC来达成,如果没有刻骨铭心的恨与痛,哪里有回肠荡气的情和爱呢。这种貌似残酷的设计就是给大家展现人性的一种机会,正是危难之处见真情,虚情假意和空虚的风花雪月一验即破。那么为了实现这具有江湖特征的社会设定,就需要开发团队考虑下面的设定了。
. P- O; R: z' ~  m6 S  1.江湖险恶,往往是暗中的刺杀,所谓“月黑风高,杀人夜”和“金风未动蝉先觉,暗算无常死不知”就是生动写照。在阴谋、刺杀、探秘行动中,黑衣蒙面人的形象比比皆是,这就需要多种与环境颜色相似的伪装衣和具有隐藏姓名作用的蒙面巾。夜行衣只是伪装衣的一种,分为用于荒漠的沙黄色、雪地的白色、林中草原的草绿色紧身劲装。它们的共同特性就是具有短时间的潜行功能,时间不能过长。
( W$ Z7 x+ Q' `) A  O( @; ^  蒙面巾的作用就是隐藏身份,杀人后无法被对方追踪和记入仇人列表,装备后需要经过一定时间才能自己拿下,期间不得通过下线来达到逃避追杀的目的。这么强大的功能也存在行动失败被目标打掉面巾暴漏身份的可能,所以要设定为,带上蒙面巾后对于其攻击的目标血量比蒙面者的血量差距变大时触发,据有越来越高几率打掉面巾,露出真名的特性。这种设定,有利于使用者去认真评估双方实力对比,寻找万全的机会下手的特点,达到伏击、暗杀将会再现于江湖中的目的。江湖易容术和用毒术,个别门派玩家在杀死NPC后,易容成该NPC样貌来卖给目标玩家特定的有毒用品,从而实现削弱或者毒杀对手的目的应该考虑实现。毒药的大行其道和泛滥,就会相应地设立一个玩家最常用的验毒方法——银针试毒。该方法只能试出大部分普通毒药,而昂贵的稀有毒药却无能为力,对付它们的人只能是那些精于医术和药物的人们。; [+ C" w- H) d; y. o+ ?9 O$ U1 G
  2.国仇家恨,在游戏的中期,玩家和由玩家组成的各种势力将会割据整个游戏世界,大量的房屋建立后,就需要给那些没有或者需要更多利益的人们一个扩充的机会,这就是房屋有限度的毁坏和彻底摧毁系统。房屋的建立是要在依托势力保护下才能建成的,那么在该势力与敌对势力斗争时,玩家们是束手旁观还是去保家卫国,就全在能不能把其所在势力的命运与该玩家的切身利益挂上钩,保卫家园的动机就有了,其的方式可分为出钱和出力两种,成功了就能换来安宁,失败了就得承受损失,这是社会的原则需要玩家去遵循。
9 \% y; Y/ l7 y8 h& r  这样一来,有胜利者就有失败者,失败者不会甘心失败,报复就成为了他们新的奋斗目标,从中涌现的新闻、传奇将会非常非常多。游戏后期,当一个大服务器被某一势力或联盟彻底统一后,社会趋于稳定,弱小势力联盟始终被压制的苟延残喘时,为了打破这一平衡,实现分久必合,合久必分的世界规则,可采用跨服国战系统,也就是利用服务器之间玩家联盟在特定地图的争斗来重新分配利益,从而打破那些无能无德、腐朽的帮会联盟统治的局面,为被其压制的弱小势力联盟带来崛起的时机。这样,兴亡更替,国仇也就出现了。
6 @2 B8 S+ s3 C3 }9 ]& ^" {  3.生离死别的情谊,可以通过加重死亡的经济损失来实现,让人们重视生死含义,这样生死在一个游戏中在玩家心理能够承受的前提下尽量表达其壮烈和凄美的意义。不疼不痒的死亡,无疑能够淡化游戏所给玩家带来的情感冲击。
+ }+ q" F6 w. _  说了这么多,只是希望通过描述我心目中理解的中国江湖特点来给大家带来一个分辨是否符合中国传统武侠游戏世界的笼统方法,其中有很多可能现在暂时无法实现,但目的主要是希望起到个“抛砖引玉”的作用,开阔玩家们的思路,多为剑网3这个游戏提些有创意的建议和设想。这无疑会成为有心人的奋斗目标,也许在不久的未来真的出现在我们的眼前,那么恭喜你,你选择了一个非常经典的游戏,它值得你去经营里面的生活,值得去向在玩那些国外游戏和那些沉迷在低级游戏中的玩家们自豪地说:“我玩的是一款原汁原味的中国武侠网游”。
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