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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
5 L, W1 k0 Z" V 生存属性
2 R o6 ?, C) j: h' D& d0 g 疗伤:对目标的治疗能力。+ r( K* A/ S; `' U _
气血回转:每秒恢复的气血值。
6 `1 I; K9 P& n7 } 内力回转:每秒恢复的内力值。4 Q) @7 B R6 ^8 \ T* r
跑速:移动速度。
9 M- R, G" |* y 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
: ~1 d( {( Z8 Z' L& k8 n 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。5 v# O% p0 Y( G- q* T
下面是分析:% x: N) O( l( S; T
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
. j- J% ]! v0 D: M" X 看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
# _9 @5 Q4 N8 |/ G, } 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?+ p9 ?- Q6 C) M( T. i- @! L
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?' `' L1 p/ H# S6 m A) r
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
5 I& B. L. D: |9 z8 \& ~ 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
5 m: y7 U1 c% h. V 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
! i( W8 Q' D7 ~8 v6 b 到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
' y4 `3 G! r* s* ?8 j 简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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