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关于无双属性的推断

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发表于 2009-6-5 11:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  惯例,先放关于无双属性的官方说明,
% s8 v% I: D# C9 E  生存属性
! B* R. _5 I6 B! k  疗伤:对目标的治疗能力。
9 h- `( B4 [8 _/ w- k  气血回转:每秒恢复的气血值。3 q1 K6 j3 }; U9 o. f
  内力回转:每秒恢复的内力值。
! n6 o5 E6 o( L/ L9 |( }0 Y  跑速:移动速度。$ ?2 V4 U$ j: u
  无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。# n3 s' Z" i- F" q( d: C5 W
  另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。/ D% k4 D; M' Z* H$ v: q9 x% q
  下面是分析:  P; [% x6 P$ x  z( @. Q
  首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。! D& a7 e! g( Q* o5 L2 G9 E
  看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
2 @( b5 `0 z& ^/ h4 M# O9 b  1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
7 F; J9 k9 g: G# R7 J, l$ Y. L  2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
- R- a% m  M1 W  3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?! \7 d9 L1 r# @5 ~* n; z
  由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。9 S6 q  U! U) Y
  再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?! T, B& [* J( o) q9 `" M. [5 e" y% R% @
  到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。# B' m8 n1 Q  l" P+ M
  简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。
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