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关于无双属性的推断

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发表于 2009-6-5 11:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  惯例,先放关于无双属性的官方说明,
. s* D, ~2 ^( h; Y+ \  生存属性
) P, s2 D% C- A6 w0 g  疗伤:对目标的治疗能力。! C  A# R+ V& A! E
  气血回转:每秒恢复的气血值。2 {8 a/ o7 U) g, u  ]$ d3 C
  内力回转:每秒恢复的内力值。7 f) P! K& v$ d8 H
  跑速:移动速度。" k+ n2 P  U+ N+ W
  无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
6 k' I( _6 y9 r) W: k  另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。  B/ h& A' T* a# [
  下面是分析:
) f1 O+ L8 }& e$ o8 z  首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。2 v: o2 `( A) x) f% j# H
  看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
2 M9 Z+ U- D* [  H6 W$ j- ~9 n. _  1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?: ~9 d3 [3 x9 ?% L/ w
  2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?. F0 n8 h2 \; S* n( b: o
  3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
6 [1 `" p% k: c$ u  由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。3 g& m- B9 n( s2 U( [
  再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?7 V) d: s" ?! Z  P) X! J& I8 P
  到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。5 y" f9 a- \! I
  简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。
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