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惯例,先放关于无双属性的官方说明,( [* J) i i) w; d5 Q6 O) a* ^( A
生存属性3 O6 ^/ q0 F$ h0 i/ D0 v" I
疗伤:对目标的治疗能力。, H; H3 r4 r5 m% z R, r. m# M
气血回转:每秒恢复的气血值。/ k2 Q' k4 B& Y- Z
内力回转:每秒恢复的内力值。
: W! v; P# d2 _( V, J' X# K' q- Q 跑速:移动速度。
7 a. I4 m+ L2 y6 }2 D 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
* T/ m J Y3 j+ f5 r 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
+ U+ W# W( `; [: A1 m, \ 下面是分析:
5 T. R: E1 r; I3 T 首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。4 d& a9 e' ]- D! O- ^4 H4 q
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,6 m; i" V% E/ |. n: H8 N
1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?! J* f" }8 c1 w5 N+ C2 K
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?3 ^1 S h3 ]9 b, F+ ~% Y1 I% o' s
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?0 B+ g |# @( \: p/ ]9 Z8 B7 f
由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。+ {3 r& z% j% m; Z
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?4 M8 }) ^ l$ G
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。5 N, D8 K; |3 z$ z8 ]5 W3 o
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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