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惯例,先放关于无双属性的官方说明,- D: y5 }0 L) F; B( @% v5 w
生存属性% e7 Z) k f. d- b( H2 I, p
疗伤:对目标的治疗能力。( d# F! n" N( D% I: V
气血回转:每秒恢复的气血值。
4 V( u3 a, _6 y1 |: v8 s2 Z 内力回转:每秒恢复的内力值。6 R- k% q, P/ I
跑速:移动速度。4 Z0 X, @; ^0 s; h, Z' P3 ~7 _
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。4 Y& n0 Q Q) R, T' F
另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
! v) b4 E* M1 F* J- Q# Y# m/ j 下面是分析:7 t0 [( [6 f) g' _+ R1 d5 l
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
* k E: e2 l4 @ 看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
, u8 n( {; Q/ c/ z& z! C 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
' n+ S1 Z4 Z f7 [( ?: n/ s! a ^ 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?' W8 s: Y% m6 L, e
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
! J! I2 h$ i4 ^4 M 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
% Z" a. v: N6 v3 r g* M2 r 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?5 Q% f# B* l1 S% |2 ^ T
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。, y( G( c2 a3 ~+ h- s
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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