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今天游戏更新了……貌似是废话。 L* O. w2 T3 U3 h( T' |4 D% q
我先说一下,本人主修7X,辅修CY。对以上2个职业略有涉猎,因而针对今天更新日志稍作评价。- Q3 t$ R! m9 K) e4 [4 h# h9 e+ L
七秀0 A3 K- } Z' {1 q
“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。. C$ H5 b! r. g" I- d" U$ j
万花同学也有类似限制,这项更改,对于单P没什么改观。7X开场HOT一阵套的现象依然无法改变。但是可以预见的是,这是为了防止今后出现大型副本的时候,无脑堆HOT现象的出现。
7 a1 t0 O+ i6 V& Y 至于我之前某帖中提到的关于王母冷却太短的问题,貌似策划并不认为有什么不合适。这也造成了一个问题,7X的擂台战斗的主流方式在开放70级之前不会有大的变动。0 p2 q. Y8 c0 |: m, `7 x
纯阳' r& L1 y5 h$ U
“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
E1 P/ K+ Q# @( |% {) O 首先,这是个合理化的改变。无论是否为了今后战场准备,这项改动都是基本合理的。目前唯一的问题就是,如果镇山河的效果效果果真如此,气场又增加了冷却时间,那么战场中纯阳的生存能力,大受考验。9 O% V1 L) x& E8 h9 D) }
目前尚未进入战场地图进行过测试,不过鉴于5V5的基本设定,该战场的大小不会比魔兽竞技场大到哪里去。(考虑到轻功存在的前提,5V5战场的实际大小是可以增大的)+ M3 K" P' S2 U& Y
“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
; i; A5 a, Y+ z( d! x 重要的就是该效果不能解除这一属性。0 r/ X3 S- B! y/ l x$ n% C4 @
目前CY的气场被大幅度削弱是不争的事实。而纯阳气场的特色为了保证,基本上就靠这个技能了。还素60%,5秒无法解除,除了7X的加速和天策上马之外,纯阳有相对足够的时间调整位置,挂上一轮气场然后释放技能了。4 p3 B) D, u/ S3 `& I& F" v' q
最后,简单提一提纯阳气场的修改。
- I. w+ j% ?5 }0 P 首先,作为纯阳玩家之一,我不得不承认,上一个版本的纯阳气场的强大是事实。可是,在这个版本已知的信息中,纯阳气场的削弱方式和削弱程度,不禁让我有些无言以对。, d. y& O" b I6 e
气场冷却10秒的实际效果就是,纯阳这样脆皮的战斗单位,不可避免的要在擂台PVP中大多数情况下选择阵地战。一旦出了气场,后果不堪设想。+ k! M# H( a) Z4 |! F0 C! S2 d
可是,生太极将只免疫移动控制效果。什么是移动控制效果?定身,减速。那么TC的推到众……和尚的抓抓手……这都需要我们上线之后再来确定这些技能算不算是,移动限制技能。
) W; z D# o# y, A2 [ 如此一来,纯阳的气场,竟然如同虚设了一般。
! q5 z. S2 Q( Q j) S: m6 u 我倒希望气场可以被破坏但是没有冷却了。
/ f J0 h @ t) S2 ^0 N 然后从其他玩家的角度来说,纯阳的气场的意义何在呢? 嗯……大概是为了群P的时候把敌人卡掉而实际的吃机器技能吧……哈,对不起,纯阳的气场已经没有这个功能了!因为你们的CD有10秒之多哦。
+ C' }5 p6 A# q* C' @) d" p 总体来说,本次修改的纯阳气场的修改是比较大的。气场在PVP运动战大趋势面前,难免显得有些气短。
5 n, Y0 E3 \* \8 L( d+ G 不过各位纯阳哥哥们,不用气馁。9 Y) g1 q+ o& a; E3 e; `: A
小妹我从一开始就相信,纯阳的气场并非是最终的战斗凭借。很简单的一个道理,运动战永远是PVP的主流。否则的话,魔兽战队岂不是SM的天下了?2 }- O9 ]7 l/ ^0 Y, e+ j( v. r$ Z
稍作评价,大家看看就好。! g/ R) g9 O' a+ {5 h/ I; A2 T
不必当真。公测的时候门派平衡型最重要。 |
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