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1.争论最大的气场
7 f! ^, X5 Z4 P. _" F% o, e$ V 这个确实是被和谐了,所有气场均有10秒调息时间这里重点说受关注的。
/ Z' E. t" q' J3 ~ 生太极:定身,减速,击倒依然免疫 现在会被少林抓出,天策击出生太极范围,但出范围后依然在1—2秒内身上存有生太极效果,对战这两个职业(因为是近战)的话有时依然可以重新跑回气场范围,不能与任何减速效果叠加,新出现的减速效果将会替代原先的减速效果即你对处于你生太极范围内的对手施加玄一无相将会抵消身上的生太极效果,反之亦然。
: Q) \) p0 O& G/ e+ C 吞日月:8秒一次清除,总共清除3次,清除顺序貌似随机,不过在实验中倾向于先加上的装态优先清除,这个尚需继续实验。
% P$ h! F# ]2 g 在气场读完的瞬间会立即生效,也就是说在剑落下的瞬间,吞日月就会立即吞噬一个效果,而生太极在对方离开气场范围后仍有1-2秒的时间处于减速。2 y( ?% S; W7 l1 |
2.剑飞惊天
9 H$ @% x/ o" ] 剑飞惊天的减速效果非常好用,追人极品,但不能与玄一无相叠加,某些人120%减速的幻想破灭了,20秒调息。
1 H/ X. @6 W5 |7 `7 T 3.玄一无相和剑冲阴阳9 a) i& ^! X! r8 w' ]
不能被解除的效果是自己身上的增益玄一无相效果,不会被任何清除类技能清除而不是你加诸于对方身上减益玄一无相无法被清除。
M" P% K2 D2 K$ X, o, @1 y 4.扶摇之上和梯云纵3 X* u" G4 b2 e; a
扶摇直上,所谓的添加了新的动画效果就是取消了原来的动画效果,即把普通的跳变的更高。
& m3 S! ?0 `4 b; ` 开了之后30秒持续,跳一次,开技能后技能立即进入冷却,仍旧可以实现跳两次。) U: S6 X* a) Y
梯云纵,动画效果没有改变,开了之后30秒持续,跳一次,开技能后技能立即进入冷却。
3 E; }/ X( h3 f. s0 {' t7 F0 _9 h 在这里我要说的是,扶摇没有任何动画效果,效果方面相当于减半,原来30秒跳两次,现在相当于一分钟。
# W1 R1 y8 {9 E 而梯云纵(怒发冲冠)我50四重梯云(现阶段已满)原来开了可以连跳四次!直接爬长安的城楼!可是现在呢!强烈的抗议,建议副本禁用轻功而不是废掉轻功!我最钟爱的轻功啊!默哀" e: g6 e$ @: x9 C. u2 Y3 X
5.PK, h6 e2 k U! r4 q6 [% ?
剑宗PK并没有想象中的大幅削弱,削弱的只是无脑扔剑流,生太极仍旧是无比强大的反控制技能,10秒的CD要的就是意识的觉醒,而不是单纯靠技能压人。
* i- _7 l- r5 Z" @5 x. q 怎样使对手始终保持减速效果和尽可能的使自己保持无减速效果成了现在剑宗所必须具备的素质。
- f0 R& E7 w! h# ^+ C0 L9 @ 10秒,将淘汰大量的无意识流玩家。 |
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