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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
6 X& E; _8 y, [/ M; j 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
) R' ?; t. u9 a$ T, R$ ]! o 如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。9 n% m- u* U4 L) l) H& T/ u/ a6 p
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。7 C! m& n5 \9 e1 k/ s# Z4 q, v
在做每一次更改前我们会:
& d& Y+ s+ }: x( B) [ ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
% u* A N) Z x6 h" D- z8 W4 q$ e ●然后是综合评估包括:
8 W8 N$ D7 I1 j# Q: W* Y/ K: z 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;* z8 j) D7 K& E( y4 G. r- t7 q
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
2 G6 y" p1 n/ l" Q6 M 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;/ a0 A8 B6 F& ~" p. }8 I2 }
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;; _) O' _2 N8 g g
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
* D, r |+ a& F9 z5 d- z 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;( {! o H- x- O. C
然后我们会定位原因的相关技能;
! D3 S% E8 k" { }1 A3 { 接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。+ _8 j7 |" V' E- l" L5 R% ]
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。2 \; K7 F5 @ {( |. y* w
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
3 O2 y- w5 Y) Z. F 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。; c# g' m2 m* O) E
我们这次修改的几个大目标:
( {5 ]6 ~' N2 ?, `" z9 M ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
7 l4 H# |/ {( W5 e& K5 g" R3 l* c ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)9 g; `2 N7 b- L! p: L
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
0 L' X2 {7 I5 T+ z |8 V: r ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。2 J2 {5 Z" ^2 k+ Q0 G
下面我会逐条进行解释说明:) c$ d3 }2 L) M2 D, F7 }
武学·综合
: ?$ V2 J" K& P2 n- @/ G ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
* B# @# D6 u" r# t BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
) Y6 ^8 {; g/ _ ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
) J, `* p+ ~& M 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
3 @% @$ X; J* P3 C; @! Z ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
6 R4 i8 H4 J! {8 ? 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
: W0 h9 c( L+ U4 }8 |# \. |0 a 万花9 w6 h0 R) r+ x: L. t
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了+ d! W+ v' a0 {; [& k
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。5 z$ \, P% P8 i; \% ]
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
% F4 Q0 @* S) @( ?8 S- e9 a 本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
9 v0 b- \/ _0 d+ I ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
b( D% v9 B4 J& ~0 V4 H. V 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。* v& h$ s, o8 ]5 H" I6 m
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
8 G% @- i2 L- `& Z X4 Q 增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。: `9 X% @6 |( v0 V9 m+ R9 J4 D \+ K
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。1 I/ J/ [8 |* m; Q8 X* i* P9 K. \
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。- A, Q0 Q# Y# [+ E2 G! g$ l
●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
7 A0 L" e3 e6 ]3 X" U. n 增强了这两个技能的效果。
$ w6 e. z0 @) y# A \. P" W( w ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
, u& {! C* Z. L& N 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
4 ~0 h. ^" v# N5 T* X 七秀4 L6 _* }+ Z7 u4 X1 H) O
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
+ g- n6 E% @' K+ h BUG修复。
2 H5 D+ P" i4 f4 i5 | ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
6 n1 E8 F. P( Q0 h. y 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
6 o; T5 @2 `* l2 ^8 ~) b ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。6 f' g. z* Z W* L# l
调整七秀反控制能力。% r9 ~& m/ e+ V5 ?% W9 u8 o
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。% `$ w9 d0 N& V( r
减少了熟练度。
/ h2 C9 R% L' A+ T( C4 m" m 天策' q& F+ ^: Q5 W8 ]" p6 ^
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。! J: }' l, Q7 f$ y' p, N
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
8 P- j6 N0 d: o, T ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。! E1 a3 w/ a5 ~
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
G) D8 ~3 R/ W3 o) |. R/ l, w& q9 { ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。5 H4 g: n1 S" T& ]8 N- l& ~! Q, G
让天策拉威胁拉得更加稳固。$ w: X1 h. Q0 A
少林' s) F/ I4 c! `" d4 J! g
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。) K" {0 Z+ t2 b$ f5 Q/ H* N
加强少林复活后再次进入战斗的能力。
) J4 B a" l$ J, ` ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。. S! D9 ^$ h& r# U* q
这明显是加强。! i( R i: ?; Z8 Z& V3 p7 U$ o* a
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
8 P6 N* F( {8 y- {6 D* [4 | 加强,明显是加强。
! n8 f) B$ V1 Y2 b ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
6 t4 A) N* c$ `- q$ J 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。& y. u" s; @9 J+ @. R6 \( G- h
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
1 E4 P% S. w5 Z* [3 m4 ^+ y3 J9 t 加强,明显是加强。
5 d; H% m2 \* t* \3 M [ ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。; O* Q( f% m6 @- F0 p0 H% U
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
B3 { ^& g8 c g ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
|) B; p( p: K 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- I& Z) [1 F7 R
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
' h; p+ C# o$ d) i- Q9 k 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
) j* G& f, |# ]5 S* Q. V 纯阳! b: ~- b! c7 c8 t; \, @' m7 Y
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。7 `( G& a0 ^% @& j z
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
L8 _+ Z9 G' k8 G& g ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。3 }# b) Z5 l3 A b9 s. b" D% w
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。$ g4 W: j: R- z1 F) ^1 r
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
+ o% Y+ W6 N5 K3 c% r 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
9 E9 A, O" ?. Y" ^ ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
$ T: g! r- D- y; r+ G9 J 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
& n' @0 K0 a9 g4 u8 n ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。$ u6 b6 o3 b- z b1 _/ I, B- q9 m
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。2 _5 @: s/ H+ T0 C! [
●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
+ y- S1 e( ?% ~7 Z7 ` 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
& S% G, S+ {5 `! o ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。1 V' ~' _) W6 M8 r1 s1 k
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
- F! w6 ^# d+ u( R L/ M, Y$ ]6 j ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
! @: ?4 |$ R+ d1 s4 d6 N' F 同上。
3 ^! r' S) ]2 ^% d$ g( _+ T$ H ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。+ A5 m+ z7 z# J# L& i
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。+ N3 V$ G+ `- R8 V4 ?1 J
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。! O- g! u* t4 l+ r" k, {
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。2 m P0 I/ Z/ q3 C
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
# ?" n3 ^# I- I% b* w- a 增强。
$ @' G/ s3 y. E* T$ |4 m9 F+ ?; ? ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
6 l7 {: r" f1 [! f5 K4 G “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。0 x% B0 c# d' e/ H$ Q* l. I
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
7 f. l A4 I1 @0 L& W! n 修改BUG,增强。
" K% \. I7 ]/ x* x# C0 E+ B ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
! A7 c' l3 x# H( T4 V$ t 前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。- j1 ~* a" U/ x/ k8 T2 V% U) u' p
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
# j/ O8 H1 S* U) F) j3 G 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。7 V+ Q4 X; i, V% i/ l2 B, `
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。9 A! e' t6 v9 B7 \
无影响。
" H% k7 M- `5 e/ P" u6 u& ? 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
& D- R2 f$ j- x c! [* n1 r# h" ] 封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。# e. D6 V- x8 S" X% R& y
后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。8 p6 F7 o' N$ Q' T1 A" V
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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