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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
* {1 D* @2 B4 J% [ 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
2 l, g' y$ W, ]! x 如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。' _+ E7 W7 I1 C( ^
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
6 F3 E% k9 w( M: M$ S2 E) f4 _ 在做每一次更改前我们会:
# M1 |9 ~& x' g8 V* F ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
^, \0 X9 f( U+ P; f ●然后是综合评估包括:9 H; T$ g( P( O+ z/ }+ p9 H4 r
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
# Q4 n# m7 Q9 w" y% c 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;1 ^) w3 d, G- s7 ^$ c$ d
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
- l' x2 n; e6 }: O, ^' R3 b 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
+ B) N$ v$ h4 i3 S( a 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
& z3 k0 q. q, G) o! R* n, ` 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
O2 d7 P$ ^% v: ~" j! y5 M 然后我们会定位原因的相关技能;
$ v8 F- V9 F( c7 \ 接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
$ }5 Z" n6 q% g& ~7 x% m& @1 d ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
8 X8 }1 ~' r# }% t8 A ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。# w" a9 s* o9 k& R, R) H
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
H* B1 j- @" | P6 S% H 我们这次修改的几个大目标:& Q; o- g8 F/ Q; l2 R( D5 d
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
1 Z; T" F& s2 N; {1 i ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)$ R' L$ B$ E( r/ d) P. \
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
t( \( c2 O! n: g4 S1 n ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
8 Q+ [2 j' W b t 下面我会逐条进行解释说明:2 ?/ ~3 F3 B* @, p" g
武学·综合
h" x/ T3 H% o8 {8 K ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。% m8 F5 W. u4 H
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。) V! h. \2 b y1 w& q
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
1 K: P) l" `7 z' I$ X 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。0 d' i/ x+ w6 n% ~7 p
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。- N, @( Z! E% a! v: Y9 _& a1 }
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
4 |- a9 Z2 V% w! K& ] 万花/ z! i& C t. f) ^
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了* `; f) ~% c$ Z" s; |8 Y# `4 r
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。9 `# b/ \& b/ `
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。2 M5 K5 O6 t M1 G! v0 n" U& r" X
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
3 o3 t w$ \& _. i, m$ x2 K( p& B ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。6 `5 r( d- t& R" O& L2 ]3 j
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
- i. h ?4 b& k' E ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!" I h4 w0 j- l* _0 e" U
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
$ g. V! c, b* K# k' \ ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
( J) o2 K1 \6 y+ H" W 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
8 w, j3 L0 Z% K1 p* ~4 q ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。8 N& o+ C( u0 m1 H
增强了这两个技能的效果。
3 f+ {) F( s7 e) E' O6 ] ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
9 l$ P7 S- ^: W" S2 F6 H9 S 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
9 N+ F) l3 y* s0 k 七秀
, E, q- I9 A# g$ _5 @9 }( M ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
! ?* G, H. t* d* K- o7 O BUG修复。* X" B7 M9 }5 b8 u2 d
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
3 x$ z- z7 X g" Z 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
: m y# o, a5 A5 M* d, j3 Z( | ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。7 \# E$ u8 |5 Q, j7 E
调整七秀反控制能力。# }4 J+ V% V. ^$ g- T* E2 ]3 d
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。- G8 G* ^1 ^3 M( P4 e+ B; z
减少了熟练度。4 @6 c& |" |9 I0 e+ h# L5 ~* F
天策
7 ?4 I2 l" {5 Y: c6 P ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
, M }: Q9 S9 ^5 c" \4 e, T BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
7 F" M8 C5 C* L& c, i, A ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。, B+ u/ Q7 l3 s8 Q: @
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
( x/ C% a% O3 H F/ B' M ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
) x1 t7 p M( f$ G) @# _, r 让天策拉威胁拉得更加稳固。
! P8 l/ Y+ F% ~+ m 少林
; e$ I; v$ ^/ Z: n5 X. n ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。( H. q% K" Q3 }/ a. P/ V3 j
加强少林复活后再次进入战斗的能力。
: P2 ~) K" ]: C! p4 O7 o& ^' T ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。7 [: L1 o R2 }' A; J$ G
这明显是加强。) s5 Y5 _: q" a' C6 y' f( T
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
% G& W2 C' _; R9 k 加强,明显是加强。! w. Q! J4 a6 ~
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
) r2 E% T% u' [, T% j 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
. A& u2 ^1 u( e+ ?8 c4 _ ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。/ S; o0 f$ |+ S$ _
加强,明显是加强。
3 q# ]7 Z* O7 s; z$ }# a, M ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。( I* L& r* t: t& q7 Y! Y
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
4 L* ^. i& F4 [2 l7 O, M ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。( r5 m2 h9 w. R! [( q4 C' r! o
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。% j& t: v/ q5 W" x
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。; ]0 R# O; R/ H4 X8 T4 i
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。 e% X% t3 p4 R9 ]( J F/ ~
纯阳( i& D/ U2 a, }$ G
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。+ t* ^! \: T9 I8 G1 c5 p v- y" I
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。, l% P' l+ w( N9 Y
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。% A6 m" P; R1 E
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
( ?3 Q+ K/ l) Z, ^9 \ ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。' @0 F8 y. Q% F3 v( Z
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。8 K2 g5 {' T9 }* O
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
: A' k1 R- O! e+ G+ }% N/ i 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
) Q: a. B: U; p1 d ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
4 M% \( c. ^" a" u 同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。( @9 L7 w) M, H& L' U6 ~ J
●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。- ^* V; P( w# ?( I, d- K
削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。# L) z/ h# |5 T+ t
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
, w J" z$ b$ s5 R* M 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。5 r/ [" ~& v, n% s/ }$ A
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
) I2 m) V3 X% y, Z 同上。
9 q# n1 d8 b+ A1 M) j6 x9 L ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。8 f, V" ?, E* D0 k. e$ O( \
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
; H0 G2 {' R, k. M+ m- Y1 X ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。7 u2 q4 h0 [: g% V8 c- K' }- `5 a
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。7 R( _# L8 F$ \8 t& x! m L
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。0 z- d+ K( w( B4 j' M
增强。; {. h( B, k3 R& H/ \
●“五方行尽”招式伤害略微提高。
# m3 m! d# ?" l% g+ ]: j* J “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
! c1 x- f, j0 N, d9 H ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
8 K6 P* F3 l$ m 修改BUG,增强。
; u3 y8 `( f" ?: t% G. ] ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。. C, ^/ t+ t7 o% F3 J0 y
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。) P( {% Y# q" U, p' X1 z
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
0 T4 R, q! f: V9 @ 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。0 f( ^# Y$ l+ n( k
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。& m/ A: e' R, K
无影响。* y+ `* W2 W. T7 T3 Y+ Z6 c' z. D
一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。/ ~* S: h" [/ K/ Y1 q& q
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
) F. w' S" B. S }4 C 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。) U9 L% T" l/ j
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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