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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
% r, u: u9 Q7 g3 y/ A* _+ q 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!, B# c0 ^, Q# J4 m% M$ P
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。4 [9 k: g; _# ]: h% }" h N6 c- I
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。/ ^% S9 j3 q. [! I8 y8 W, T
在做每一次更改前我们会:/ @( @- k, v0 [7 ~! V. [9 z
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)6 M B5 i5 Z8 F: G. n2 u
●然后是综合评估包括:, X* }: {; e% u% X$ Q' H; Q
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;2 L% k# ?- J# |5 G0 V8 \ B2 ^& b! V
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
7 c; M$ K$ `* z4 a# ~6 p" { 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
5 J4 m9 T0 I0 E/ ?+ X( Z 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;$ b( k8 k# C% A& f% I9 ]: s1 K
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
" x: T, i/ a* ?3 R 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;% R' K" X% U. V. [; u
然后我们会定位原因的相关技能;) G V5 L: V: M& K! D7 B5 n
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
( V* }) j& H0 _- \, X ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。2 [ \# }7 E7 d2 g2 D$ w! }
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。; O9 g2 B) l5 P5 S
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。% W+ g; `* J; D
我们这次修改的几个大目标:3 e" C! x5 `, p. r
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
/ y3 ?0 F+ l6 G( m ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
; Y- b/ c P7 ?# @3 f( E ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)$ u. c7 L# K- q( d5 Y+ S& }( S
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。" k' r. v1 P$ s1 m
下面我会逐条进行解释说明:" O2 e0 k# C/ g
武学·综合9 R! y& W; _- K4 u q- _6 ~# N
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
6 i6 d+ J3 M$ V/ v6 ~ BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
) K k( L- C. S: C4 D; @0 l ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
) A( [ l( c, M: P7 P8 ` 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。% J2 {! v" s& b$ v. I& e9 F
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。! \2 h3 ~% \2 H
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……- i7 T- J% @; X5 W. s5 |
万花
4 |6 W0 [7 w* Z/ p0 q0 q$ N" T ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了/ k! [2 j$ x# R$ k1 k1 Q
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。4 A( |, H, S* O/ I% ^# G* d
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。- S, @" c ] `# l0 [
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。) k7 }4 E2 k. l1 }8 d
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。2 B4 W% _5 }6 k0 g( e% X
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。8 C! |4 j' e" r
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!! R1 ^+ Q, s% w
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。2 {2 x7 u# F: l5 l
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
0 n O* Z1 R$ ~, g9 Z* \0 ? 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
; G4 T! B' z8 E# Y% V ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。$ S2 a* W, s" j; ?7 \" Y4 ]& ^; z& T
增强了这两个技能的效果。
- H7 T0 h6 Q( ]& L/ ^- w0 c! o ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。: m. I$ B, T- W
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
5 f D1 ^% Z! b& f 七秀
7 d/ t& i. O9 Y* K8 m3 i6 y& \ ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
% { ^" l; U3 S/ h" M' q BUG修复。( o2 B9 V/ w* M
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。+ p6 E% s- i. t# r( E/ y$ Y
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······: K& E/ E0 m* \- \$ y
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。$ X# R& J: ?4 Z
调整七秀反控制能力。
. T. t* v5 V( f6 I" Y/ V" K W ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
8 z% a; m0 c7 y: _3 I( |8 m 减少了熟练度。
9 K' d: x) t4 d2 m/ c, P4 V2 E9 Z, |" M 天策9 s6 y( x5 B9 r9 V/ k# W
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。3 E# g8 P4 G+ {# g8 X( B0 H
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
3 k% E2 S7 Z, D) _7 b ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。 [' x5 b7 P Z. ^+ U; M' a
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。$ W. [( J1 G+ c$ m; n
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
/ f* b, E% v, Y$ s0 t6 P 让天策拉威胁拉得更加稳固。3 e2 H# r+ s% u6 f9 i- k; f5 x9 l1 w
少林
& T2 j7 E! A0 W% @) e( V ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
5 [7 i- M$ C/ n7 P 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
& i, ~* p; Q( `) v% Z ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
5 D+ H7 u, C8 E# O% {0 z4 I 这明显是加强。7 L b* j+ b b, s& |& S* u
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
0 S/ |" E: A- L) q 加强,明显是加强。
. a i* l0 J* s, U: E ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
( t7 z4 B$ |, z# U# u 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。8 ^! O, b' F6 ^7 b0 t5 L e; A
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
) v N2 s( H* E5 R 加强,明显是加强。
, o, U/ g U8 d% [4 U& f2 \' X ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。4 Q6 U* r5 d, S$ V" I
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。3 [: r% C9 K0 a6 Z/ [
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。2 b: x# ?; N% d6 d0 D) T! r
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
" c. b3 @/ o) }& R ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
& K) T# |# K% L( j 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。6 r, X: H5 `) j% N" X0 z
纯阳7 i" ^ A9 e$ x# J5 _
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。/ P* m3 v5 G M; [: k
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
# {5 C7 S% @7 ]* `. n L ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。2 i- ?" F, M6 w" o& a! j1 _
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
- W2 t: E6 I; z" Q# t ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。( U! J( U% Y0 v% ^+ D$ c
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
. ^) H* g( b$ V! C- o+ o; H ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
9 q, O9 y& Q9 I5 r' y3 r 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。8 y2 ~ d1 i; c; ^9 `& O" s
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
* X7 p2 g5 b+ J ]& A8 G/ n 同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
. Q! y0 [% v" W% h! Z9 w ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。1 U, N! q& Z+ W: P/ H% {" Q& ^. B+ e/ n
削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。+ a8 A* V2 z) C- X" H
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。. ]1 o+ @: Y3 |( t. a
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。; s1 Y" f" |+ @5 K8 Q- z
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
6 G, o: n2 ~0 Q+ k* a 同上。
. ^3 u: K# Y; e9 L- I: P( U O ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
0 [# w8 `7 O& h 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
. H6 ^( J! `& B% u. f) n ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
7 E( M [" Z5 y$ ? 让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
0 l! g. T- S/ i3 P) P, H ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
' N6 ?% i) @ Z l: B 增强。
7 B \2 D1 r4 Y8 B ●“五方行尽”招式伤害略微提高。* }' z+ ]. M7 G4 Q) y( v# E
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。% |" c' E4 _. Q- u2 J, P5 B8 u0 D
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
) v" T$ L+ N5 w0 R# g$ t 修改BUG,增强。8 a2 [0 }+ m! Q. r! N2 ?* N+ v# L3 z
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。4 e! L, V6 M% h, m% P
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
# l+ q) Q r; N ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
' j! O( o- m* i( w( f 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。* ^) o O# y3 Z
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
7 _# [, j$ f4 {) f* _& X; i+ y% j 无影响。
; g+ n1 k% X: I; V$ P 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。, r3 R/ x* P% {- o& p8 z8 q0 b8 m
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
" A- p2 ~! l6 D! S# `* m8 v0 t 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
- k4 W; s7 H( d7 [6 `- f 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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