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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!5 \! p4 f6 W6 a* O& [! |
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!) p R1 d5 ]! o6 M4 u
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
& `1 J9 c1 v- q1 k1 M* R; i 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
( R4 a n; c( a! @8 }7 i# ^5 L* F 在做每一次更改前我们会:
: Z3 a0 O0 T5 }4 S- R" j ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
" n! i0 d( F# @+ y3 X- V* u ●然后是综合评估包括:8 D2 j! Z& A) L' q+ ]! E8 V& X
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;' ? A3 N+ q& h# d$ j
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;$ x; n3 O. s- n% b- j9 W& U; P
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;8 f# P+ A7 u( P3 S
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
1 t# U- V1 x( _, b: K- A4 c 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;( U6 [3 J& f5 D/ U& X
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;- H+ \' y) Q" o4 N2 K+ W+ f& I
然后我们会定位原因的相关技能;9 |( d6 T& W" r" Y( e1 h% @
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。$ B( \6 `: M# m' H; f
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。! E9 q( c' x' R
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
8 `) R; m- E5 M+ m 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。: z! ^# O7 ?4 A% h
我们这次修改的几个大目标:( o4 [! p7 \! \* T
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)! Z' g- {3 I E; P/ F6 W9 f
●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)* K! H5 K) i* p5 T8 g. ~' F: B9 I
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
% _% y& i- U$ n3 R5 c H1 n+ x ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。. u# B- j" ^/ R/ L, I: |; e" ^
下面我会逐条进行解释说明:% |. t( C2 _8 a
武学·综合' W1 _% _5 h( \( Y
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
" w# h/ e/ z$ C3 P BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
; ^$ W. q9 ?- h- |( I1 m ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。; M2 w) y; w- I, Z5 B
增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。: s. X/ H" S+ O& Q ]
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
$ i V! p- N& w' g% g 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
* d7 g6 L$ X5 i/ V! c 万花
2 w' p) [: z- A: }- i) N) |. B ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了+ \! E4 W$ C* ]
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。8 f/ Y& E& Z3 X, z, n
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。. J! V8 @: [$ V) _" G# r# b- t& C
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。) z9 q( t2 A) E; y
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
( i# O7 O, _/ M+ r' I0 l" h 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。' |7 N V5 s3 h0 @, t- Q" n) ~; o
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!8 b2 M, Z& H- j) H, K
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
& @% g, n0 n L2 t, v+ T6 L ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。. { }+ ?4 D/ Y' [- G5 B
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。7 R) f1 r6 D( V! k8 v
●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
- m* ^0 Q$ c: p 增强了这两个技能的效果。
6 }! r# _0 z* Z+ G ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
9 m' ~( h, w' b7 M+ P 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
6 `! ]1 R, h* ^1 g, S6 s% G 七秀1 n# @" O5 S T9 G( ?0 ]
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
+ g3 S+ v& r: l/ l+ z4 J BUG修复。
' j! P2 c5 T7 m" Y+ f1 P ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。) T: o. E4 l1 }3 u
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
Z0 X u% ]4 v3 E& v# ~# u, F! ^ ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
6 r9 d7 s7 A! ?- c 调整七秀反控制能力。* [0 g$ J7 }/ _4 d. [
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。$ t9 t3 T* W7 T0 F2 w1 e7 z
减少了熟练度。
* b) V2 Z( t. B$ u 天策) |( `" s; K' O$ {! ?
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
+ q4 ^' U3 z, H* H9 G& i BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
) D9 q% ?! g7 S ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。2 }( D: d7 ~% ~7 L+ z% ]2 V
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
! r/ E3 s( C1 U ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
6 m1 ~- u- x3 a H 让天策拉威胁拉得更加稳固。
* o6 x7 Q2 T6 Q' k 少林
/ I- L# n5 t" w B2 X, Y) I ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
; F# d' g& ~* E, i3 L6 X+ q4 I4 C 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
3 R; b( o K' N# Y& d7 i0 l5 k" S ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。8 X* n& D- J& ]6 t7 y' X
这明显是加强。2 M/ H- f+ }1 n& u9 y
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
0 U+ q+ K) Q/ s0 o 加强,明显是加强。; G& t) |! J' w/ ]$ L1 L
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
. h" {# L$ L5 ^; Q* N3 [ 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。6 \6 w/ f0 C2 t$ [ }" ?$ _
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
6 |5 q0 e% a/ K; o/ ` 加强,明显是加强。" i0 @, Z4 k$ g: y
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。; U( b, Z& x* d' K
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。3 {0 N& q! Z6 S% q4 S
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。- d3 l/ r' [1 q
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。' m3 A/ u8 ^- u1 H/ L+ g9 E3 d
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。" D5 \7 C" [$ [
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
8 O! e, v9 R5 g2 G 纯阳
8 t, |: y' k* h3 [2 g# v1 H8 R ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。- c' X' N+ N: b% L, K# j
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。; k% o: a/ b( J! M. `
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。, |" }0 Z8 a/ w+ q# V9 l6 a
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。. z8 p& T) ?( W; E3 h- j
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。5 `6 O. x0 {0 q& `3 n) [
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。9 g1 _* U0 C$ D2 s
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。- U" l' J3 |& D
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
9 R9 y* C, Y4 B) D$ |) x ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
! y& R; g& N# R$ \, G 同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
- Z. d2 t1 r8 |4 l ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
/ P, W0 d1 `5 }) X/ T- W2 p 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
& `7 C* M. z+ D4 g. h ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
: c0 F. f8 O, V' n 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。. |* L' D( y! I. Z
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
5 S0 q1 l) p8 K& ~0 M9 }3 T 同上。/ n, b f+ p: d* V. K: m
●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
1 `/ M( ~/ L3 G0 G0 Y 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
, n8 J7 K: @- \5 o* x2 i1 g ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
3 F# t$ |+ Y6 _) w3 r 让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
# {- W4 Y$ l( a ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
+ U/ q/ N& R( v4 T/ F. b& }9 P 增强。
9 b+ T: e+ J: S8 `0 a ●“五方行尽”招式伤害略微提高。 w" }* N. z2 @$ y2 w& W6 [
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
# i, a, w$ b' ?6 V ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
0 D7 [5 L0 P; H" ^ 修改BUG,增强。1 k$ H& U1 X/ A8 k* M
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
6 s3 I+ d2 e' W; K 前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。4 {0 D" ~& `+ f% D
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
7 r, R7 E6 q f) |1 k8 J `: U0 Z 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
# h- ~6 b' M8 v- J. ~4 M7 X2 D ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。- ]$ f" h- _$ V3 h" x0 J* @& j
无影响。
9 c; e: H+ m7 l; D 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。: {4 _+ C- t% v- R" E) s6 y3 R
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
6 g3 R& L5 E/ x9 X& y 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
! k( O |* h$ z) }5 _ 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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