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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
- @0 l& Z3 a4 I/ b- @- [+ K. g' b 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!9 f/ Y. m0 U2 b
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。4 ~$ S0 { j1 B. Z6 m
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。 y2 N/ t7 P9 c. X
在做每一次更改前我们会:/ K" E) \& J- A& j7 m. L6 F8 V/ J
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
u3 }" H1 }, ~7 B9 D, x& Y5 ] ●然后是综合评估包括:
" l# k5 J5 ^( ` ^- H& ` 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
/ V% E3 N2 D* K# c% b& x' W 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;5 a0 X+ z+ r5 L; \1 B
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;+ @6 s7 m% c, l: d- X: C' S; G6 p: k
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;8 }% ?, |. X" ?7 Q+ @. p
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
1 J3 e& q7 G: F 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;, J4 L# }) b; g% }
然后我们会定位原因的相关技能;7 `0 o6 W% h5 c. n4 v) ^. m$ D
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。$ o. s& Y4 x2 W
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
2 W. r" x; G) Q$ g4 E ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
/ ~8 Z9 W# `7 Z {; Z7 {. q 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
4 c* s& f) \0 I; c) c+ | 我们这次修改的几个大目标:' g5 ^9 A3 k0 a$ f1 F
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
( v/ K5 [2 o6 t ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)! V9 j z% E3 g9 ~
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)' f) x- |$ X* h, u
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
- U& |# R$ a- f9 x, }; l5 Z 下面我会逐条进行解释说明:, N0 r0 z/ e0 h# Q
武学·综合
% W" z: w$ D* b2 m E8 I3 _7 G ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
( i6 Q6 b9 c1 q& B BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
/ x5 C; @8 R5 ?% U2 T2 o' ^ ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
8 t2 Y3 G9 T& w( W6 f9 g 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。+ n# W' L V9 d3 U
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。 k6 ]/ H4 [8 F1 @; w
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
" L4 n: T4 D) o. m6 x3 k- W 万花
1 B ^' Y/ M9 H9 b4 Y ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
: C' a7 {1 ?: s2 n 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
( L% O. P; w+ }+ Z9 K. W9 ?0 A U ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。3 X9 o+ E% ^0 K) j) w
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
) j9 g& i8 M" x/ k ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。; Q a- |2 s; A$ r
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。9 H4 E5 b1 M W( r$ {$ {# p4 U
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
# z6 c7 ^2 m: p' t7 Z9 @ 增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
: |% i" y' b5 {, [6 S6 p2 z: y ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。( g! l1 F5 a- ?" P2 x U7 i5 _
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。+ |5 {- a6 W# K
●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。# Q. @; @* C1 s5 Q9 ^: e. d
增强了这两个技能的效果。2 D) Y; U. Q0 D
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。# m ~( o, c [) h
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
& ?7 W9 l7 B4 Z0 p 七秀7 u& r1 v X) f* M" g# f
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
2 o. G* E8 W* F# z% d% ^8 K BUG修复。
3 R* }8 }2 k A- I) E ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
, A/ \: {+ l, d/ ~. S h" F' b 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······1 w4 m7 N) S% b% h2 ~ X
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
" F; g7 h4 _: J" |2 Z7 | 调整七秀反控制能力。
/ h; [) I9 ~2 B; A2 _ ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。& {2 Z! {5 \# J! T! n7 j
减少了熟练度。1 y" O$ ?. n5 A) Q1 c/ _: \
天策
0 ~1 l. Q* u8 `# N2 q, j0 [. J ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
6 g- E* Z; r! d D$ T BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
0 X' t& b% e" T% C ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。3 {: E% Y$ Q. \$ B
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。6 `5 W9 _/ d! ^" e. o% J
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
7 P) _# _1 u' o0 Q1 x# c2 ?, Z 让天策拉威胁拉得更加稳固。
! X, O4 Z8 N- P, A5 ~- E- ^# ?7 b1 k 少林4 I0 i; g% I) p* }, `( f
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
& z) Q! V. w4 l& z 加强少林复活后再次进入战斗的能力。3 ]. T3 s0 \0 |& `
●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。2 [8 T! B& o& U
这明显是加强。
y* T8 Y, O a" P6 }# _) } ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
4 p$ v9 q) p9 n 加强,明显是加强。% l! j- x* G, y2 _' ~
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
3 S* V* |0 `7 A( ]+ k9 Z4 Q$ v 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。. W0 x" u, H. k5 S; x7 C' U' K4 z
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。7 W0 q) S, X! U& [2 @* y
加强,明显是加强。: I3 n' Y! R% s
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
, b" l$ Y9 w9 O% s 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
W" ^& U# w$ ?' D ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
6 c" V, S7 f6 g7 _* w 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。5 G0 k6 q) t$ w
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。% ]7 D! C& \. V x1 n9 O" G" N. f
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- A$ J0 H5 A8 H& }
纯阳. `/ |' F9 q9 q1 o+ C3 `5 C
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
+ e8 q7 ~ n g* `+ v 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
: H. ?3 a- \5 f7 E" R& a; S ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
: [7 ^3 K) u+ r: ^ 后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。4 m) f- i. X: z9 j# l' Z7 U
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。/ M- g# k% o! t0 C8 e8 ~" P
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。6 a( \* s3 g! [$ _4 K; p
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。. o+ \3 e7 q: G" b0 y0 K
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。' _6 r* h2 ?% H
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。8 I& t: d# T, Q
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
# Q T9 F* N* y2 S, R3 b' ? ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
, l4 J2 N* h6 M 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。* I4 i8 [5 L6 p0 w# L+ L; y
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
+ @" N5 @! S/ r7 l* v7 j$ H 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
' j4 \7 k |0 L+ |3 a' d ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。 S4 P: s3 m! ]* b0 ~, P
同上。
7 p! n; x+ n6 a9 L5 B% F ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。2 I) z# M! p9 I& M5 m
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
, Z/ W5 H; @" ~$ L ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
& s# ` a: O, X1 A' T 让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。; J o8 J$ J# V6 q) m+ \# g# E! M
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。 G3 K S5 d( b+ A7 j
增强。. f" q- k5 B* y% E; F$ ^ o' L
●“五方行尽”招式伤害略微提高。
) O5 e* u0 R1 x+ x. P( { “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。& {4 n3 T" U/ a- V" ]1 y, V0 ~
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。4 i2 |/ h+ O3 A8 n) E" q$ p- ]
修改BUG,增强。- u/ u8 o+ x* ]) x
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。. T* J2 f. Q: V4 I+ Y
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
- ^! Z: }( U' j6 D# J; k& w; d# J5 e ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
! q, f9 z+ o( W8 j- ?# v7 Y 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。 ~% Q3 s8 X9 a4 y: U; O' A" W
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。* ?+ \# C9 p" I! P
无影响。
" `# d" h- q4 T1 x$ c: H 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。3 E) [# X" { J9 o# r0 G
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
y" b! D) ^: m" @; B 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
; e/ Z* ?1 H3 ] W 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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