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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!8 t. o8 {0 ?: D' o! i+ M/ N
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!' E  D' _0 y5 W6 I! N
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。, p9 c( s$ t/ H7 U, }  U  k
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
: K* p9 L# C; {: L  在做每一次更改前我们会:
# n1 K$ Z3 }; Q$ u  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)# g* }& F" y/ }0 g9 p  V$ |
  ●然后是综合评估包括:( Q6 ~' [8 J2 h: x" J: {4 I
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;: R7 Q# h  b& n
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
( ^0 o) a7 o  y& p: c   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
# [& C  A2 d  z5 f# f( l6 l  i   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
# Q3 E4 \3 b- c+ r   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;3 H2 M( _" j) A0 P) L
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
+ b5 I  x' B0 k* [  r7 v& x8 S7 ]   然后我们会定位原因的相关技能;
8 \$ V' |7 Z+ g* D' P   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。2 \1 K! W9 A0 k
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。( q5 v- C7 l% V! [
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
& ~) g- i8 }8 g# ^; l9 o( V  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
& Y2 P+ z0 M3 W/ Y$ t3 K  我们这次修改的几个大目标:
6 b; N7 L3 y5 T' z! X/ [% [; C  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
2 G& L. {, g5 W+ }7 A9 v  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率), m0 N  V  Q) b  G
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
# h& A1 b  D0 D  Y2 |  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。% W* |$ V0 Z3 N' O+ o( A6 I
  下面我会逐条进行解释说明:5 [0 X% d0 ~- g' J) \
  武学·综合# |6 y( R3 X, {$ D7 a4 e
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。+ l' _: b& P" ?! C
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
/ p& K* O( s4 M) B( g' S' s4 y% c  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。3 L) a$ T5 X% c" A6 c1 Y
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。& G; A$ G' @6 e' }4 v/ a
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。# Q5 A) j9 H' O! A
   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
. M& v4 t8 h; X  万花2 }7 G1 C2 I. k+ ?
  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
3 T  {5 {* p# t+ q" B, l6 |   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
$ I( n1 @  P0 |+ g: U+ Y  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。3 _" ?" I7 M0 W7 y- r
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
1 ]- l( k' r! L. g& c4 l. r1 k+ }1 U  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
( g: Y2 D) B' e9 @; o9 |+ v   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
5 [/ }4 y& y: O3 W: [$ u6 D  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
8 l. W) [/ A' ~# x   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
8 T. H: W9 `' Y, ~/ |  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
, t5 q6 ^! @6 s: G5 S/ a# {   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。( I5 P' t  H/ X) W
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。: r) Q4 v/ X3 ]# Y) \9 z% s
   增强了这两个技能的效果。( f! v! i7 n4 D' ?
  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。* s1 _9 C* _9 r6 a9 U
   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
/ k5 Y3 t3 D) }- L+ U  七秀# l( f4 O1 \" h: |) X5 p. O5 [# j! S
  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
& D/ q* N4 R) c   BUG修复。
; Y7 H3 e; O1 F3 _5 }  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
0 U3 b& L6 m( a   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
! i- v) w1 n7 V/ v) D  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
7 D0 T  @: C% W  T" P   调整七秀反控制能力。, x7 s6 Q6 s! ?) ?. Q$ k$ E/ L; U
  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
, k6 P  v7 z3 v) V   减少了熟练度。  \) j" l9 H" t0 w4 I' K
  天策
: Y" ^# f6 Y4 h) B6 Y5 ~5 d  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。* l$ `( L! A0 {% }
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。5 v& f+ ^6 A( j- k7 e. H
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
: H, i6 u% h0 n% P4 k( u" C  t   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。! F" ^" i  t/ y9 S. L
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。4 o/ S# u& T2 J+ w' B1 F' V
   让天策拉威胁拉得更加稳固。
, }8 d) C) ^& E' K% f1 D! M. @. I2 n  少林
; B; w/ i( u! V6 R9 \* a  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。+ u( v6 ?1 l& I" l
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。+ y. a+ C3 d' ^9 u; \6 {, D
  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。: @! f+ P; T- j
   这明显是加强。4 t* M; D1 v  G6 ^$ O3 ^; x
  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
8 b3 H/ q, i5 C& U/ Q; U; [   加强,明显是加强。
# v6 ]8 p2 I3 t7 s5 u. l& d  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。" [4 u4 y4 k* `+ Z& n
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。: l5 L: u, ]; S
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
1 @* I1 B1 h6 c2 H5 H   加强,明显是加强。3 C+ l( V4 {0 W3 z9 Q
  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
" w/ g' b5 L# s$ L  T   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- Z( k5 X: P/ H* ~
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。' G: Q/ [* I3 d; {
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
% y6 p$ R  P7 ]; d# g, i6 m  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。% [  A/ f# I$ _& b0 h' `
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。. n: g7 n- k( l) d$ C5 A5 q
  纯阳
  F2 I" T1 C2 N, I/ E1 L- s  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
( o3 O/ a7 A+ G) }8 V   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
0 O5 Z0 z% J( Q  |  \  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
2 p% a) K0 ~& F  [' Z2 ^! L( C   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
$ y9 i" o/ b/ b0 v! S  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
; T6 W! P! _& y" @. E5 F4 m   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
4 O' p" l4 o) S4 Z7 I  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
0 H1 }& s8 e+ K4 C   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。* |, I& F4 q6 Q  ]* o9 N6 z
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。, C  l, f; J- q- `& R1 b9 T
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
8 {3 P7 K1 t8 n, o  S  z2 g  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
# y4 x* h& L  B1 ^! m- R& j   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。, n" ?% ?; \1 u2 r5 L
  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
+ Y4 b& c, m3 Z: n, b: _$ V% c   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。) T( V9 g% [4 Y, ~( k
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
, I; {/ @/ _! {. m! b/ O9 N   同上。! T. V! f' L5 f0 Y& x) w( L! s
  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
: @- c- I( l$ R8 G4 t, Z6 ?# U! {   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
/ t; l' n4 t% s3 }  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。5 M5 F$ R5 y* l
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
- [# F# n* N" Y; d) [9 \  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。' }0 G, K5 k% X
   增强。
& w7 a$ B3 D( x5 ~) u" l  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。: u& W& d* q, m/ J0 j9 A' Z; S, D
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。+ `3 Y5 K, V8 |- J' O- ]1 H
  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
0 G3 B% w5 O$ I- g, H: O   修改BUG,增强。7 }& b8 i2 X- m% v
  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
8 Y/ A) \2 z6 }  Q1 f# m   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。" h9 B9 B* J$ Y& u( n4 h
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
- q8 b& P* W" ]0 l& O   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
4 y: ~) w3 P: i$ u  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。$ V. f8 E! V' H+ ?( m* C
   无影响。+ c  U6 B6 m3 }; t0 z" }4 w
  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。) {0 X! z, [: \; l1 s8 G5 g
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
& H8 l0 B* q7 [% L7 |: u& t' {9 V, u  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
# C$ U5 x0 s7 }: O4 x  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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