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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
3 g, ^! ^5 ]5 r: K+ B R) Q; X! j 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!9 Z& ^) V) |) P4 Q! k! i3 G4 ]6 C
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
7 s1 C" L7 J: K 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。/ _: d2 x; a# W
在做每一次更改前我们会:
0 ^ m: P' \9 g8 H ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
+ M9 E6 L0 N6 C* y- p ●然后是综合评估包括:
" p. O2 H7 g. r) p 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
, `8 i, `5 k7 N( }. W* \0 S+ u' i 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;: X% D8 {& v( H7 @9 d0 Y+ u3 h
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
8 v! n; Y3 }8 `4 _: v* e 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
# [9 z) |! {$ v8 I2 l 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;$ \! g3 F; I& F2 Q2 F7 z
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;2 z9 G" v1 z" T3 U9 L% f
然后我们会定位原因的相关技能;% j2 s- t$ f8 n, c- }
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。 n I. c( X& _1 V$ C9 D/ S; x
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
7 ?/ d6 O# R$ ?% u0 |, j8 w ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。: ~1 X; w3 {# [. _- v) v; F
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。3 k) |0 i8 C, J+ c9 J
我们这次修改的几个大目标:
! }$ U3 z* p, k( B5 j3 D" O ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
3 C" J+ V- l0 l8 B3 |6 i& Z' M ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)( @( J w# ^/ J& H( U
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
- e+ I5 M2 G! n5 I. [5 o/ ^+ P* r/ O ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
! o' g! u \3 I U! a 下面我会逐条进行解释说明:
" v& g4 p* l' V8 W8 w- c9 v/ _ 武学·综合
: c. V& _% o9 ]1 T. j ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
( s: {7 ]6 }6 z; O; k+ n* c' O3 I* f BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。3 i% F' z2 v2 j0 M3 h* a
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
! L1 @- P9 m5 I 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。0 ]; j1 z I( \
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
; o! i0 S4 w; `3 b 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
3 t- a* T# Y T& N R8 h5 [; }1 v 万花6 [3 R9 v7 P* \' |
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了5 S/ ~7 J9 V5 T& ] V) E
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。+ n5 h9 e) W5 H* Y- z9 y
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
6 y9 F9 d6 `5 _+ s$ ? 本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。4 C$ O, c7 [: L; E1 R+ U
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
4 u" G1 [. z" \/ w! d# s1 u5 S' B 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。: }1 l# ]" \% [1 g" B
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!- e1 ~2 x! s0 Y* a- j0 o- x& g
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。1 M4 M- l( P n
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。6 Q1 {- W/ u9 Z3 J" h% U) T
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
. {" w3 k2 j( v) d ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。' W2 m9 v9 s& K( U
增强了这两个技能的效果。/ P+ ?' R8 n1 A& \4 [2 ^
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。5 A! m" z0 c: w; O1 e) |
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
9 I& k! S. p! X+ D- y, e# B2 ` 七秀
. D4 d, K$ Z2 `$ F4 R ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。/ t, O$ |$ r5 X' @4 \# t
BUG修复。
7 O" R# N: L* M+ _0 v p ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
1 X& T# y# D% Q: y, F 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······$ G6 ]3 e$ J+ g' @
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
3 ~% i, O% D, P6 i! _* l 调整七秀反控制能力。
8 ~ m# ?" s. W% {; H( S3 ?$ s ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。3 M4 h ~" u% B; l/ L" W9 X M; y a
减少了熟练度。" ~% \1 |& Z( n( P
天策
! W- _' J3 ]& ]) q( a s' J ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
" _+ g* l: b/ N, Q0 z; B% y# { BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
- S7 V" ~! {* k) H! F ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
9 {# z' u6 |! ? 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
0 M7 O" Z. I' \ ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。+ Z' V7 Z8 m6 z( ~. J) R, W
让天策拉威胁拉得更加稳固。
4 {) y5 k/ N* b1 V7 N. J6 y 少林
$ L1 s x2 W( f( ] ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。2 b9 j0 |0 n/ Y" z3 z1 ~' y4 h
加强少林复活后再次进入战斗的能力。! z! Q9 ]7 t ~+ l' G
●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
/ w6 K& h0 }9 G3 q6 R# L9 c 这明显是加强。) g6 w! `; a- U; o
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
$ I8 ]6 _* E% v1 {& _& E 加强,明显是加强。
) j! ^/ ]& w& O* G0 c ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。- k! I' Y) s0 c' o
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。2 u, B: Z: n6 P" o$ r
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
- Q- z' b7 c) Q- n1 o p% i, R 加强,明显是加强。; a7 o: ?& i1 [7 U- c7 T& \. g
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
2 J: v! \1 x F 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
* U! E) f& d0 a3 x+ L1 x ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。+ b; l1 q; c" g* {4 x' @3 d
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。/ p- l% Q8 ?' `2 l+ j, I
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
% B( o% o% P: I c5 X 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。2 c* [8 w% Z+ w; u5 J: j
纯阳1 A* y6 a! P, r n6 I* O8 |
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。# y: I) T# U- z% p+ Q9 k8 A' ]
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
4 s4 A. F, A4 {% V9 R2 } ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。% u0 K9 x- b& t" r& M
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。4 K( Q8 o+ @8 e
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
- w3 g: i; d3 X9 k4 f) z2 g4 V 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
3 Y( U4 J4 P$ c' j8 s- I1 P3 c5 r ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。/ \# ^" n2 `% L! i/ z+ o; ?' G
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。$ |5 ]! O2 S6 Z0 w- h
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
' \/ o/ [1 O5 f' r% w( Y 同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
( f7 Q9 O+ y8 M ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
" T! {5 B0 ^ D- W# w2 _1 @7 u 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
2 W- H( G1 e( B, D b. j" U+ \ ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
6 Q2 r0 u# t2 i! h# c% L6 D/ @ 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。5 _1 ~, `, B/ i* X6 n
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
0 ]" i1 F1 e$ g7 c 同上。
2 \9 S- g( T" g' ^' k( ^$ K ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
6 E! y( M8 x6 Q( T8 U9 O2 ? G" ]6 } 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
, A# f) ~$ X; v2 W( ?5 \& k& E ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。. L+ _8 F3 \7 {3 ?0 t* R! T
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。2 k- V+ ]* h6 s
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。, Y# v9 `6 M9 J" r
增强。) U2 I! w) U6 _- K2 K2 ~8 l/ N( b
●“五方行尽”招式伤害略微提高。" e0 L6 Y& A5 K2 M; e3 R7 G
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。& H! v2 A8 {: r
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。9 R: [1 G* J* k5 c$ U! V+ C
修改BUG,增强。
( Y' N! h) r: P+ Q' ~ ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。+ w4 `5 q1 G& ~: y! C% A% O
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
3 ]2 G* l6 g8 G/ M$ T6 l) E ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。* Z* v; g! D4 O4 T8 [$ ?2 |
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
6 R% D8 Y, }9 e, X# N3 b ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。8 t+ w% n6 u, b( V* c4 K- u: ^6 L
无影响。
( R" o q0 S: v i; [: C6 ]0 q& d9 [ 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。: [, {) h& X- a8 ?, H
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。' t7 {8 N5 ^0 N6 Q: q
后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
* C6 G5 }2 a% R: Y5 ~" ~ 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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