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天策门派技能伤害数据分析

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发表于 2009-6-5 11:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  天策" J1 p5 @6 d0 t  ?
  外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。$ h7 O- A/ w! x$ ~0 m
  穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:, w' H1 `& E3 \# J) Y+ [# J; r
  七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]% f4 q2 n* E5 e. D, ]. t, P% d8 n
之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。0 S: B- d4 j7 b6 s& n: z& t
  灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。  b' u" V0 N; Z, \3 z; q# z) h
  战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
$ }$ M! A. K! \8 i$ {  沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]' K4 z& J: J, O3 h6 D7 L& h' T
  穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
- C! K9 H4 d9 [, B  J! n  崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]
* s# V- N: i$ R2 I) q  突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。3 K7 Q2 P/ k! Y( T
  疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
8 \* k! n4 b! X  s% Q. K# C  定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]) x9 a; s4 m; p# x4 j" R/ T2 m7 e3 [5 l
  龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]/ s6 I" t) t4 {8 t3 k5 c8 |
  破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]& V  S+ d, j, ^% _
  裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]# b! N" E& I, `- A6 Y6 b" j
  实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
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