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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
3 R: v I, Z/ B& W 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害, J7 P+ q5 [; K1 Q" ^
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! \, D$ p' E& e, V
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:6 r9 ?0 c4 X) s5 e6 C/ v
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
, X0 z* ^, t& N% f6 n* y5 a (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
6 Y5 Q0 x0 s5 O! F 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154" B1 z) g7 |$ t& R/ i, u
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% L! W" R8 C. w! { 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%5 X5 {+ R0 z) g3 E9 B
之所以最后还要乘105%是有原因的,
1 o9 A9 M* }& m h 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,' ~5 o j& r) C
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
' ^+ _5 v' _5 O7 w$ @+ v 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕$ N& E$ q' a5 i, B1 R5 C
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,% r$ L8 r) w$ U$ @ y# K% G( P4 j
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,' q; _4 q3 l: s7 |( _
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
) B: M [ i* X+ S- [/ L 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
2 _: u, S# a" @; \ 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
V. x* J3 J I+ e% G3 s 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
! f% `. g w5 L$ W+ Q9 J 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
4 {5 i; s/ E/ t/ q. z9 [ 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
; Q% X( L4 ~3 T6 w5 H 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
`4 h! G4 N+ Q5 M" }! }% r' C 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:! Z7 z7 y) C" e; a
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
( }$ ]3 m' p5 v 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
& @1 L. ~" s' I5 ~) Y/ M 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 j! _# ~" m. V4 `% u9 l) v 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
6 [6 I) [/ q& Y- v! n 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕. |" k7 L/ X8 h7 `
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
; ^- j6 r- @1 t 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- F. O9 ~& H) G3 H# q7 t
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,7 Z# X2 |' p6 D; d& j" W
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
- l7 D: W# D3 Q% p8 Z* K 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,* R4 T9 N& C" R% u, L
我的公式也是打木桩推算出来的。
0 F, r4 |& d% y: G6 [9 J 常识放最后! Y2 Z9 B; k! U3 w
1体质=10最大气血值 E* H+ B: G& |) B& f
1根骨=10最大内力值+1内功会心值: k2 V- w! i' U8 u0 H
1力道=2外功攻击力$ n, r+ B9 _0 W! b
1身法=3外功会心值+1闪躲值
1 x1 J7 @' l% P7 Y" ^ 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度, \3 Z: _9 `% d
附录:其他门派部分技能公式! j$ y( m" R, b$ }& u
七秀( H! e& D/ U& f& i6 B& D
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ l- S# ]6 t' Y# ~/ i! _2 b 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
: l6 z: w) d: \ 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79$ G7 l9 \/ ^" L4 G* Q2 h; p; I
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕% y2 z ~. v% m: b& a( G
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
& w- n, ^( a" j 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
8 d6 {, A: T; L7 D, X2 J$ a+ [. V 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
) R) i( k5 C8 t4 r) X' A* J 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕! u/ I. P D# S; G" m1 r0 [8 e
少林
& N& r* P D- Z8 A; O2 E2 e2 L 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕: R) Y ~ g0 L* C! W5 Q
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕 g* A/ Y3 h5 u3 W
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕/ i9 `9 R9 R. [. A, G: f
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕 b' _6 Q! F/ u% o m" B! l0 E
万花( h! w/ t. }' c" @# m; j
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
1 V: `' R" d9 y$ K+ p6 V/ N9 _# C5 m4 | 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
+ l' H3 F' G- D% |2 z# n3 t; U7 ]+ G 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
* _! N6 I \. L 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
% s, o' J/ P. U& w 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕. g2 Q+ |* y1 O
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 p- I ?0 {2 y7 r1 h
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
. M- T9 v4 R: z4 Z 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. c8 y3 x \& X! R 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
; Z7 H' \2 w9 P# J" O- H5 ]$ G" d 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
) q0 S; W3 i/ a. Z C. Y 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕0 e- s- x# e2 t" Y; \
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕 K8 c1 }( r1 _ {3 N2 I
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
: Q1 D& V3 v7 D& Z- v- v 气纯阳
* T) y2 \( i" e# A 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. e, Z( I8 a" B# U3 z5 [. T 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕3 C) b' m1 A( B. A) q3 F: ^- i2 ~4 Y
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
. K( R- L. w- R3 T5 P B 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕- O1 x1 S$ j0 _$ I" @
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
3 T: {( d, X' G& ]! r 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. R" [$ O% c# b 剑纯阳
' `$ z, J! w9 @4 d- v2 N9 [4 c5 w 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
& ]3 d4 i( i S9 W7 M' R& g) d 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕 L J# ~8 Y/ ]& g! R
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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