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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
8 R+ Q X/ j3 }( C. F% f% _! U0 |8 m 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害! W4 s U' t6 r3 D( {
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' U- s5 ], W/ C; K. O( T 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
3 U T4 M. _9 p0 P q) E 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,( Y5 X( Y' z3 t& D
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)! z) D3 \# I; @
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
4 A( P N; J _1 B 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 t- f6 G' y( d7 p( o 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%! y; z0 o' U, n3 r# Z
之所以最后还要乘105%是有原因的,
- u( {8 _* y7 H% R I+ ` d 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,( Z( l3 r, A& x! ^; @) l o
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。% X6 b. l" [$ u8 F( Z5 u3 r
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
$ T, Z, V; T2 c) e- r! r# V; C9 O; ]4 _# s 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
+ [, y5 @ o: m 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,- v% J$ n+ H4 H
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
4 Y/ g9 i* E! d1 \ 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
3 j9 J& b7 O/ \4 p 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 s& Y( W& K( f1 \: k/ S
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕7 w" `9 {6 p, q' n
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- c- u. l- W+ x U) s) ]! T
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
. S( s" z" }" k9 W( } 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,8 S4 g) ^; H. U8 G5 `: B
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:' t( E$ o% K" G0 z! I) v9 W$ _
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 Q5 e- @0 P3 ~5 o. l6 H 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) H& {3 k% J) Q2 o2 ]+ J
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕7 }' O5 l# h+ f
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕! s% @4 e1 v C2 q1 \
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
1 Z4 O; |8 O0 j1 t 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
3 X9 T) L1 Z/ P6 ^1 v4 J 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
- u3 H' l+ O4 I+ \3 h( H. V 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
; N3 }" R8 T( Y1 ^ 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
# L, D+ G" o& d' n 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,3 K9 R& h/ u. z3 T
我的公式也是打木桩推算出来的。7 y; V( M4 ]$ S
常识放最后& C, {8 i, N+ r% X2 `7 u& _+ v' f
1体质=10最大气血值
; f% C: C2 k/ H4 ^( b, Y9 J7 J 1根骨=10最大内力值+1内功会心值, {# s' f/ b: n+ ]; ]" g! `8 Q
1力道=2外功攻击力
9 c- I1 @! K8 s6 O0 e 1身法=3外功会心值+1闪躲值- Y1 N5 g, A5 v- }; c! @
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
8 u0 a6 d( p" Y3 E 附录:其他门派部分技能公式+ X' L( a7 d2 a/ C5 G
七秀
8 W+ I; O. ~6 K6 k1 B$ j 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕) ^- |9 Z. n3 E8 J5 c
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416! O9 ^) R T/ W/ Z% _
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
$ q$ e( E% `# U2 q" _* i1 ~ 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
/ |3 o4 [* Z! Y% P 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
z5 n$ ^, w1 P3 i 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕0 D% ]# s9 ?+ q. E' W- q/ d: b
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕6 z$ Y X$ R4 o0 S. f
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕0 V% P! R, R# Q# Q# u
少林- T* ^" k: M% m. e# s" I( c. F
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕" x/ a: k( f6 u w/ D) J4 c
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) N# N# X, v; e/ `' a3 V" n1 Y 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕0 `& u5 _) A# m* D0 F
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕' `/ P, X3 d: s* N9 V0 c! m
万花7 K9 C! h2 W/ C; f2 I+ z
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
, h% j% Z* t$ j: S 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕" I$ [: k& R1 I5 z
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕; S+ J% d, U; a! G! |: a7 w
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
4 s7 @4 g7 M# y 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 l {/ q" }/ t- }
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 R& e* x) A0 H7 P( w% p* x3 r
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。, v- K+ W+ `# @- e4 Z! g1 Q* b
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ U% U( y- W$ c; q
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
9 x2 A2 L p( U5 S5 L 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
! b' w$ `; u/ a M+ s 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕, s$ ~5 e& g2 \- H4 ^
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕5 X, ]6 f3 B5 v
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕3 E# c% ?( A# u+ ]/ c R
气纯阳
$ L' G, p4 R2 S" k 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕4 i3 ~" P2 M0 t# p, `/ u7 \
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
; v7 o# ?* v: v* U 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕8 U8 ]- \ H }: g7 L
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕- s2 ]& G2 _( A1 o* u. I
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
% @. [. n; c, F" v, L 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕9 ]% n( z% s' D3 X& d, p
剑纯阳
1 F/ l I. F6 K8 }2 f6 ~8 h9 X( q 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕: [& }4 j! h& s( T# L0 z0 {/ K8 t3 l
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕5 c2 x4 |& D2 d4 Q, ]% Y. Y4 t- p) y
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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