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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
7 K6 J8 u/ j6 M 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
0 D; [8 z1 G4 Y, [# U 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# _* {: b+ G2 u& d" m" F' m 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
- z; M3 O9 C# X1 v. g) s' ~1 y 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
' Q% V; A9 v- d1 u; c- W (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计), r( l3 {, l4 E6 W4 Y1 J- B. L2 [6 [
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1546 S9 y* q f$ c& r0 c
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! A6 o1 }/ Z2 A7 w {2 _0 Z
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%" s$ E6 ~% s8 a# T' {
之所以最后还要乘105%是有原因的,; p0 j% H+ D/ j6 m$ w9 u$ H
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
3 ^/ q& y( G" U# \" I" p+ x8 ] 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。: A5 Q7 k7 h7 @1 P8 @' f U$ r
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
T: z; b' E5 ?1 ~- _$ c8 L6 h 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
' j& h7 h7 G2 x 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5, Y# x5 P; R* f+ k& D: F
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。: t4 }4 w2 l: X) M
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
+ Z8 |" n0 `" r6 [! A 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 q2 o0 K4 X7 i' Z, F: E
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ f6 `6 l& t% T9 `: w4 t4 C6 a* V
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
7 f3 {' B) ~% p6 H' A9 }% R q# t 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
' ?* l& H4 B" V- ` 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,0 v2 z2 G0 l; A( [. W y
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
* c2 G8 ~4 j* A( C 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
8 O& I. K5 f; `2 p* M9 v 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
`+ r" j3 K F 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
" p/ o: y! z y* r5 J. n 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
; h! B/ ?5 D7 f4 \2 V; D 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕9 Y. F8 i/ [0 t: r/ {2 o7 l: @7 H
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
5 h0 Q. @" Q z2 O/ W1 N 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; Y+ t6 w. r5 Q7 @- I A7 R+ Y
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,# r; [; w9 ~6 i/ k( W; s4 j( C% G
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
1 B- T7 Q' D6 V3 v 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
; F% [, C2 C. t5 w 我的公式也是打木桩推算出来的。/ I# ^5 u$ E" @8 Y
常识放最后
5 e" K/ j7 m. J, t" h9 n 1体质=10最大气血值
9 R9 V+ { V: |6 G/ [ 1根骨=10最大内力值+1内功会心值9 Q2 r8 T; J" `' l# N& y
1力道=2外功攻击力
. j; m' k8 t6 t) L3 z 1身法=3外功会心值+1闪躲值
\6 H- P- U3 [8 ^; r- C 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度2 D8 D- k" v6 a. p7 m
附录:其他门派部分技能公式5 }8 N& S7 I; C" A: g2 S1 s) r! z
七秀
" @) k5 u1 [5 M# F. y' d 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* X6 }" J1 C. z/ i7 V 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
3 K3 q! ?- l- ~ 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
( O8 g, i5 X( i h6 v6 ?+ A6 e 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕- I6 m( V' ?! g4 f9 x' {
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕- x* d7 U" o5 ]7 y' _" q6 p7 S
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕% Z$ H: j- _" s3 t5 F$ ]
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕+ `( P1 A6 f4 U7 g7 ^& \) s9 U
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
& s' O( w% [9 e 少林2 L$ H: M0 _9 y
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
8 G. D$ Q! Z0 b* k! D6 s* D 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* a4 o$ Q. K, W5 _ 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
% E- @3 o1 O- a4 _1 {5 R( y) g 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕7 i; D& q5 v; S4 x& |
万花
( j, R1 J% d& z) T& `; f 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
! V2 [ p6 K/ I) l' i6 x3 z" S 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
( }( T4 u! a) {/ N/ P2 j 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕 E6 A5 w9 S) T% K8 M- y5 n
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕1 ~4 X8 k: X9 X5 X
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕+ R7 l: L A+ @8 m7 c9 S1 I
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
1 ~1 T9 p0 f+ J% G* t 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
$ M! z* `7 X5 J/ m( s# P 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% N0 x+ @1 z. V) q+ b+ o& b9 x 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% J5 j- G. l2 N- D. L 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕+ [2 g* G8 W; n# W* h& e
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
+ Z* P L# H" R( U5 M% p 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
9 V+ b/ W& `/ U7 U+ j- d' H 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
7 G9 l- Z' J7 V 气纯阳! u0 a* e# m: I) M/ {! T5 M5 r, Q
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" R! ^2 F( g" _9 c( \6 K5 `
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
; a9 \ m* U, Y- ?7 K! k( p) g 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
% t- U& Z% o- V* g( v 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
/ p6 G- K% A9 n+ }) e; f 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕# i+ \- o5 _! A1 L
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" a6 _4 R( p' ]! k* J
剑纯阳' Y0 v* [ \9 k3 U; K' Y
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
+ ]+ O" ?( F6 V! ~+ k( ]8 y 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
3 i$ `* U' ^+ L 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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