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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。1 w$ ?( L# d) |1 N' X+ G
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害3 z0 U' [( N% l
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕0 h8 v6 i% j1 u8 c- Q' w8 I1 y
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
6 O# O- j7 T9 Y" [8 B 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
9 ?5 S o2 h* C F2 H (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)3 H; ^$ d( T. ]3 d n! t
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154* O1 j+ |6 h3 n9 b+ e8 _ x! r/ H" |
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- n1 J; k( P0 n
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%. l8 g8 ^" u7 V [* O( I# v6 N
之所以最后还要乘105%是有原因的,$ e6 v* P% [$ H3 b8 k. r: J
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
% ?1 ~9 b( O$ U. k% l# ^- m 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
* {4 ~. k# P$ p2 d% z) p 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
6 t- d, z+ e$ H1 B# _ 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,) { [9 d9 I. l, ^2 [( l$ z- E
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
$ _$ |( b1 W0 S# x 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
3 s9 J) e1 \& b 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
) B2 N# z' t) R 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' I* ?2 A: M0 U% n 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
& w4 _3 ]! `1 d f7 O5 [" m ` 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) w& Y7 Z) g4 r" X- Z$ t
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
- U. R; n5 z' H( u 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
2 t* }+ L/ a& r2 X' q. R 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
( Y; N8 A7 y9 q* g$ ]( H 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕. v7 h" X) X3 I' Z/ f( ]
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕4 ~! L4 k+ Y5 e% u+ W
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕1 e( _, M5 r# [. X$ y
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
' K5 e/ m/ Q: ]4 X- e1 ? 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕- y' K/ G* P; P, x0 T3 {( m
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,/ {0 [0 b6 r) K6 L" x' K
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
; B( ^% k+ d2 { 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
# ^( C* }% l6 j* W: y 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
+ Q# m' _9 p0 U# v1 v 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,; K6 r7 s) a2 m) V: f4 l: r
我的公式也是打木桩推算出来的。
- p2 [5 o. ~6 z5 ]2 s/ Z2 ^ 常识放最后! a c, H; i) K3 v( h. A8 q
1体质=10最大气血值" e; q' s! `& \2 q# y/ ?
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
4 p2 D7 g! f2 r8 B 1力道=2外功攻击力1 J2 V: Z8 e4 _8 ]& O! L$ ^; L+ g
1身法=3外功会心值+1闪躲值
' ?/ U2 w5 }+ Z: N6 d/ X 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度* h2 [' V$ [; Z. L8 I4 Y( f
附录:其他门派部分技能公式
/ |3 g+ b! O( K, E+ k* m5 P 七秀
: Y1 {+ t; h6 B: w% X6 H7 E 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 X: b- `4 d; u* C 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
" G. z8 {& ?# j$ k: H# C. x) s% z$ n 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
6 I. i |4 W% C2 f# R5 q 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
2 q3 Y, h% Y& `- w1 A# v7 p$ O. s 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕3 j0 b; n& x; R0 k8 ^
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
5 k a) b) Y+ g! C1 c- y3 a! J 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕% v- C: W5 k. @' t* q+ V P
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
. `/ K" L$ q' x' h 少林
5 Y8 e2 C; F& r- T 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
5 G4 N8 F! V& X0 h' w 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, x( z" k" s* P: ]1 u7 t6 O 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
% i& w7 O8 L( ?) s* @! E* ? 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
- G/ I/ y f1 A* ^0 x. \# F" K5 i 万花
( ]' T3 b9 W, T' H0 f9 ^( p. a t 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕0 S) Y( i, a7 C# n
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕: o! J5 K1 b& q" ^! z
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕" O* C% f2 p8 `# k' \# b( {' a2 Y' v
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
; A+ Q' [! F: e: r6 ~" V$ D 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 C$ d0 B& g0 E$ W) p
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
3 Q# ~: A A8 C8 @: k, J 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。4 F/ k) S/ F: O) q
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕. X/ A7 L5 b$ n- _4 \5 \( T3 f
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% @- z6 L S* q0 s2 Y 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕8 ? Z s" m+ v+ n6 [! ~* A' ~' |
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕! }6 d* m5 U |/ A. K4 q
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
: G4 c; {! o) n 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
K2 G. A, M* r% D C* w) l 气纯阳
5 x; y6 E! F5 J" k3 R) z; C$ z- @- x 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 t X' K: P1 x, \/ A [ 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕' j5 q4 P5 m) i3 p" u6 I
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
6 n; ^4 t7 x8 b! e/ |! R 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
% B7 J7 m, B5 g& W9 y3 y 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕4 P* t8 S# e0 w! y/ Y) o, x
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& [: X- x4 K5 V; s' J! M
剑纯阳" _/ B- s) M$ f5 f4 _$ Q. ~
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
5 |4 S2 m R6 A 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
8 p; I( O1 V) p) v! V8 o- ?- e 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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