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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
% z R2 L w5 z% X( X7 Q ` 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害# L; B3 `( i6 @1 u
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
" I9 Y' t2 {5 x 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:. o. m- x* n, O( \. q
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,: M" R1 N/ q; `4 [" N: j5 [* p( l
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计), e! a: T V/ y+ V1 m
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1541 @2 x/ v( L: b1 R6 ?/ W8 Y; q/ @) ~
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕5 @1 l. P$ g$ N% o1 {3 A5 r
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
% V8 t0 N0 A; E 之所以最后还要乘105%是有原因的,1 t$ Q. j3 S( a3 w1 V
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
: s3 x6 }( l# M, X 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。! b; K1 u2 ^$ b" |, C8 f( [
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕* K8 t! {7 v. \! g. _( Q
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
+ T4 ]6 ^6 q7 Y: ]$ E& i( K 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
/ L! P# m9 k/ w 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
6 ^& P# Q( d1 q: E1 ^3 m% c% [ 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
. L* s7 g( n& a6 D7 j5 K2 w- J* Q 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
6 y3 `$ [3 A" h+ |% P+ _" @% |9 T# g0 H 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕* q I& _5 J% P' L. f" C
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 J' Y- i: K4 x3 O( F& { m
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
9 t* j* c6 g6 A% G: n 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,5 r/ v# C u% H$ q
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
6 e5 J" q. H T 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; h) O" w1 F! N( }9 i- ~0 S
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! T0 U( ]# K, q. W1 g
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
9 R/ q# }/ R! c, |0 }& i5 @ 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
H9 Q$ g% ?' J) o! d 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕' h( g4 D& F# ?& \6 o9 N
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
, z0 F H+ z% S 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 m' [5 {4 Z, G* Z9 E* h( \ 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,+ L Z" |9 \( ?$ ~$ g. n2 `
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,& {2 A7 F6 e' C$ u
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
& Z' B. k: N! M% ]7 A3 a 我的公式也是打木桩推算出来的。
# H) T' C4 c6 h7 ]! v) S+ H 常识放最后
) o! t5 ~7 b4 ^# J! T2 b 1体质=10最大气血值 `4 K; [& e' m1 F" c* k* L
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
5 f2 }8 p h! z4 ^* U7 l) t 1力道=2外功攻击力7 l' |6 T( K, {
1身法=3外功会心值+1闪躲值& e6 N9 b* f) b, I1 m9 q" G- B
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
4 T& N+ v. h1 D) V4 a 附录:其他门派部分技能公式- i5 Q9 }3 ^2 {. e8 [$ h- d' M
七秀
, k: I, l0 D+ O5 J 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: P# V! w2 u. L& G) T% ~ 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
& C6 y" _/ V, F/ k 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
$ ?' m4 |8 ~6 X. V! X- D% p 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
$ Q6 V" h$ M- ` 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕5 @7 {7 D! |: R: G |- m
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
+ Q5 H6 L; @ v; F" j* B6 D 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
X4 R7 i9 _9 s7 i9 H3 F* b 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
5 T0 T. M! N A7 {6 l6 Z 少林
) F$ I9 H( t- n4 ~% O& l0 e 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
( L* g* x+ |5 e2 d0 Q8 K 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
/ G) a5 f7 h3 \- _& e 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
. U2 i8 s. r1 u3 m, L0 f 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕; V7 W6 e/ g5 ?; w! e
万花2 P7 Z: f3 S" z) S
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
T- j. ^. v( Y) R, L$ Y- @ 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
* _+ I2 d' O0 y; ] 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
; p3 X0 P: X# J; J- F8 Z1 } 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
3 C" G+ u6 q0 Q V7 Z( @2 _ ~ 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ V" ?. i3 C' K+ ^) ]9 s
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
9 x( a' p- S! a 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
* s4 k% p8 W, x3 r( D; D 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ `# y1 ^# E3 Z: Z# ^- B, K0 e 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 i1 Z9 C8 r8 e- u6 l
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
& |# x/ H+ M! b. {0 P0 g 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕& L+ T2 j' {4 J0 u1 \+ h
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕$ r$ p# n9 e; y
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕9 D2 E: m7 D; C$ F Y) M
气纯阳
7 f _% ?6 d' w) i 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕 i: c7 X# {' p% O9 x, e
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( u8 v+ Z# X! j. f
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕5 U! T# Y+ [; e
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
% z4 B3 O- Q1 L$ p- o7 v. l 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
8 @# s* T) v& ?0 p A% w8 W 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕0 A3 k7 y4 U1 Q2 J6 `
剑纯阳2 n7 R$ _, i# [1 b `
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
. Z% t0 ^5 O% r6 `# {, q 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕9 ~4 Q& I, x9 P S t
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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