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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
5 o$ r! L0 ?0 }$ v8 H 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
# Y e2 w: h: G/ Z1 W9 I. w" N 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕5 |" L6 i6 g. j% _( a
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
% w7 ^/ T5 `8 e5 V7 O 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
% t. L* b, l9 U: ?1 S (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
$ N% P! K; N; ]1 R: f, V# \ 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154$ ?& I: @: j1 Z l6 o: D
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; Y5 |1 K I4 a4 ^1 C2 B
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%, N% R# a, M0 K; u
之所以最后还要乘105%是有原因的,3 \( G' `" B6 n( `# U
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
, j) e' |* e4 Q 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。/ c! h& ?( O; u" y9 B# R
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
# [6 i! O6 H2 d k" q+ ]( X7 F, G 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,6 x7 {$ q* q) a
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,3 }' o* M( e& A! } z
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。8 D3 u3 j* b% p. H# v: q
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
% Z8 b% ]0 I R1 R0 i9 z/ {( x 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
$ N, K. D L# ^- j1 `4 R: o' _' A 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: o: w( J) b/ a6 d5 \1 q [ 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 D- {( S$ g4 [
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
' h/ I0 z4 E, [" @& x9 @ 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
9 T5 F2 U. ^; _# I q3 e 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
" t& O& x9 J0 N3 O 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕0 N! l) [( [' k- [( a
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: a) G+ N% e- R& h- [ { 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 k% z& H& r9 g7 d 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
! R& P& P% `5 S) O 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕& s, w+ G/ h8 o7 u$ ^
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害, M( N' {% j1 D7 W* j& Q
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕( ~. f6 v, c3 Z
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
2 q. Y8 t; H, \# M0 j& ] 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,% P! z. H6 E6 u9 \* I9 j
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,3 \) r+ W7 q! r2 e+ S9 V7 V2 ?
我的公式也是打木桩推算出来的。& n# _1 t- g8 o
常识放最后
* l# Q( N; ?) v# P7 v# u) F8 W6 E7 [ 1体质=10最大气血值9 ^6 Q: S6 u: Q% N6 q4 E* {
1根骨=10最大内力值+1内功会心值7 g" ` x/ F8 v0 m$ P) g
1力道=2外功攻击力( R3 J5 P8 I! b$ p0 A) f: B
1身法=3外功会心值+1闪躲值9 z% T2 S# S5 k+ o! u9 R0 j9 T( G
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
, m5 _; w, h; P2 f 附录:其他门派部分技能公式, S" m7 x4 y* d" z3 S
七秀
! _9 V: y& E/ e! G. N: G 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕: k' B5 `. D4 S" f6 f( K5 `
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
/ Y' i) R, o% R6 G% Q 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
3 O1 s7 D/ @8 ^# E8 ^ 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕0 w3 u8 \7 f" a
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕) Q5 ?! b" f- H* _, [
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕& S6 `, y% ?9 H0 R4 D
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
5 o/ x% B/ M7 B: }' M& @2 w. e+ a2 w 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕4 L6 F6 ~! D: | y
少林" ` j3 W i0 b9 B x9 A% D- M7 c% l
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕! @& _$ Z9 M# x' A! x
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
4 z2 B/ o' H- w9 s4 D 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕3 m; [$ y( S! I9 O
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
8 D+ O/ `- |. ], V: L b+ @- p! { 万花
6 w# E+ S) d( I- D( x 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
: N) M* V7 |* B 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕1 s9 r9 J8 b6 v) V+ o: K) F! h
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕, q2 h5 H$ D9 [- t; U
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕5 h" j0 I; Y" [8 `4 l4 w( K
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕+ b$ G4 }% k ~3 e* b7 `
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
6 R" V2 r& j! i: d 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。' ^/ }) s; R: x8 G- ?
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% ^" N5 i+ ]6 B. n/ i6 W8 H" u 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕 _: B! w1 c/ _4 h
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕: I. L2 T1 [0 Z6 d7 i6 W
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕7 d5 u8 A/ u P, K: h
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
4 w4 ^! ~3 U/ R* r# {$ ?, H 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕% \, } ?8 O1 x- [- d3 n& G
气纯阳4 u4 j) e% u/ p4 W; G+ I8 s
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. n8 m& Q' d5 J 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
' }- K1 t6 [- W 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕6 n, h" O( E1 A" O
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕+ p3 P" P/ m- h0 p6 R- Y
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕' F+ e# B3 Z3 U; I, C- ~9 }3 j
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 w- d: |1 e& V: i b/ m C3 E' u
剑纯阳9 ^3 \3 c" T9 N, n: e7 q
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
2 K0 D! m6 x- n5 H) z 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
8 h0 n) K' U; L& E+ V 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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