|
本文由多玩会员o墨墨o。发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!/ r+ e9 ~8 t1 b
很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?
2 O6 N: b9 Y/ |9 `1 N. D. C 抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。
@+ v7 U0 R! i2 V- ?7 P 测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。
" B( s) q4 J2 U1 i+ I% v 精灵等级:38级5 k1 S. e: ]( ]( n
测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.
3 y* t# ~" i9 ^8 y% l 测试对象:38级银鬃精英。
& W. v- K3 n/ U/ S# M( R. z( k+ {; { 结果:
! P# k; P" b& m A6 S 侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击& J, |% H6 T, h$ [1 ]
携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。) g) _% Y* d8 \+ P5 P
计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。
1 a! `2 H& _. {5 V) R# r: {0 t 大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399
. t/ n \) X3 K- | 携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287) V% G8 b! `. V! u2 s) l$ N) n3 W* S
计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。)
. U* _) N- H# B2 M: E! q 精灵弱化:携带武器前攻击力为1169' W1 W/ V0 h/ I! b6 U: x# M
携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)* V5 z! q8 y/ F8 X
计算结果:基本符合已知规律
' F4 s+ u/ t- r/ u- E, }' V 火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260
9 p5 n# [+ W: t h, O 携带武器后攻击力为348,攻击力338. q# x7 J& l* b q- f' [% ~
计算结果:基本符合已知规律。' {$ X; ^0 g7 o
综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。
) V" w/ w; N% g& B. p" X' s g1 _) ] 以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的
6 E- A, C4 R/ h7 @ 以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!
5 n K% N) t, S+ s/ X 玩家质疑: s) O+ E1 _. ^4 q4 c+ ^$ V
1:魔法没有暴击的7 E9 H" b+ d* i
2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式" ^8 ?1 z* J) {* x7 F( n
3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵& L2 S# y, G6 L3 W
但是我要说:
3 ~% D$ p& g1 M. y 1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。
9 r) F: V" A* g, V6 B f 我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。)# D% v) n: E4 |# r7 v x( O& p
2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行
- K& [- b9 i+ ]& Z/ L 3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
|