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2 n1 s z" m1 p! \& I5 h# r$ o/ K 很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?
' J2 Q* P. H5 { V+ B: U8 | 抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。
2 j/ u/ C. }$ f 测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。& E1 x, T T3 ^7 h7 h3 e. G/ J
精灵等级:38级2 A5 ?( e/ f+ ]
测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.) H7 a4 B: o- y3 K! @! ?2 D
测试对象:38级银鬃精英。
% Z8 e0 B9 W: ^( }6 j 结果:
/ c- I) Y$ O; L) I% q2 c: j; K 侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击: ~( F) T5 L9 Z
携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。5 g3 a6 W+ [4 ?9 t$ L4 d
计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。) y2 Y$ z( t; l1 d2 h& L3 v% n E
大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399+ y3 B% }& H+ N- H, o5 ~4 ^ `
携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287
0 `* b5 g+ Q7 L 计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。): e9 G" ^1 J" s2 u
精灵弱化:携带武器前攻击力为1169# `* T4 x& T* x B
携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)1 o2 O8 O! G6 H" J; M' e) W
计算结果:基本符合已知规律
8 Y9 N* _' S. q; l* F, C 火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260
0 G. q8 W8 s4 Y( d& @/ P& S. V& v- C9 |7 f 携带武器后攻击力为348,攻击力3389 U% D! Q2 R5 m4 i4 a
计算结果:基本符合已知规律。
# K3 W: p8 ^- `- j: b2 m 综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。' y0 M9 t: T: r6 i% c. w! f
以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的; x w$ ]: W+ d& P+ @5 w
以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!& n; _9 U& \; I! }
玩家质疑:
9 T n/ F9 o8 } R; d 1:魔法没有暴击的5 C X% T6 e: C* l/ r6 W% ^3 T. _: X
2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式# M9 \7 V; L9 C' ], y/ S* U' [
3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵
. R. ]& }3 L" y) f 但是我要说:$ @' Z6 ]5 O1 L- ~8 b: I% c/ K
1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。$ w+ [6 h( f% R
我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。)
u# n( f+ Q" B3 {: k$ v 2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行
' y. t+ s g) B2 j; T, ]/ E4 G$ o 3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
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