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气纯阳下副本之--副本中输出方式

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发表于 2009-5-10 07:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  未来的某天,如果出现了1肉盾,1治疗,3气纯阳的情形的话,同志们也不要惊讶!气纯阳的相比于其他门派而言强大的4个控制技能,群定,击退,沉默,定身,而且有着不弱的输出能力(没玩过其他职业,但看官网介绍,相信输出能力在前3),这样的职业,如果说一天金山会有一个职业有着fb的单刷能力,我相信有且只有一个可能是气纯阳!
8 y. R2 D* K8 C9 \4 ~  x  以下简单分析下气纯阳在副本中的输出方式,数学计算,不是我所长,我只是个文科生而已,如果有什么不应该的计算错误,请各位指正,不胜感激!! ~; k7 n) }( V+ q
  首先看几个跟输出有关系的招式说明,相信很多人都没有认真看过:
  P2 Q5 Q6 |* }. b' m2 V/ Y4 Q# A$ s  紫霞功--
6 {  s7 V1 i7 i- O' `* _% h  云屯,每三秒自动获得半格气,释放聚气招式会心后额外续气半格。
1 |! y) n& s, j* I5 S  雨集,释放四象轮回有10%几率使下一个四象轮回无需运功。" e3 ?$ S, c( V6 o/ r
  捉影,混元性内功招式会心后有20%几率使目标定身。' d8 @0 u0 K  q' U. a- s; X
  以上为被动招式,无需主动释放。
) @5 p* b- P! v2 N1 i- {  北冥剑气--
/ e% c+ \  J( X  A  太极无极(5重),对目标造成16-25点混元性内功伤害,并蓄气半格,无cd,瞬间释放,耗内力53。6 D( s  }- J" g
  四象轮回(5重),对目标造成204-306点混元性内功伤害,并使目标速度降低30%,持续5秒,蓄气一格,若目标处于定身或者无法移动状态,则自身会心几率提高50%,并额外蓄气一格,无cd,释放时间2秒,耗内109。1 B: k+ ]0 h: W; a7 h* s
  然后我们假设所有的内功攻击力的提升,对以上北冥剑气武功的伤害提升的比率一致(我也不想假设,但是我手里面也没有数据,但是在其他游戏里面,法伤的提升对所有的招式,提升是不一致的,释放时间越长的效果比率越高,我不知道剑3会不会沿用这条,或者有所创新),以1.5秒的公共cd,以内功会心率为10%,内功会心伤害为150%,内功命中率为90%为前提,伤害值为内功伤害的输出上限为准,我们再看2种输出方式,A为以太极无极为蓄气方式,B是以四象轮回为蓄气方式(以下为数学计算,不喜则跳过)。
" i0 l$ P' z0 h  {" r( `  输出时间
9 k: G# N) E5 t$ j7 }  E3 E! G& m7 l  A.第一个3秒,太极提供了1格气,云屯则提供了半格气,也就是说这种输出方式,受公共cd的影响,是每3秒1.5格气,也就是说需要3个3秒和一个1.5秒才能蓄满5格气,一共10.5秒,这里面的内功会心率不会影响输出时间的减少,只会影响伤害值的大小,但是内功命中率会影响聚气的效果,而未命中的太极无极会对聚满5格气的时间有所影响,所以我们平均算下来,10.5秒/90%约等于11.6秒。: R  ]* }9 W0 l1 M0 F  l4 M4 K/ d5 I
  B.不受公共cd的影响,2秒一格气,4秒2.5格气,6秒4格气,8秒5格气,但是它受雨集,捉影,以及四象轮回定身效果的影响,受雨集10%下一个四象瞬发的影响,应该是8*90%=7.2秒,受捉影以及四象特效的影响,就是20%的几率额外蓄气一格,7.2秒*80%*20%=1.1秒,7.2秒-1.1秒=6.1秒,再受命中的影响,6.1/90%=6.7秒,也就是说6.7秒的四象就能蓄满5格气!" T! X2 M, K( T1 u8 n
  输出伤害
/ J# \% h* H, m' H# c# g  A在11.6秒输出的总伤害为7次太极无极,也就是25*7=175点伤害,只受内功会心率的加成,为175*10%*50%=8.75,8.75+175=183.75。
& G5 p4 z6 d5 f! ]# O" f  B伤害为4次四象,为306*4=1224,受内功会心率的影响,为1224*10%*50%=61.2,同时它也受捉影,四象特效的影响,1224*20%*60%*50%=73.44,1224+61.2+73.44=1358.64
* _, G9 W8 M, V. K! v% q6 W3 n. Q4 N  所耗内力; `% @; s" j0 B! ]
  A总共输出7次,53*7=371点内力
3 Q& v% [; a. z; R8 s  B总共输出4次,109*4=436点内力
! N  r9 p1 M- J+ w8 k' Y8 I8 J  每秒输出伤害: x3 a0 r7 {/ }7 N: r  `  O9 K
  A.183.75/11.6秒=15.8
$ N8 Y+ g- M, C7 X2 T  B.1358/6.7秒=202.6
7 O2 u1 H4 X2 J  每点内力所能换得的伤害
$ T9 t" v4 ?3 ]$ `/ G  A.183.75/371=0.5
9 q  [7 i8 d5 L: X: E* ~. c  B.1358.64/436=3.11
$ c# @  B0 a( I  结论:太极无极,每秒只能带来15.8的伤害,花在它上的内力每点只能换来对方0.5秒的伤害,而四象轮回,每秒带来202.6的伤害,每点内力换得3.11的伤害。四象才是副本当中应该使用主要输出方式。
5 J5 T# |3 D' \4 h9 d  差别简直太大了,我算出来都不敢相信这个结果,尤其是每秒伤害,其实我想我应该把蓄气这个计算和伤害系统的计算完全分开来,但是朋友等我去副本,也就懒得重新计算了!个人的实践感觉也觉得四象应该是主要的输出方式!
/ O& W7 B& x% B* x# E* E  下期预告:boss战中如何控蓝?需要尽力输出的时候应当如何泄蓝?冲阴阳,化三清,破苍穹,3个气场如何抉择?3个都插?或者3选2,3选1?(下期有可能就是遥遥无期哈!)4 K$ H- ~1 O4 m$ x1 c7 i2 N
  国际惯例,网通气纯阳,不离不弃!
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