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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统# g: E0 @+ a. `. U: w3 ?. P
; p& e- S4 z) [3 {- q
【 背包系统 】
8 j1 D9 B0 f& f5 u! |$ u 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
) u0 q. i# {. ]: ]* s) p 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。; r9 q, Q) q4 ] t2 l k% W2 F/ Z) [
扩充空间
+ k7 P# J. f/ ~# [* l5 g9 G; O6 F 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。" G% t7 A6 {1 ^9 e
【 仓库系统 】
4 [; k7 A* Y5 l 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
! w/ F' p' H/ {6 _5 ~ 每个角色有 24 格仓库储存格。 4 [- L) C( W* {/ t% _' v
每个帐号有 16 格共通储存格。 " F( k; k7 g3 h, A4 \
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。" h6 |7 _) \( r! t4 d( s& @
扩充空间
$ y* D, s& Y* Q) v# s& p0 ^ 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
~; O( N4 ?2 U* a) o; D 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
7 w6 ?( w9 ?0 _! E 【 经济系统 】
* V4 }) S S3 W2 j6 H 个人商店
- @( r/ @- W5 i6 v5 P9 t" U2 F 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。" ~+ G0 o2 y) q: y8 ^% h4 l/ Z/ I
拍卖系统
5 j" z8 f8 S. e7 v 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,6 r! }- n: u0 ^0 m* ~6 V) d# v
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,. |) p/ d; D9 c2 f2 r. H7 v' j+ n
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 . T, f z9 g6 O8 ^' Y
邮件系统- G+ M; Y" l% E+ V2 [% Z
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有/ O) I1 `4 A3 F; ?+ }1 y8 e
分平信跟限时专送。3 o8 P) ~- Q! P- K, N8 n) [
【 死亡系统 】 : {; y4 k' Z) G I; G
死亡规则
8 k. V0 ]% z' h1 L0 |; \$ e4 W* z- c- Q ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) + |' F7 H# x$ b& l# h
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 3 k6 B% k4 O4 }/ N) g# U$ R! x
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 9 Y, t& E+ M4 t# ?% C
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低 $ O2 R# f$ m+ v% k8 f1 `* M- U
·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
, z8 Y9 b, G" b. m ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
/ C0 z9 V( e4 x 复活规则+ m3 o! {/ r3 h
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
) } X# X1 h) D! ^ ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)7 U7 t( `% [0 e/ X
·如果想在原地复活,有三种方法: W; m) s1 Q; u
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 4 G8 {8 I5 N- Y3 L: {% y" \
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 5 @; O7 Q) p" W% K) g
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。6 M; U0 X4 a+ |! P
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 , p+ [; T' e. F6 d( P7 A; s
回归规则2 T9 y8 h! E( \ ` m
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
2 Q( J; N" Q6 Z9 T- d ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 $ ? J2 m& Z3 e7 g- {! p
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 ' a0 {1 X' U% l) T; p8 e5 U `& c: l
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
" r- y+ |+ d0 @% L ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。$ j& M5 W0 \* G& Z5 l
【 狩猎系统 】
' u& t J) G4 r" X8 F AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。' p& G/ j6 o h3 q
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),1 i& b- m4 U7 T
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。# {5 Y7 u( T. ]3 w' D8 W3 x+ X3 c# ]
【 制作/采集系统 】
9 C1 }9 b$ T$ B0 d- a) u 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及/ K; O" W9 s' d: M$ V" h
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
3 S7 }) o/ w+ [; O 照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
$ y% d$ h" U; Q2 g 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) ~2 L+ q" d, P# [0 ~3 K
采集技能2 c, A5 I- q5 a- T7 ^1 P
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
- p1 H! V! H% B' b! H% ] 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:# V& R b) I+ r; @
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 # j* C* N7 r# v
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) ) K, \2 m% g, S0 G+ X8 Y7 P* n* h
制作技能, c. M$ e6 G X$ e8 Q% Z4 k
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
9 p+ i' J, d. `0 K% ?# k 1)制作布甲
/ A' v; @4 ?* u" G! k& r# l 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲, V( v U; Z" z
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列# C& l5 y8 `4 H5 c0 w) _4 X
2)金属铠甲制作
. N0 f! u9 G e( U0 K j' R 功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
, m0 ]1 [' \1 b' N 推荐职业:战士系列、祭祀系列
. W3 Y0 Q7 W7 h! E) F 3)武器制作2 B5 I4 K& k- D1 ^8 X
功能:可以制作金属材质的武器; V/ N" `/ G( c% r& o
推荐职业:战士系列、侦察者系列. x) ~5 s- u7 l# f; [/ ^
4)细工/ s+ h& E( \- e4 x( u. f
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
; \. @' e/ C$ a: g/ u1 S+ e 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星), t" k7 W( L! @3 K
5)炼金术
0 @ ~5 q2 s* S2 c e 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
, \0 p6 z8 T2 E 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
( |. } q( p; e4 E: C 6)料理
# U5 n# D; s8 Y 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
+ t9 s( g/ F) f0 \5 m0 } 推荐职业:所有职业群7 C4 E: ?5 s' ?6 g7 O: m6 d
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。, Q$ l; V1 b; h/ _8 s
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
% Y) o6 L* G& @ K. F, C 【 组队系统 】
& J7 E) g7 i9 ~ 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... 4 F5 a p% I# O" P1 `
队伍组成最多 6 人。
- x. s \% E1 K) I _ 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
/ M7 R* Z. B) t( E0 K 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
" l0 |! Z, _' {& ]7 [, I 队友信息会显示在左边# G8 ^6 r8 E, V: X; x# J
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒1 N* @$ |2 w9 P" B. ~
地图中也可以看到队友位置
& p% H5 \$ S: M/ a0 Z 拾取设定 , {& [8 E: _! q6 C/ S
游戏中有三种组队捡宝设定
9 E0 U* L! A( B 自由捡取:由捡取的玩家获得。
; F/ c, h, `6 E; ^, ^; e9 {; I 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
2 U6 Q" F. w+ M: r 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。2 |: l& p5 u9 ?. R) q
寻找队伍 / 好友列表% i6 u+ B# c) I' j) W9 e; O- b% h
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
5 Z& l0 B+ H! O: } 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
' y8 Q4 k$ ?: R. C7 u 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
: G, A+ v2 y$ {! s' z, w 【 任务系统 】
' Z8 G! x" c$ s7 d0 L 先找到接任务的 NPC。* T0 R2 S$ B3 j4 b8 m, `
对话中开始接任务。
" h; q1 L) u8 Z1 f; @% a. C 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。 q( ?7 J+ V5 n9 @7 v+ U% E. L2 H6 h
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。# u0 d4 n( U0 d) l; W8 ^! ~
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
8 c4 g* {5 ~" ~. m1 r* r+ ?/ o 当任务完成后,便可找NPC回报。/ X: F; L! t s. L
完成上交,获得奖励
. V7 f+ y J# u 【 传送系统 】
- u8 A6 p9 d- B( ~2 I; e H: N4 K AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,9 o! j) ]3 P, K s* i
这两种方式搭配运用成三种模式。
& C a5 I5 }* b" I9 B5 B9 N* U 不同地图间长距离移动 / 点对点传送 9 m% }. q2 L! V) ~* H4 }
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
& {) B" t$ @& p7 V+ O) w 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!) q7 k5 j6 K6 h9 _4 E( G
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
. f: U- ]/ t0 S: x. u8 V: Z7 ` 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。, I3 N0 s. [" A. B+ v5 }
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 . p/ B" d8 J1 b/ ~6 f
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
% p2 @! _3 c4 ?8 |( e 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
0 U1 l! q% C- i" S 单一地图内的短距离瞬间移动范例。1 Q1 s% H3 ]- E/ v: a
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。 S& f$ s9 K- R2 u8 B3 D# U9 d% O; j
【 荣誉称号系统 】 : n _2 u( y0 K
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似- W) L* m1 U) N
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家! l& I) m& ?* ?# p8 b2 ?" J2 m3 `
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 9 e1 A: ^7 P) W9 U+ T# S, b1 I
名字前面就是称号,也可自行替换。
3 I0 W: T+ G+ u7 P8 l# b K 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
' R, y. o% n* h! E# @ 称号获得方式
D b o, m1 r E% ^ 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
5 {- g( O+ V$ g4 I; a. g 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。$ M/ a( l# i% v
【 变身系统 】 ( R# q& ?; b6 r8 O4 @
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。( r9 m) p: Z' V+ ?$ S9 u
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。 t. C8 p6 m* a8 Q
变身物品的种类" G+ S @# K( q% g8 }' N% r" `/ P, j
1.特定职业的特权!职业专用变身
E- M9 G4 e+ c* S P0 ` 目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。( d- h" S# K$ M7 b# L( ?' p! c
2.做任务获得变身物品$ j4 @& p* |, W4 O6 _8 t
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
$ g5 g" A" G( ?6 W) h+ j8 j 3.就在一瞬间!任务专用变身
2 Q! p9 \3 @% e! e# Q. d 为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。' O& l3 R+ p5 j* c5 x
天族和魔族变身物品介绍
$ |; y8 `0 Z& H3 q5 U/ o& l 1.天族+ K5 W! w6 l2 K3 j, I8 z3 r
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。3 a1 H1 A* Z1 B9 F
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。 j3 f" g( H3 j2 D9 l3 q& Q
2.魔族3 X; d: _: G6 P( S& j5 A
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
/ A3 r) e/ Q* ^: C3 f6 B0 l4 o 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
! t+ R0 @; B8 Y& E6 ^# g 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。5 w6 T2 `9 c% `3 ^6 c3 |. @
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。9 h0 f* E2 D" _) w" w m: ]
【 染色系统 】
9 [& s' ]) ^# w4 M0 Q 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式1 L# H: y) D& Q! `
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! 7 |9 O# a( W, X" f8 v: _ V
各部位装备可以有独立的颜色变化, i+ j9 q/ l8 S3 q& r7 ]' N- ?
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
6 Q6 k. K, T/ H7 L! { 【 时空裂缝系统 】 / }; P: N+ ~3 B3 H! x
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta * ?1 P1 l% ^* l/ e! H" N, ]9 Q7 ]
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
+ j2 u, p$ W, g1 b( Z" Q' y- G& [: m' H 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:( B2 S9 L7 }$ s1 `
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 p P. @0 i/ n3 \ Z1 `5 Z# t2 A
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
- F. O/ H [% _' C3 a: |7 T/ r 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 : X6 R# H: R" P5 @/ X9 U
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。 G6 a7 j) z) @! t& _
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
; G, z- ?+ ?) n! n0 r1 W* \& X 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...6 ?' @' z |+ g$ i
【 深渊战场系统 】 & E/ V; A! X7 W& R' _3 `
什么是深渊 ( Abyss )
/ S6 ?* G6 v' L4 q+ y0 n, j1 W 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。: D* r0 L6 o) f& e
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
3 T5 V$ y5 ~( z 深渊内的活动! x% K! {: G4 X |% d
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买+ Q. x; {. }! N6 m4 I
购买物品(多与活化战场战斗有关)
* M& G; ?9 D: _4 ~- A; o! ^ 复活石
5 |) U- i6 w1 y4 \1 l6 W5 k 攻城兵器
% b% z, P- s0 a8 E C1 p 飞行强化道具
/ t. B2 @% q6 F1 @; J 消耗品 / 补给品
; [) \) M, C- Y( J 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)5 v: H3 L+ D# o- F) g' [" c4 {
生产强化要塞城门的道具
' ^$ x7 L. O& X% ` [ 生产强化防御力场的道具 ) S' b# j* |: L* d/ Q# O% l2 F% ?2 J
生产战场专用战斗的道具
' ^8 i5 V3 N* e+ Z$ N+ R, ^2 ^ 生产攻城专用破坏的道具 ' ^5 U+ f6 @% `+ D
要塞升级强化
0 Q/ H* I$ Q Y& C. d* L 透过机械修复城门
) z% a& t, _5 W8 F I: x 透过狩猎强化城门 2 S/ I' x' ]0 M! r* ]7 r- ~
透过狩猎强化防御力场 / b- b+ L0 q5 H+ F/ ]5 C- X) h( B5 K
战术 / 谍报
+ Y9 K5 ~+ o- H# }3 [7 z& `$ a 透过时空裂缝进行后防突袭。
$ S* _% K+ ^; z4 m( U, Z 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 / A6 x# I5 U; K3 F% e
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 . T { ^* @# V! X
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
: Z* O7 z3 D E- I 无限飞行
" U1 Y* G) x; m. ^9 Z; F; S 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。% t; P5 U( ~; B
深渊中的要塞战3 t/ F h6 F5 l) a* b/ |. e- _1 g
在深渊中有多组要塞出现。
3 J" F3 m/ N4 E ?$ d 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
" K% _; L0 t/ a0 P0 R 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
! d' f1 Q5 t6 l 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
% b m1 `# e- N* _% q% z$ G 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
7 A% G8 E1 k% @& f; p6 e) k 真空迷雾
+ b" r1 L z- k. _: a 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
. w! L/ }* ~$ J3 X 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
1 C, o3 [- g: N/ b 古代神器 / 地图兵器1 Q% D* U9 w2 f4 E2 P3 g
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。 k3 `$ q/ j$ ~' y+ l" C
拥有对全地图影响的能力。 . P7 t$ S, [+ V& q5 i
可开启许多影响攻城的专用技能。
2 X- r) ^ M) Q5 J5 L' m3 a/ Q8 j G0 q' Z 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 ' |: T& v+ E( {) v7 _. B/ t
为何而战?深渊的奖励!; I; ]7 Q; J( S) [+ X, P3 q
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
# R$ @% \8 g- s9 ?) ]7 i" a) V 先说玩家
' y M8 f9 d3 G3 | 可获得非常高的 EXP 量
% w: Z" j4 N, ^# Y 可采集稀有的材料
' Q" F7 D6 W& M0 \ 可获得稀有龙族装备组件
! D9 T& o; O$ A# B0 U 可接洽特殊任务 5 i/ v) a. f. o* a ]
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
6 S4 T- D, L- ? N' y+ Q& O 可获得深渊专属独特物品
2 R% N$ Q. F# N* M& b7 m 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
% k/ J5 `( g% \# W( B 再说公会* l! U5 A8 @, q% N
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
7 e5 y! R- {9 _: C0 P0 S 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
" H! B4 K0 g2 d! S9 L7 f6 ^ 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 & u: s- T) u f7 m4 F: q
领主与玩家之间8 A- ]/ m5 _! K8 ?; c/ v
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
* M9 |7 N/ U, u) W4 k 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
! [( ~, C5 R# D. M 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产- ]: z" j" p: m9 _6 X/ D
深渊中据点分布示意图
0 }4 c T. J: f: y! X' M8 j) l' k1 m 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。! G2 A8 g; s4 ~: N" c5 Q6 ^
深渊中的动态环境* ]+ O# b- @0 K8 |& h: |/ B$ d
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。+ n: G! |# g& Q/ W$ b7 r
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!9 s. F* o# T) }0 s* k$ n$ @( o
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。8 B( g( C0 N2 ~( A. r3 D/ g
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 . L9 k% _7 C" U9 |% V
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
6 k6 ~) w1 o! B6 b 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 5 b$ X8 j& a$ I# P
攻击母舰需要进行空战。
5 f& C* i" f2 Q' I 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
! ~$ M0 y: o1 h3 J: h 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 5 K8 s4 M( q7 s' h/ r5 b
上古巨兽苏醒,第四方激战?, W- v/ P/ G$ H1 o
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...! h1 l' z! O. Q! B
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
% R; d4 [* r# J% o& x9 M- t* ` 【 公会系统 】8 R! b* C4 X) r9 I9 l( A0 k( N E$ O
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。& b) y) n, S/ u+ h+ l7 Q* Y
建立条件4 n- e2 U3 b# D _' w; |1 c- B6 B
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
1 A, r" S+ N9 Z' }& b8 ?4 } 2。需要游戏金币135000
! p0 z) j3 v% S! |( A 建立地点
& L0 q) s* I8 r 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
) x. I- x8 |. h: f, p3 W% {1 u 公会大厅在首都的位置
2 e: V; \% }7 Q5 c 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的 ]* W y2 x$ A! h
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 0 H; r3 m9 m7 s+ e! N& i/ g
打开公会界面的快截键为“G”
5 S. [2 v7 w/ }: h: \/ ^ [ 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区5 B4 D8 T4 E0 j3 C
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告# L, z! b0 j5 H$ g0 B
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
' |! J9 q7 @) [9 R6 Y 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
3 N5 Z* G0 W9 ?/ F 公会管理
% I, [# k4 l, }1 C: V1 k. F( R7 T 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
. H* }7 [0 f, C, a" U- f( O ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 , o# h& X( ^# N' c1 L3 {! v
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
$ W( @# s* I' G, t; q" J ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。) E) F4 V/ V8 \& e/ ?
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 ! w$ a) [, e6 _+ e) `$ n B5 I: j6 v
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
8 ]5 p% Z" c" {; R; M ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
1 P7 U4 ~5 }! `. V ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
; n- h% ~8 b- Q ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
! G1 J D1 u) n n$ [ 公会等级提升( E3 v; c# e, x/ _9 u- @3 k
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限7 a% A" l& d; K
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
8 v# B- `, \9 n( n; ~+ I5 Y 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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