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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统# D0 s) d$ Z5 A" m- ?
! V% E* }* l- S/ a& c4 e: Z+ _ t 【 背包系统 】 3 C w, `8 V4 ~3 {' _0 J2 \; t9 _5 Y" n
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
. B/ T3 o2 J% V& t 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。- G @* P4 ^7 z9 g* Z! P
扩充空间
: d |' L. h, [% M8 z5 h 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
- u1 S/ [, C7 t- o3 N& W 【 仓库系统 】 3 y9 F* S7 w$ Q6 |" ?( m: t
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
. X6 k; ?' U1 G1 d5 G 每个角色有 24 格仓库储存格。
0 b. F, O( V7 o& P/ o3 L 每个帐号有 16 格共通储存格。 $ n8 Q* N8 d+ @) v# T7 S: a( i! b7 u
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
! n L( P' u& E1 f9 ~ 扩充空间
$ @) {+ q( e( `; d% u 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),8 U0 d* q5 ]% _7 S; c
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
4 m" n& G. Y9 T. g/ ^ 【 经济系统 】
$ u; D$ A1 o$ J 个人商店5 p. V* q' l: x% u) ?, J
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
2 G3 P* j( g" f+ b" h. m 拍卖系统
v6 c: V$ r ]5 s 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,, k8 H5 Q+ E5 [9 d, d( N% L
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
7 D3 Q. b$ [ H 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
8 X6 m: b1 }% c) f 邮件系统
% @4 Q) h% K6 s 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有6 u& u3 O( s- F3 i3 n( `
分平信跟限时专送。& E/ `4 o% I, C9 ?. }/ d# h
【 死亡系统 】 , l+ a/ ?, \* R
死亡规则
3 _: ~. ^; W0 y& x* l ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
" L1 z" A; W" ^0 c2 B9 N, J% c ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
& i# ]1 p" T# [4 \/ h2 q ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
; R0 m" H9 ^7 e$ Q* ^ ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低 ) v3 a# q' j4 r% f7 y
·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 * ^0 _! c9 ?4 g
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
2 V$ Y) H. K% p# z/ W 复活规则
7 @! C' \6 L* U ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 : z9 z( o; T* `2 g8 y* o1 M
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同); A5 S4 A( s7 \
·如果想在原地复活,有三种方法:
4 q! M: H( o0 @& _! e 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
: o. u" {9 v2 S9 [$ ^ m5 a 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
0 _5 |7 ~4 ]% T3 E, b7 s; t 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。9 @5 D# E, F/ L
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
9 g! U) d+ d- T* ] 回归规则
9 K+ X- _7 ^# L ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
0 f' Z" z8 a$ D' u% M: Y8 f ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 . E# Y: Y$ g# Z5 o
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 ! A6 }( E2 q1 Y5 H+ e( F/ S
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 0 W+ H$ X R _& i
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。/ u! X% M! A4 q$ p8 ?/ g+ Y
【 狩猎系统 】
3 p) q# \: Z* a6 {9 a* D AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。0 ?/ l8 K+ ]/ Q3 F, z
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),1 O7 U1 j4 I2 C5 g
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。$ \" A$ M6 S, v" D8 T. C
【 制作/采集系统 】 / B: b7 r) W( a- |
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
+ \. V4 z9 a4 M 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
6 j. H$ J) o! F& o: L 照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
! b7 l! C' |* B6 N4 L( X* a9 C 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
9 @) t) z/ t2 u 采集技能
2 O6 ?2 l9 Z* V9 q5 e. u: ~! F; r 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
9 Y0 ]* z; J$ i }/ _; K; y 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
& e, D' C5 ~$ m* R- L# i. J+ J6 O 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
: H7 Q8 w' r1 b 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) $ W6 |& |( B: U$ a3 W
制作技能
2 G! M7 `* w# V5 N 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:& m; H3 q& @, D. W0 H% V( W ^* c
1)制作布甲! ] c( k3 w5 ?+ `( `2 s
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲7 O( X7 s* l8 O0 U( O# N- {9 s
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列, y. n3 ^+ G1 G8 N1 H. _, B
2)金属铠甲制作& b9 n( b- s7 Q* E7 K! P' a
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌9 ^. D3 ^( S- u) C! U9 g
推荐职业:战士系列、祭祀系列( o6 q7 f' w5 B5 N) D7 ^) L& D- l
3)武器制作- ?$ ?2 r j0 `
功能:可以制作金属材质的武器
) N6 I' y- C& j' [ 推荐职业:战士系列、侦察者系列
O+ E9 ^3 T# f 4)细工
* S2 L7 O& n3 i5 k- y: I9 w' b 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品# f9 Z! B: P, ~7 C3 w/ o h
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
' p0 Z, B+ a' J+ ~& k2 V' i* \ 5)炼金术
+ ~7 Q" k# J4 C7 S; C- t& g 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品9 I) h5 [( Q. e+ o4 y4 }
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
) O+ n& ?# ~. k. _9 \6 r8 g1 y 6)料理6 \2 w" q7 I. i9 z1 i" u
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料- V$ q" Z( Z6 A' m
推荐职业:所有职业群# k- ^: ^: r l4 m
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
+ |, b* y* ]3 s0 o+ v9 P 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台* y$ A+ N- B" C: K7 v
【 组队系统 】
2 r p8 R+ U8 w6 s( O 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... & r7 Y! n4 W( r! A3 y2 U
队伍组成最多 6 人。
, i% w3 E4 R) y. S) O: Q, h$ J 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 ' s" m* w' M% f3 z' c" o
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
I6 A, _! x/ o8 z 队友信息会显示在左边6 T/ p/ j9 R: G9 B/ t8 r) |4 t( y
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒# h& p, T5 F- t4 P |
地图中也可以看到队友位置2 `$ @" z% F5 r- J
拾取设定
; E2 U( \2 U# V, M! p% d 游戏中有三种组队捡宝设定
# E# w( M. d8 f( [& z 自由捡取:由捡取的玩家获得。
4 V/ {5 f, i6 ^1 `$ o 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 # x5 |4 r4 _; C# v5 n, z1 ?" }5 J
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。5 w4 R+ |5 s+ z5 H
寻找队伍 / 好友列表7 C$ V6 E {% q' I6 R- A
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
% o. X, v _2 C" E7 [ 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。2 t9 M6 }$ Y+ T* q0 t
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
4 @( s% X J. S6 C$ E 【 任务系统 】 2 Q3 B5 |, Z/ d; q5 d/ u& {# |6 ?. k
先找到接任务的 NPC。
& {$ o0 h5 T( x u 对话中开始接任务。8 r4 l4 Z3 q+ R1 T: [3 W# a
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
* R) M. Y4 z! Q) d 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。' l$ p1 ]" T' j( S4 n
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
6 I f* F1 D/ m' W 当任务完成后,便可找NPC回报。
3 M! U# X) N) j 完成上交,获得奖励
7 d( B Q& K2 V 【 传送系统 】 ( B8 g4 c5 [, n7 M" M
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,2 m+ W. V/ g) p5 [
这两种方式搭配运用成三种模式。) o" g% @0 W$ Z1 j$ o# U- t
不同地图间长距离移动 / 点对点传送 3 h I5 `, V8 t2 h$ F- U
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
* m' q; H) e9 Q8 g5 n7 U- ` H 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
8 |$ y+ @% f9 y 同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 * N3 k# o; E9 [5 A0 b
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。( ~' }$ ]$ j. L( O s
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 7 @ A9 v) S; B' B8 ?4 ~* V' ~ `
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置3 |& I |7 |! v" P+ i: r$ m
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
9 r+ H( _* G4 q 单一地图内的短距离瞬间移动范例。1 V# I# E( e! a( M. z
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
6 j7 ]! E- h# J- U& j+ c 【 荣誉称号系统 】 ! m# \* S$ l; i% }( m: S
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似% o( @( f3 z Q0 D3 n6 M
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
& Y4 v) q! w# ~% y1 ]: f. j 各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
) W6 X3 \2 R$ O 名字前面就是称号,也可自行替换。
9 ]# O. _, V* Z$ M3 Z) U 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
# ~ t s l( Y5 @ 称号获得方式
, k: s& b- a l 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
, ?3 r# t3 ^: ~, N5 N 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
' z8 n' M: l$ s+ Y 【 变身系统 】 , p" b; g5 x1 h9 _& b1 ~
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。- {" h9 N- M2 `$ L) `; f
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
) y8 X" n7 m! ?( v% p* M 变身物品的种类+ }, P/ }, Q4 S
1.特定职业的特权!职业专用变身
" e: D/ n! M: t% n5 C0 q! q. r$ V6 ^) Q: q 目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。9 c8 W W/ J/ Y2 N! S) W$ I& S
2.做任务获得变身物品( c& v5 I8 L% c+ [# B
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。6 D2 {; u$ \6 a! ?7 Z1 U/ O
3.就在一瞬间!任务专用变身
6 K0 w: a. {* |' s8 P8 e 为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
) z1 A" }* ?5 [, e7 k9 o7 T0 Y 天族和魔族变身物品介绍
. [) S: Z1 \1 I: f' s 1.天族& d3 }) t9 f0 F. x% b* O2 a G3 a. `
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。& {- @+ P; F2 i7 C; U* W" |9 b2 m! {
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。9 W- H# K1 e7 _, s
2.魔族4 d9 ~& X, P( k; O) x
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
: y! Z& J# T& c1 u9 e0 V2 K 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。: D `2 o# h5 f( H" e) j t
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。6 j% M1 g& _* Y# d; p" ~8 J
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。7 d- ]. e/ h* J6 {7 w6 b
【 染色系统 】! J8 d/ T: `' s/ [6 v6 W, b* e
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
' o5 v2 N# b% H( v& \1 q o 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
3 U; V; Y2 B8 z* @% T 各部位装备可以有独立的颜色变化
" K M5 Y" ?' z7 L3 T( J! T# ` 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
% ~ e- C" o) e- R( H: z, a 【 时空裂缝系统 】
# R3 p- r1 k0 H$ {$ v1 P; a 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
) _2 ?7 C0 n/ z; [# i 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。7 T* \) h8 b$ |2 b2 p" q& q
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
' S) I7 y+ ^! A4 U! u& n2 s 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 * j7 ]% L3 A9 I& j u" r* f
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
' E3 V# Z' f; g+ O4 F 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 # G# u l- ]- C: R P# C( ]
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。# U3 h; Q5 ~: \2 g6 a' |7 P
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。% C9 B8 N$ H1 `# _# U, m
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
" J+ U. u6 Q$ C5 n7 T: z' J 【 深渊战场系统 】
3 f% I, q' f7 f% d4 B* ]! _ 什么是深渊 ( Abyss ) 8 k c. c. C: s8 p
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。$ ?' o3 x1 m9 v. L+ I$ N/ n
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。* f. F+ |/ Q& Y* @
深渊内的活动
' X u# @) ^$ y$ Z4 u$ p/ a: i 深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买/ G/ F6 ~# {, Q' A) \
购买物品(多与活化战场战斗有关)( Y3 p, O+ E2 R6 r- k! M" W' S' {
复活石 7 F7 u4 w% u$ f& I% G/ B
攻城兵器
7 r3 B9 [: k* _% c+ p- f 飞行强化道具 4 f) ?4 Y0 C% r) F% d* i& [
消耗品 / 补给品
3 l( Q5 x5 j* N, l3 r 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
0 M, v0 Y F. b- P5 E 生产强化要塞城门的道具 + G7 J0 g4 @8 \- j/ L( ]9 g% ?
生产强化防御力场的道具 6 _5 Q6 y% ^2 V$ x, X* u5 l
生产战场专用战斗的道具
4 ^% `& P2 Q- f' E# {( W6 G4 l 生产攻城专用破坏的道具
' R* b/ ?$ R0 U E+ O 要塞升级强化
" r, _* `4 t& G2 X3 H6 @- j 透过机械修复城门
! U6 P- W* P7 S( w: q2 t 透过狩猎强化城门
" w( J4 |6 R; p/ _ 透过狩猎强化防御力场
% p0 e- e3 `8 S; P; W# g 战术 / 谍报9 l# K6 M! g9 Z& d5 b% g4 s
透过时空裂缝进行后防突袭。
4 ~7 v3 o. H8 W 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 2 N8 Q3 y L8 s3 F ]
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 $ X% _, n" H. V; p
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。9 m! h- Q2 g" d
无限飞行
+ O9 v/ g9 i6 _# O; h6 V 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。' a9 _' x' v- {) d
深渊中的要塞战: n: Y. I2 w8 P3 Q( G% f, @
在深渊中有多组要塞出现。 6 L/ u* b' _( {+ D' a% k1 Y5 t
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
9 P& S! z4 p+ ~/ E9 o# d7 f: F 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 3 \. v. `7 y0 Q- Z( [+ b1 S
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 . ?6 e6 F6 E0 S& Q4 F3 E
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
1 @* W. U+ I1 S# x% y$ S 真空迷雾
0 u4 O( F4 g1 c3 J; ] 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
/ Y$ j5 z# ]5 L% e( j" }. M: [6 L 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
) S% Z% h+ \) ]6 `; [6 L- v- } 古代神器 / 地图兵器
- c6 `* i0 ~* O$ Q8 m) w7 A F) b 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
0 z3 j$ v: Q8 q( G5 X6 t 拥有对全地图影响的能力。
: C0 f- a; `$ F$ J* M3 M 可开启许多影响攻城的专用技能。 . T' Q0 E7 u7 Z
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 & g6 X) u8 X8 K
为何而战?深渊的奖励!; g+ m& v* ]; N& l. m
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
6 c+ j6 @, _. g- {' Q 先说玩家
: s3 e7 [ ]7 i( N F# i 可获得非常高的 EXP 量 . ^6 w8 W N0 k; |
可采集稀有的材料
& O d# G! I4 l/ N6 \ 可获得稀有龙族装备组件
1 Q/ a* ^0 C2 P7 a' ~1 s 可接洽特殊任务 ; Z9 |/ j- Q9 R* G% G& L5 d
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) 1 J+ m( ~* m$ d4 b* }1 c
可获得深渊专属独特物品
5 R0 ?1 l" @: C; D% Z* c# s 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
0 t5 W$ d7 G J0 e6 _' B$ o 再说公会
E6 T1 [9 i& o1 W* f6 `9 v. O9 U 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
# E: z' \; \* H8 w& j2 C 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 9 c+ o5 A1 L) ~! Z1 v
高级公会甚至可将旗标放置在首都。 : P7 g- K U( J! d; y
领主与玩家之间; D2 t6 q1 W- f/ z m; \
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。( U8 h& V! d+ z# W7 ?) n1 i) o
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加& {9 x* ^+ Y* v, H0 s& m
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
7 a% o( G' a A 深渊中据点分布示意图
+ w1 z: z$ Y, a, D5 m) K1 Y5 d* g 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
+ M$ b3 j! d) M; l7 B 深渊中的动态环境! l; X! a- U: O% V4 Y/ ^
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
. V+ J* U& X8 K: x, N( t# h6 T6 q 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!6 B+ G/ o# k, Q3 i# u0 i
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
- d0 ]( s, t6 |/ F8 k# B 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 ) Z/ e/ `$ c; R' t% v
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 2 F( w# r% y0 o1 q6 W4 f; b: c
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
) Q3 k" R5 ~! }3 e+ l0 v 攻击母舰需要进行空战。 0 b$ @* f* ?6 S7 }
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 & u/ x: R4 _( X
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
' p2 P: T- O6 Q" p3 v8 [ 上古巨兽苏醒,第四方激战?
* z5 M" w1 I7 b% `1 B 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子.... B3 I( g# P+ e% J8 n
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻" n% U0 _2 X, b6 K8 b
【 公会系统 】% X& U8 _3 I: u( D1 x9 z( G
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
& E- G) m' Y3 j" u l 建立条件$ |5 @( z' D) f4 R/ Z) R% H4 m0 _
1。角色等级LV10以上,完成转职任务9 B: F- ?2 o! A
2。需要游戏金币135000' ~- e7 r2 Y% A. d
建立地点
: H0 K5 ?7 O: w$ h2 d( k7 z 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
}2 ~" C4 u) i. N; ]0 p Y 公会大厅在首都的位置 $ F- r4 ?% F4 O+ l3 g
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
3 G5 ` S9 X9 z& M7 w! R 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
5 e- N0 ^, z7 i+ a# A 打开公会界面的快截键为“G” ; N4 A/ |) ]8 W" f
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
: Z, M, G- k8 x0 A% K8 X 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
+ r& _: m4 Y' n& u 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线: B9 J/ R- E1 M; H U
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
4 f& K! `6 B3 F# v% [1 x 公会管理0 ^/ G! F! f! b' C0 {
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
3 L! } s: c4 r& b2 r ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
h0 Q: e( k# o2 y& _ ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
9 U' j( I) L! ?* G+ j& q" t% v7 f ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。& q$ s( H7 q$ m1 C( n$ P$ n6 K
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
# l1 N4 B7 o; T% ]! z" ]. d) A ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
6 ?1 Q, f( h8 A% o# b6 r, k4 k1 m ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
! ~! Z5 c! m; L% U6 e1 ~ ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 1 u! x7 P, B& Z; @/ G5 z# D
⑧退出公会:批准退出公会的权限。 ' \* }# J, m0 x
公会等级提升
8 M% k2 @& E" F5 @5 |; R 公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
* A% O! b" ?$ J& G8 U Y/ N3 I" s 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 8 }+ J! C) m2 \. G/ F7 s
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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