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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
. C$ Y9 }; L/ ]; D" I2 j
* |$ U, M- G8 H: S" N3 T. f 【 背包系统 】
% h6 ~. Z0 H& Z0 F, q, g 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
6 L' c' p/ \! ?7 v% m* E 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
4 {" ]+ g; t* X% a. y* o 扩充空间
k- w/ e- _. l# u4 e- Z1 v 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
; @+ I$ S- U' b0 I 【 仓库系统 】
, Z( l* W$ V0 v2 L) i" v; U 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:! ^9 @; {0 i j/ [
每个角色有 24 格仓库储存格。 * d( S; @% U2 V/ K7 |! V
每个帐号有 16 格共通储存格。 ' ?+ `% G' ~2 e
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。7 V8 _! B+ A2 X; G* d7 c7 C1 D
扩充空间$ O* {/ Z; ]9 N7 ~3 z) ]
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),. g$ O% N6 h( K5 q" i
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
8 [/ l9 o/ O2 k) X, L 【 经济系统 】 1 ?8 D5 ~$ s+ t# x* \
个人商店
+ W/ J1 `$ C3 O( w% S0 Y4 U 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。- D5 ?, N* h7 ~7 D$ d1 C
拍卖系统2 J" t, R+ r3 M$ @: ]4 X1 s
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,, m* X# \: x* N. W4 M. T$ r3 B4 U
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,8 X9 i" F0 O$ I! W' U
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
7 W4 n; V9 P0 z; b2 C 邮件系统
; l: ~) R6 U" C( Z+ H8 ~3 x3 Y 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
. M M) e& R' C' j% p. Y 分平信跟限时专送。: h1 ]: X. L8 w
【 死亡系统 】
" W/ p. G8 v, p7 _ 死亡规则 s3 i: H& |% n. ?
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
; M- v" |; Z l5 Q- I; I, w ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
7 b' [, D2 N: n( t7 {: [5 o$ Y ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 / h& ]/ k0 X9 K9 E. V8 O7 H! R
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
4 ^9 ?, e' A) h4 d! ?! K$ f: s% A- Z ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
, x# w' A. W1 V ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
/ d8 r! R# w8 J2 b. P* V 复活规则
% D# n9 G2 g. i' L, n$ ~ ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
. e) Z. H' G; S7 [4 R1 J4 ^ ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
( X+ @3 W) w: Q% P ·如果想在原地复活,有三种方法:
" n' I2 _7 g' y& q8 }; ~3 ^( Q 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 . E- ^' e1 H$ w) d1 e
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 : c9 b; w5 V9 Y' L6 f: j) y
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
" S: T$ e- R' O2 v ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 4 D3 p4 |$ E+ s# ]" v% u, F4 P
回归规则
' Y% }! M7 m( m! h% E% Z ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 / K0 J1 I6 P9 Y$ O
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 _1 X& a& E+ N% W. L
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。
7 N+ d: C$ a" F8 K" x ·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
% r1 A+ v: L9 ]: K6 ~4 S0 \ ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。9 R; ?( v4 n o. c0 f/ M7 k
【 狩猎系统 】
" N! @0 O: g3 i3 j7 p5 | AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。 S7 u4 W8 t S& Z+ \. y# G2 v4 m
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
) _2 C3 Y- N0 B$ H. H% I 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
' H3 c5 K/ T7 W. D8 ~7 W 【 制作/采集系统 】
z' Q. M$ b6 T r6 m0 [ 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
1 `0 W) M$ v" C: n* r+ E# m# e 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依0 U7 [5 Z8 {# j* J! q
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 # X! }6 V6 u' i8 G+ @
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) 5 G! }+ A/ x3 D/ P* X0 V, I
采集技能
: R9 x( [# S4 T* E7 G' o 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等# i+ \: ^$ R! V7 x: M$ G
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:1 T3 F+ ^3 X3 u' H" S9 A
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
/ M3 L0 K, N. W 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) . ~1 V8 N% o) _& t4 b8 L
制作技能; z( ~3 F( U3 Z& r& J! G# k) I- T' z
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
0 Y* |" c: }: ^ 1)制作布甲
& m, W- a* W* i7 x& i 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲% m0 S6 K; U( o, u8 E4 W- D& C# f
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
- W/ ?- ], C+ e- B3 J8 x- J( L 2)金属铠甲制作* b( |" }: G0 b6 Y- f O
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
" L& ^) Y" y/ {1 C8 [" ]2 _* J0 ^ 推荐职业:战士系列、祭祀系列
! O" s7 K; ?3 B/ {. B0 U+ e9 w 3)武器制作
2 U4 R& \% W8 k2 U1 ?/ \ 功能:可以制作金属材质的武器5 f; b# V9 ~* b# P2 `0 d
推荐职业:战士系列、侦察者系列
% E, i6 B9 m, q* v 4)细工
; p) S$ Q0 w/ G- [4 V9 E( e 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
. Z6 j; |- A" E/ |" a 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)3 H9 Z' f- k0 u: s2 Q
5)炼金术" M/ J! X& C! d' @
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
x0 z' n2 H, A0 T* j: `9 v+ x" x+ A% x2 s 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)' `/ _# a9 Y* s% _# N6 m# C2 E0 N
6)料理1 J9 s* k4 T3 X( A
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料; D, N) {5 o' M6 x. t% t1 G8 _
推荐职业:所有职业群" V( e- b3 h2 ]
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
& b: Q9 D |/ | 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台# u: L3 w# Z d9 Q+ n! J
【 组队系统 】
5 L4 K/ b+ S# m- ? 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
2 `) g' E! ]7 b6 J2 S* O7 n 队伍组成最多 6 人。
; U3 f! E% c% G7 E 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 3 x T* k C- {- g X
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
0 m. e' |7 y' e) ~* B" m# G3 x 队友信息会显示在左边8 L% `+ Y5 n$ [. j7 i
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒3 `1 u4 S+ C* l- t& k( o$ E# |" A
地图中也可以看到队友位置
. j, m9 k# |8 C# i* @) I 拾取设定
! R3 L, W/ p0 k& Q+ H 游戏中有三种组队捡宝设定
4 o+ t4 T6 l3 x% G, `0 b6 u" B( O. | 自由捡取:由捡取的玩家获得。 ( A4 [4 l8 B! J. `. ^! I4 n8 m$ c
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
0 S% n: q% J r' V 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。5 ?+ P. t, R7 P3 w+ H
寻找队伍 / 好友列表9 E1 X$ _* x% \
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
; o: K+ a& b3 v3 I- s$ O n 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。+ Y! J. z0 N( v- p, J( t8 W
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。: M9 K' V1 L$ @9 s1 ^
【 任务系统 】 ) Q. ]1 \& N2 ?- k
先找到接任务的 NPC。! B% J+ t/ o1 f+ e+ }7 |
对话中开始接任务。/ c6 d; L& w' ] l3 v. T
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
) |% ]& B! _0 B& \9 L8 X 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
3 w" m/ w$ y; ] 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。" D3 d8 I v. v) R& Q
当任务完成后,便可找NPC回报。
' q% i% K4 n, G r5 W4 D 完成上交,获得奖励 g; f, b2 {' S2 Z3 K R
【 传送系统 】 / b: { L, w+ r) d/ s
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,$ X1 H! {3 \3 W5 J
这两种方式搭配运用成三种模式。0 n" K, [( B" [! B: d: d5 j
不同地图间长距离移动 / 点对点传送 " Q) ]+ L. Y$ l: k
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。, g7 ?: w& Z: b- s' L
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!4 u0 V5 D2 T4 u8 X v- T" M
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
+ ]! z8 @9 i1 q, Z5 I$ C 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。: \7 `7 K7 j( W$ p
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
, u8 S5 J2 T' z 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
8 N& F- Q, L) y+ M 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
9 F G0 _+ j7 I8 s7 F 单一地图内的短距离瞬间移动范例。6 r9 F3 S) C7 W* h4 A
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。( s& x6 C0 p- F1 m+ a, F. E
【 荣誉称号系统 】 8 u5 w, h2 `$ l. d) ~5 g5 J; a+ k
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似' z1 M! r5 B. C! K5 }
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家% L* O' g8 a7 y ^; ^
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 ' P: [* x& J5 F
名字前面就是称号,也可自行替换。, f4 g) ~" ] D% Q* T$ `7 t
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力: m. n1 l4 w2 K2 Z: P* H
称号获得方式
, H/ j, y5 A& Q8 K M8 ~7 [ ` 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
7 e6 Y* e& P& @ y 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
7 g- ^1 {0 h6 }0 Y3 E 【 变身系统 】
6 K# G% Z; b, y6 `7 ^0 q 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
z8 E# i8 J: l/ M u 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
; M/ d3 Q7 }2 c7 o 变身物品的种类
5 e% V8 j$ L& A V* ~ e W: _ 1.特定职业的特权!职业专用变身) _# J( Y4 y, Z
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
|/ H9 _9 O" @8 r 2.做任务获得变身物品6 C4 R! U. N$ a- t
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
1 Q% j+ Y- w: g/ q9 I4 @ 3.就在一瞬间!任务专用变身
& r5 B. X0 @6 I3 O u7 \1 F 为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。2 C0 n) r% e- p& q. x
天族和魔族变身物品介绍
1 j( X( G# Y6 m- ?% \ 1.天族
" n* o( R7 w% V, W* x 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
; `- l+ g2 z9 E9 U: g. B0 u6 h3 K 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
* D: v( x' z) D4 ~+ x: [3 F 2.魔族
7 a! E) v' P7 x" Y 豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。; J# C3 ~1 L% r. g8 R
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。* Z, d% |" f$ \* Q* A/ K. A0 q. O
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。! t) E k& Z; |1 e7 P$ o8 g9 K
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
. i2 ?, x1 w. B5 P* G0 a 【 染色系统 】 F$ g( l9 w2 ?0 w; [0 K1 j
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
s% g* c2 C' J, @0 k 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! 8 n- f- d0 C! f& v
各部位装备可以有独立的颜色变化9 ~* i9 o# H: {# o8 K3 A: b3 B8 r
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
% S4 V6 p& C; s+ b) D1 X 【 时空裂缝系统 】
- x5 J# ?* V% G% r! z$ I$ @, X6 U9 M 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
" s+ T; B) Z4 S4 B" [ 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。7 ~4 G3 H/ j* {! s: `
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:( w; G4 _, f( h: i9 c
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 7 o7 m2 _6 T# U$ r) Z
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 & d6 W( `9 ]* z- s; e& V) L* Y
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
* D1 W$ c+ j5 |* l6 E 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。- T: l5 e5 I( y+ w* C1 b- I
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
+ |2 ^7 p5 p9 ^2 ?. Z. f 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
5 L3 Y* l+ ]! b- X) t& D) M, r 【 深渊战场系统 】 F8 E$ [0 v8 p/ T9 f7 y: C
什么是深渊 ( Abyss ) * }5 b4 a' K9 d; w( x l5 T
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
0 e# a2 w$ M) j6 @ 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。$ B& K8 Y0 K: b
深渊内的活动: Q5 _/ ^3 y: `7 w5 a9 o( ^$ j# ^
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买* L! V' ]9 w+ L- f# l/ F+ T& l8 ?
购买物品(多与活化战场战斗有关); v1 b3 ?* K: Y
复活石
6 X, d l* p4 D: m, @ 攻城兵器
, }" }) Y: o" F' X! R 飞行强化道具 7 E' O7 [" k( ?% }9 `
消耗品 / 补给品
2 N& G- k( p2 ?( ?' c6 D 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
+ O% x0 O2 @4 y( ^4 q3 A 生产强化要塞城门的道具 1 T' X4 F, P7 m* [' G! H
生产强化防御力场的道具
' M5 E9 _; }4 I$ x8 z5 E 生产战场专用战斗的道具
0 }; B ^: C9 n' J9 Z0 L% I e 生产攻城专用破坏的道具
2 L, L6 [+ V% g( w/ |( g) e, p 要塞升级强化5 y& _4 L' f6 Z: V1 M+ N
透过机械修复城门 " r- ^" T9 [+ h j/ ~
透过狩猎强化城门
7 r) m$ D& W8 ^. Q n9 q 透过狩猎强化防御力场 1 F& ?! s% v+ ~9 _ o: \* G
战术 / 谍报
$ c5 @# y! E0 r" Q 透过时空裂缝进行后防突袭。
, C( b: ^! \1 x! C6 D1 N2 `0 _8 s" _' t 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 / }* |- Y" i/ w1 r# S. q7 l5 ^* t
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
3 E+ X) i3 |; h- p/ @/ B( G+ d b 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
1 G0 b# N9 g' H. l 无限飞行+ |# V! z' d7 g8 a
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
' @3 {, k8 P( A4 N7 ?0 W9 P% Y* H1 \ 深渊中的要塞战
) ^6 J0 p) b- J 在深渊中有多组要塞出现。
* d Y6 r4 o& R, @% ^ 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
2 J7 S6 f, A M 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 5 g3 k6 t( V5 a5 H! m# Z
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 " F; X% U$ J, y
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
+ j+ d4 l. H5 r6 e* z0 _3 |6 P0 a 真空迷雾
+ W( ^0 O+ T7 n, V8 U) e 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
9 e% G8 ]$ e: ]4 S1 I' y 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
4 O1 O1 F! U, K 古代神器 / 地图兵器5 c i% {2 N' M2 C# J
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。. F/ c! ~! c7 N# a
拥有对全地图影响的能力。 " ]- j" q7 }; Z# C
可开启许多影响攻城的专用技能。
# Y$ I+ Q$ U. a/ r7 s' R& Y* X 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 ' H# E2 u' P; L1 A0 h# y. Z2 K
为何而战?深渊的奖励!
; I9 P7 [9 y1 W: d9 T6 J) ?# @ 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?8 j7 y8 C( e- z- D- B1 M
先说玩家
0 _7 ?& u! \' F/ U: K/ @) B1 I 可获得非常高的 EXP 量 5 p; i( F z2 u3 L
可采集稀有的材料
2 y! K g6 [$ R% h" w/ Q7 \& W3 S 可获得稀有龙族装备组件 ( P% p# o0 V; L: a4 u* r
可接洽特殊任务
" [0 F J* z# n7 m/ h" {0 T0 Z 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
3 i6 m0 { y- j% |. A$ u5 e7 P 可获得深渊专属独特物品 ; i8 k" Z3 |+ d5 f9 O
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
7 N! ]- x h% c M+ y! t 再说公会' V0 I8 R" \1 B9 K+ f" {
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
# g1 r2 ~: {. \; t. J0 g! Y2 H 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
( G7 f/ h% _/ l! b* l 高级公会甚至可将旗标放置在首都。
1 b1 i \1 L: K8 V6 z8 d6 ^ 领主与玩家之间
, d0 F2 J: V1 e) e" O1 i 每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
+ Y' K3 b: ~' v7 i, x- N9 J 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
- a6 I+ D2 t* v1 _ 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
5 g$ K+ {9 @, e9 F* ]# }* R 深渊中据点分布示意图
1 U: T0 @& f7 ~5 \; } 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。7 w4 M0 E2 N% K! ^7 e$ C
深渊中的动态环境- ?4 {6 k) N% \
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。9 H3 i1 S, p0 y# c
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
8 n/ r0 U3 n. _' n& ]3 R4 e# ] 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。8 S$ m6 _. v* f4 w" R
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 ' a5 z f& p4 A! P4 K
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
" w+ R2 p1 I% N9 | 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 ) C& R: y# e4 _5 n! |
攻击母舰需要进行空战。
& n1 A. E9 z$ n; C4 L/ C 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 % p: x- \- ^: v# q5 O- z" X
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
5 K: k2 G7 L+ K6 }/ P# \: z" M 上古巨兽苏醒,第四方激战?
7 |1 `+ ~& W9 z8 u; m 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...) {2 X7 w( `( k+ k+ o9 m
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
8 j) V$ w! v7 K 【 公会系统 】/ x) c2 ^ \" Q5 R- ^ Q* D
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
' [4 a* f" y. N# g1 s 建立条件" c; X; h& a. b/ N- O2 I9 t9 b& r
1。角色等级LV10以上,完成转职任务+ Y! i! k/ ^( o$ [" z
2。需要游戏金币135000" `7 X, l$ \9 C1 B- o! F
建立地点; B: Y( @7 J- t7 o0 x
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 7 n1 D# I5 J; e& L8 F' O
公会大厅在首都的位置
. o7 ]( O8 i7 m8 g$ O; Z( _7 L 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
7 [+ P( `$ u6 Q) d% A 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 ! t. h1 p8 n$ p/ w4 r5 B! m
打开公会界面的快截键为“G”
9 `- f- B- `4 P' }4 X1 V 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区' R L l, C0 P3 G1 P& X
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告3 m+ B1 ~: m( C9 _& q
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
0 j: Q) _- h- Y) r! p, S- O2 I 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
9 e' N% a- y; Z( k7 b0 p/ T$ i 公会管理
; X. x% p% x5 C* ~$ N5 X% h: B; G 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
& H$ c! N' ~( M: D ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 ) O, W( w" A0 t0 v3 Z
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 , h1 R# |* R$ L: z
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。8 _- {6 [+ }1 ]0 C, h& @% D
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 & a2 x7 u0 S, b7 k; J% F, F3 Y
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
X% q3 M0 C8 S& N& M: g ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。" h9 T4 c: l9 o0 z9 k5 x9 e
⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 9 d& T: ~9 u4 Y9 I! s
⑧退出公会:批准退出公会的权限。
4 e& r$ }$ ^% ]+ R% b1 ^ 公会等级提升4 p* _/ {1 O T! V7 I' @0 g
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限" X3 F' f& e- m3 Y1 K U" J8 z
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 ( q4 _8 {* Q; Y$ H) B
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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