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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统1 i( M- J v4 P$ f
W( b0 `; I5 F1 G 【 背包系统 】 5 e* F; I0 r/ f0 U* o8 V( R
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
5 `; {( \4 \( a( t+ G- h 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。 ?- U: v9 M7 n M) }! l( F
扩充空间
5 K$ J- A3 D, y: v& X 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。7 M; r: [8 p) f
【 仓库系统 】
6 l! A* {9 L$ S' ^7 _, Z# ` 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:8 N' ]9 w7 {" |6 c$ I
每个角色有 24 格仓库储存格。
# \) V1 U3 i- d3 l% I; P 每个帐号有 16 格共通储存格。 5 T) E& V+ K1 S. |
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。4 c" R8 \1 `# g) f
扩充空间
$ i( Z. f6 O1 n& z. g3 X4 E 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
" Z, ~7 r/ G% a! w$ L# G; C 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。9 J4 c7 @9 N' b! h& H2 l
【 经济系统 】 U% V7 \/ Y% F, @* l
个人商店0 d4 ~; U$ n% k) L3 C& n& @! `
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
9 Z( @, R4 I! _ 拍卖系统
, B# y9 x: @* { 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
' V6 t% c7 A; Z0 a2 i6 F 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间," x* Z' S4 a c
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 Y8 T' \, V/ ~9 {
邮件系统1 \4 t, l* V( t! Y3 E( @
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
' h4 z- }8 K6 n* o 分平信跟限时专送。
7 a z& x0 G9 h, p# g) ]7 S y 【 死亡系统 】
% E; ~7 ^4 X) @! ~/ s. \! p 死亡规则
2 ?. v! K, R+ ?( S; c5 H ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
' f/ Q4 ]4 e6 F+ P9 ?0 { ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 . \. U4 K1 N0 E( J* X0 P
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
0 j0 X( i: n+ ?4 _ ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
# i: ~% ~# C- F7 D* Z* A ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
. w! }' X/ b4 q. _$ K ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。 4 L! } N6 m- l1 ]
复活规则2 n5 r' j6 P4 S" ^
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
3 d) P; D, x! s ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
0 j( Q: _4 [4 _. h2 j ·如果想在原地复活,有三种方法:
; f; z: A1 M% ^; D( f! w _. K 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 % C, B2 f) h: J" A, J3 p8 m+ Q
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
) F1 e9 S$ H( I 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
6 v: K" c( H2 \- |7 z8 B9 q ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 9 P2 _7 c# C: O5 E
回归规则- l1 c, w: Z9 s% h
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 # B1 w ?- j/ f' W- d& `2 n
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
$ K2 S; P* D0 \1 O0 c- d ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 8 k/ j3 f# v' {' _0 k) [ ?
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 $ @1 W) D- I6 N- {, y9 M
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。" s4 M( Q: m4 R* n8 \% y. Z" n6 ?- _
【 狩猎系统 】
, i X5 n$ k2 f% K) M% Q AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。- r9 _* h' D( O
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
+ d) t$ B/ F; V B, @ 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。( ~0 ]- D3 ?/ J, q
【 制作/采集系统 】 - d3 m" y; ?) T% X! H U
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
9 f6 \6 E; ^% W 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依: }0 j4 R/ i" {& f
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
1 B) G6 v* o3 U# E. S0 ?' B 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) & z9 w0 G- `$ U x4 X" E2 M
采集技能3 m( ^2 b0 w) D
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等8 I! M! | c6 ~4 P2 U
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:- d' `! g( u3 v" W
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 g* c H* z- E9 M, ~
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) 4 Y4 ]. z# {: g$ a) I% ?
制作技能/ F- a: c, o# y8 e7 A
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
5 y* r7 A2 A1 Q2 B( a 1)制作布甲2 O2 |" M* }0 J( a
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲, S, a' g7 e( {$ V \( c5 d+ l. J
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列% ~1 Y3 b& u# w; _! B
2)金属铠甲制作
, ]/ Y0 w& a2 w 功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌! G. ]( q' M5 P
推荐职业:战士系列、祭祀系列# i3 \. V$ ?. t) {9 {- V2 R5 T
3)武器制作' i3 P N1 `! o! C) x8 X
功能:可以制作金属材质的武器$ M0 U2 x+ y1 `* _' U/ L, V
推荐职业:战士系列、侦察者系列% P& B$ I% J# w9 A
4)细工- r/ F% ^. x% e. k0 b
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
. Y6 @% e, q/ g6 U: i, I- e 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)6 |/ |6 x% |# `
5)炼金术
: J; P3 r( Z0 n, f- V 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品 @8 w# _5 }* R$ o% _% o) I
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)+ @* U. N) G% j# B% B6 g3 ^
6)料理
5 K* G* t% [/ I8 ]( a 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
: T! \( i( b7 b) I/ ^% }2 p" c 推荐职业:所有职业群' `* z, C Z1 L# ]' P" L2 X0 J
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
4 q$ v$ v! q1 j$ R Y$ ^, {5 Q 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
9 K' ?8 f7 S9 h. s! i3 ?' r 【 组队系统 】 + a4 V3 q) ^! |' X% f
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... % } i k2 k7 d4 m: X1 L4 ^* V
队伍组成最多 6 人。
9 t! o8 ]( A7 T, f 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
[( |3 T v, v% i 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
+ E" K- Q2 H/ }) n 队友信息会显示在左边8 s$ V; f8 j8 K
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
$ ?, b& M3 ^5 N a+ h. I( x9 Y 地图中也可以看到队友位置 e6 R# g* y1 ~; h1 b: ^+ H) U
拾取设定
4 i) F4 A- T+ o6 f+ J+ D% ]4 C- \ 游戏中有三种组队捡宝设定
% k2 S/ g: S; r d/ r9 F# F7 d 自由捡取:由捡取的玩家获得。 / ]. _$ W' S6 |; u9 |% B
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
/ U+ B4 e4 Y9 e a, g6 j4 O 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
1 C. b1 E( ?/ h& o5 m 寻找队伍 / 好友列表% R7 d. }' ~7 D/ c
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级! V9 m2 I x% V9 ~1 k2 ^
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。% r, T' p4 l# a+ C/ J: P$ p
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。: ?9 b1 u/ F$ o4 }* g
【 任务系统 】 ) i( j: v$ q; B8 r1 d+ s+ ~
先找到接任务的 NPC。
+ W& I# C0 M- X! [+ ]- g- u. k. B 对话中开始接任务。 a0 P: R+ j% ] B5 ]/ l3 D* j
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。% V4 V0 V' d b! T W
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。, h' F% @$ ~- b) V- ^
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。! K0 g- j# U9 p% l, B# j
当任务完成后,便可找NPC回报。
* }4 k/ f$ a" O) ~# E 完成上交,获得奖励
' q/ G0 S1 Q9 Q) K6 j7 i R 【 传送系统 】 - p, M' i. c/ I( c
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
5 U. Z: a* A5 F 这两种方式搭配运用成三种模式。
9 w; Q( P4 j" U( B6 W% f3 H 不同地图间长距离移动 / 点对点传送 * o& r7 M: o- s* `: O
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。! Z) ?1 z) M. q6 G( j9 S
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
: O. m, C9 |9 f+ |, y8 T% l 同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 2 u2 t9 O( E) H( d a# r" @( \
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。) @$ `, d8 l, }: q8 k2 ?
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
3 ]. P2 v Z9 ^$ S 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
. S& E3 y0 D+ m8 B" U0 N 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
0 e. v( k) U( e, [/ y 单一地图内的短距离瞬间移动范例。
2 M D) k4 |5 W+ l r3 N6 g 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。9 M. a) _2 w/ \: x
【 荣誉称号系统 】 1 [4 q" l/ O! }* G+ M
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
$ e6 i: j; d4 i. {% Y. u9 k 装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
2 Z8 \+ t/ h( [; Z8 P 各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 7 f# Y3 H& }" j. E( x# t0 K3 ?
名字前面就是称号,也可自行替换。
% C1 J" ~$ C" e& J9 C 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力/ T1 q r3 k5 V/ r9 u
称号获得方式7 o" o. r0 m$ I
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家8 H% R- ]7 w4 b
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。( N _, M/ K: r3 W- \ D
【 变身系统 】 9 _4 v+ w2 C7 ]" {4 W
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
( T' k6 ?' G$ J3 g }: \9 X, l6 p 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
, w5 f' \, d/ ?4 l 变身物品的种类3 C4 q: U2 F$ g+ Y. `( g
1.特定职业的特权!职业专用变身
) n- j- P! r. H; ]5 i, K6 s 目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。4 V, M( g3 P4 c/ r8 A; p( `7 `
2.做任务获得变身物品6 n1 E) H0 L# y& ^8 @
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
( l/ r. [" K* Z 3.就在一瞬间!任务专用变身" y& P6 r$ }0 q S0 Z
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。& j* p$ \: A3 f9 [9 Y* X- c$ f
天族和魔族变身物品介绍3 I- w: r4 D; e
1.天族9 @! Z( \# X7 N+ c, `2 @9 h" q# V
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。: ^+ Q& `+ K x" N- H6 I
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
# n' N5 I Z% u, X: ^ _0 ~ 2.魔族, J1 w- z, @8 k+ i6 o
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。1 f& G. w* Z+ G" @ L7 W- S
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
1 ?$ }& C3 B) \. A3 Y# b 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。* F9 O& h3 X) C/ p
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。; f5 T9 e) U& p6 f1 U2 W
【 染色系统 】
4 ]8 R* @7 m$ B0 D1 i; r# |- U r- ?! v 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
, U& E" E+ K" L8 j5 N0 F6 z9 K; U 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! K2 f3 e% N0 Y$ X. v6 L
各部位装备可以有独立的颜色变化
3 x9 \" \. L9 } 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
' E5 q9 f+ b" F0 S. L( W 【 时空裂缝系统 】
) }# l5 B1 E3 j 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta / j9 x7 v M" I+ [& a- k
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。/ F s# U$ D: B6 K- d
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:. n o% _& |0 X) j9 W
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 5 t( x0 G1 K5 D/ F! N: |
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 / c. R8 k. t- E/ f" C
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
! v4 g7 V, a# U% J" j4 k 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
. m& ~1 u3 Z6 F% k. M4 S 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。 I6 @" K. Y6 E' c O
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
- v; Z. W6 a0 m$ Q. i 【 深渊战场系统 】
$ ]: o; _: y d" S! J$ G 什么是深渊 ( Abyss ) " d0 v; w- I3 C8 l; ]- U
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。% d! \5 _) `( G6 m d
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
" d) `6 K6 P$ z$ u1 e2 @5 V 深渊内的活动1 H% v: s' g5 a D7 l5 M% y& J
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买; v3 K/ ?' U) s6 q6 b- V A5 Y
购买物品(多与活化战场战斗有关)+ g; [& M9 x$ O
复活石 7 |' F0 T4 E) d" Z7 B9 u
攻城兵器 . d' }% N& A$ @/ w
飞行强化道具 : \4 n/ `/ T/ |& K9 P
消耗品 / 补给品 ( c! y. [1 I) C! W( H7 P
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)5 a3 M' r6 u0 h& I% }- I% Z0 u
生产强化要塞城门的道具 ! ^* D4 P- @7 z, c1 e4 |# R- N" ?
生产强化防御力场的道具
+ w J- ~* c; \, {2 }, {; a9 O 生产战场专用战斗的道具
1 g2 o5 J9 V l+ Y 生产攻城专用破坏的道具
C+ k H2 L, l5 f$ t" d7 n: V 要塞升级强化
' M. i5 @; Q5 l" ?3 k 透过机械修复城门 + z* `( j, L6 |5 L8 R/ `
透过狩猎强化城门 & J# ^* d1 u6 J5 ]: Y, E+ Z
透过狩猎强化防御力场 # E3 E: P: U5 V3 r0 I
战术 / 谍报
; N( m# L( T9 E2 ]' e, T8 m/ @ 透过时空裂缝进行后防突袭。 + ? O: z, w8 O" U3 F: Q
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
+ `( l B* L% x5 N 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
* Y5 T8 l% Q, ^! M 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
: l# r# M0 a \% i; p& q7 s6 T1 ] 无限飞行
. j/ u: a6 S# N) y# u# c 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。* y' r& ]' x/ Y
深渊中的要塞战
6 ^0 j. g: K6 ]* S 在深渊中有多组要塞出现。
+ w) D. V0 ^, a! C 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
" h9 ^1 N p! q+ c( N 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 : Z4 q- I4 M; V6 x3 h2 z
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 + `1 {" b+ ^/ I+ n7 o, N" U
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
1 s3 K: J) Y& _8 u 真空迷雾- c- i: K# E+ `0 o) C
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
: f& y& O$ \. X6 L6 j 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。7 O0 x7 ~7 F2 A& _. v- V& B1 j
古代神器 / 地图兵器
d5 Q8 Y# N6 [! E7 `& n f 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。* o H2 n3 y* F Y) [" {5 s
拥有对全地图影响的能力。
K! R+ W2 M- q8 C+ \3 | 可开启许多影响攻城的专用技能。
% |9 t& F. x8 q2 B, e0 L2 F5 b 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
8 L# P- P$ f* H+ o; V; m; `( l) C 为何而战?深渊的奖励!' [/ e& S# _% X* J3 Z0 k; @# b5 N
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
+ }- b7 W/ t5 @/ X) p7 u 先说玩家
% Y0 c5 y& ~+ |/ Y3 i; r, V M 可获得非常高的 EXP 量
5 O; Q [' K$ ?6 Y* |7 w0 F 可采集稀有的材料 ! o6 T0 x% u5 h
可获得稀有龙族装备组件 / Y) k( j8 o6 b# s
可接洽特殊任务 # f$ u, g# {+ d/ P7 S0 [ f4 y
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
3 P( k% d0 S+ e2 B$ I e 可获得深渊专属独特物品 : i! P! X, o3 T) ^2 R
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) : D4 X+ o \ i8 H5 V1 X% v6 X
再说公会
) D* h) A5 J6 p" l$ C# | 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 + i$ m+ m% k+ {$ @, K
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
. B7 w7 P6 n# F' |/ H. x 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 ( f1 G8 p1 S* [6 Q3 O5 t2 Z
领主与玩家之间! C* C: \6 Y2 X
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
- j4 C% D# K& D9 J: R+ P5 N) \* v: W 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加4 J8 w* q8 \' Z- J W# n4 V9 D G: [
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产% o+ J* }3 f7 f! z# j4 x7 u
深渊中据点分布示意图1 Q9 e7 M) U% p/ P$ _
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。& G0 q' g9 J9 x& }8 V
深渊中的动态环境
; \; k& }( k, F9 S* @ 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
2 _( F* O: g |9 B& P 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
6 ]1 @$ v$ U# C5 t7 c: A 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
( Z" s/ {: \8 m6 n6 t3 ]* Z 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
* q1 w% x! U" y. \0 J, i 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 ( d+ z1 b- c7 N( p
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 ! m0 e8 f; b/ ~
攻击母舰需要进行空战。
7 {2 P% @, M& ^2 r% U, q, p 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 m1 s2 R6 Y0 m! H; O: w; h$ o- M! h
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 " o& e) Q$ Q* R
上古巨兽苏醒,第四方激战?
0 ]' V$ @; V& B$ h2 O i8 d 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...2 R9 q6 m* U& K
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻% x9 k: B/ `$ Z3 H+ Q+ o4 f
【 公会系统 】 M2 F2 a4 W5 v" q7 M2 s. { P, Z
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。5 ^/ R9 W) u* C/ s, X
建立条件
4 M6 t" C& B/ K i0 R 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
" V7 |3 a% i5 l' F6 F4 b6 S 2。需要游戏金币1350000 \( |+ q, N* ^0 _$ f
建立地点
' F/ \; o6 S4 n' ?9 T6 \* `: c, [ 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
/ o: q, y3 Z3 M2 R3 C, D2 R. M. ~ 公会大厅在首都的位置 , f8 F( |' Y- a8 Q6 }
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
5 L, }* g" g; [! C+ ?5 J; N 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
* j6 K, Q3 Q! p0 f0 B" ~8 O* @0 r 打开公会界面的快截键为“G” 4 @) \ {2 H0 r/ x
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
/ M; }- g O J% i$ D 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
* L* W8 [! q* p- A7 ? 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
4 C; A& i& ~. a4 _1 s; t; X0 G! } 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 . o$ [5 H+ k: _; V. P
公会管理0 e [. n5 S8 D
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
8 G- y% ? T( z- t, N' N( i8 @ ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
% U. {5 G' Z" j0 w5 P& v ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
8 h: _( o" l( L W8 p ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
4 w, S' Y& Y$ m: \% L, B- j ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
6 `0 K* U* W6 f3 ~ ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
! A- C9 `$ R, E; Q" g# j ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。9 l3 Y9 p8 v# V \
⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
* J: l+ R$ N+ Q* Y% Z) z1 z# u ⑧退出公会:批准退出公会的权限。 1 Q$ }" O4 \5 C" P. G
公会等级提升* P) {5 M& O n4 s/ |! X
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限4 ?. @$ f8 {9 m/ N( k
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
4 g3 D3 \' m. G/ B, J4 V2 S1 Y 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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