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弓手2转 三种职业的概括讲解(供参考) 转太平洋

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发表于 2009-4-15 16:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  人类弓 2转为狩猎者
7 p3 K5 u% g2 G: u( z. J. F' U6 J  技能方面 比较像刺客 以近战为主(拥有5段单匕首大师专精)
1 h$ G# [" u/ e+ f  专有技能是各类陷阱 比如减速陷阱 爆炸陷阱等7 }" E. a9 V0 k/ f
  弓技能为辅助 (没有弓大师专精)主要几个弓技能都有. j$ O% N3 S! K) d7 Q" ?
  比如多重3弦 烈焰箭之类的5 d% w% j. V4 B4 N- r2 m" v

% m  Q+ m; a+ g3 y/ V, m, W$ w' Z  矮人弓 2转分支(1)为游侠
5 ?- A$ I+ i, R& \" R/ c! h  技能方面 比较全面 (拥有6段双器匕首大师专精和6段弓大师专精)# S) \) x; S% o9 C9 ?
  专有技能是各类炸弹技能 比如自爆炸弹 定时炸弹等( z* ~& D! r9 z9 l1 g
  弓技能和近战技能 都还不错(在狩猎和神射之间)$ w+ L1 P  X9 A, r  i
  考虑到技能点问题 还是选一样为主攻吧) y5 ]! P3 `+ T- x# L

0 L6 Z8 M. u& E  矮人弓 2转分支(2)为神射手: t9 ^( ]# e0 `7 E* `* `' L$ r( ^  M
  技能方面 纯射击为主(拥有11段大师弓专精)
( w) ^1 ?) }0 ~  专有技能 是各类状态射击 比如晕眩箭,迟缓件等) Y$ t. O- o9 G( A, z, A
  神射射程最远的。6 E4 y- Z5 M0 Y; B, h# v/ u* K& {2 E
  2转后没有近战技能$ x9 q1 \/ ]; y* N" C5 u
- _* C9 B" u$ b
  3个分支职业 各有特色
5 v1 |7 y% H+ S7 l, s  还是那句老话 职业强不强 全看玩家如何玩! u2 b( O6 a+ u8 R3 D( c
  如有不足请楼上的朋友们修正
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