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一周语录:WLK—“可以有”还是“真没有”?

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发表于 2009-4-13 16:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  多玩游戏网整理了过去一周以来游戏业中一些名人或者牛人所说的话,摘录出其中精彩部分,以飨读者。

  ·WLK:“可以有”还是“真没有”?
  ——眼看着巫妖王的遥遥无期,玩家们越来越耐不住性子了,你到底啥时候开呢?(>>详细
  ·网络游戏**会影响玩家智商。
  ——面对愈演愈烈的**攻势,70后玩家们发出了如此的振臂高呼。(>>详细

  ·战锤40000一出,魔兽世界就完蛋了。
  ——传言EA《战锤40000》将推出网游版本,大约在2012年左右上市。于是笔者再次发出感慨,《魔兽世界》的不败金身将在2012年终结? 只是不知道这么多要终结魔兽的游戏,又有哪个达成了目标,让我们试目以待吧。(>>详细

  ·《魔兽世界》是熟女最爱网游。
  ——根据著名调查尼尔森最近的一个报告显示《魔兽世界》是25-54岁女性最爱的网络游戏。在列出的这个年龄段女性最爱PC游戏上,《魔兽世界》作为唯一入榜的网络游戏,排在了第七位。。(>>详细

  ·我投资申花一直在挨骂,投资篮球又要挨骂了。
  ——尽管朱骏闭口不谈入主上海男篮的进展,但玩笑中他又态度暧昧。(>>详细
  ·当初差点把《劲舞团》也搞到手。
  ——九城董事长朱骏在接受媒体采访时的多次叹息,正是九城与久游目前剑拔弩张的根源所在。(>>详细

  ·越往下用户或者是说消费者的忠诚度会越高的,因为它所接触到的信息会少一些,所以也是越往下越容易赚钱的,其实在特大型城市做是很难赚到钱的。
  ——巨人总裁刘伟如是说,显然征途当年的策略是十分重视二三级城市的用户推广的。(>>详细
  ·要说任天堂是真心想拓宽受众,力求满足各类玩家而不是心系低幼市场,那从新发布的DSi身上看不出多少迹象。
  ——鉴于DSi上周在欧美首发上市,SCEA负责硬件市场的John Koller对此发表如上言论。(>>详细
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:49:14 | 显示全部楼层

九城:WLK“可以有”还是“真没有”?

  愚人节,开个玩笑逗个闷子本来无可厚非,毕竟人家暴雪那么牛的BOSS级开发商都开过先河了,并且效果甚佳,颇受玩家支持。代理了暴雪大作《魔兽世界》的九城,按理来说本该正是大借东风的时候,可有些事总是几家欢乐几家愁的,因为“巫妖王之怒”的一再延期,最近九城可是一直在国内玩家言责质问的汪洋大海中飘扬不定,甚至有消息说“巫妖王之怒”将会换代理,形势实在是对其不利之极。
  就是这样的情况下,九城官网爆出一则公告,大意是“巫妖王之怒”还是九城当家,以及漫无边际的扯些近期将开的不着调言论。不能不说,人家选的日子很好,愚人节。意思很明显,如果到时候“巫妖王之怒”真的忘了开而被玩家指责,大可宣称那只是愚人节的一个笑话;如果开了,那一切都好商量。
  WLK:“可以有”还是“真没有”?
  愚人节前,网络便爆出题为《网游史十大谎言》的节令之作,排名第一的即是“巫妖王之怒”的忘了开,文中提及“九城与暴雪在金额上存在分歧”,从而导致“巫妖王之怒”迟迟不开。其实,由于WLK的遥遥无期,在之前已经先后爆出数条原因分析,且大多有理有据,如九城将切割魔兽服务器的说法,甚至公开了一些暴雪的邮件资料,狠狠地往苦苦等待的国内玩家伤口上再撒了一把盐。
  较为有理有据的分析则是前段时间的战网问题,“暴雪对外透露了新战网的有关信息,并称以后暴雪的所有游戏——当然也包括暗黑3和魔兽世界——都将需要战网帐号才能玩。”而在国内,《魔兽世界》的代理是九城,可战网却在网易,这便成了问题。毕竟,在之前已经有消息说网易将争夺《魔兽世界》的代理权。
[img=http://pic3.duowan.com/news/0904/102679142099/102679197847.jpg]点击放大[/img]

  巫妖王何时能怒?

  无数的猜测并没有让“巫妖王之怒”提前顺产,许多失望的国内玩家也因此转战国外服务器,而官方,则依然是那句不着调的“我们在日以继夜的工作”。这让笔者想起春晚《不差钱》中那段经典台词,九城官方一遍遍含糊不清的重复着“可以有”,可在国内玩家眼中,“可以有”的“巫妖王之怒”,遭遇九城已经成了“真没有”。
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:50:01 | 显示全部楼层
  没有愚人制造愚人也要上!
  明显没有底气的九城在愚人节发布关于“巫妖王之怒”的消息,也许只是为自己留条后路罢了,可本已经觉得自己被九城愚弄的玩家们,又在愚人节看到这样一则毫无实际内容的安抚消息,拍砖给九城是肯定的了。
  相对于“巫妖王之怒”的久治不愈的便秘,九城的其他行动可就顺畅多了,联合盛大推出《九洲战记》宣传的有板有眼,聘请阿娇代言《FIFAOL2》也是风生水起,既然有充足的精力去搞新游戏,那么,日以继夜的开发“巫妖王之怒”似乎真的有点“愚人制造”的感觉了,玩游戏的没有傻子,如果“巫妖王之怒”真的是现在进行时,向广大玩家通告个进度百分比或者确切的推出日期,并不是难事吧。难怪有玩家会猜测九城将《魔兽世界》打入冷宫、力推新作是因为暴雪代理的问题。

  九城新作《FIFAOL2》


  有勇气且积极向上的阿娇

  本人以为,那些苦候“巫妖王之怒”不开的国内玩家其实大可不必再愤怒或者无奈,只能说因为“日以继夜的工作”累坏的九城在自我调节——过愚人节,而且,还是天天过,“巫妖王之怒”到如今,已经成了九城自己的愚人节保留节目了,就让人家继续自愚自乐吧。
  在不久前的《FIFA OL2》宣传活动上,九城宣称很有勇气且积极向上的阿娇,很贴切该游戏的要求,看到这个,估计很多玩家都不会再跟丫计较了,人家摆明了要玩愚人制造,咱总不能被其制造愚人了吧?
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:51:22 | 显示全部楼层

70后玩家:网络游戏**会影响玩家智商

  **是什么:鼠目寸光,不计后果,流动的蝗虫
  **制作者的嗅觉总是那么灵敏,当一款好游戏出现的时候,他们便迅速扑去,最早的传奇如是,之后的RO如是,现在的梦幻龙族如是。别以为这些人是为了玩家切身利益,让玩家能够更好的玩游戏而出现的,相反,他们把玩家当做智商奇低的小金库,赚你钱财,毁你游戏!
  之前的传奇和RO大家都看过,一群人免助跑、免蜡、自动喝血,甚至根本不用登入游戏就可以进行挂机,当你登入期待已久的游戏就看到一群人使用着这些变态工具的时候,你是要花钱购买**,同流合污,还是愤恨无比,最后一走了之?
  用**的玩家们,你们因为使用**被永久封号,他们有理睬有赔偿过你吗?你们因为使用**而账号被盗,欲哭无泪的时候有人管过你们吗?没有使用**的玩家们,你们因为被**虐杀、遭遇不平等待遇而愤恨吗?所有的游戏玩家,你们看着一款款好游戏最后沦为鬼服,你失望过吗?!
  对于做挂者来说,无所谓,因为只要有人使用**,他们赚钱的源头就永远不会断掉。赚钱永远是在下一个游戏!

  《传奇》**让无数玩家心碎
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:52:00 | 显示全部楼层
  游戏的失衡就是道德的失衡,使用和默认都是对罪犯的纵容
  某公司被砸揭露了玩家网游公司一边做游戏,一边做**攫取非法钱财的愤怒;越来越多的人从游戏中离开表达了玩家对**无声的抵制和失望;永恒之塔韩服封7万**账号,梦幻龙族日封千号,甚至关服清理的铁腕政策收到玩家好评……
  这些状况都说明,中国并不缺乏反对**的玩家,大部分玩家对于**都是深恶痛绝。对于**横行的现状,只能说:
  一,制作者道德观的缺乏,目光短浅且为了一己私利,不仅让无数玩家受害,还会破坏一款好游戏,毁我国人清誉;
  二,使用者不能抵抗一些蝇头小利,懒惰和耍小聪明使他们总想走捷径,但仔细想想到最后,游戏毁掉了,人都没有了,自己的投入不都付诸东流?
  三,运营商对网游态度的不一,所有人都看在眼中,像NCsoft、网易、冰动这样打铁腕打击**的运营商自然受到玩家的尊重,反之,只能说是一些黑心商人,根本就不想做好一款游戏,而是把玩家当傻子,赚把钱就跑;四,中国法令的不完善在法律上无法约束道德的缺失,很多人做**是因为“没有限制”,有“能赚到钱”,从一定程度上来讲是法盲,但随着互联网的发展,相信一定能够尽快出台相关法案;
  中国互联网和网络游戏的现状令人担忧,产业出现了而文化迟迟没有跟上,希望玩家和运营商都能够积极的抵制以**为首的互联网恶意行为,只有提高了素质,才能够得到世界的尊重,一边嚷着“凭什么看不起中国玩家”,一边又做着这些丢脸的事情,这永远是在打自己的嘴巴!
  凭我们这些玩家的力量可能做不了什么,但是相信随着中国网游的发展,不论是研发、运营的技术提高还是中国网游玩家的素质提高,“**”都还是可能解决的。

  《梦幻龙族》因为公测人气高,第一周就和**打上了

  我看台湾那里媒体的一段文字着实不错,大家共勉:“近年來,外掛一直是頑症,無法根除。如何遏制外掛成為各個代理商們頭疼的事情。控制外掛關鍵還是要通過玩家自覺杜絕、立法規範已經運營商運營策略而決定。如果法律規範了、遊戲設置設計合理以及玩家整體的法律素質提高了,或許外掛才真正會沒有市場。”
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:53:27 | 显示全部楼层
  **干什么:掘金的工具,层层设套,榨取玩家
  请永远相信“天下没有白吃的午餐”这一真理,一款游戏**的出现和盛行,绝对是跟制作者的利益所挂钩的。就像毒品一样,他最开始会给你“免费尝试”,给你一些“不一样的体验”,当你看着经验条和等级疯长、瞬秒boss或者pk战无不胜的时候,你才发现你已经离不开**,而这个时候,他们真正的嘴脸便一览无遗:从最开始的免费版、普通版、白银版、黄金版、超白金版,他们开发出各种各样的**,不遗余力的赚取你的钱财!
  但玩家们到最后真正得到了什么?
  当你可以自动补红补蓝,越级打怪的时候,你是否从最初很爽的心态到最后越打越觉得索然无味?

  《大话西游》刷钱**,直接对数据进行修改的BT**

  当你开着BT**,用着BT功能,战无不胜的PK,蹂躏你周围的玩家,你是否找到了一丝快感,但当别人用着更高级的**杀掉你的时候,你是否又愤怒异常?这样的你是否又想到要去买更好的**,一雪前耻?或者是骂骂咧咧的离开游戏,从此再不回来?
  如果是前者,恭喜你,你已经落入了做挂者的圈套,他就是要让玩家们欲罢不能,要依靠他才能游戏,想要甩开而又不能甩开;如果是后者,对于做挂者来说,毫无意义,他不过只是失去了一个小小的赚钱点而已,而你,却失去了一个难得一见的好游戏!
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:54:16 | 显示全部楼层

尼尔森:《魔兽世界》是熟女最爱网游

  根据著名调查尼尔森最近的一个报告显示《魔兽世界》是25-54岁女性最爱的网络游戏。在列出的这个年龄段女性最爱PC游戏上,《魔兽世界》作为唯一入榜的网络游戏,排在了第七位。

  尼尔森公布的图表显示,在2008年12月间,有428,621个女性玩家登陆了《魔兽世界》,同期的男性玩家数量为675,713人。显然,《魔兽世界》玩家中两性之间的差异并没有大家想象中的大。
  为了获得这些数据,尼尔森在全球的184,000台电脑安装了可以检测超过1,700款PC游戏运行状况的软件。根据得出的数据,25岁以上的女性玩家是PC游戏玩家的主力,主要归功于以单人纸牌游戏为主的休闲游戏的流行。
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:54:59 | 显示全部楼层

朱骏:我玩足球要挨骂 玩篮球也要挨骂


  朱骏

  “暂时我什么都不能说。”昨天下午出现在康桥基地的朱骏,立刻被记者围了起来。不过,这一次等待他的不是关于中超的异地德比,问题全变成了篮球。尽管朱骏闭口不谈入主上海男篮的进展,但玩笑中他又态度暧昧,“我投资申花一直在挨骂,投资篮球又要挨骂了。”
  CBA常规赛结束后,西洋集团从上海男篮撤资,后者陷入前所未有的困境。有消息称早在主场与韩国水原三星队比赛之前,相关高层便急急地找到了朱骏,询问合作的可能性。“当初我接手申花谈判时,外界几乎都不知情。现在,消息怎么这么快就出来了。”面对记者的询问,朱骏的答非所问一直有意无意间证实这件事的真实性。
  这从另一个细节也可以得到佐证。当记者表示,自从1996年参加CBA以来,上海男篮一直是以文广集团、体育运动技术学院以及虹桥机场三家控股的俱乐部形式存在,多家控股的体制会不会为他入主制造麻烦。朱骏并没有直接回答,他说:“当年入主申花前,体制同样复杂。”
  言语间,朱骏似乎充满兴趣。据外界称,上海男篮之所以找上朱骏,一是因为上海男篮方面已联系了一些有可能入主的商家,但无人愿意“进局”。其二,朱骏钟情体育,名声在外。而申花俱乐部一高层则这样理解:“朱骏是一个好人,而他又喜欢体育,对于碰到困难的上海男篮他愿意伸出援手,而且朱骏一直跟文广集团关系不错。不过,援手不等于牵手,是否完全收购现在还很难说。”
  据了解,一旦朱骏同意接手,他同时还将拥有上海女篮以及男女篮的两支青年队,再加上申花足球队,朱骏将成为国内同时拥有篮球和足球俱乐部的第一人。对他来讲,或许眼下最大的问题,就是他对篮球并不像足球那样熟悉。
  李秋平:他是不是在炒作?
  是否接手上海男篮,朱骏态度暧昧,既不承认也不否认。不过同朱骏的雾里看花不同,上海东方男篮俱乐部和球队都明确表示:没有听说。
  “朱骏赞助上海男篮?从来没有听过这个说法。”东方男篮俱乐部总经理张争鸣一口否认,“目前一切都还在商讨洽谈中,没有明确的某某某表示会接手。”同俱乐部一样,主教练李秋平也对传闻一无所知,“这个我真是没有听说过,寻找赞助商都是领导在谈的事情,目前为止我没收到俱乐部方面关于新赞助商的消息。”当记者告诉他朱骏的态度暧昧时,李秋平笑了,“他是不是在炒作?据我所知,领导和俱乐部已经在谈这个事情,跟好几个企业都有接触,但是具体的名字我就不清楚了。”作为球队的主教练,李秋平认为谁做老板他决定不了,谁做老板也没什么区别,“不管是朱骏,还是张骏,我都不管,大家还是照样会把球打好,最重要的是有球打,打好球。”
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:55:45 | 显示全部楼层

陈晓薇预计《劲舞团2》将成为九城收入支柱

 一山不能容二虎

  “当初差点把《劲舞团》也搞到手。”九城董事长朱骏在接受媒体采访时的多次叹息,正是九城与久游目前剑拔弩张的根源所在。
  作为《劲舞团》国内的独家代理商,久游当年凭借《劲舞团》在国内网游界名声鹊起,并计划赴日本IPO,但这一计划却因九城的横刀夺爱戛然而止。久游保住《劲舞团》国内的代理权和中文商标使用权,九城却斩获了《劲舞团2》。
  久游为保《劲舞团》付出了沉重的代价,除了赴日本IPO计划搁浅外,业内流传久游付出比九城更高的代理价格,并且《劲舞团2》旁落同城死敌九城。
  中国市场两个不同的企业在运行两个“劲舞团”游戏的景象为业界所罕见,代理权之争恩怨未了,为九城与久游的长久战埋下了很好的伏笔。
  在品尝到代理游戏的“先甜后苦”后,久游网近年发力自主研发。久游网CEO王子杰曾对外表示,失去《劲舞团2》的代理资格后,久游网也需要面临的不可避免的业务转身以及开拓新的领域的考验。久游在代理的基础上,相继推出自主研发游戏《GT劲舞团2》、《超级舞者》、《超级乐者》等。
  “做代理没有前途,代理游戏相当于一个贸易公司,自主研发才是王道。”与竞争对手布局休闲类游戏相反,久游网希望自己成为一家综合的游戏运营商。
  九城顾此失彼

  尽管在与久游网的代理权争夺中先胜一局,但在另一个更重要的战场上可能损失惨重。
  九城总裁陈晓薇近日对外透露,该公司代理运营的休闲网游《劲舞团2》已通过版署的审批并拿到运营版号,预计将在今年6月份推出。陈晓薇预计,《劲舞团2》与该公司另一款休闲网游《FIFAOnline2》将扮演九城的收入支柱。
  不过和久游类似,《魔兽世界》是九城赖以发家的游戏,在过去4年多里一直扮演公司收入支柱的角色,一度占据九城超过90%的营收,并顺利让九城登陆纳斯达克。九城寄望《劲舞团2》和《FIFAOnline2》在短期内替代《魔兽世界》成为九城的核心业务,背后隐藏着是九城与暴雪的分歧难断。
  据媒体报道显示,九城与暴雪续签《魔兽世界》的谈判遇挫,双方未能达成继续合作的意向,九城将失去《魔兽世界》在中国内地的代理运营权。
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:59:23 | 显示全部楼层

史玉柱扫街扫出个巨人

  巨人的成功不仅来自于发现了二三线市场的价值,而且还来自对二三线市场的了解和控制能力。
  扫街
  陆永华拿出地图铺在桌子上,按照横竖把嘉兴的街道一条条列出来,然后,他布置下第一个任务,摸清楚嘉兴到底有多少家网吧。为防止遗漏,他命令,所有人不许坐车,自行车也不行。
  扫街,这是巨人网络的陆永华进行市场推广的术语,意思是在一条条街道上找到目标网吧。
  其实,这不是陆永华等人第一次来嘉兴,1998年做脑白金时,他就已经对嘉兴非常熟悉。但这一次要做的产品是网络游戏,陆永华要求所有人把嘉兴当作一座完全陌生的城市对待,他称之为盲扫。
  摸清了当地的网吧位置和数量后,从第二天开始,所有人,包括他自己,每天早上9点,分别领取200张海报,500张新手卡出发,到晚上10点,贴完海报、送出新手卡后,他们才能回到宾馆。接下来是讨论时间,总结这一天的得失,这种讨论经常会持续到凌晨2点。为了节省费用,陆永华一共带来了9个人,为节省费用,房间只订了两间。南方11月的阴雨天气很冷,没有空调,睡觉都穿着长裤,挤在一间房里暖和,也很方便讨论。
  来的时候,陆永华对地面推广是否合适网络游戏毫无把握,一个月后,他“心里有数了”。这一个月里,他们贴广告、送海报、“包机”,观察“网吧玩家多不多,到底玩什么的,上网的多还是玩游戏的多,男的多还是女的多,年龄层次”,分析之后一一制定对策。
  一个月后,嘉兴的用户数达到了1300人,那时候,《征途》在全国才只有5万用户。
  当时是2005年11月初,网络游戏《征途》刚刚上线。而陆永华的身份是上海征途公司(后改名巨人)副总裁,在这之前,他是黄金搭档杭州分公司经理。史玉柱要做网络游戏,他被征召了过来。
  浙江城市嘉兴之所以被选作《征途》的地推试点,一方面原因是这里离上海本部近,方便往返,同时由于这是一座有代表性的商业城市。先在中小城市做测试,这是巨人做产品的一贯手法,做脑白金,史玉柱的试点城市是江苏江阴。
  “试点可以慢一点,全国市场要快。”这是史玉柱的生意经。
  “史总广告投入的手笔比较大,他就要确保这种投入是正确的,如果不这样,马上就全国启动的风险是非常大的。”巨人网络总裁刘伟非常了解试点的作用,“所有的新品都有一个试点。试点我们有一个成功的标准,达到这个成功的标准才能扩大试点面。所谓扩大,就扩大到几个地级市,从一个县的试点扩大到几个地级市。满足几个地级市成立以后再扩大,扩大到1-2个省。”
  巨人从开始就把市场重点放在了北京、广州等地之外的二三线市场,“越往下市场的潜力是越大的。”刘伟说,“越往下用户或者是说消费者的忠诚度会越高的,因为它所接触到的信息会少一些,所以也是越往下越容易赚钱的,其实在特大型城市做是很难赚到钱的。”
  后面的故事众所周知,《征途》成为国内最赚钱的一款网络游戏,巨人2007年在纽交所上市,史玉柱凭借一款网络游戏重回事业巅峰。很多游戏人从嘲笑转而开始学习巨人,也去开拓二三线城市,但是他们很快就发现,要占领二三线市场并不是只在网吧里贴广告那么简单。
  细节
  其他位于北京、上海的网络游戏公司也去二线城市“扫街”,声势比巨人开始时浩大很多。有家公司还组织了一次“千人扫网吧”。
  “一看就是浪费钱啊。渠道骗员工、员工骗总部,到了网吧拿个海报帖拍个照就回去了,发个邮件给总部一报完事,”陆永华看到不少这样浅尝辄止的动作,“(他们的人)根本不适应,觉得太辛苦了。”还有的依托渠道商,结果有的渠道商拿过来这些宣传品就直接当作废品卖掉。“有些游戏就死了”。
  事实上,巨人在二三线城市的起步也困难重重。
  管理层中的不少都是从脑白金团队调来,多数没有上网经验,会打网络游戏的更是凤毛麟角。
  公司要求这些分公司经理每天到网吧体验游戏,还有积分要求。但当时《征途》用户少,网吧里的机器里没有游戏客户端,这些分公司经理就去网吧里花五六个小时下载客户端,玩上两个小时后回家,网吧的还原精灵会在当晚关机时自动把软件卸载,第二天他们来了,又花五六个小时下载。
  就是这帮人用另一种“笨办法”做起了《征途》市场。
 楼主| 发表于 2009-4-13 16:59:52 | 显示全部楼层
  做保健品时,陆永华跟着史玉柱一起跑过无锡等市场,“到每个终端大商场,史总就观察医药、保健品柜,有没有关注过我们产品,如果关注以后又跑掉了,我们都要马上去问那个营业员,说他这个人到底问了什么?什么原因就走掉了?是不对路还是价格太贵了?还是他不喜欢这包装还是什么的?然后他们是为自己服用还是为家里其他人服用,还是送礼的?”
  在嘉兴扫街,陆永华如法炮制。
  巨人市场人员去网吧做调查,事先都会准备一个问卷,但是这份问卷绝不会当人的面拿出来让人填,聊完天后走出门,市场人员才自己凭记忆填上。对于巨人的市场人员来说,“给人家打电话怎么打,接电话怎么接都是有培训的。”史玉柱告诉自己的员工,时间没有超过半个小时的用户调查都是无效的。
  横幅怎么拉,海报怎么贴,喷绘怎么喷,陆永华有一套讲究,“用户不会跑到网吧里看看谁家有海报帖了没有。他在网吧有两个动作,第一跑到吧台交钱,第二个动作马上找个电脑坐下来。所以宣传都应该做在他进入网吧之前。下班的时候,我们DM单就开始在大街上发;拉的横幅全部是在网吧外面。”
  网络游戏的用户在哪里?陆永华发现了小商品市场的机会,“几乎四点钟一定是人已经跑光了。都是外地人,他们跑哪儿去?直接全部上网吧去了。”
  包机,是指游戏公司出钱包下网吧里的电脑供游戏玩家免费试玩游戏,在巨人之前,也有网游公司使用包机方式推广。巨人把“包机”的细节做到了极致。
  “我们要提前三天开始宣传,某年某月某日什么时间我要包机。”包机的时间,巨人从来不像其他公司那样只包一天,“一定要包两天”。原因是,“玩家第一天玩了两个小时,他对你这游戏还没产生感情,级别还很低,如果第二天你就跑掉了,流失的比例比连续花两天肯定要高得多。”
  很多游戏界人士后来总结巨人的成功经验时发现,《征途》的成功是因为很多人接触的第一款游戏就是它,如何成为很多人玩的第一款游戏,包机和其中的细节是重要原因。
  看到《征途》成功,把主战场转移到二线市场的还有那些中小网游公司。
  但是在刘伟看来,征途模式并非可以随意复制,“小团队真的完全做不了。队伍要有规模,做全国才有用,你的销售规模、地推队伍没有个2000-3000人,你这个工作根本开展不起来。”
  巨人的地推团队早已超过了2000人,2008年推广新游戏时,其人数一度达到3000人。不过比起脑白金遍布全国乡镇的上万推广队伍,刘伟认为巨人还下沉得不够,目前巨人在发达区域渗透到镇一级市场,在非发达地区只能到达县级市场。
  2008年第4季度,巨人开始“开发周边”。
  对于巨人的老员工来说,这不是一个陌生的词,2004年左右,当时的脑白金团队有过一次“开发周边”,在华东等沿海发达城市,“周边”是指镇,对于东北、西南等非发达地区,周边则是指县一级市场,开发周边,也就是开发这些市场。
  开拓县、镇一级市场需要大量人力、物力,有的分公司经理不理解,质疑这样的投入与回报相比得不偿失。当时主管保健品业务的刘伟毫不姑息下属的畏难情绪,她搬出一本中国经济统计年鉴,上面列有全国所有县市的经济指标,只要达到一个标准,“你必须得做!”她还会根据这座城市的年社会商品零售总额告诉对方,“你要做多少个终端,开发几个镇。”做不到的结果很简单,“罚款。”
  根据数字来制定策略,是出自安徽省统计局的史玉柱的看家本领。
  “《征途》这个产品在网游行业里面还是挺有名的吧?但是你到了镇网吧也有很多人不知道。”刘伟说,“正因为是空白的,所以它的潜力就大。”
  小小督导员
  李连军还记得几年前第一次见到市场监督时的情景,李是巨人沈阳分公司的经理。
  那是一个天气炎热的下午,一个面色黝黑的年轻人突然进到他的办公室,在表明自己身份之后,这个年轻人开始告诉他自己在沈阳市场发现的问题。李连军清楚公司规定不可以招待督导,不过看到天气很热,他转身给督导拿来一瓶水,没想到,这位督导说完就走,水还放在桌上。
  在巨人公司,这样的督导有12个,他们每个月要去全国的各个省公司暗访一次。不接受分公司招待是基本原则,他们还有一套严格的工作流程,比如一天要换一个地方,每次取样不少于二十家网吧。对于分公司而言,发现问题,就会被按规定扣钱,严重者会被扣除所有奖金和提成。于是,各地的分公司严阵以待,也设立了自己的督导员,去同样要求自己的下级。
  “很多公司有一种误解,认为只要搞(地推)队伍就要花好大一笔费用,其实我们费用并不高。”陆永华说,少花钱,办好事的诀窍在于控制,“怎么控制,这是很多公司的问题,就是出去以后控制不住,监督体系也不够。”他说。
  有公司将二线城市的推广寄希望于渠道商,想依靠一个或者几个核心代理商解决问题。“根本不可能,为什么不可能?中国的做游戏点卡的渠道商普遍规模不大,他根本就没有人帮他做推广。”有一次,一个代理商夸口说可以覆盖上海1200家网吧,陆永华说行,“你先帮我做300家,你把300家的资料给我,然后你去做,我还要去督查,那他马上就没戏了,他做不了。”
  找渠道商的时候,巨人不找省一级代理,而“直接做到地区”,陆永华说,这样“即使今天有三家渠道商跟我不高兴,也不能影响我,换来换去,主动权全部掌握在自己手里。”
  渠道商或者分公司要骗倒陆永华是一件困难的事情,比如要核查对方是否真的做了“包机”,陆永华会打个电话去网吧,也不说自己是公司的,开口,“你好啊,我们想来玩游戏,有没有玩《巨人》的,今天有没有包机?”这种调查方式避免被网吧和渠道商合谋欺骗。
  史玉柱对下属的监督和控制让巨人总裁刘伟印象深刻。之前史玉柱管保健品业务时,要去检查,史玉柱总是提前一天告诉分公司经理。于是分公司经理会连夜开始准备,组织员工拉横幅,做包装,安排好第二天的路线。第二天史玉柱到了,二话不说,立刻按照相反的路线开始走,分公司经理只有跟着。到了县城和县城之间的交接处,史玉柱命令下车去看终端销售,一旦发现假货,马上把分公司经理拉来,臭骂一通。等到了县城,不去经理安排的商店,而是直奔县医院门口对面看终端……
  “一挑一个准儿。而且他就是看周边,看那些犄角旮旯,看那些最容易出错的地方来检查市场。”刘伟说。
  巨人已经形成了一整套流程来防止山高皇帝远。
 楼主| 发表于 2009-4-13 17:00:29 | 显示全部楼层

索尼高官:NDSi专为低幼人群设计的

  鉴于DSi上周在欧美首发上市,SCEA负责硬件市场的John Koller对此发表谈话称:
  “要说任天堂是真心想拓宽受众,力求满足各类玩家而不是心系低幼市场,那从新发布的DSi身上看不出多少迹象。相当大一部分玩家族群被忽视了,对于那些在DSi平台忙活的开发商来说题材依然有限。
  瞧瞧我们PSP平台,今年大作连连,适合各种口味各个阶层的玩家,比如来自MTV Games的Rock Band Unplugged,来自育碧的《刺客信条》,再比如Square Enix带来的Dissidia Final Fantasy,还有迪斯尼出品的Hannah Montana,这些无不展现出各开发商对PSP平台的诚意。我们旗下第一方阵营今年还会拿出特别版的《小小大星球》和《摩托风暴》,我们还准备逐步推广数字下载内容,比如PS1经典作品及某些新作,让PSP玩家能在PlayStation网上商店拥有更多选择。”
  此外,综合各方面的消息——尤其是John Koller上上周曾表态“我们会把眼光放至所有平台,看看哪一个版本的GT5最切合实际”可知,GT5将来可能不仅限于PSP和PS3版本。
  “Polyphony Digital直接向我们的CEO平井一夫汇报工作,所以还是要看看再说”,在被问及GT5何时有准信时John Koller如此答道。
  Polyphony Digital的负责人山内一典曾于去年这个时候称GT系列有可能会登陆PC平台,特别是针对中国市场。所以,John Koller此番言论进一步加重了该作移步除PS3/PSP之外其它平台的可能性(PC玩家弹冠相庆?)。
发表于 2009-4-13 19:54:18 | 显示全部楼层
还是叉叉..-。-
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