总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜+ _ j2 C( g2 n. o H
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得分:7.0
3 a$ ~' A2 T; Z+ _% p2 F
% N v) `' j7 e& ~; K* v
2 \6 N6 V& E: M- ^1 Q0 v3 e总体 分项目项目评测要素评分游戏
2 z2 S/ B5 c E; J, [5 [. t, t表层. ], Y2 z" s K0 t7 S0 o; L
性能/ q' t8 ^9 k' X4 }, z6 J
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合 a0 o6 U! O- z2 c+ u$ ~
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
) `* s; K+ }# P7 x+ j. r 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表& e @2 Q4 e# N" [7 X! e+ t2 J
现力等。
7 f" R2 Z# | ]8 Y7 v( }1 D z6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化, q, q6 u& P X9 u7 b
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
3 `4 x0 ]- o% Z" O 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,1 s; X+ H7 ~( T$ g! ^ z4 X( Q
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
: B: ^! `; X- }% p 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
! ^2 y+ \& M+ U 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持( `& J$ L# n5 l, D; o# ]4 k8 r
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成 x1 k3 A: z: O; D/ g( I# u' x
程度,及未来可拓展性。7游戏
! e% p0 F* x6 y' z5 G0 M系统6 B- B: P3 }) m
评测% j8 J8 P. ]$ }7 ]. y, ^
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
$ Z% B R8 m; m1 G% j; _; G 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
& R5 H( S& Y! V) E' g" A3 A3 j 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人/ z7 v0 `: w$ x" e$ S
感到乏味。8帮助系统
% K5 B5 a6 }, x( \' o 是否能提供人性化的帮助信息,, H2 P# z" {4 a3 r& m4 q% |1 y4 C
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性3 @2 v6 { q7 [* }. C+ E+ z
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
: `* \7 r" W' k- y' J4 t 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
( j5 |3 y: K8 `& B7 D$ r4 A( @. y 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
/ @+ L& D1 k' j6 t+ J7 W 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天# j: j, y: }, |& G
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会7 Z" [* ^7 U- G' C4 D8 `) M$ i
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
8 ?) I/ I' _- p+ \* z5 @( F; J y; g' K 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取8 k1 O, Y; M) c, r
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
6 O- V' d! c, g. ~& W 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性/ U% [, D( G5 ^
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类7 y8 T# p) k- t8 K
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
+ T7 R$ A$ m0 G# V8 p: _ 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
7 u8 ^0 s2 o% C$ {6 t6 | 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励. }1 w* w5 f+ O. d0 h- Y+ v8 l9 e
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,/ R0 U8 K7 F- I& F/ l" L" U
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的9 Y- g. q# S2 l
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,% c& c: E+ l% G% L
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
" P$ t B0 h6 c! I; T; X' N 是否能够为游戏增色。-
8 M- k, m1 c, s评分标准:
3 w; d2 I _, C+ x
& ^+ j' D" [9 o1 r2 S# z 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:# r! c4 L0 e/ S
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。7 Z5 y0 o0 A: j# `
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。6 J, A: l6 @9 C+ H- e' ]
$ N6 y6 M: r, u: {- p; b 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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9 S/ R1 s; E5 M& p: `) v- p 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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7 e# m1 @( { ^) ~) L" a' I L 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
3 G+ E! t6 s$ `1 o+ h2 C' j" u综合点评
5 b8 D- p% s& e- O+ n 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。+ B6 |0 d% b Q' q8 P% c
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |