总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜: J" r1 J5 k# [ g' c
, ^, _% ~1 q' |9 y 得分:7.0
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) z! D6 d n/ w1 r; W( p' D' I4 a, W2 p2 X" e7 @) A
总体 分项目项目评测要素评分游戏$ K; F! [; m6 [( C
表层& l$ D# y8 \. f, d
性能( j/ a7 Y+ @# M% I( t: e3 ~
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合! R' l% E, @/ N( T2 w3 _
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否: g n1 ^ r# D
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表+ k; X+ o; f1 a' p Y' e* C
现力等。
9 a0 U- l7 n# X- j1 e3 j6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,$ J8 @8 ?. q6 [9 r ~ D; e; d
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
0 x7 R- w% V: Q8 ~$ s' u 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,5 t/ [1 h, ?9 T M4 R* g
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,& V7 V/ a9 n! i( {
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式5 a8 {7 Z- Y/ H; @& Y
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持5 h- |2 q$ m( C2 K# q
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成& G/ C" C- b$ V2 Q
程度,及未来可拓展性。7游戏+ @% ?2 E Q* T
系统6 {' P( S& @1 L7 O+ T
评测
^: _# @. C, ?/ b职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
8 D2 S3 e0 D8 B 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
, F2 B: ^( a# {9 S 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
+ ^8 V6 o4 ^) `& f 感到乏味。8帮助系统
% B: v; P& q4 h8 w8 L5 S* T+ j 是否能提供人性化的帮助信息,
Q3 G: M7 |. B& S4 l; i 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性: |+ s( D) X# F% O: m
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
# Z) g. y" F$ Q, p3 u! |1 N 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾' m; h* k! G0 T/ P; E
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
* n- X3 [: f: ~2 b7 k- u' M) Q2 V 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
3 ~5 }6 O' L' e7 X1 |' d2 |, Q; F- a 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
% t4 \$ ], C! R- [; w 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备0 R/ `5 o* [; `. f& ?' b
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
, G0 C$ a Y# B3 s0 e5 k+ z4 P 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的: k' q; D* f! M- C5 o2 l
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性& j( I: o1 X* R) O
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类. X4 M$ T0 U6 k6 S- ?. L8 l
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
' j) ~, p' R4 r' s 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有4 Y! v- v3 Y- c3 ]1 C2 f
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
) q7 z3 i4 O" |, e3 G' p 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
) a3 ~% L5 j) v* {! d0 j2 C 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的1 ]0 H+ h; [$ T$ I3 I# c( K
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
# l) C! U' p, j# {) f: E3 M 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
7 Y. S/ d2 u) J4 j" Z N; X 是否能够为游戏增色。-' c9 M d+ D4 {( B7 u) D, U
评分标准:4 \2 o" [9 e5 z/ @
4 K2 s& b, x/ [* [! c 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
4 U' H1 [8 d& ~- R
( \& H. W4 V1 v 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。2 {# L6 g4 z3 X
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。0 ^+ g4 M+ _4 q0 I
$ O& [5 u1 P2 `; B 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)' A# _+ S9 J% Q( u) U' E' F( j) t
6 c( y: ^' }7 J$ n8 ~3 v! \ 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
8 s& B% X' N: v( o9 b
" \, K3 z1 P7 e/ j3 @: C# u, W6 { 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
9 W4 v! Z4 @% K8 f* F综合点评3 ^) w0 `5 O5 b2 Y! D
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。/ R5 b- ~$ j* \/ q
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |