总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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, ]( v. i$ ~8 R 得分:7.07 f; O9 `& S2 F; f8 _
$ j. }5 j& N% E
4 N1 }7 b r% F$ P总体 分项目项目评测要素评分游戏4 F. k6 W( A* a
表层3 x) c! q8 C5 ~" W' a' X* ?6 O- \
性能
3 o6 D! g( C" B0 Y游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合0 v) k4 v& `# W4 c
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
& R6 g% T% `. j" t/ |; g7 ]4 C 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表, L4 l3 j! F k+ i2 p& @( s
现力等。
+ f; j7 Z, W j- H# t6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,) A o. s6 ^# k' Y
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
: f3 h# U0 @3 D D. M8 ` 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
% v+ H4 w u& H" [ 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
5 z$ U7 ^4 P! y0 P 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
; K0 s7 i% {! F* s. i; o; W 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持9 l. e( Y9 c& z: k$ } v
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成9 @! V* T1 j Z/ O# x
程度,及未来可拓展性。7游戏; J2 {# S0 w% r# @8 s/ A
系统$ ?( B9 G: s7 t4 G" K
评测1 u1 I/ X, u5 P" q! {
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
0 {- c1 [5 t8 u& p! _ 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体& f$ f- l* Q: R9 D8 z
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
1 _1 D' \$ m7 @ 感到乏味。8帮助系统 0 l: h; o) C, |& u
是否能提供人性化的帮助信息,7 I* r2 ^! `# ?" Z% z
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
9 E, V2 G+ \2 g7 w 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
/ E( v& b R$ o4 t" {, I 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
" ^# z; G3 p. D$ j5 [( W 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
; a/ T1 }4 h4 f% ~2 s 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
5 h$ r8 s9 \ i5 A' K 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会" a7 Q6 l: s* w6 o! k* Q
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
- M& N( w, w2 j- t# V 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取. ~# I6 O% R/ c7 s- G
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的& f0 u9 _8 w- [
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性) K1 E0 _( u* Z1 u: `
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
4 C _: _! s1 H8 C& {. g8 v 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,! k4 f4 M4 s7 h+ w
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
7 }, n& T* T8 u1 j3 ~* {0 J3 W' I8 i 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
8 H# Y8 q7 X5 f) U: m 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理," y8 Q" H8 g. L1 U, Y9 ?
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的# S& }+ C+ y# ]8 X4 ]
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
0 C, X4 V9 F/ i3 K 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,$ r. v; o; B! N& Q
是否能够为游戏增色。-
* y2 F7 J m) M# C评分标准:
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6 c1 w, X6 S a6 Q( W$ b7 I 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:" g6 w& y" a/ F( Z
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。& ^$ \$ Y: C5 M3 _
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)" d) T6 g) o( I( e8 j$ W
4 L+ z+ ?9 Z1 B, m. b% E: j 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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1 |1 u. G% c/ }1 t8 U) y( k1 c8 L 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
# H j8 r. p2 K& a4 I综合点评" z# ~* r* Y. n/ ~
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。. B; }+ w2 m# U g/ j
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |