总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜8 [1 |% @, y' \+ _) p3 I
9 B/ N+ t* D+ H: n
得分:7.0
+ B% ]: m2 ]3 D+ I
$ H4 R; m3 O, i
( }- v4 c0 c5 C1 [2 r# h总体 分项目项目评测要素评分游戏0 b, m. {: X* N" ~' j9 j
表层# Y0 E4 E3 U; U8 S
性能
. Z c* _- \ h% N% Z游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合) [% X4 e1 L7 |4 }% ^- j4 h
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否/ l* h/ m. u: S" M. g- M
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
- f& |$ E: U) S8 F 现力等。
: J$ T: e& |! K& a; W2 u+ E6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
; O1 Q& m; O/ s$ J; n$ R 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
6 f! y) `9 M9 r% j4 x( A' k7 I 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
* J; n( {$ C- x( d9 J* c/ c 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
1 Y1 H9 d( E1 T3 D& u 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
# S \8 d2 [( _ 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
( \0 t# X1 P( Y2 {$ s 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成; f$ Z4 l6 a3 B. m; n1 j9 U3 Q9 P z
程度,及未来可拓展性。7游戏. ?- B" X- m8 H" P, f# }
系统
! y5 F6 A3 r1 B评测
9 ]9 S: Q) N; K% w% R% n* e0 Z职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
3 V& r f* T/ i# Q' w 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体% H4 q! K9 r2 R* B
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人* z, L7 T. m$ M% i& | U
感到乏味。8帮助系统 0 N$ L. C8 ?/ \4 \, y
是否能提供人性化的帮助信息,% x9 g' k" l0 Z* i( F4 l
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
3 k& w! o8 Q/ g# \ d/ q- r8 j# @ 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏4 _8 y1 l5 x3 y6 D }
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾" K' d/ `. N3 f% @9 k
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否, K8 i/ M* y H' y0 P
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
( a, ?/ a1 ^ U( @+ d$ }4 x 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
0 v3 `! k4 {- I( [) [ 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
8 E( |; w% k4 t9 F2 H' _ [# B 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取2 n8 V; t- y% b$ u \* `; w
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的: a- a9 H2 ]0 B7 w4 x
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
& `8 _! A3 N2 p/ N0 R7 _ 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类; r4 m: S1 |) }6 t, Q' H* v3 W
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
% @1 |! p3 b" S, \ 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
) z3 f: \$ L$ z2 k4 s3 m0 N \9 g 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
4 p+ w+ B& n9 d6 d 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
6 R, c- K( K+ V' @: J* S 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
+ l7 | i# d' E% ] 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,! ]- N& j H& h1 v$ ]( T3 N+ j! Y* P
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,8 V; H9 D2 W2 o) q c# n
是否能够为游戏增色。- D0 s% ]$ ?3 N A* P# h; p
评分标准:4 D) A" e5 u* e) Z* N3 Q
- C$ ^$ A+ A- a X
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: O1 x( ] ~& d& }2 ?8 o
$ {& c |" r; n( X2 U
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
) B' ~# ]! i) j* ?6 t7 t1 {8 I- _ 0 c1 u: C) H: ^" X/ ?; G
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)$ w+ q$ U& q8 Z; |3 S8 i
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。: b# M( c6 e& s7 u" H+ M5 f
* y9 `: Y- u B. N/ P 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
# Q4 q8 o1 R' Z6 G. l综合点评! a8 Q: ]0 v2 }0 W
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。5 \. H$ E7 l1 P. B+ H+ x* |1 X
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |