总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜 G. H: p9 o o2 n+ h8 \
3 X/ i# Y- |; k l4 h" r i 得分:7.0
6 t1 A' R. H( Q3 x. _4 C
! E- M% f. z& |( G4 t8 a5 v, q/ g0 L
总体 分项目项目评测要素评分游戏9 }5 V4 @6 R; ^2 k( ~) n
表层% d) b& x, v! }
性能
+ z' L, d) D: Y; d, [+ ]8 Z游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
, q7 Y5 \8 ^& j3 B; q8 D 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
' o5 m5 G% b% m; ] 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
% j0 f4 ]0 q$ b* V9 M 现力等。
3 T: g( q8 S1 l+ p, n# J( ?6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,/ r: Y9 F1 u; X; ?3 F. y! Y) J
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
- B9 _3 z. U; w* y; D& E4 W4 ^ 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
8 B# \5 C: R+ D! l, O 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,7 x! ]$ a8 Q( K4 p2 [* j( ?9 @9 w. r
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式) b; R/ i0 g- ~$ `
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
; w8 k! J$ Z' F+ R y) k 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
% i$ D& K7 M0 @ p7 s$ O: y 程度,及未来可拓展性。7游戏" i5 A, A& b0 Q7 ]
系统
) `3 k3 [0 E. K8 g6 o& T评测
; l/ I6 }6 c/ h8 s, I职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
" @& Q) E" c, j- h" R, W 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体+ ]0 _) {/ F. }; ] S
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人4 \& P" C$ w% ~' P6 U6 q
感到乏味。8帮助系统 ! }8 h, ^5 o0 _' `6 }5 I
是否能提供人性化的帮助信息,. Q% t/ D' p" L* j* g8 u( s: o
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性; W& F2 h3 ^- |( W
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏# P; C& R, |7 n' e; g6 M
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
8 Q4 L1 f- i# g0 ~ 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否! K' @! O( ~1 l l$ }% r X/ W+ i5 l
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
1 @, [/ j. R$ [5 g8 _7 v% f 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
7 x# M1 s; P0 O$ q 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备; F+ G( m% I1 V2 R
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
: ^: S- s) D( o# F8 q# d$ | 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
% x0 j3 ~+ N2 r9 g* [! k 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性5 R# a, Z/ ] z2 ^1 L
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
% W4 a5 @) F0 G( | 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,% v$ n1 m# T; |. O3 F, F+ f% H L
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
' u2 m) g/ q# n1 C- L 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励1 m; }$ j+ F) ~
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
( Y2 h( H) F4 F5 u: l 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的* `. n$ [# \: _9 n4 B9 w, h
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,6 y3 K9 _# c! Q Q: H. @
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,4 Y& N& ^& Z4 z/ D$ N, r
是否能够为游戏增色。-/ z- R8 Y E" l. Q! U% x
评分标准:7 M5 b1 f7 b7 @$ k
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每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:" h& \& A! P0 R9 I( {# W& e3 ]
0 t, [3 |( }8 s 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。0 n# ~3 Y2 U/ A4 u: G% @
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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6 j5 Z0 v- F" G/ c' c& ] 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)+ V( b) C4 P2 v% ?
( b* l/ W) c! I" H7 k# w B6 E5 V 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。% ?; d; L6 b$ s" u4 v! Q! p
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。+ h3 W, `+ h+ _ ^- N9 `7 y0 ~
综合点评, I; }7 V9 t! V4 Q0 c4 [: j- Z
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。" |( W1 @! b: O& h1 B8 [
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |