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发表于 2009-4-10 12:45:33
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总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜- K0 d( D8 _, Q
, Q# g4 `$ z3 ?4 ^0 x 得分:7.0
4 ~$ b0 ?' u) e. I$ M , l; \5 K6 x* L* K1 @( J
- ^, |! P# [( n4 p0 Y总体 分项目项目评测要素评分游戏
# A3 J0 f5 I( v, O* Q表层
5 U3 ]. h' i% L* ]# q性能
" c/ p, ~) U1 Y- d* G游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
y ~' y' i! X4 ?$ m* O 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否! F! |+ j$ H7 ?1 c: L
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
7 D1 M7 w& l% T% ]& [; f( ` 现力等。0 C. P3 F7 R9 D" \0 y2 x" j2 @% ?+ x
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,, _7 @( T: R2 B' ^2 H, S( O- y. ^
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程3 S* O5 Q* r# J! |1 [5 c% J' C. F
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
9 r. w- A' H& Q9 e6 Y) a# D 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
~1 Z! f" Z2 W/ d: N# C 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
3 k8 U) a+ l# p5 X2 b 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持+ ]2 n. B& s" N) o
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
+ a9 {2 }, [. Q' N; G7 U. M 程度,及未来可拓展性。7游戏
. m7 C1 v1 p e7 U) Z; v系统
3 |& h; J e: b' X" b8 u5 R评测
! B2 P" c* v' g/ G职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
5 }- d' F( b! M6 ?6 [. x# G 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体: w! y; ~& X; q3 H5 e: |
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人/ B" ?. j- u$ N
感到乏味。8帮助系统 9 O% Z% h9 i! q; w) J; w
是否能提供人性化的帮助信息,7 l+ B* O2 s8 V9 c
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性4 f$ E3 {0 {- @, B' v$ ?- M
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
. l; F7 l+ f. |/ \- ~. _" w6 Z 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
" V! p: a$ N, C" G. } 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
2 l" {; t! N$ H& D 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天" r0 T! d, f% N, y/ u* Z- Z$ L1 N: x2 E
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
7 ~( g, C x* | 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备; T0 ]1 [* c. |) a; u, [( V
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取- s5 K" O3 Y% Y1 b$ }9 M' g
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
& [( p2 `: \& ]! K D% N 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性2 l6 H2 c3 C: d' s6 Y! s# J
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类, K3 ^2 z" H* z) Y, S: p
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
' }& r4 y, B8 p; {+ y% K 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有+ j" v$ Y2 r/ g+ y/ Q& r$ Y
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励# i; }( A; V$ h+ v1 X; E
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,3 j, a. i. w. @
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的- }5 J9 L* |$ u% W. ]! f
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
2 t- l% Y- Y" _5 X 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,. r5 r) Z, w. A
是否能够为游戏增色。-* N7 i. {7 `" X6 n/ B
评分标准:: Y* a% E& I5 H# \/ a
" L7 q, j0 U$ Z& ]6 q1 Z5 h 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:) h; @! h( H9 W- B4 ?
$ F; m7 g& f1 v& D 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4 K2 ?* o6 X( c8 j9 \+ J
' z, O% D# \1 H& P3 { 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足). q- I- E! \, y, Q2 ~) N
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。2 ]3 [- R7 D5 W2 i2 x) B
" S! I9 T1 R; ] 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
9 U) B0 T; h& Z% p. V综合点评3 s( \" I- Q S$ O
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
, |( h; j/ {0 E 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |
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