总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜5 b7 S- l4 N% N# w2 K9 y' E( V
2 d" K2 _: o' E( L 得分:7.04 m$ R4 b4 m- J* W$ q1 w
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1 I4 Z4 _9 Y& H& v8 Q+ J2 I总体 分项目项目评测要素评分游戏! E/ E/ g5 T2 ^5 O' V, y
表层
$ |4 n& Y2 `: a+ b. d1 Z" v性能
' |/ u. B$ C8 o, g1 R1 f T游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
( `) Z+ ^: P) W% e 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否+ R: @ E. o0 T1 \
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
/ J' t2 c) U- y/ f5 ?2 ~) Y 现力等。
' ?; R2 J- F( s: w8 P1 J! p6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,6 y3 D9 Z7 F/ H3 s- g$ } ]
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
Q8 [2 A+ c& D# {; A& ^- N 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
q. p4 o. z. D& a8 X, g 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,$ g! m- Q2 \3 w7 P% x" w
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
) z6 M3 z: e( B k3 C# ] W 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持) X3 l: A$ S2 M ~4 n3 J
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成+ ~3 h( C: W1 H8 F2 F- q0 ^7 N
程度,及未来可拓展性。7游戏
5 w+ W" F8 a1 M+ v% Y系统
- @$ m8 y- `/ A( j9 B评测) M3 D) P0 G' P5 D
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变, }: X, w0 ~/ W: j. I: s
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
- u, } a' O" ]/ y ~ 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
0 l4 \2 L4 ^5 P' G% i4 i 感到乏味。8帮助系统 3 f, ?2 J; ?3 `3 G% i- q: _
是否能提供人性化的帮助信息,1 j" O* A- E5 u+ K
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性0 r2 i5 c% v# n
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
" e# U. A! I. ~8 ?" P0 T 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾6 m6 j& y) B [
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否. l2 P5 |3 L) s/ K, h7 [ j O
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天& J9 r" a5 y' i w& v& ]# d
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
* Q1 u1 Z7 v) i2 A& c 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备! J- J" l3 ?8 @0 \2 m
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
+ l- m* w! l$ C' f3 p 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的- Z+ J* t0 T6 {: W, C2 J
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
; X$ v/ b+ Y) x) T. N 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类" w m* z6 w) o' B
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,3 {/ K* z" t) U+ q" T+ K) q
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
8 k8 d5 V9 o! k1 a+ P! E 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励" @& k" x7 H$ D; C
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
" ~& X) V' j, h0 r, ~ 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
W0 o" v! y# K# I 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
6 O5 X& T9 v0 n* _: O8 c8 Z1 o0 ^+ } 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
) k z9 o' [; p7 R0 c5 u( @ 是否能够为游戏增色。-- C. d7 F! c: O$ Z
评分标准:
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( c: L! e# O3 R" |2 R& h 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3 l( M) C* L4 J4 h5 P4 C
- R+ P" ]% X* _) t9 P) H0 A5 ]2 B" ^ 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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( v9 v6 U# a8 ~% Z6 k$ t 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。6 u9 w; N& U* | |2 [' U( W3 {
2 u; q) m2 q, I5 i. r% e 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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) Y' B' N" N3 A0 X& V: d 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。0 b& N6 d, X; J# i* j
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
. z& I* O" H, O$ Z- ~$ I1 m3 f综合点评
) x4 R: I, \* g) ^ 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。1 c: n U# ~: Y3 d
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |