总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜' N: B6 |6 c3 ^. y9 G: m
% m/ j/ U- ^& b" V/ [5 C1 x
得分:7.0
5 h; A! M5 K& S e: L7 p
/ F- s7 A6 \; j. Y1 B3 S& S: k4 d7 h1 [$ B I) L7 h
总体 分项目项目评测要素评分游戏
7 r; p' E3 F5 r; B& D8 O/ t2 s表层( k* }1 g6 S+ O" u3 s. g
性能3 U( F, I0 i2 D4 n1 \
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
1 J" R. u7 R" [ b 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否) q1 l5 y$ `* f2 X8 k3 d
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表# M5 s/ g' I7 j8 h
现力等。
A6 e& ]: _# z- W! q6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,5 a7 j7 R5 d+ _, E" [
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
9 E. A7 b) Z+ b" V; E& j; ~0 } 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
: }$ |5 S* \$ C$ R2 Z6 [9 f7 S 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,7 C' U2 f$ p* c& c
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式5 x5 i0 f8 h. ^
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持5 J' Z/ }+ C4 s
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成# G" q8 H" q, H' R! x
程度,及未来可拓展性。7游戏
! W) C/ d$ b: {6 a: m0 v% c系统
& B+ e8 [, M, f) A+ A评测6 _/ u8 S; t3 b. M& X& D6 d+ X) }
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变1 I! w q' z: p
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
) h0 D% u- u2 d 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人& ~/ G( g0 ~$ K( |. O
感到乏味。8帮助系统
$ W, w6 h: }4 {7 f( \* K 是否能提供人性化的帮助信息,9 Q: ?! P" n; \5 Q! M: L. T! Q9 {) T
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性6 A; p, n: l: B& T! h8 P
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏6 R, ^1 _, [. b9 g) I) P7 z5 W
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
/ E2 h0 S0 {# |9 I' I+ w 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
2 \! J: m( Y5 o9 i% _' q 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天* h) r% h/ F4 u+ H# r( p. N- D
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
1 d0 {# |' Z7 b$ h; s2 [ 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
" x" J$ `. k0 L 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取( K- `( p" h$ P+ t$ |
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的. S- e) F4 e9 X N% f9 u0 F
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
/ ?/ @% Z/ v/ L! T 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
4 @! N3 \1 J3 f" T- C' L5 | 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
f: g" J6 t( \2 h J: ~ 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有/ r7 N- k0 }3 [) K1 b) s
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励6 ]8 [" b" @! u% H9 R, ^" y1 C. v
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,: U* A: ` p$ E5 v, q& R
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的* o& y8 e$ n. _2 F6 a; P1 l! E: n
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,$ G/ g! M5 k2 f. \9 p
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,5 f# ^; Z( f9 t, _
是否能够为游戏增色。-
; P; T# Z# K0 ]' }评分标准:
2 r) M9 L: ^: A. F+ J3 i + {1 W5 b, d/ x& A+ n
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
6 e+ Y5 l9 K. Q* Z 0 x! H/ x4 [" S) t# I- n' \" `
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
$ Y# g1 B7 L, @3 R9 h4 O
% K# v: v a' n! R! G& V" j 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
& u& ~" O5 A1 }' s9 n3 d $ ?# t' d# f/ @9 J8 z. L
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
* U; _/ W; u+ P
! E! j. `) i3 k: E5 \ 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。- F# l2 A( t. y
4 u/ z/ `7 Z' t 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
6 }4 O5 m! c, Z6 J3 z综合点评0 z2 v+ Z! Q' I% T( o
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
! \# K' j d' `. ~$ A* r% Z 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |