总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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得分:7.0
) K( H! ]: ]2 Q" \. s# K
% _1 @5 u* i# L. B# m/ T' O0 r' L' b& Y; |$ I% P; |0 X
总体 分项目项目评测要素评分游戏4 q* q7 d- i6 [# j( u; N7 c! A' t
表层
* N, v9 [ N; `, N性能7 W( `1 g# I$ i- M+ ]; q2 @& D
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合0 n# f( q2 Q3 ~* `& b T+ x4 V
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
; }, d$ ]* N8 q+ `, X; [ 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
& h2 ]' W! ?8 J0 t8 i$ X% q! h 现力等。8 f1 U1 j/ T# ^# M: d! v6 z
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
$ Y$ Y% T7 A% X1 x( V3 X 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
) ~; {5 i0 g! t o 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,: k- f* h% U. k
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,$ ` D7 J9 ~: @; X! W: C
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式% p7 P/ X- J& g j0 E
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持$ `3 R! [( f+ {8 J
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
0 t( f- j# W4 Q- |/ }6 Z8 }0 y 程度,及未来可拓展性。7游戏
6 Z0 R4 z& E$ f' D7 J x- `系统& H) P+ T: }' `* X. J7 q. a g: P0 O* p6 m
评测; a; n7 D. B9 [9 k; W8 @
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
' f! ^" `% Q- p3 n8 y/ f 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体: n* n. ~" ^) ]7 }3 O
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人" f3 c1 ~: ~3 ^; U) b3 x6 i% e
感到乏味。8帮助系统
3 z: W& N# J4 Z* K5 u! u1 a, k 是否能提供人性化的帮助信息,; P+ w8 ]. f3 G
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性. f( w8 L9 w/ e- @
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
9 z7 }# N5 e, k# `* V 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾/ O' b/ O8 e% @& x" Y
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否: i$ T" e2 l7 R- c0 Z* @* N+ ?
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天: W* q- w6 K5 I! p
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会0 ^3 i( M! Z/ H3 \0 s1 L* n
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备" g4 \) Y5 x: [% r0 [- H8 r2 ]
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取 k9 c H+ K% @0 B
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的 K+ B5 _! n, l- b! U+ M
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性) b$ I2 j7 w+ r8 n$ ~
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
4 z6 A; O$ S' H1 v: m, O: T( K z 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,( Q& D9 P6 i8 R4 V, b. P4 E
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有( m( U/ y4 H- n0 x6 `) X
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
! R( ^9 X" D- s' r# V3 O 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,5 X5 v; }" n l7 l0 U8 D M
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的- A6 s& u& A! ] ~
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,7 G$ p6 \6 B; Q, \/ h* [8 P
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
9 F. Y! p3 ]( p/ T( X* a# { 是否能够为游戏增色。-2 ^# y7 I. J; a3 K9 W9 }2 Y9 f
评分标准:( ?+ w0 E4 E) E7 V+ C
- p& @7 u0 Q4 i& w! z6 [$ p5 W 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3 v; \ n3 O! K) z" p+ ?
" G" R8 K, i8 m+ o
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 {+ y2 w/ X& |) j4 u+ \: S6 e! S5 Q
+ q2 X$ i1 e, R& `3 b" Z 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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$ W: V/ U' x* N. t/ D2 D 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。& j' ?1 J; V( X
综合点评
8 _$ A" A# e; j* @ 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。( ~' [8 ~: P$ T, ]5 s
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |