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来源:电脑商情报6 Y3 O6 `; A2 M" L0 `% n$ B( Y: \0 K1 h
, D, Y( n8 y5 d% l国内玩家千呼万唤,《永恒之塔》终于露出冰山一角。为期8天的内测和之前7天的首映体验一样,所有玩家的账号都不会保留。即便如此,限量发放的游戏账号依然一号难求(感谢CBI赠我宝号,嘿嘿)。如此轰动的效应源自《永恒之塔》难以抵挡的诱惑。此时此刻,我就带领那些没有获得账号的玩家,好好在游戏世界中感受一把最唯美、最华丽。·画面 10分
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风景如画
9 ]1 ?; z7 E* p- r. J- _蓝色天空是人类的渴望,《永恒之塔》中,因飞行系统的存在所有的玩家都拥有凌空的机会。当一个小士兵进入游戏之时,会为游戏的那明朗的天空所吸引并发出灿烂的叹息。这种叹息,完全属于情不自禁。游戏中的蓝天真实纯洁,激发人类心灵最深处那份感动。从天空延伸下来,游戏中所有的背景都那么细致。远山、近水、青翠的草地,即便破败的残垣断壁,都酝酿了一种艺术修饰之美。这些玩意儿,可不是简单呈现在玩家面前,它还让所有玩家看到了真实。宏大的场面《永恒之塔》不会怯场,细节方面,它也带给玩家足量震撼。游戏中一缕清风吹过的感觉,游戏中微小到一个蜘蛛、一只甲虫的活动,在《永恒之塔》中都栩栩如生。角色也拥有异常强烈的感染力,可以随心所欲编辑外貌,加上平滑无暇的肌肤,令人心醉。8 o$ ^, V) P/ C8 E# ?3 F1 a
这些都不是夸张的虚构,利用著名图像引擎“Cry Engine”打造出来的游戏,在画面方面自然在目前的网络游戏世界中万夫莫敌。搭配强大性能的电脑,玩家就能体会到游戏中的这种乐趣。至于强大性能的电脑,目前感觉我的爱机3850搭配E8200还有4GByte内存,全然能感觉到画面带给我的震撼,当然,一块22英寸的电脑显示器也是极品装备之一。) b9 Z+ T' O7 u! a9 C
$ y* l3 _ E! h·音乐 10分3 X5 w6 u6 }; l8 B, N1 T# }3 `
游戏的音乐以动感的金属摇滚为主,听了肾上腺素都会蓬勃分泌。不过在主城之中,大部分的音乐比较委婉,这也让从战斗中凯旋的玩家能放松下来,毕竟,这里是和平区域。这个特色也延续到了其它场景中,在各个地图和不同的战斗状态,音乐都有所不同,它的一张一弛可让人战斗更有激情,减少疲劳感。应该说《永恒之塔》的游戏音乐和音效绝不会让玩家感到失望。) [, d1 P3 w! M, v. h
* K% u l! P/ X/ ~/ f·职业 10分, }/ t, h3 K( t
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建立人物之时,玩家可以选择四种职业,但是四种职业只是一个噱头。《永恒之塔》实际上拥有八个职业。不过说到这八种职业(游戏中称为八颗星)的职业划分,则很有意思。弓星以远程物理攻击见长,搭配非常有实战价值的陷阱技能,能让自己的战斗得到极大的提升;守护星其实就是超级主力肉盾,虽然打怪差、 PK没有人理,但却是一些大型副本的超级主力,是游戏中非常考验操作技巧的职业,玩家想要成为一个领袖级的人物,首选守护星;剑星是攻守平衡的战士,这种职业算是在《永恒之塔》中比较中庸的一个职业,防御不低、血量不低、然后还有不错的攻击力和攻击范围,对任何环境都有不错的适应力;精灵星是魔法师的一种,可以看做是传统的召唤师,这个职业目前在《永恒之塔》中略微有些尴尬,不过单练的效率不低,倒是一个亮点;魔道星算得上是强化版的超级魔法大炮,孱弱的身体弱不禁风,而且还有没有精灵星那些宠物帮忙,魔道星是所有PK中最先瞄准的目标,但是能够存活的魔道星,不但能提供给团队意想不到的火力支援,也绝对是敌人的噩梦;杀星就是刺客,在一对一偷袭时不害怕任何角色的家伙,它不但拥有最恐怖的近战物理伤害输出,还拥有最让人发指的偷袭技巧,可谓阴暗人士的第一选择;暴力牧师系列的护法星是一些角色的最爱,在有不俗伤害的前提下,它还能提供大量的BUFF给团队和自己,恢复技能虽然不如治愈星,但是对于一个拥有强悍BUFF技能的职业来说,已然足够;治愈星就是纯粹的牧师,所有的玩家对它孱弱的身体和彪悍恢复系技能都会印象深刻。- m- u* M" n# U: n" o& \: z
·系统 10分$ D2 F# y- _. v' e( x
一个游戏的存在,并不是要难为玩家。所以就《永恒之塔》整体来说,其系统显得平易近人,并没有为难初级玩家的倾向。而且其中还有不少非常有意思的更新和创意。譬如在《永恒之塔》独特的连续技系统中,有的技能并不是立即就能发出,必须要在有一个技能已经攻击到敌人身上的前提下,才能使用。这种有效的简单循环,让游戏造就了一个非常有趣的战斗流程,增添了打击的乐趣。, @' y8 e L6 q; w Y
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游戏中描述了独特的世界观,设定了三个种族,天族、魔族和龙族,玩家只能选择天族和魔族,而龙族则是电脑控制的第三方势力。在面对种族冲突时,只有一种解决问题的方式,那就是战斗。《永恒之塔》的战斗手感和普通的三维游戏相差不大,无外乎控制距离,选择适当的技能,然后进行攻击。当玩家慢慢升级之后,会发现游戏的节奏开始变得非常舒适起来。而到了40级,所有玩家就可以进入深渊进行对战了。在深渊中,玩家可以飞行对战,也可以采用普通的地面作战方式。因为一般来说两边都堆积了大量的玩家,所以深渊开战,完全就是华丽的技能大对攻。看着你来我往的技能,玩家必能体验到游戏中的战斗乐趣。需要说明的是,《永恒之塔》也有荣誉的设定,玩家也可以通过杀死对方来获得一些荣誉去购买相应的装备。这个设定,可便宜了那些战争狂人,呵呵。0 M3 J( w8 D6 |! t8 `
测评总结:《永恒之塔》的美与自由都刻画得堪称艺术,4月8日开放测试,不容错过。神仙我继续去玩了,哈哈。
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