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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。" D7 V* i0 V4 I& U
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
% [" G8 z! y) @5 _' Q) f2 A, s( A百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
8 P- C& B8 K. t$ A# n7 G6 x& J" ]
5 C: V! ?( H# I+ i+ d% [ k首先。。。大致介绍下。。
+ M- @3 a, u2 v6 }* J这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
Q2 J( ^( V5 W. z2 G也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
0 B( I( S& p( ^不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。* m/ Z) v, |9 a
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
- W5 J9 J, }2 b k4 d(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
8 g4 v' M9 B; y本人自己的机器4 X4 H7 t+ L' g3 e, V# Z
CPU:E6420
, c5 |; ^/ D7 b9 @! E内存:2G
+ L& r' ]& t' P. j显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了). T% q& |( X0 V. q
" A" I2 ]+ O* i/ |: [- j首先惯例上一下全开和全关的图。。
' Z. }' d6 n4 ~0 e: y
- w5 n$ Q0 R, W) W5 x全关 平均FPS103' B) I4 a! s" o! X
; \( [% L9 d$ }/ r* k4 Q
- q6 Y% f4 m5 _+ q9 ]% ]) ]全开 平均FPS456 r! Q! j% r4 ~" m
9 a/ p% g, U% D* |: c差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
& W% n3 I" Y' w, ]# |+ k' \( n( E' x4 g! ^1 w2 e- q+ d& j
首先是设置面板的截图
C) J8 i0 q0 H/ h
, S7 E! D7 S" J$ z- k首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。( x+ D) h8 n3 T- H! @
首先。
; O5 _# ^( R9 ]! T' @, G H有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解8 N+ Q0 `! C. x- @$ M/ Z$ t8 I! `
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
" d5 J7 B$ U2 f截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒): v" c; A6 `9 `& R. X0 S
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
X9 ]: s+ k; X/ s气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)' p: d: n5 p; k0 g% P9 Z7 ~! d
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
: N6 ?/ G# x% yGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)9 h$ D* l+ r1 a
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值( M3 U; } H: s0 @
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
p4 b+ W4 ^' w9 D) U2 L: N
% I) x* h& N* H1 [( W% Z# ?好。进入正文: N* f& |5 G5 \$ _
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较0 @* T! H4 Z2 D: L5 X0 K
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。/ h. r$ z, E0 A. ]
4 ?* S- l9 j$ n- ~3 W) T
' _3 F3 @" n) p' D7 B" L5 l
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。5 B0 c* W! c D+ p
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
7 v! E% G" y/ i2 b1 {3 m" L2 S但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来* N* _- R+ p# C/ B* a6 C
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
5 a# V4 y6 B M, R2 r建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看8 t. |, G8 P+ p1 |
7 u/ l V0 r4 P! d7 J
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
' {$ J/ D3 R7 q @0 G先上图
! X1 a" M$ Z/ P3 N( e首先是关闭 FPS 51.7) d+ U C* Q8 T3 @6 d: i
5 L/ N: {- G, J; c然后TYPE 1 FPS 52
, x1 y. `) [) @ r) w8 D5 l7 D/ u: K1 r2 E. ]: H( H$ j
TYPE 2 FPS 50.0
, Y: w+ F3 R9 J" s" B* a' ~" ]/ }! ]. w; R. ~
最后TYPE 3 50.3- U4 S2 e8 p) @, \$ T
4 Z$ |9 e% X& i4 l# S! T8 W. { ^2 s- |
6 H3 o5 Z6 f' `5 u0 j! T( o! K
在FPS方面。。变化非常诡异
2 F+ [7 g; n* j基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
& q7 s# T- X: n# ^具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
+ l: }% {2 U- F# kTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光" M `/ s# R$ _# ?
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感4 n9 R$ t" X5 M4 s2 i
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了/ W' d* F/ u: \) `0 n- d( I
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。" W% r1 [# k( M
( v6 V: \9 Y+ `$ g0 s+ E5 _
8 F) b- l! i9 @下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。2 j9 N9 s/ z, B9 o Z9 a$ ^5 V C
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
. x/ ]$ e# w4 i+ L/ I1档FPS56.3
' g* f* ^1 ^7 v$ S6 p! V$ X5 z/ p h6 h: ]+ d
2档FPS57
. c7 [: M+ O% g' C6 q+ C/ O9 Z) E- A6 b2 X: F6 s# v) ~# M
3档FPS46.6
: { ^+ a% Q1 t! H
2 j! W3 k* V j, [4档FPS47.3) O; w" F0 p8 `5 ~1 o; x
* i- H# K9 Q' {& ^
5档FPS48
: G0 ~/ g0 p; f- h" Q6 u( x
$ g& g6 A1 k" ?/ H% J2 s注意到区别了么?
9 \$ T6 P) I: Q" B' ?" j8 W其实就是那些天上飞的小鸟。。
+ H- @( \ ]9 n+ J: \还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。7 ?1 k/ Z6 Q, B! A" |$ W! c0 {' W
1档和2档效果无区别
2 N7 A! M. p5 Z# e: }: F! y! n# G3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。; k+ u- a( J ?
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
. ~# d3 U: d3 w6 p4 G7 L
# P! ^( \( y2 c/ ]7 K7 Z3 Y) _% @( H7 R2 p, i
水特效细节& a' ]# N" h2 p/ X9 ^) ~
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。6 {3 X+ |1 B+ C: N) S
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了, ^/ ?: Y, Z& Y
1档FPS65.09 X# D. w6 {" J0 _5 m4 o/ |8 P
/ Y+ Z2 W5 N' O; {6 A, f; B7 A6 ^2档FPS64.6: p/ _% B+ L; J K0 C
/ ^ V1 X( \$ b- x) E
3档FPS53.7
8 v- \: {) s. ^/ g9 T" K* d7 X; }( w, `$ R$ I0 b9 [4 [- x* [
4档FPS50.3
- I8 I5 l! V# W$ ~
4 f9 k' ~. \" {5档FPS45.0
1 D5 \+ s+ X& m, p
5 q; S- }0 ?* O- _" C在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
8 o, `7 v6 c! \4 Z2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
* j) s* Y( K ~ J; k& y, ~' ] O推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。) @' A6 |* {$ m7 i9 y
1档的效果当然相当垃圾了。
5 o9 p- o$ a# {如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
$ Q- ^- V9 l& _3 u0 Q特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。' R8 y& y, \( {# l5 r8 g* ?
$ `3 R" c* K7 W& _. I5 k5 Z# T
& i c# c( [+ c显示阴影
$ d; S# s% o( J' d8 S! y这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
9 ?; I% N8 L: J0 G1档FPS86.3
8 C; D* l, y+ f: g6 C2 U2 g# m3 K! O
2档FPS90.0" ]8 I3 E+ i7 H! d# f5 T$ j/ n9 b
& \6 V9 p- L8 d. Z7 p! T$ P3档FPS83.0
" L) c' x( Q* l1 ~
+ [( S6 F/ r! F) l, I4档FPS83.3
3 \" i2 F9 R0 U
9 V) R: z2 N$ J+ r/ q0 \5 D5档FPS82.3- ]1 T; M- _4 v8 J4 Q
2 {; y4 f% `: g+ \7 d. X2 ?) c" y5 z* t
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。( Q! |6 ]: K5 }7 `7 Q/ c
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
* W3 p" c2 Z( T+ M总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。8 A+ o* d a% j; i( n) g
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
! M9 w n2 f+ I) A如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。5 {8 B f A b; M. Z
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
5 D# b0 ?1 w% X. z; S/ b这个设置某人强烈不建议开超过3档6 ?8 ~# F+ L- Z5 |4 h
4 d5 N: E, X: |2 E5 ^ L, V+ |
/ @7 d& b; O# H
地形视野
7 O3 d6 O: x* }1 |这个设置影响你能看多远。看图便知
3 K7 ^) R+ y" p' ]. D9 j. ~# P |1档FPS58.3
2 s/ Y5 H: d. @2 [0 n8 c
+ R7 K: y2 N) S" I4 s2档FPS48.0
9 o4 K/ i7 u0 r2 o) f- E n+ m2 z
- U& V. X; j7 u/ u5 A5 l' l4 _3档FPS45.0
2 i! N, x' M$ u- J9 A" f9 e
' o% N# P$ v* {8 b$ i* b, _" F4档FPS45.3) Q2 N5 L% e+ Z1 O, o% L
1 x3 Q% l$ v/ c* g; Y* m: U5档FPS44.0/ O2 P S0 W8 k1 [, h
. l" Z4 v& T( p1 M9 {- }) |' n$ f# O8 R
由于刚开始游戏不能飞嘛。。+ R( t& Z0 o4 c# n7 Q3 E
很难找到制高点。。+ H2 s" c$ |& Z7 F" p" C6 H* Q) M
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
/ N1 R; } V) z对于比较卡的。。。+ ?0 d0 q C. ?8 B5 s, }
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多- g( p) q, @5 m" a" H, r6 _
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
4 _/ C, G! Y) Z0 W因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
; o, E5 X l6 W+ H0 a比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
" g* Q2 I% V: K不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。5 X; Z" D; u& y, H
2 B; T& J6 V6 ?1 r事物视野
( m" ~& R( [" F8 `跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)% @" R1 L8 c3 G
# Q9 W7 B: b/ H8 y1档FPS63.7: b' y7 J3 d% W& E9 c% W
% ?4 {& ~8 O6 j' Z Y9 D3 s
2档FPS63.0! A0 A. [9 r+ f i/ M8 o: e
2 H0 g) h3 y! c$ b3 y- l- G+ D ~3档FPS65.34 y% r$ g: D) Q2 E' Z! s# z
# F1 a5 h. e; I' W% T4档FPS64.3% Z# d, m! M, J/ {0 M# d/ i
2 Q! ^, U& m& Q7 A8 O9 q5档FPS67.3! z2 @& d3 ]5 P$ Y3 j& h
4 o T8 t% t, T; w, E我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
0 { J5 M5 l9 |% b4 o) P0 u- w: J怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
9 {5 \& V% y* N8 d: a" A- h' |$ X# x不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)! J7 e1 f- I$ M9 ~. C0 N% L( o
这档强烈建议你开到5.。。。
0 w3 W( q' u% S6 j& ?怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ% S# i. P8 Q0 E! N& {3 _1 b
3 l; e& e# e/ Z2 }. D
8 L2 C4 h5 F$ z$ J- P |
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