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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。8 j' h% {: S/ ]- p
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
0 G8 H0 M' |) M! H% R, K. r7 G- @$ v百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
! {2 S+ K+ \0 ~7 s6 Z& ~4 A+ y9 f" f9 c8 s/ ]2 b' l( S
首先。。。大致介绍下。。( } ^9 G- ?( J; t1 c# n
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
7 C/ y$ Y$ P, ^0 [, B也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些9 N$ d9 S: |: t( E# y- r
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
% S$ B/ R6 A# g7 W3 Q: N+ V8 K5 g为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
; B' K" l/ s* k! H9 T: j/ e; C; D(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)( b* y7 ~$ s' O
本人自己的机器) P) q, k# [4 } J+ O
CPU:E64201 D1 q/ W" `. Q/ S* ?% @; H O( h
内存:2G
Z: Q/ ^3 H i3 T0 @% n显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
: {3 ]3 k, e3 K) t5 m
% |' C1 |7 {; e# ?4 X首先惯例上一下全开和全关的图。。
7 B9 _0 G# G: O5 K% C- U, {! k9 Y# \7 Z# J' I
全关 平均FPS103: D- c$ W$ a3 D4 a
# ~/ U# q! ]5 \& C8 g/ C3 v
( b8 T0 r; ^% `% c- v$ i* @4 k全开 平均FPS45
3 S& J0 c1 G9 p5 L1 M$ p1 B& L& l9 y& S* ]) T' B K
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
, q+ Q# H% R3 ~8 X6 U- V* c3 h% w, z# G0 L0 T5 _* b6 y1 ]
首先是设置面板的截图
2 t0 o! t$ [: x; A: A% o4 k% S- P5 T& [9 @* t( {
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。$ L ?0 g& S4 s, a+ N S: l, _
首先。
; [- Q" d6 V+ k# |1 N/ e有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
8 N- T+ X5 v8 B. {# e; j本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
+ G7 g: ?% Z# Q( n4 S- L: y' l截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒); B% n3 ~, S& F. p' i s4 F
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
( C9 |) k" j& H气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
) O& Z, C9 O' t分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
: b, Y) L+ l/ W$ u2 A; x. y* WGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
9 X) d+ q* f' T8 }% p在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值% @7 f5 U2 n* i+ D* O$ E
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差5 T& l8 }$ R q9 P3 ~. A8 l
% d( E3 t4 G @; ?% B) i0 r
好。进入正文4 H/ X% @: S& |# x+ c, U/ s
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较3 J5 j. ~' S* I9 u9 ~& K
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
; ?0 c% r0 T+ x) D6 b( g q; D+ ~3 o) [
$ [- E+ |* ~; D/ b! T
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
] m3 C. p( S/ @' c% e+ \, Y& ?很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧 r& u0 U3 L5 J/ T& K
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
7 W6 J2 d5 _+ @+ I* A# f左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
l4 o8 a( B/ V7 g z$ ~) P: k建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
9 Z, o3 j' f0 L1 O7 h
$ P% _6 O F; q5 }下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
2 j+ y! z- G+ m% G4 I" f+ m/ T先上图
# V. t, ?9 a" _( `首先是关闭 FPS 51.73 S! b, k/ A; U3 o/ `
7 H- i. t$ c5 X7 `1 a然后TYPE 1 FPS 524 |$ z, K* R4 G% W3 V& I/ y5 m
; @, ]( T& g7 u7 m Y9 ?- G5 x
TYPE 2 FPS 50.0" T8 P* I. Q, s: C2 W
% Z, H8 i3 e- ~' w3 }" l$ o4 b& q最后TYPE 3 50.3( P+ Y7 ^) Z/ H- F4 f& ]) K2 ]2 s6 P6 W
9 @+ Z3 I* `* v1 | |0 @5 s
- T7 y# u* Q! Z- A
在FPS方面。。变化非常诡异7 A- ^& n' W6 s5 h
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
. |8 n# Q, \, d& d具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。 J& M3 K- R5 S- k8 m8 ^8 y, Z
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光* S, J" k; U8 w+ s7 P. l
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
: M, @0 x9 \+ d, D3 K8 @TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
* W5 y9 n, }" W1 k* S' ?) p各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
- R. \9 P; o( y5 v4 Q) U$ M! e: m1 L4 a& Z: c
r( Y% k# E& T9 G+ W* C
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。 \: d9 m4 h' h8 e9 Z, S6 n
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
; |. b2 [% o* y& L1档FPS56.3# ^$ d+ E% L; h, t* d* d; Z
* E6 v" e0 I2 ~( o5 q" }) E
2档FPS57
7 a5 s, s1 K* ]7 o7 h
/ I, n7 Y! u& Q8 Z! t5 w. \: W8 U5 G7 P3档FPS46.61 d1 ^! h$ p9 X7 G4 @3 V
- J8 z$ }& X5 I4档FPS47.34 _# T1 U8 L8 a! F X. K+ e6 Y
- b3 k0 W, G% ?' A( \+ H5档FPS48, F+ t- d/ B1 M4 B8 n
* M- w8 r: w) e) V4 e8 ?+ O4 a& _" g
注意到区别了么?6 Z0 E, A7 u# m
其实就是那些天上飞的小鸟。。+ X$ P8 s. n' B0 E: \
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。( K9 O r- C# y* _$ N
1档和2档效果无区别$ M, I5 J5 P5 u/ ]% H, ]0 Q
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
5 n% N+ E4 I6 x9 v9 [7 R这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
( Z1 x( L5 {# [2 p* s
7 n7 `; d; h! U9 {6 q' z. A7 |; W1 U% O( @
水特效细节+ t* q8 T( p: k( x8 H* i
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
2 Y5 R$ C- b- q; e0 b) t7 e% l这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了5 H2 Z3 f) U3 }) s# t; M* l
1档FPS65.0. K* c J- X* \2 P
) r4 Z- R8 f- l+ H P J# C& h8 G6 _* M2档FPS64.6/ ?& J# B2 J1 O9 L
- E* C$ ?+ K- D
3档FPS53.77 Z3 R: B- o. z' m
- ]2 M8 D! D& J4档FPS50.3
" Q# n0 f9 W) X$ F3 U8 F! m. }' {2 I i1 p* ~
5档FPS45.0$ p* {/ A2 L! X+ d# ]6 n
6 F# h* @% q" D/ A8 ^8 d' |在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。9 _7 E5 M% @; j+ |: Q& w( ^
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
7 A1 S; ~2 V) V; }4 u' C推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
' c- S+ n& F+ d, s4 K" u1档的效果当然相当垃圾了。( s }4 D( h/ C6 p8 S
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。$ q; r& I; A2 N2 d; I% O
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。- x" |/ {+ u+ v/ N. r) K; @- K
% h R2 y" _" d7 Y1 M) u, Y
, z: J, ~, B' D; @) B9 F7 ~" d
显示阴影
, i, _1 }% {1 k3 g7 Y这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
' G& B) S; b2 s( a1档FPS86.3& d' }) z( _6 \- T+ D; x
& b6 E% e, h: q5 Z2档FPS90.0
2 r3 s& q7 C; b) V1 _" l9 j% T& d3 D8 p- y8 h% U
3档FPS83.0
g @: k1 @ ~8 W1 c+ X$ M' k6 l5 p) G2 ^! s2 m
4档FPS83.3* m' U' d- u+ K0 x4 t
/ C) m2 Y$ `% E0 V4 P
5档FPS82.3$ I3 L$ K0 N% l$ Y
3 k* V& n* T) c- N. ~3 O& f
/ A3 k/ h: @- _" W% v/ ?' n. i) S这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
8 o h* O% n0 s(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)* t8 d2 | a) l8 _$ {8 t( w# N' E; {
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。: n7 }% a; V9 W4 T* M
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
) |# V: m3 M! i9 r如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
1 c6 Y- s; U( P6 y某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
+ \4 t" |+ ?" Q6 J9 r1 R这个设置某人强烈不建议开超过3档
; X5 d, C# S4 Z6 }: b' A
( h. J1 P8 s; {
! e$ I* E- S6 M! h) ^1 u( f地形视野 d3 l' X( h: _9 i* N
这个设置影响你能看多远。看图便知
9 h1 V% p M9 `1档FPS58.3
! `7 P0 L( R5 R3 N1 }' @& l% |* j" W& ?( j4 L+ l) s
2档FPS48.0
" x0 ~6 ^5 Q! } z
1 n( ]9 I4 b' N: e! W' j/ n3档FPS45.0
- u5 u M( k& m8 O
5 D8 R! K/ _! q; ?- Y4档FPS45.3$ A2 b& t9 h$ n+ i
% K" W+ q7 {- d& M r! S- A3 E5档FPS44.0 y1 m _% t8 O( s* E1 L" Q
/ l; v9 E6 Q* z
w, d2 {% K* a' H由于刚开始游戏不能飞嘛。。
/ S: m6 ~/ y4 I5 @" y& X+ |很难找到制高点。。+ v, T$ F7 [0 U1 p
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。" a" @- _* m/ T% H/ M9 E9 I# w
对于比较卡的。。。+ r6 E! _3 w) T4 Z$ Q# I$ n) K& y
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多2 I! \' \4 d5 k: X/ U) M6 n: ?
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
" M6 c5 t& P; @( C3 c( D9 c& A# c因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。 W" d5 L& i+ Y) F* Y5 B, [' B
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。2 c+ D2 j& \# ]
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
7 x, `8 Q, M8 I2 G4 p! b+ w0 {' Q! Q. F# s+ [
事物视野0 R) j# P1 L; U6 D4 [3 k
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
9 M/ L8 \" n" a' S$ b; f1 B* I0 q& t) h) M1 k" E$ O3 N
1档FPS63.7
" B* A# l* j" ~0 e1 W1 M5 U) l, L. F- Q) a! C
2档FPS63.0
* @$ n- P8 c @$ V# `6 u
' D8 o$ `/ J6 D4 W+ t8 R3档FPS65.3# r4 o9 s" g0 d4 |
5 g5 u6 f6 \* I9 k$ C4档FPS64.3' u9 Z8 m$ k: \/ j! T
! E/ Z. e3 r9 s) p& o1 u
5档FPS67.3& T; n- W+ y/ x/ ?) D* `
6 A' P" \5 j. l+ f2 w# H& ? m6 z$ ~/ B
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。7 D4 d) F: y$ @4 M- | T
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。5 g% O1 P8 F2 g. _8 c/ }5 K& L4 N1 |
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
" ^8 p! n4 E6 b: T4 ]! H这档强烈建议你开到5.。。。$ p" A( l* c" Z V, U7 L/ q
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ( e/ _$ r; S1 \1 s6 K" I5 d
9 C* M7 A& p4 V3 |' B- p6 ^
0 f7 \8 c# a- T* I+ H- p
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