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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
7 u+ }; K( X8 A( @+ J; n ~# ?' n9 I0 N本文只针对正常PVE和小型PK。。。
$ `; ]; t1 u f/ d* N6 P/ V百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
+ _2 p+ }( A0 J6 b0 }
- D: U3 H" y' T! Y, M0 E0 O' e& ~首先。。。大致介绍下。。& Y, c) q* u) N6 f; K5 Y- c
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
: c7 t- A# I/ [( `3 P8 M, K; r也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些7 H# J0 R- S: I( b$ U
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。1 d$ b1 D/ m8 v0 [3 A, ^& h
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数% v2 _' G5 S9 s+ q( q0 q8 ?" E
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)' u& O8 J2 l+ ^( @4 I
本人自己的机器! V4 E% q8 d" D' ^) ?3 @/ z
CPU:E64202 R# o" l4 e5 Y* E& c; _( h
内存:2G; X d% V/ b2 Y( e7 F7 U
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
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4 O) v: ^( L; u首先惯例上一下全开和全关的图。。
8 ]' B5 x, h# u8 ^" E' Y }. V1 m- }) Q/ {; D
全关 平均FPS1039 L& ~) n4 E% z" Q P1 X9 m, T
! |" I/ i6 X! Y8 Z$ o! X
' ?* d9 I8 W6 p# o2 @全开 平均FPS45
4 U' ^8 O" Y$ p1 W% ?$ m
9 V5 ]5 i5 `2 w: g: V1 v2 y" V0 ?差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
; x% g8 }4 a1 a& W- P6 C3 S3 A7 \5 j4 p1 Z8 ~0 P
首先是设置面板的截图
0 k. E! p- M3 Q# I0 [8 Y" _( }! z- X! y- N2 S
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。) O' j' s) K3 f) j9 a3 Q' G
首先。& X0 C; r, g& w* k! a& \- O% c
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解7 W- j0 Q/ R9 p' B5 [
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。: C$ t* L. v+ M' n3 x7 O
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)/ j/ |! X! L4 v& r. L& ]
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
9 S+ ]$ @; b7 M$ Y" `气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)+ P7 b" d# O( f# F/ T4 z* X
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)7 Q% X6 c% @4 D: ~: @
GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)$ e9 ^% T2 A" m4 y: n
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值 ` g9 d7 f7 v7 H
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
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: _+ }" B6 \$ Q好。进入正文3 Q5 ?3 p" Y9 `
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较4 {( ]8 b, m: O G
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
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$ h9 @. y! v* }8 \- @1 |, y8 Q; F0 b- d& v" ?5 F) ^
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。0 {; l' ]: e4 D
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
' H' Q/ L, A5 n3 K, ?但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
/ k2 G+ r% H- r5 L4 b" C7 E9 R0 o左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微: |; E& B% p( x
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
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% k6 E; g& g. E0 @! ^" k下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
& s7 B9 H2 Z2 L: u, B先上图
! a5 k2 m, T& C1 e首先是关闭 FPS 51.7
' G- n7 R; E' m1 }9 I& _1 F, _+ S& [5 Y0 g# I
然后TYPE 1 FPS 525 F/ U0 W* j: P: b' C
; y; b; P. P d
TYPE 2 FPS 50.0% y! B t4 { K' @: W4 H5 n8 ^4 ~7 [- e
* [7 W' K; S/ P
最后TYPE 3 50.3- b9 H$ K7 Y5 L R
' W0 \2 A5 k8 {! l: V9 n V
0 P' ?2 e0 N3 b: o在FPS方面。。变化非常诡异% ~# c! K3 n: y4 k
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
2 ?- r) C2 _' V& ^具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
4 `, o! Y) Q# wTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光8 |+ t' a, C$ B ^( x7 Y, a; E* w
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
1 ~ @( a: P+ B+ GTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了/ X I) R& H) m/ h1 u6 R; F
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。+ N, z9 H4 v: ^1 m7 e
1 A4 _7 j6 H# q6 o: `
% K2 M+ k& A5 r3 w2 r( X2 o* k# l
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
" u8 R- N3 @" i这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。, a* O- a0 C# E! M8 O8 k+ f
1档FPS56.37 W. L* ^3 g2 X; h& f% n' p
: G& g& B. ^! j9 K2档FPS57
$ I. o9 e+ p+ H5 B0 o+ R
+ m- `( l @' t: |! c: u, `3档FPS46.6
6 p0 G3 k" U: I# K) t4 U- ~ u* @5 h' O L2 K4 b
4档FPS47.35 n8 `, M; ~9 E& g: o
1 X- s5 u8 Y4 _5档FPS484 v8 l' X2 c [+ x
! E) t# F" Z; @" u f" t/ R0 c1 S
注意到区别了么?3 V* i" ]( k- h6 F. _1 i+ ]
其实就是那些天上飞的小鸟。。
8 f2 T' r. i: {& e7 ~7 f; S还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
5 I+ a' a V2 w4 C3 Y" c$ Y) z1档和2档效果无区别
& x& z5 F' W3 p2 B a3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
8 i7 R* N3 k; s+ c7 g这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
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+ [( `# G" X+ ]2 d% W) p
0 `* g) u9 B X! k$ h水特效细节
2 w% I4 W6 m5 W' A1 T; A/ m0 Z为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
# s; A; B- {) d) k这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
. z# ^* c+ c \# }2 T; N$ e1档FPS65.0% m, R {9 a( n# ^$ b( a5 A
& ^" P# z: J/ A! h2 Z2档FPS64.65 V0 m& M7 V, c
# _' b! C% m+ {* m0 j& @% i! N3档FPS53.7
e3 F7 e0 n u0 n
6 z. T8 Q* A* F4 E# P/ }+ {2 i4档FPS50.3& M9 I6 C; R+ g0 \/ N4 ~! j
+ ?2 }; R3 X$ q4 }* E" e5档FPS45.0 N( O3 F2 Y! X. Q; T
1 e8 |: I* f. J x在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。2 P: |" ?" H4 n' c" P: V
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。0 J- ~9 F6 I4 P6 p. f; w
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。" L- r3 w9 Y, n
1档的效果当然相当垃圾了。! m/ N4 i. ?! d( n0 j b
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。0 {! D1 Q9 k& [
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。. `: i7 E0 D" ~' W: o/ G
1 M; G T; \0 }2 ]* T
9 t3 _3 M3 k" N1 R, t& P8 F# g# u显示阴影
1 f3 Z1 u! [9 t+ x0 _4 ~ j这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的# z4 Q, B! `* ~
1档FPS86.3
5 f) v# | J; v% I
5 z; @: N$ |2 U. R& E3 O* f& j2档FPS90.0
& C0 N# y R6 B+ g% {7 j% r6 A( Q7 p2 q
3档FPS83.0
8 f! \) D' I* B. X5 |* n* i6 ~+ K3 S- T9 y3 @, g
4档FPS83.3
8 ]; ?, Q" ?# J; g5 c1 n* h: X
& f4 o, C0 e/ s/ G* }5档FPS82.3' F9 m ^' m+ ?; {4 G* w' W
9 Z- \6 i1 Q5 x' V. h. s9 U0 l' l6 `; }) M" D/ w! Z% V- V- _$ R
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。. K+ J( T' K; W3 n
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
' H7 F; Z( g) \; _$ q+ Z# p总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
/ C8 [ u" T3 P3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
& w( D5 s$ y( [: ]2 Z/ t如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
+ L: z5 h9 N- O% m6 @某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
1 z7 y# n q X! L W这个设置某人强烈不建议开超过3档; }7 a/ O. ^% t; q
' n/ f* U: \4 s! t8 l3 ^3 T2 x6 z
2 Q5 v' p- ?% b1 S( M2 ^地形视野/ F) i: A7 q, A$ r) V
这个设置影响你能看多远。看图便知4 {( H+ @! @8 K- D1 S3 k3 u
1档FPS58.36 r. @, V# G4 f0 {$ T; F
: D: Q# d, x+ p" K" ]
2档FPS48.06 k8 I% r6 D( ?9 |7 y
- G! `& H0 C' w' v8 ^3档FPS45.08 t7 f/ ]9 O1 n( s) H6 R9 ?" D
4 X$ S7 q+ | z( P* B5 Z7 H
4档FPS45.3
$ l* i. |/ ^2 Z% b
8 ^8 h* g. G& g2 p+ K5档FPS44.0
) ^$ B+ G9 U$ F
1 h0 [, M8 ?: n; X; o. r! S0 U# `6 m- ?* W) p' ?1 {
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
8 l: m3 V$ u% A E5 H# s$ O& ~很难找到制高点。。
9 E8 s* R2 t: f& Q导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
- q9 ]& V; ^3 w1 U9 `4 S. K, N对于比较卡的。。。
* i) H ^3 K1 J7 P& k这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
" M1 L0 i6 y! W. b对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
! T" v4 b" K# a- o3 M因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。4 a4 f4 o' a8 ?) k, [
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。2 r0 n5 r/ Q8 C5 N3 `
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
- t" \% o1 b! k& Y3 i; ^. |
8 y$ u, a; N2 m9 Z' k+ O事物视野; Y/ S' C3 N" G. t# ^
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)! y' d- s# N0 h' i" d
' k1 H) f7 b- L; P7 H$ h/ |1档FPS63.7% s. U3 `; B: M! K: |* t: z8 B+ I
; U" w5 A3 v8 W2档FPS63.05 H) ]3 ]' x: @+ ~
3 R! Q2 A" f( u& D2 n
3档FPS65.3+ c1 ?7 {7 [9 @8 y, R0 V' q
7 z0 K; y' |' K- }, _
4档FPS64.34 A3 [8 }7 O% E2 p3 ?& O* L3 D( ^
+ N8 p3 s- _9 _4 @5 q d$ w5档FPS67.3
# `" Z: [ W5 {. J# @- H
2 K! o2 k6 v4 a0 ]我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
$ x+ l! z9 D' L0 x5 f6 u9 h怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。1 R/ l+ E. X+ N& y& h
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
) q4 M4 Z1 c9 _这档强烈建议你开到5.。。。
% I) Q8 \5 C/ F# G5 p3 e怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ, q( z& z* l. q+ ]! @+ V
& p( A& e9 j0 l! ~$ q4 s
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