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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。% t0 _6 ^. v& M: o6 h& p+ F
本文只针对正常PVE和小型PK。。。/ h; ]0 `3 V7 |' L0 H
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
1 \3 u! k* Y7 \7 r/ O/ ?/ h) N5 o' n' k% L
首先。。。大致介绍下。。! K! U2 U4 G9 T5 y% u
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
: B6 P- ^7 J) _& p. ^也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些" q3 q3 Y- Z7 f- c+ i) X& G
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。6 _1 p* y. e. b2 r+ G% \
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
; K8 G7 ~. E" i. C& j) c9 e+ o(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)* K5 g- g) x% e3 L
本人自己的机器
/ u: ]1 S& j& Y( G$ |1 [5 l- `/ u5 M% iCPU:E6420/ S. R0 m+ U" K
内存:2G
9 M6 x7 k1 Y& [( x2 {显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了). z( w/ \% ~& X/ Y
" h  D2 p3 c9 r' \
首先惯例上一下全开和全关的图。。
, I/ v: y/ P" }( e( f  P
2 c9 ]& E* ?6 H8 g( A全关  平均FPS103
) C5 e1 A; I8 V3 F7 H4 v/ @
* H3 Q( F* F9 v% q" J. x1 g1 J* p- m
' O" j) u* l6 t) c. u! K: R全开  平均FPS45
, g" n) e9 ?5 P' c: A" s0 a- J/ r* N% v
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
! {' L% w  F5 a% y
% M" R, u$ Q; Y/ R; j7 e# b9 a首先是设置面板的截图7 s0 k$ _6 W0 L$ L4 {* f
- G# Y9 e! R& D& Q9 a+ U$ ]
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
$ T$ [, I" P, m1 n' g* F首先。
5 B/ T: \" M% _% ]& I6 }  ?有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解  D9 i* H- l- z7 v) Z+ T
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。( Z( A5 J& R" Z
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)8 \6 d& I5 ~( S* _
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
( Z1 p3 ?+ r# t* s! w9 K: p气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|), p0 X5 D% p# k, a
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
/ ~5 i2 Q7 k5 [, z* @1 Y; N, JGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。), {% f- n6 k( o0 O
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值$ S7 f" P# u' r' ~7 R
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差8 o0 q! P0 a( m, |$ R. k$ |

: d6 d. b! p$ M' {6 i好。进入正文" }! T% O6 {, |& W8 Q9 B; P) _
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较/ H) R/ P0 P, o1 A* E! Z1 ~
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
+ t0 r* I$ l: G- D7 U+ i4 O- W
* b& U9 Z0 x! Q$ `
% d- |( s$ R8 s. }为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。& z3 g, B& A; f9 v- r/ T2 ]1 Q( C
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧" q5 Y+ L3 U0 I% Q4 c' q6 p: ]: t
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
. l+ e. B7 e% {左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
- g, n% g1 ]5 [建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看) }" Y4 D! T3 W) b0 X

( p% G/ e5 y/ X$ p0 C( P+ ]下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
) k; |, z% B: P. I0 w& H8 M先上图
3 b; q, e. o8 r# g+ m4 I首先是关闭 FPS 51.7* S0 G/ C' [! F, r9 u& b% _2 M
1 D2 g7 E; n$ `% G8 k
然后TYPE 1 FPS 52
, y: l+ p: s( h! v( n+ p9 h0 }0 S
; g, V% H/ }& g3 s, h: q1 tTYPE 2 FPS 50.0* O" {/ b/ L4 K, ?( Y. G

+ q! e; a6 T/ h% j最后TYPE 3 50.3
. ~$ `  f2 v0 x" e0 ^- a4 S5 E) c# H6 Y2 r
# T/ F* m! M3 g2 _+ G% o+ B" X
在FPS方面。。变化非常诡异
: n) F' L1 }2 F基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。  @2 j; f& R: s' q: G+ d) j) P/ a
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
* V# D- m! `, o- z% Q5 L3 V9 ~* S. dTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光5 e1 s  }0 J9 b& c6 L" x7 Y
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感  C! h! u( i- w0 H' G1 B5 A/ J, v
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了- w6 z! @& v5 U) B
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
+ n6 t! W$ ^: C) Q" e2 T( `
, c6 E6 |9 J0 `6 q) z5 ^+ g" G' ?1 g1 E0 ~- f9 K* U
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。3 P4 K0 ~8 G- C( `' |( H' I
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
, Y- t. x- c: ~# `9 ^1档FPS56.3: [( k  b. R6 M; c& ^" \

7 m# j5 x) H% ^* ^' U8 ^2档FPS57
9 N, t+ T! V5 a1 b& t2 \6 \
+ M5 O: G- A( O5 u! ]3档FPS46.60 ^+ y- S2 |# T; ]4 M! T2 F

' |! @: Q. w. I; l/ O4档FPS47.3
# `9 n3 H9 ^6 J1 f& m5 {+ x  y  z$ n0 r# L/ |
5档FPS48
. \: D* z2 x- {' o5 G2 M. K7 ^% e3 o5 o% ]1 {0 e
注意到区别了么?/ C/ O, \8 g1 v5 @6 K# p# O
其实就是那些天上飞的小鸟。。! v3 t" ^) d1 R& U
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。; `0 o7 b4 A2 c4 Z; e$ [
1档和2档效果无区别3 [, a; n7 q) k* A0 e9 ?
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
" s; N' J( p* M- l& W9 m0 V这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
2 R$ W6 S% Z# O+ `+ |8 E
/ u! u' G8 g+ |& \1 i' V( ~
1 D9 [; W- D5 M1 z! ]水特效细节) I' r( s# f6 z5 k/ c
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
# P! _- y* ?# H+ O# J0 W这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
+ @0 R$ i4 f0 \1档FPS65.0; W# ^5 r2 B6 ?
1 h2 L8 Q0 q1 W! H5 Z( q
2档FPS64.6
8 N- Z6 i; L# F0 e0 q. v; b) f) h% e, [- t# M: D
3档FPS53.7
- u6 V! U* g) m0 h0 u8 T6 P9 \0 `. C. m: R
4档FPS50.3
6 C( Y5 h' _% `+ ?9 r8 t( W: F4 O& ~$ E
; y. U! c9 k! a0 M- c  e5档FPS45.09 C/ G& k" B6 g0 J* q5 X) U

- S1 t1 D9 r* Q3 _在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
  J" A' H# Y# ^% [2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。5 G- n9 U$ {3 i3 n" x4 L. q3 S; V
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
0 ^1 {/ `6 A2 K1 ]& r: n1档的效果当然相当垃圾了。
' O9 p5 v0 U* {8 Y/ g如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。: f/ t6 `0 q6 d0 i2 z1 s8 ~9 v# u
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
- S/ B1 h6 N1 j( X. t8 H' Z
  m) F" o; ]3 I
6 U5 W, f- [# I: z  w& _8 `, v显示阴影# }  R. `% a. n
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的8 q* T3 B% Y$ {9 I
1档FPS86.3( R! I3 y2 p. E. K! a9 f

1 W5 q# D" K* \3 K; k" m$ h2档FPS90.0, B9 c7 O$ B/ L

3 f9 @, V' D: Q4 s7 G( V# B1 Z3档FPS83.0
) J% K( A0 Q$ z! \! P7 L0 T9 E( W( q. E3 N! \
4档FPS83.3

" \; S( n0 B; e! t" T( Z6 K
( {% [, ]% A+ x& ?8 _; A5档FPS82.3: I( O( w% N, A& E" T

5 F1 e) j% g) K6 e' B+ y) p! g3 B! l9 ^) I
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。2 L, x% G) T$ k
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
0 P! V8 _0 b* k. t9 V总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。0 o0 L4 w# z+ u5 Z4 a- R
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
8 U0 s9 r9 L5 e如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
' Y! }; y% o$ a7 }8 ^+ O某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧0 p+ w3 p6 i: k! L8 A
这个设置某人强烈不建议开超过3档- x, M; K4 X$ Z: a( x% V' }
- k$ U; l3 k6 e3 G; J( G3 _2 A

5 p; s/ ~' r/ n5 u& D地形视野4 m! Z7 @$ M) a- p* m4 T+ d0 ~: B
这个设置影响你能看多远。看图便知7 j6 C# r& h# k0 b/ p9 `* N
1档FPS58.3- o* s% m$ i: `2 ?$ x

3 r+ a  r9 G% Y( r2档FPS48.0
! }+ v& H: ^7 ^+ t, ?& V: A" o, t/ u: y! ]# Y( K1 I
3档FPS45.0
6 r" q- q1 k. O$ T5 H- p$ P9 Y* P. I, a; V* R
4档FPS45.3& s4 B2 }4 ?+ ?* e

! D$ g! [8 K: m/ k6 B; V5档FPS44.06 N" m3 l* ?( T6 H
$ \7 I% E+ x4 o) d* f( z2 K

# V! E  b+ [* h- s3 g" U由于刚开始游戏不能飞嘛。。+ Z& }1 H* V9 Y3 Q; i
很难找到制高点。。6 S. M- x6 ^7 ^* {" c
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。2 ~) m) w! z% W" g1 Q% F8 G
对于比较卡的。。。
; }4 e! w! {" C这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
6 E( ~' l+ x& C& u/ c* T7 `. V对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
6 o1 d6 A* B7 Q6 w因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
* V. v) o1 m6 b! p比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
! \! q7 Y% X- e! c. r. o不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
- t$ Y0 A( p# s( N+ J( H% F# k* M* U0 G0 d  ~' l+ R
事物视野% I6 E* k- @& U/ b8 I! W
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
7 T$ k( X9 s5 ^8 A/ }* o2 `% p, y
1档FPS63.7" V5 U" S5 q+ k2 |

0 X6 p6 [! n# z' K8 y2档FPS63.0- I* @7 x6 n6 [2 }

6 L0 |+ ^4 J- Q3 Q3档FPS65.3
6 w  G! S! t1 ?$ R& u6 N. T) @; \6 B6 p
+ h, K! n; y& l4 K% P6 c4档FPS64.3- X  g; \9 m7 ?* d

* H& |5 D  k6 u. N( u$ M5档FPS67.39 w: V, k* G8 c' v

$ F( S1 l" P$ R  c* u: Y我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
- Y8 @% G8 E/ _% ]6 Z+ w怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。1 k: L8 ~. j6 S) |) x7 ^, q7 K) g
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
6 E& V: |! k5 v6 r& Q这档强烈建议你开到5.。。。
  W, M" ]# N; g0 ~  s怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ: L$ W* v) N& ~: ?! U+ p8 \
. L. Q+ Z+ L6 g0 A
6 Z  \, G" Y* U9 b7 H5 h
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
6 Q, C$ P; P! T. y4 U6 G这个也是对效果影响相当大的选项。。。
0 ^8 i" ~2 E3 x1 }5 V( G% J. W1 A5 N& z4 [+ x9 C
1档FPS101.04 q0 d" L1 r+ u2 D1 f1 M

" y5 J3 D  W2 U* i! u2档FPS101.0
' D# K/ l  m3 c3 a" k- I5 M: @7 l) k9 R# ]
3档FPS100.3
3 W: x9 K! s; d" h* _0 L! h. W3 S3 j/ E% s
4档FPS98.5
+ {2 o1 V, c2 C0 ]+ F6 e( B
* P$ Z* F- d* R5档FPS99.0  r9 Y+ r" u; H

! _. u( E$ a( I' B, O# _" J6 B" f. G4 c
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
' b+ o% o/ f2 m9 K" A7 i  O0 ]% i不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
6 Z! b- R4 Q" E, \感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
% @9 z6 \! o! u效果上来说
. H9 }& a9 l# E3 l: J1/2档基本可以化为一级
! K5 v0 A" c& O4 e1 q( J3档化为一级
5 b; U4 p5 ^7 r. O1 W4/5档化为一级9 H# L9 k5 F, |0 v& P/ ?9 r

" s( R0 S9 B& [4 R% k2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
  o0 M; k2 ^2 M; D个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
4 c8 g) f3 I0 L% y4 l" D4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
4 `; ?3 k7 M; a/ u8 P5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
# [% f' a# R0 n, j7 A$ V# u
; L: |: a/ j! n" F/ l
2 a: q) v/ S  O# a& W# Y- |, r5 B$ Y, U6 S
好。。这篇详解到此结束了。。" w# C# v& T7 a  I- O- M
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。1 R% M; I8 a; s+ D, Q5 |* ^
希望到时候这贴还没沉吧。。。- Q# d% x7 o% W: _
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。5 ], O; J; v- ]  p+ L+ l9 B
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。) D" o6 {# O/ A# s

$ E9 X( G7 t8 k& q8 o7 g6 U* V1 G总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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