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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。3 m0 p8 n7 u. e0 O
本文只针对正常PVE和小型PK。。。, r5 S2 K0 o6 x
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
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4 k n, J. J! n9 G8 X- \3 j& u0 Z首先。。。大致介绍下。。
9 {. c2 m& R7 \. l- w这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)8 n+ |6 m( D2 I1 Y' v
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些% y4 ` H* }& Q
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。: B7 |0 f/ v$ H" H
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数4 p3 O' H/ z3 ]# v* u
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)/ c) `& D" [. J* U$ m
本人自己的机器
1 o/ I2 o0 T2 a+ L7 [: z4 oCPU:E6420
+ K& I: n5 A3 f" [" a内存:2G% F4 `( e! S: a% [# ~) a& D
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
1 L4 L. P; J, z) B
7 V% h) j5 F' K2 o首先惯例上一下全开和全关的图。。
' K8 C- k. r4 ~0 s( z7 J0 l- M2 V' S* D3 D$ \0 x& D' n
全关 平均FPS1035 n6 A; F+ ~( }0 n* p3 l
7 Y, F7 i7 ?8 k1 Z* e
( \. @) J- q q/ r8 N2 Y6 P3 N全开 平均FPS45
7 g" a1 n( V9 L4 h: w& h- `
1 W$ W0 T& f, X5 P3 C差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-% ^5 e- }: u: g5 P
' q7 F3 H& [" @首先是设置面板的截图
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: E2 F/ d+ k, H. Y* j7 R& O首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
* r a9 q- n$ z4 c8 x首先。
% L) S3 r" O4 w9 P& D' v4 t9 [7 e有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
& n1 m8 m& T0 f本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。( U* O# ^8 l6 q( c# B
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)+ T" Y& {# `! e# }8 p
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
! C: |$ S4 t" F2 G! I气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)% F1 O7 X. ]9 X; l
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
! J( F x+ t! QGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
- X& H: v8 L. }! V; e" c- e在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值6 V7 i% x' ]5 K7 N4 j1 T2 V1 P4 x3 y1 R) p
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差 j; b: ?% W9 J( g7 O
3 ^/ J3 b) ~* c; e
好。进入正文
- b) v `0 T ?* `; `# E }首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较, `; w- P& J; K5 c3 ~2 ^! X! `
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
% Z5 N: K/ o. E3 j A/ @+ A3 `$ v2 }
9 q1 c6 N3 d6 y+ v n$ ]& k- d$ K为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
, a" Z, q* r- b- Q/ t D P9 N很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧% i4 w8 X, k5 M c
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
- G3 U2 ]3 C; I8 o' B3 H: [9 {左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微' B. B$ d- A( \, Q* y/ |, A( I
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
, \+ a; h7 O7 ^- L, J3 H1 X% q- U) J1 y) v% o
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
/ K- X) i& |: z% y$ p7 i% F先上图
" j: D3 N8 ` N& O9 Y首先是关闭 FPS 51.7
4 z r+ Z+ ]5 L& a8 X8 h' Y6 f2 E- R% Y4 d3 L' ?
然后TYPE 1 FPS 52% E9 G/ o( t B. S. B8 e. I& R
- B2 a) F) Q; s7 c* W! x! RTYPE 2 FPS 50.0/ b) T6 r2 B& \( @
6 |9 U' i/ [5 h1 a% i) d1 m: F
最后TYPE 3 50.3
& X ?" y! x5 ]0 d' x
0 E* u5 ~! F" O: q' Q0 e4 `: l6 m7 V1 S3 H7 Q& ~3 z! c
在FPS方面。。变化非常诡异: C4 z; z" S8 I+ f) j) g" d
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
- l: x* o' I/ S) I具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。. |1 J; C! h$ _7 e
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光# V8 I) P& G3 T$ e1 {
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
; x3 Z5 }! p J/ ETYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了/ p1 b( V0 s. A! {6 ?# u4 j- W
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。 s5 Y* x; z1 Y2 c; D
0 R# D2 K5 k) G# |2 y3 B& L( f; M8 Z% v$ d) _& S9 e3 |6 z8 U
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。7 D2 T: ~1 W. n' v7 N
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。) Z# H) o4 u8 U4 x7 r& t4 W
1档FPS56.3
4 ?4 Z. l5 _! T( ~6 k1 k% ^
3 b& }& c( s# a0 W+ T: x2档FPS57: t; E! X/ Y. u$ t
1 w- k* y3 d6 O4 ?# {8 r' J3档FPS46.6, y/ u" \% ~' j1 n# P2 z p. E
( o6 e8 z: Z% X3 C
4档FPS47.3
" g% V; }4 n# m3 s u9 Y A i2 }# f
5档FPS48
/ a) n9 p- c; @5 J% f* I! E. f
! h: h$ Y7 f% |) w- v注意到区别了么?
! n& Y* C, I3 F, M1 W+ H* O" y其实就是那些天上飞的小鸟。。
0 u* P% \0 T, [% x7 j! D- X; }还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。- C* s' N; N& [$ h
1档和2档效果无区别. f- C0 L8 o, c) R- _+ ?7 ~. [5 o
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。% Y$ H% G) A8 Y/ v
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。. x0 O! F' j3 J: @
/ n/ [ K1 X+ l) j
3 H) l* y! n6 w# a) Z9 s/ Y
水特效细节8 I" ]! v `5 t+ m5 K2 W: D, A
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。7 z$ b8 g& s( o. }& e) E
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
% |, \+ }7 a- y, O; P+ G- N1档FPS65.08 Y+ ?# P X6 z% _8 l8 I( m$ p* {
% ]5 h1 p) K3 { l: l* r! h9 `2 W2档FPS64.6% h( v- \) V$ `: O/ x7 P A
% \% @0 L! n2 f% h
3档FPS53.71 K2 W0 f; w. K
: x& k9 T! {0 l5 r( w5 K( i4档FPS50.3
0 Z+ I/ d5 v1 R
# {0 R4 d3 U, \1 X( ^% n5档FPS45.04 \7 k4 G% @6 P, N( w9 X; Y
' h# y) b! u" ^在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
8 h( A0 ^/ b0 U$ u6 o# e, Z$ B p2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。- Z4 Q) U3 d9 d4 t
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。7 f7 _6 c* k# }* ?5 Z" q, S( V
1档的效果当然相当垃圾了。
% D* S0 v2 X; R* \# @! U$ C5 R如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。) E/ O' D- e4 n6 M
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。, b; T( L% _4 g
8 D+ R" Q0 `2 W$ M; a
X; z) Y. _! f2 d0 |6 U) Q4 h" S
显示阴影
" G5 q K! |; b9 j7 m6 h) c这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
4 u6 Q' x$ I, q1档FPS86.3
% ~4 v* Z) Y, M
. u4 w8 j. n4 v: S% x2档FPS90.0
7 R; f- o2 C! V8 U9 D: w7 q$ U, k! e! h( D3 T- y
3档FPS83.0. ?. w f" M% O, t5 p' S
6 N2 z: T' c+ l: ^
4档FPS83.3! c, B9 u0 y3 _ j D V
3 S6 F5 x7 k# P9 |& b5档FPS82.35 B+ s* r5 ~7 I" o% I* A
1 c( n C+ |% p' D* s
' L5 G0 J( h" q' H这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。: _; C3 R5 Z* ?, i9 ^ g- f
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
& {( Q9 Y3 f+ S G总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。$ `' z8 ?, Z* ]1 y
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
. i3 Y! l% e1 }, O如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。$ a4 B2 f5 h' @% G7 i
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧& k8 P! q3 D; W7 M1 [ b: ?4 p
这个设置某人强烈不建议开超过3档
1 S: Z( K1 m' L8 f7 ~' X$ m" g- e: a5 ], W% [- K* _
+ O% U& F) L4 ~3 N5 Q
地形视野
* E% I( ~$ m1 s$ _( I* f这个设置影响你能看多远。看图便知
+ u1 r7 G1 ^ r% y8 B5 E" c+ y1档FPS58.31 q1 @8 A- W& s/ V% |" Y6 _
; Y! x \9 [* U, O- q) N9 q2档FPS48.0" g/ T. `$ W `! r0 `! D8 R. G& q; [
3 M0 m3 i; E* J3档FPS45.0! w" p; a0 r/ N3 Z
4 F# \5 \, |+ S: ]0 v# `$ @ O
4档FPS45.3
5 k0 E, S5 n7 y
& u8 p" i5 r. C. A* l5档FPS44.0
6 e b; m8 C! @6 D% ^' R! V6 b8 p3 [3 V( z" S& b0 Y6 K
( `4 R+ ]; U- t7 C/ P; V
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
- [2 p2 C' n! p4 u+ ?很难找到制高点。。' m2 j& e$ I1 p4 Q$ p3 \- {) @1 S
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
4 m" R( O$ |" k4 c6 d0 F; Q对于比较卡的。。。& B0 T% {- ~% g% H' Q( m9 t
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多& s! u% t- N" V, Q3 b
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
, X( }) g" a, A5 i& j4 R6 W' c因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。. S' ^, M& ^, \7 F# }, k( |1 a. ?3 L
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。- m" e. ]! K9 t( V! F0 s( J% H
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。1 I3 Z5 z7 s5 U I2 _8 h: G8 X
; q S9 T! H9 [% Z事物视野
1 t1 v5 m/ R! J d- L0 N跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
4 L7 H/ L- S% n. T6 {2 I! x, Z. p& E, J
1档FPS63.7
4 `6 F8 [) D- f9 w; ~9 R3 d4 v3 }1 p8 Y5 K% x6 s( u
2档FPS63.05 i) U, k0 z* M0 ]* j+ |- V
5 [8 J9 l$ b. R& g) j b0 {7 w3档FPS65.3
7 r% p0 \8 w* m6 g6 M
& K1 T) h: ]2 G: I# z4档FPS64.3
5 Y/ q* h H/ n; @- q3 u& r% g0 q( F1 G
5档FPS67.3
1 ^" w- U2 l [ {& k1 j6 ?
/ v8 R* D1 v+ H* g) g( @1 Z( u6 M3 ? x我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
1 D, D$ [' ~) e- W1 I5 \) \/ e怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
4 y- Z( P( S' ?8 ~& ~不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)9 _. H; m; C8 k& c, t0 e% p
这档强烈建议你开到5.。。。
; T# e& _" e' }) g# L怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ2 P7 R9 K* N4 V8 e; H9 Z9 e1 x
, m' w, i0 b2 B- b d5 s
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