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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。6 |: b1 c6 ?; j! p' ]! Z
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
/ F  x; u3 u6 ]1 Z9 i* k7 r5 T2 z百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
/ p: h% Z( A3 {1 \) G# S! Z1 H: d. n2 R7 E( q+ l' ]
首先。。。大致介绍下。。; t. o& j) z, h$ h7 O
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)6 G  R; g9 q* U' j
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些0 D$ r3 M8 B: e" z
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。8 Y) p! E+ @$ }! @' _5 y
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数7 u0 b0 o' O- l3 @; H9 p+ a& C, V9 A
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
: Q* R* T1 u3 w本人自己的机器
; r3 e( h2 t* M# G( v; K% cCPU:E64202 I, q, f- _: x! s8 w/ j6 r* S
内存:2G0 K( B7 w5 W: w) A5 p
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
' m; d# H2 [& M, I2 f
8 u4 R1 ?( c* V# Z6 C8 s首先惯例上一下全开和全关的图。。
5 E5 ?  q& @' f$ q1 F+ |
% [6 W5 [0 d% S3 v全关  平均FPS103& c+ K9 y6 s2 M; Q7 f, Y! Z  ~

, g+ K6 A; B5 S3 O, X3 h; V  C5 N* Z, Z  u
全开  平均FPS45! |' v/ i2 S% [- O$ f8 \

7 g# D: i9 _. `差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
$ O1 t( K7 ]  [) f# B
; R; K% q/ S' z0 ]/ x' c首先是设置面板的截图6 x. o6 X5 _- W. ~) b- P

. ]. f* A6 e" z" ]+ t( a3 U: a首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
9 Q2 s; }4 [, R4 y首先。
6 ]) g& B" ~* M7 _5 C有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
$ Y" L  J1 o) f7 [1 l6 {1 I7 K: z本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。. c9 X8 G/ `' l8 O( c; W- a+ N
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
! w9 }' R" o+ c' L+ }# |1 m阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)  _+ {! a2 F. L* `$ F* J$ I9 D8 \& J
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)5 S2 i9 Z+ V& {: O+ f1 {
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
+ v5 \9 Y4 u- o! c2 n2 ?% y% D$ OGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)% F  r* b+ d4 L/ z
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值+ h6 g8 ~2 \+ \0 d
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差; @5 Q0 \4 d, ?# g0 D
+ R  }# X) `2 B8 Q# c
好。进入正文3 t1 A1 K1 l2 x8 \" C
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
: T- \, q, G" I& }+ O$ V某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。6 @; J( _3 Q9 a% U$ b" X- j$ e  m

9 l. n1 ~% [7 y' w" E1 }, J
) E2 _7 R' u0 V, c4 M为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
2 b; Y2 U8 W6 y很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧! G% D8 e/ t' V: }# y" y
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
! n5 Y+ s+ ^7 C% b左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微# d/ h: k0 V9 W3 O
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
) B6 l, z4 a+ |$ {3 j; e
. T8 e5 `! i0 C7 _2 [下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
: Z( g7 P) Q% N7 A1 z5 h先上图
7 L% K3 I8 F8 S; {% E: t  Z( I首先是关闭 FPS 51.7' G6 j+ |1 ~4 F1 G% z. [& {

6 \" @9 @& {% p. A7 g然后TYPE 1 FPS 527 i9 R% `) ^  x7 k) \3 F
; v% f# u$ C. u7 u& `
TYPE 2 FPS 50.0# b# H# V* u* F( |6 J6 W

+ f" M" Q* t' i, c最后TYPE 3 50.3
& E! K3 ?) `: S3 ?8 ?) b8 G& S5 u9 E5 O; g7 S8 Z. s# n2 I$ L5 G
+ v( ^5 W& I3 T4 t, k* g7 L
在FPS方面。。变化非常诡异
. ^& k+ g5 E( B0 h! O& a基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
& s( j, R3 o0 p- V8 A具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
0 ~# F+ @* M& F5 S2 VTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光0 X  ~/ t% R  U' C. ^
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
- c5 S1 |1 V6 `; eTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
5 q( W; K) b1 A$ B3 F7 J各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
$ d! f8 b' @7 {5 O* A
6 |8 O1 N6 x( k$ S2 P9 V1 W5 D6 m$ Z( }# A1 W+ v4 p
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
) X+ d* n$ Y) m4 h这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。8 r: r. v6 g! n% M/ Q) @
1档FPS56.3% c% o. X1 i% U7 B

8 p( U2 P* _- ?# Z; m3 G2档FPS57, H6 Q( u7 o; m1 v$ @
5 U7 R& b* i( G; @$ H7 j
3档FPS46.6
6 D1 ?# A; k& b3 l% I
* L" }( Z* e+ h0 b. T" A4档FPS47.3
) r5 ]5 J6 z8 ^2 t( o' e% P7 B7 z- f9 j, I" ]. Z+ B9 A* r/ [, _1 l6 E
5档FPS483 Q! X4 ]* a0 j" a0 r1 r* C
7 c* O6 h7 L; ?4 r$ p# w
注意到区别了么?
$ Z/ ]0 T( l2 y* @# y* Y其实就是那些天上飞的小鸟。。0 w8 s. }( }. p' Z' ^9 Z
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。# C# u7 l! d8 z! y& S; b: E2 o
1档和2档效果无区别
* q* D7 O% m6 V! g9 u3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
7 O) ~( ?. Q. Z: a这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
, U$ y( J& x$ U4 o
4 |7 f. }% \# l4 c$ R5 E
1 D& Q" C* c  p4 d+ p水特效细节
! ^0 K& D# p  r& u' D' f9 w: s为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。5 e7 ]* b% C$ U$ o1 H7 V; Q
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了' p! h4 q8 ]) Y5 [! \/ ~5 N1 L
1档FPS65.0* |6 ?9 b, n/ h

7 @+ ], ?% q; |/ h) q2档FPS64.6
: o% Q! o6 J6 J" e! q7 Z& D: Z
" l& r, x3 s7 C+ h2 I8 h3档FPS53.7. m$ l) {+ S' H7 F, H
# S% A& r- b2 {7 ^
4档FPS50.3, M3 A" z* _" _6 h& u3 f* H% b

( R7 `* U* d' H3 j/ B5档FPS45.0% r  n3 d& |3 F% g/ C

" U- D% k$ `1 P* O: y, _在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。1 c- S) ~7 o3 U, _3 ?; w0 U
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。/ P5 K8 c3 i8 X! s6 [: m
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
6 m$ m4 Q* r0 A1档的效果当然相当垃圾了。5 T0 ^9 x! _1 @. o8 Y) A
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。0 L, h2 t( p  {1 j1 ]: [; Q
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
$ f6 n  Q0 I9 k. Z; G6 N
) h6 o; c4 n3 b+ w1 ~7 _0 h6 F3 S  z
0 J* j+ r7 P1 g3 R9 O' c6 m+ d$ h显示阴影+ i' {2 V. d5 X
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的: S1 y8 v, b2 x: n" \) d" L$ N
1档FPS86.33 F9 z6 x! c  W4 |

+ ?7 v/ S# u- q, d' T# b2档FPS90.0
8 z1 h* b% v' \1 c% p7 y
& B3 e- Y- X, O) a; Z6 G3档FPS83.0% J, A' L3 j6 E& v9 q6 Y; N2 M
4 ]5 M, \! K! X" O, z2 O8 ^+ S
4档FPS83.3

& K. ~0 c1 S8 @, r* u% V5 B0 w1 _  ^2 c# l! d2 H
5档FPS82.39 j6 d# X( A' |$ n; Z) H

* M$ O0 M% ^7 m& n! G9 A$ t/ b2 |) p( D+ _* ?
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
' Q) c- g% ~3 F$ L(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)( S9 u& C) S  x. T
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
" C) a7 h/ {) A) V1 }! G! q; i+ N3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
. l8 S# V. G2 ^/ u7 Z2 _& W如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。5 C! X* R- t# j; O6 G# ^
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧0 E* a( c7 c' o7 Z7 G0 L
这个设置某人强烈不建议开超过3档' [# U9 j4 b. Q9 {) X# O! p

4 T) b4 S) y9 p1 ?) r1 U* j. ]$ _( t1 T4 W  h1 N" z- X
地形视野5 L  R* L3 e) F( z& T( B& m
这个设置影响你能看多远。看图便知
6 b7 s3 {  o: O2 x: P1档FPS58.3
# b- o" b0 p: o0 S( L, P- v( y, I7 a' Z
2档FPS48.0
2 d- A; F" h- q3 ]1 P4 n+ P3 @9 g$ c9 m1 w' L
3档FPS45.0
+ |. o! g9 j. l/ m. B0 ^) m- N! P% J' v8 }6 Z' T0 W
4档FPS45.35 {8 a! V; f* f- b: j5 S2 b
/ ^1 I3 I3 G/ k7 i( |
5档FPS44.0
/ E7 s8 s9 [& ?* a3 G: Y
" ^& y# m) {8 }# F
" {$ j# z) j3 S6 L- A# u由于刚开始游戏不能飞嘛。。7 U* _7 ]  `- a" S4 s
很难找到制高点。。
9 O' ?4 c0 M$ v( y3 g/ C$ i导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
9 G2 g  [$ d! [% Z对于比较卡的。。。
/ {8 y3 ~7 [* j8 n$ b这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多# ]% j2 P2 r$ c1 C+ q7 s, ^! J" e
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
+ j9 `6 N* j# P因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
4 H* C( ?% L3 @9 y# w比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。5 U; f2 G5 D* X
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。0 Z; ~, w! b& {7 H- ?( U8 e" F4 x

* C0 C1 i4 z% t" X1 D# U( @6 M事物视野
( H* F( c1 b; b9 O3 v, Y跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)( p/ m1 s* Y- ]1 _  \

& z6 m! z. d7 {4 ?2 u1档FPS63.7' I- ^7 K7 e6 f
- N% \0 q+ R, o# z
2档FPS63.0
4 n' z+ n  g9 k. R$ N
) S$ _# y: E/ L2 p7 u$ s( Z3档FPS65.3
6 E+ k6 L( s9 x+ z+ {. M6 r; u) l* v& @) n+ _% ~; Z: y
4档FPS64.3
) H) b, b) Z3 w. i; U; _, w$ }! C) `: X
5档FPS67.3- P5 B. c$ @( u: T
: Y+ [: v2 q! ?3 w/ g& t, x8 M" r" r
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
$ C3 B* {# P9 U+ F, W) E怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
& ^5 q  J% T1 o6 g2 {0 ^$ C2 {! r& r不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
: w- N: U- T/ A! N( J, O这档强烈建议你开到5.。。。0 t' |# r1 b5 K) h( ]1 |& n
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
, T( J* ^, p. `/ N) k9 G
  C: g! G! _* J* K& s
6 M0 _- A7 E  H% f1 `+ O
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。1 c. v3 `) Z$ |
这个也是对效果影响相当大的选项。。。0 r) i: ^& Y: c' I
8 J5 h0 J) V" [- F$ n
1档FPS101.0. e+ {( N0 Y: d- B6 \
5 j% @  s* O0 a% y
2档FPS101.08 e3 v) q; U; U' B/ [* X3 p

  T2 x5 L1 K( W6 ^1 H2 B3 T/ Z3档FPS100.35 V* g( P! b; s" b

/ {5 ?8 J$ D. b" b& M5 {4档FPS98.58 e1 ]  [: V' |: A
/ J& c$ e; {* L( ?5 {1 j. D. S  c
5档FPS99.02 d& M/ p* }" n
1 X8 l9 h) D9 ^  b
. d1 V  s" z1 f$ ?4 B5 _6 e9 ]
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||4 V: d9 E+ e# h2 |& D# V* ]
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。8 V- _- w0 }( A/ m  e
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。: o4 N. `/ y& B& O
效果上来说
; [/ A8 t4 d- h: R  A4 Z# g$ f1/2档基本可以化为一级) o3 U$ D! a" u) k: N
3档化为一级
8 }4 s& |+ b2 f, H& E4/5档化为一级9 L$ h: i% ?# d' E  d

! A& Y( N: K3 z, M2 J* w0 S2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
# f* M/ \4 e$ {个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
, F5 s; S! i% _4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上( e) b  @  \$ N
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
+ q: L" [- \1 o' H! u; U2 y+ d" K7 F( z( S  f* Y2 B
4 [9 ^/ Z$ ]: N
' q7 A- }6 K; u1 l0 O. ~) \2 ]
好。。这篇详解到此结束了。。
0 k4 v, U) E- l: H9 m2 M/ j某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。4 I; n+ V: l5 ]( X( j
希望到时候这贴还没沉吧。。。+ `: r; s) p: D! i. t5 L
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
0 [. s+ _; A/ I7 _3 I因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。  A1 ~+ Y! ]$ X5 {8 u4 o8 ?2 E
  Q7 C5 n. v1 N* c' s
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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