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星际争霸2第五十批FAQ - 录像系统放出 种族战役独立

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发表于 2009-3-20 14:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。7 V% l% k6 v) T1 L+ |& D
  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?# W4 c) Z' `+ x+ O/ U, v0 m3 e
  敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?! j6 e7 a& d" m
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
- u/ \5 y& ?8 Y+ D: r4 f  收割者偷袭虫族经济/ E3 _3 N8 r  L: @% k0 v& `- z
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。/ V1 Y% S8 h7 P2 y3 j
  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?& x3 O8 v1 C0 _9 I( K* M
敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
  h( C) ~: ^- X1 Q5 k* F$ A  收割者偷袭虫族经济
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9 U$ f+ p7 M- G% O9 F  *回放的UI还在改进中+ {( |; T3 k: I7 f
  *显示的是玩家可以在录像中看到不同的信息的两个标签
 楼主| 发表于 2009-3-20 14:37:16 | 显示全部楼层
  1.Q:升级后的领主可以用来运输单位和喷吐菌毯,而监督则可以探查隐形单位与生产变形虫,另外,他还拥有很大的视野范围。既然这样,为什么不直接让升级后的领主获得这些技能,而不是异变成监督呢?– Mooiki (Lordaeron)
0 A- A2 V" \1 H; O  A:每个种族的反隐形技能都应该保持一种平衡,我们不想看到领主在升级为2本后拥有反隐形能力。如果将反隐形能力分到两个单位上的话,虫族玩家就需要作出取舍,以此来确保自己的战术效果。
1 v# [8 D2 b2 n% G  2.Q:星际争霸2是否会支持三维效果?- Ylleks (Azeroth)# O" i# Q% _9 w. |  \% u! t
  A:三维效果的确游戏的一大特色,就像我们在其他游戏里看到的那样。但是就现在来讲,开发队伍仍然在专注于星际争霸2核心方面的东西,这样我们才能确保玩家能体会到更多的游戏性。如果可以的话,我们以后可能会考虑增加这种效果。
$ {1 M  c$ z1 X/ l+ T  3.Q:在星际争霸2以前的试玩里,我们经常看到玩家使用母巢之战中的建造顺序和战术。如果算上所有的新东西,你认为像母巢之战那样的战术会有多少成效?- instarcraft.de
% [+ M& K, S# J1 P  A:这取决于玩家自己的游戏风格和创造性。如果玩家对星际争霸1中的东西有一定了解,那么他们肯定更快的适应星际2。但我要指出的是,与星际争霸1相比,星际争霸2中添加了很多新单位、新能力以及新建筑。玩家可以在熟悉游戏之后探索这些新东西,从而挖掘出更多新战术。所以我认为这主要还是取决于玩家的风格。
5 Q5 i/ r5 S* F, t2 h4 ]$ X  4.Q:能否像在星际1里一样用其他颜色的字?– StarCraftWire.net
& V; e) k% N$ K* H. d, o7 x4 `  A:不能,现在没有支持游戏内其他颜色的字。在原版游戏里有色字是个不错的把戏,不过我们希望能保证所有的游戏内的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。7 ]' n0 {1 H* M: f7 e: [
  5.Q:在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的方向。我们是否肯定会玩到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者我们可能会错过一些任务?– StarCraft II Hungary
9 M) J# A- e) [- v  A:在多数情况下,你可以回去和探索你之前在战役中跳过的任务分支,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有几个特殊情况当你作出一个选择之后就会关闭一个任务。
$ `, W+ I& Z% n3 k! S2 V- z  6.Q:在人族战役中的决定是否会影响到虫族/神族部分战役的结果/分支呢?- TheWarCenter8 R! L( [2 D- D0 e' h" c4 V4 `1 _
  A:我们曾经考虑过这个可能性,但在一些讨论之后,我们决定最重要的是每一个战役应该是独立的,但有史诗的故事情节。给每一个战役[注:这里是指资料片]一个单独的开始和结尾是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。( l! u9 t( t0 S$ O2 r5 Y
  7.问:在原版星际中,你在地刺潜地时按住攻击键直到松开它才会开始攻击(虽然是bug),但这样产生了很多激动人心的场面。在星际2里是否也计划为地刺加入“停火”指令呢?还有,星际1里农民缺少停止和巡逻指令,星际2里也会这样吗?– Team Liquid (Zanric)
2 a/ ]7 i. u2 `  答:在现在的版本中地刺没有停火指令。不过我们会考虑每一种可能,来鼓励更多的战术和令人激动的对战,同时保持游戏的平衡。
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