SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 977|回复: 1

星际争霸2第五十批FAQ - 录像系统放出 种族战役独立

[复制链接]
发表于 2009-3-20 14:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
( B  ~+ a& v0 o! C7 \7 L  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?
$ c( A; w" G5 o  ^4 N  敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
: N; _1 x$ D$ V- X6 u  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
# }8 D- _0 P6 y* Q  收割者偷袭虫族经济0 _8 M. d3 d. y+ q
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
$ Z  |$ n0 R; p% i- r# m# g( Q7 J
  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?
/ i6 a7 h8 L& J. D敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。: G4 Z5 V% ^5 j) {
  收割者偷袭虫族经济
, w7 t2 `) ?# ]
[img=http://pic4.duowan.com/sc2/0903/101471523092/101471713853.jpg]点击放大[/img]
1 {) h& N0 W$ M' `: D" ^
[img=http://pic2.duowan.com/sc2/0903/101471523092/101471713854.jpg]点击放大[/img]
$ \3 S* l$ S5 U0 y8 L" d" d, s
  比较部队大小
7 e+ q8 Q% C5 Y( n) j2 i2 h
[img=http://pic3.duowan.com/sc2/0903/101471523092/101471713855.jpg]点击放大[/img]

' I0 S$ o6 A7 Z+ f5 e9 q+ g, |  *回放的UI还在改进中/ v1 E% E( q4 t$ z: N8 L+ P% d8 t
  *显示的是玩家可以在录像中看到不同的信息的两个标签
 楼主| 发表于 2009-3-20 14:37:16 | 显示全部楼层
  1.Q:升级后的领主可以用来运输单位和喷吐菌毯,而监督则可以探查隐形单位与生产变形虫,另外,他还拥有很大的视野范围。既然这样,为什么不直接让升级后的领主获得这些技能,而不是异变成监督呢?– Mooiki (Lordaeron)
. R$ N+ T- Q$ l' b  A:每个种族的反隐形技能都应该保持一种平衡,我们不想看到领主在升级为2本后拥有反隐形能力。如果将反隐形能力分到两个单位上的话,虫族玩家就需要作出取舍,以此来确保自己的战术效果。" m5 Z7 K$ w- ?+ R& f
  2.Q:星际争霸2是否会支持三维效果?- Ylleks (Azeroth)
  \1 Q& O8 M6 c6 d  A:三维效果的确游戏的一大特色,就像我们在其他游戏里看到的那样。但是就现在来讲,开发队伍仍然在专注于星际争霸2核心方面的东西,这样我们才能确保玩家能体会到更多的游戏性。如果可以的话,我们以后可能会考虑增加这种效果。; ~. e% _. C1 W  s
  3.Q:在星际争霸2以前的试玩里,我们经常看到玩家使用母巢之战中的建造顺序和战术。如果算上所有的新东西,你认为像母巢之战那样的战术会有多少成效?- instarcraft.de+ K% }9 L+ P  X, r" _" s
  A:这取决于玩家自己的游戏风格和创造性。如果玩家对星际争霸1中的东西有一定了解,那么他们肯定更快的适应星际2。但我要指出的是,与星际争霸1相比,星际争霸2中添加了很多新单位、新能力以及新建筑。玩家可以在熟悉游戏之后探索这些新东西,从而挖掘出更多新战术。所以我认为这主要还是取决于玩家的风格。6 `. n* f1 t+ ^  F0 ~4 p6 b( S
  4.Q:能否像在星际1里一样用其他颜色的字?– StarCraftWire.net3 g/ S% `/ `' S, K3 V
  A:不能,现在没有支持游戏内其他颜色的字。在原版游戏里有色字是个不错的把戏,不过我们希望能保证所有的游戏内的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。
& L9 P; ~, c4 n% Z3 \7 ~& b& y  5.Q:在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的方向。我们是否肯定会玩到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者我们可能会错过一些任务?– StarCraft II Hungary: D4 D: u/ p! g! B/ H6 _! \$ W# x
  A:在多数情况下,你可以回去和探索你之前在战役中跳过的任务分支,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有几个特殊情况当你作出一个选择之后就会关闭一个任务。, `  k! X7 ^7 D: j9 P) M1 A+ p3 \2 h
  6.Q:在人族战役中的决定是否会影响到虫族/神族部分战役的结果/分支呢?- TheWarCenter0 b3 j+ W4 M8 F4 R0 x
  A:我们曾经考虑过这个可能性,但在一些讨论之后,我们决定最重要的是每一个战役应该是独立的,但有史诗的故事情节。给每一个战役[注:这里是指资料片]一个单独的开始和结尾是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。
5 U! L( }( ]2 \- E# ~8 a0 }: {1 g: C/ ~  7.问:在原版星际中,你在地刺潜地时按住攻击键直到松开它才会开始攻击(虽然是bug),但这样产生了很多激动人心的场面。在星际2里是否也计划为地刺加入“停火”指令呢?还有,星际1里农民缺少停止和巡逻指令,星际2里也会这样吗?– Team Liquid (Zanric)) v4 s3 l7 J1 h& N; t# k
  答:在现在的版本中地刺没有停火指令。不过我们会考虑每一种可能,来鼓励更多的战术和令人激动的对战,同时保持游戏的平衡。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-27 12:45 , Processed in 0.051955 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表