|
|
《伊苏 ONLINE》是由韩国公司CJ Internet负责开发,并预定于年末在韩国市场正式开始运营,此后还将按计划先后在日本、中国推出。“伊苏”(YS)系列是日本FALCOM公司最为著名的动作角色扮演游戏系列,该系列宣布将由授权韩国公司制作网络版后一直是网游玩家们关注的重点,《伊苏网络版》原定由获得授权的韩国公司CJ Inteet委托给eSofnet(曾开发《龙族》等网游)开发,后来因为eSofnet内部经营问题,其主力开发人员转移到CJ Inteet,由CJ Inteet投资20亿韩币(约合人民币1300万)100%全资成立了一个专门开发《伊苏网络版》的工作室――CJIG接手开发工作。1 f$ O; u: Y- f* Y* ^! b' u" E) z
2 Q8 Z" {9 c# r8 c ▲《伊苏Online》的基础,收集卡片
# c( W1 D7 q* Q) X
5 c3 c6 \* o+ P! x1 Z) l9 C 《伊苏Online》里卡片很重要,可以在游戏主画面里选择的卡片,是和游戏系统有关的重要系统。玩家可以用卡片使用任务、技能、制造、物品升级、采集、宠物等所有功能。而且还能和别的玩家进行交易。
! X) ~& ?& B' a5 {# \0 |' X( x/ v+ v: v0 c; I/ i
如,任务卡可以在完成相应任务之后获得,并可以使用在交易上或当作任务报酬。技能卡则可以看作是一种技能书,使用之后会获得相关技能,特殊的技能得通过玩家的努力(打怪或做任务,材料收集等)来激活。收集制造卡里的材料到制作NPC那里能制造物品。& ]& ^6 {9 w2 F, D
& E ]3 [7 F1 f. w ▲降伏的怪物成为自己的守护神, @* I0 c7 T2 y: E4 \
3 d4 g z6 b2 {
大部分游戏里的工会战争是玩家之间的PK,《伊苏Online》不然。《伊苏Online》工会战争使用了叫作守护大战的系统。
/ p3 {$ G) F! Z0 X/ ~
, P1 B% X/ I8 T4 c( b; p" C- q 所谓守护大战是指降伏管理一定区域的怪物并进行签约,怪物会成为玩家的守护神攻击对方角色。通过守护怪不仅能进行攻击和防御,还能确保地区控制权及经济。# f) n" a0 \3 I1 I! S
* w2 @ ?8 w p& D, C( [
▲动作RPG的一切,动作战斗系统6 f$ z0 v, ^4 Y9 t' h, \
. _6 \' G, I: f( n5 \) Y 《伊苏Online》以快速而又痛快的战斗为基础。动作战斗系统大分为3种、玩家可以根据战斗情况判断和选择最有效的系统。
1 f$ Z1 H. D- I9 Q
8 L* s/ n: [! N ▲极大的物品自由度,纯度100%的物品8 j( o' T1 ~" I1 v {0 L+ x
# n3 p0 }: T0 h
游戏里采用了所有角色都通用的物品系统。物品可以通用,并可以通过制造、组合等功能更有效地使用物品。
- `: { C1 S( l5 d1 p5 y* d# ^' X% _
因根据职业的不同技能也不同,所以也有特化的部分。如,法师虽可以拿刀去进行近战,但攻击力会不如战士。
6 W( _+ `9 e" R' R( V k$ X
" H# z, q, W( d9 I. v+ s8 F ▲《伊苏Online》具有反应能力的怪物
4 ]1 x2 B$ k$ y. }& [+ O4 y( o: B& V# M$ a! o/ K, |* h+ y2 q. Z
《伊苏Online》里登场的怪物根据时间和攻击模式的不同变化。如,即使攻击相同怪物,怪物也会根据亲密度的不同做出不同反应。与怪物的亲密度可通过任务或打怪建立,怪物亲密度会影响到战斗。) o& `* d8 }) z0 Q% x! m0 l" }
/ |9 g) n( J; x4 w! Q ▲《伊苏Online》的历史就是你% d4 J+ K7 M8 F. C8 _
' g7 S! ]1 d U 游戏里,玩家可以通过日志记录自己进行的大大小小的冒险。这里的日志指的是玩家所进行的任务,完成的任务自动记录在日志里。 |
|