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发表于 2009-2-24 09:06:50
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为什么决定单独发布各种族的战役?
# n0 V8 h( I' N7 a# a7 f 我们的目标是通过《星际争霸II》中独一无二的单人战役设计来拓展即时战略游戏的情节和角色开发。随着战役的进展,玩家可以为自己的军团选择任务途径和技术升级。为了使这些选择更有意义、同时又能为每个派别创造宏大的故事情节和精美的人物造型,我们必须聚焦于单个种族的大规模任务。 v L- L9 W" K- }/ C
三部曲的模式也让我们能创造出更多的游戏内影片和预渲染影片来更好地进行任务间的衔接。玩家在任务进行中将接触到更多的互动场景和元素,以及其他有趣的设计元素,以区分单人游戏和多人作战游戏。例如,人族单人战役中的技术选项将包含特殊升级和兵种类型,这是单人游戏中的独特亮点,其中将包括可以购买经典兵种如幽灵战机或火蝠用以充实吉姆·雷诺的军队。
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如果你未看到视频,请稍微等上一会,需要时间读取。 + d# m7 d. `1 \# h3 N% ~
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这三款游戏是相互独立的吗?游戏价格是多少?2 u1 r a, G3 y: e
《星际争霸II》三部曲包括《星际争霸II》基础游戏和两款资料片。目前还没有对游戏定价,不过我们的游戏价格总是适当合理的,我们也将继续为大家提供性价比超高的游戏。' z+ G. Q) m7 R
三部曲中各资料片的开发周期有多长?& [7 M- s9 q: k3 K5 T. v) e) G
目前我们仍然致力于开发《星际争霸II》基础游戏以及关于人族战役的所有内容,包括任务、动画影片和互动环节。目前预测三部曲中各资料片的开发周期还为时过早,但我们将坚持一贯的原则,用足够的时间来尽可能让每个资料片都为玩家带来最好的游戏体验。
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Blizzcon 08:星际争霸2展台第一日小结: \) v! _1 U0 r3 J0 Y% K
暴雪为星际2三部曲架构辩护 无意压榨玩家: z9 i3 V9 H6 J; m
问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?
- s, B# ^, S7 r, { 答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。 |
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