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新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响
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! ]# W, i; L- J- U 毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。
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而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。
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3 w' M0 U) P2 x Q) O& @8 | 个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动" E% d1 e+ m7 D. _
TFT 1.10
4 U# o4 I9 H4 r5 E# w: c人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
0 T7 B) U$ l( F o. ^9 U2 {守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
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+ i# M- e0 f+ u2 yTFT 1.13 2 r+ ^1 W( b$ q2 Y5 N _
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1 |
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总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,. c8 O* r+ o2 d( g% Y
ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过 3% 。即使在WS流里也不会超过5%/ H) L/ n k3 }( ]3 Z8 R0 H. V5 h
再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
w- A' S+ k6 a( \, ?9 D# G数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 Y! s2 C! l8 S7 d4 g i3 L( |! I
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两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD6 Z( x. f8 v& _% h5 Y! `# \
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关于HUM新版本的处境) I$ ]! B" y$ n% i) `. O/ s: n
虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
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$ Q! W7 d4 k# C3 y1 V 白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中../ l# z: E; H" k8 Q; n/ P
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UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。; v$ X' \5 _1 f' I$ l- [ r
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' D3 ^; w* w6 G1 x4 j0 r关于骷髅海
7 O0 p- H- d+ ?& s3 Q+ x5 ]: m配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。) N! \2 V8 z, N# h j( X
TFT 1.15
3 `+ l# C, ^ E" } [! [- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
. E- Z; k/ a8 |- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- ] |; P; E! u3 ~1 [& t, T- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
/ c: h0 X+ o' a& g) i; b- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
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& M# z+ @1 h/ F& ]' T* f- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。% e. e5 E7 M" w O0 Z/ M/ d
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。, i- ?$ s P6 D- q9 P* f
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。 | ( w9 a I+ C; p2 z
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现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
' W# _. \3 _! t$ i 现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?& L% N% Z( D2 {7 }3 l; u
这正是最好的RUSH。
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4 q/ l7 c# j! w( b6 `% `8 h 1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。 NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。 ORC的狼骑刚研5 P4 F+ i! W+ H! h
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
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9 @+ q) ~4 A9 l' s) A6 q- j: z8 |2 ` 当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。" y( k0 h' o- W* ^9 m0 [% j. S! N+ [
6 ?9 j+ z# d2 [" T @ 快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
4 v- ` ]" y7 b' ^- S; G; J4 O6 G (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)& f$ G0 c' }+ Z: \
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ORC的改动
/ h5 N0 m! ?5 ]; G" _5 Z7 Z; ~ 蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多+ {+ D0 B! \5 ^: z/ s& n
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。
$ F* z3 d1 E" @2 }' V (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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: i, j& w. H) h9 a3 Y$ C( | 狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
' H. u* ^8 I; i& @TFT 1.10版本改动:
: }. y* e, c6 @4 P6 x$ p% j-狼骑的甲加1# c! B5 N* E9 H1 Q @8 k
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500 | 8 K( L: Y" }. ~5 Q* @, A9 r
/ N' f* e* E( [1 o$ \# C/ E 如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
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白牛的改动/ T- w2 \3 |" I2 u
BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
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! P* B" Z5 z; X-灵魂锁链的魔法消耗降为755 l6 m+ O- D/ g- q2 S4 r
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-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
0 i) q4 K9 ~9 d并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)
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( l0 ~* G6 R, B2 n# y- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
7 a' G+ p3 w+ S, D* @- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒' I/ \) p" c( r! Z6 ]5 H
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TFT 1.17
& Z3 S# `" _3 w3 `8 D! X2 M- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘) | ( z1 Q" }, w# T! O3 f F. R
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o3 _* p7 X; k1 z& j 以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.8 P( q* a: o& V% q/ m
TFT 1.19% R& [' f% R3 w# y" g+ g, W/ o$ S( l9 M
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据 |
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8 _2 a4 `& J' Z1 I# e 这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
# m8 X3 _. U$ {" h, J7 A& q! P硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.6 h& Q( K, m- B: T- g5 v
& ]5 P+ a- f5 I$ c; N" O 对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.5 K0 g2 z O( s4 o
VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.
8 h! M# |- c% R L* U# C (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)- T7 x& ~9 i+ \, n" X& B1 z3 U
7 r; a+ B% b( I) K1 ^7 ] 当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.+ g# a9 w; x; P2 }! b7 K3 C) x; A$ s, D
: {. d5 q/ e4 U8 x- X7 b2 t* X9 o+ _: n
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NE的部分
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NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)
& u. T V' S: q* _) XNE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
! t! X& W3 ?3 VORC:大厅150秒
$ ~ v/ i3 q! L8 g# \ mHUM:城镇大厅180秒 | / \7 ^; P$ e; i4 J
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3 C8 d3 e& n: \/ I( | NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。. @& N/ y X. V+ X7 C/ x2 j
7 x* D0 |& ]) F8 V2 G8 @ 但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?
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我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。 |
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