SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1242|回复: 1

1.19火热讨论-纵观历代版本

[复制链接]
发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响3 [( ?8 N$ h/ `) c* ~" b
6 B: C4 K( _! G9 ~2 B
  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。8 l3 v; F( {+ C. Y: O) C! M3 Z
' x7 g+ U# u: S5 A$ W3 W2 v

+ s3 O8 Q2 w8 H+ f  i7 e) Q3 {  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。
- n+ s% L" c7 S/ P4 _9 M6 L' M  ?) {4 M, e7 `- B7 z# N
5 G7 |" N: X2 E) z5 R/ I- N
  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动3 h3 @: S2 z2 H; h* s3 [: g2 j0 |
TFT 1.10
; ]- K; ^) t/ l; b人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
5 y6 R; L- D* e+ `% G% r, l守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
  ?4 ?4 l) E! H5 m" K

% S: V6 D# Y, o' o1 v2 ^TFT 1.13
( J( }! S( p9 e人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1

5 q' I6 b$ j% Q, E" o" @
4 v- o5 A: |; L# V) r- q& _" i% z& k# N
& N% K) J0 I  c
      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,) ^& D; W. d/ r3 @! u9 J
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%1 h$ W# `: n; S4 i: ]: i# A4 X3 j
      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看+ R( H& k. V6 l/ [/ t
数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。
/ [$ ]: i! ^" G8 k  S) }2 X5 j% d% P$ i$ M: [2 f* M" F
      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD  p. C+ @$ H( d7 {

: }) V7 z1 e2 M! J  I9 z, s. Z
. L6 O0 q  p! z; r关于HUM新版本的处境
; W: ~% {7 D/ h3 h2 u& k$ M5 E      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。6 V: T2 p0 }4 ?2 G. c9 q3 a

- U4 F8 [; @8 \% @+ D$ l      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..
5 I# @' `* d6 {9 j2 L. W7 C
$ v% T' ?1 y2 \1 o% {/ T      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。
  M* k4 `$ T  u- u% M, C& i1 V) C3 k1 h% |" z

4 O9 V1 j! g1 N/ g. M" D0 d/ I, j' m关于骷髅海
* U: T. ?- D$ e配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
7 R$ V* k& y# b0 S4 i! L) g0 I
TFT 1.15) f& Z0 B. W# W
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
2 U6 J! F/ ^) M- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
; v# a; |" N2 {- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
0 J9 |1 w) m) v# g1 M- G3 t8 Q- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
2 i! d: E" @& J& A/ x( t. [( ^( j
) f" Y& a" M: i7 f3 n& y0 XTFT 1.18
7 _& k" ^1 a% k- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。/ n. n3 ^- b/ e/ A
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。9 W! u) g9 I' T0 _
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- [7 F7 @0 H# [
* w3 y/ Z% l& E1 N7 U; E0 q
      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
2 c* W2 P6 M$ K      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?( m8 U- r9 Z, a, a* R, m* g3 C
      这正是最好的RUSH。) |6 Z/ p5 S* ]/ O9 Q$ z

. D9 C$ t4 r+ t0 p9 |( p      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研
* e( E- H% A4 r( I0 Q究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
: {& e. c. C* X1 }1 Y  [7 r
, z4 s* L$ _& y- t  I. m0 O      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
  U& K8 I% D9 H' C( [8 M6 k& m3 {' f5 K% k9 x, [
      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。) z1 [0 O: X/ s8 A1 L9 E# ^
      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
- d2 a  ^/ ?: ^7 t1 X7 ^
% z! R& r/ j. m9 U7 y* K8 c+ a, Z' T7 q; F1 A! q/ S

; e, Q1 S9 U/ x6 tORC的改动5 `/ V& h% x( `- ^! q* w
      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
6 m2 P( m7 {8 g& L! F4 |+ k! `的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。- ?1 b" |+ F+ [7 D1 b3 U0 K: m
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)* b  Y& x* Q8 X  E' r0 B
( q$ ?" |" v% S$ Z- ^- z- Z- i* _

) C* Y: E- F9 y/ O. u/ T& O     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:9 ~5 a, T5 D9 r3 S) [6 N
TFT 1.10版本改动:+ r* l# ?2 v" z, ~; q9 W
-狼骑的甲加1
# Q$ n- j3 W' E- z1 j" O-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
5 K  e& |# F. c% G  n  \( p

7 T$ O- f" L% a! y* @1 Q) d     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。1 a. Q8 k3 I3 V

9 J6 p( t  T" x6 W" ^6 S8 C* M- H2 `5 a# k2 V2 q: W

: f# P) _6 X% p% L白牛的改动2 h' a; U/ x0 `
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
4 y& ]0 Z+ \8 P! U
TFT 1.105 ?3 G: F0 j; k
-灵魂锁链的魔法消耗降为75
) @- ]* A) E, T* \, A+ |0 l) @2 ~0 p* x  S/ t. `: [! _: w. Z
TFT 1.128 Z0 e2 n3 E3 s$ V% U
-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
& [9 o: c3 \4 v& U* _: W0 S2 B( i并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)
: n" o' Q" D# N( H
" u7 A" r7 C5 t4 j) a0 l3 ]TFT 1.15
" {3 w% D1 |) g% p- g- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
# ~& k. D3 ?2 p- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒& b: ^1 G7 D- o$ T( h& p

  j0 ]& O0 h, b" B8 F- kTFT 1.17
! d3 {+ H2 u* e$ N; B- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
* i8 x* R8 F) J% V/ t

8 d0 |$ i: j$ i9 o0 u$ I
" Y' o5 c3 N, K* }# K1 x      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
8 F, v( ?. E9 p3 d
TFT 1.19( w6 }/ O, @4 d1 o
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据
5 L( s( ^0 ~8 l! m6 Z: m) B! E0 w
5 q2 _0 N2 H, E& n7 u

8 U+ Q/ Y9 T0 n* ?* p( U; W      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本  V/ Q7 f& e2 ?+ Y1 S. w" t
硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.5 f+ \" I( F9 l5 D; |

  ~* h0 [/ S3 e/ U      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.7 Q& u3 T* n/ w  v9 b7 }" [
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.& {& G: E0 N. m6 q4 a
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)" @$ x* r3 ^6 j/ s! f( W
1 [8 B* Y) t$ T0 `
      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
" X: y1 m' E# [7 J6 k+ a$ w
& c. W3 H" {) E# F) J" y6 ^! o; x! z: r* D" u
  P2 R+ x2 u* B) ~6 j5 w
NE的部分5 x" }# u% L2 a# y  T1 ?

% ]7 b9 r9 M) Z7 A
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)
9 T' B& F8 x, k: D$ l3 J
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=1805 {! N% K2 i, \" ?7 K2 j
ORC:大厅150秒4 G' B5 R, k1 f  R: A* ~" M0 I
HUM:城镇大厅180秒
# p2 p; T- x: m0 y5 h/ I# g: n

. A; f- y8 I# ?, n& F& h
+ |  l& w1 A0 F. t( V, K     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。& i9 H0 G! j: i$ u8 v/ [

' e: q* r! f2 s; |! e8 N1 _     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?
# }" v1 H% v4 [5 B3 c* R% k5 t" _( f0 v& f# S' b* P
     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-9-15 09:04 , Processed in 0.041278 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表