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1.19火热讨论-纵观历代版本

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发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响3 L2 R3 Z. E2 w8 K
7 V4 `0 t; r, a* Q& a
  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。! j! V7 F3 f& `- J

  x' N+ b( \( u1 _9 k- v- u
! j, a# b9 ?/ |  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 " J: S3 Z" ?$ a( `" P8 g  [. V

5 S0 C: O# x8 q; n6 R0 r7 @$ H- N0 y) I* M2 Z; c1 H3 `
  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动
" f& f. q/ I1 z$ g* {$ g  `/ t4 [. V
TFT 1.10
& F! }/ @: x" L' y+ g' P; t2 i人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
0 o% E) m" h' _& z守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
: D1 n0 _4 k; l& ?% R2 Z
% G2 ~: a( O+ ?! l+ U
TFT 1.13 7 g7 C2 C$ S* v
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1
/ a# W/ m" K! N" t" R6 R

6 A  E( W, a0 v' `9 e& }. R  m
$ T) ?. d% G9 P' T% T0 u4 W
      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,! L0 \9 F! q3 _  |$ V! t
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%3 N* g: K! L2 u  o
      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看( s  M4 @: _0 H  t/ E
数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。
( Q4 p0 a" w1 c4 \6 M0 ]4 L  Z: _) H
      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD
: t3 S  r3 R( w
( Z/ w+ b, a+ h# X9 o# l( p
+ c/ z+ Y, G- d9 G1 R关于HUM新版本的处境( N+ g. }% y* \$ f
      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
" R  i7 l; n" X
( o' [. b' _/ \1 M4 M      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..- u( x0 }' `1 D4 {0 [2 ~
+ B$ J5 B. {3 p& g8 r- J2 O* i  H
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。% s; Z! D4 E! y" d: w4 o
# U! J+ |2 `( p9 h: T* y" `

' f' J7 I8 v8 i关于骷髅海
: [9 a7 ?* f$ Q1 j, L) f配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。+ b7 o8 ~# I, G6 _0 M" x
TFT 1.150 ]6 s+ |3 U$ L  r  p* r
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。  ^; v& p! k" o, u+ Q# p! J
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。5 S: F% t8 w) N- O9 p
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
/ n6 D; K) I: e" k+ w6 G: q- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
; W- N9 D) t& R5 [! J8 k' n7 C$ |5 l% z# p" u
TFT 1.187 w6 R  J: j% a+ i2 t
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。, l5 b; W5 j$ s+ |. W' X/ S
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。  F6 Y4 [& L. z4 N  b
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
3 ~7 M) h0 O, i% m  [

! E" X: u2 [) \' ]" H& ^% Z      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
! \3 m2 |& ^/ @0 V0 F& t  o  u0 j5 c      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?+ k! B* a3 M( q2 A
      这正是最好的RUSH。" j1 \, B& o7 D  e; i1 t6 ]
0 b, [( P+ `- F
      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研
: S6 ^6 \% _& w* c% |究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
7 s% h7 j! |  r
4 B7 ]4 H; L' H+ u* w& ^( y      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
0 c& h  j5 v* [
; k$ h, s7 o9 Q5 ]1 f      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
7 b: @  O% V% ]5 h4 Y  W      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)6 {, d7 m- s3 s8 Y/ |

1 J" K1 _0 l; b) ?# ]1 I& P. k4 U$ d" m, Y& K% j6 k9 A( T3 a
  M! A2 A& h9 A, x2 y" x* `5 Y* P6 a
ORC的改动! v/ K, I' a/ r/ F, n' c
      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
: F4 ~9 ^* D& Q2 _! [  w的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。) T% n& t% k; O" M
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)0 E3 q( q- C- y  o9 I

1 j& j* R0 B& t. j% [2 F! f/ `" K; j: X
     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
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TFT 1.10版本改动:  i9 I1 X4 A3 O. d- L2 F
-狼骑的甲加1
! {! L9 U! w/ _/ x: y, h. ?-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500

* {/ B: d! |& [
" W* L4 B4 f7 P+ y+ ^, b     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。# T& Z7 h" s: Y  R4 f
$ f+ X: G3 z6 i2 E
6 V* D/ w* W' a- Q5 \; j2 t$ W1 F
* {3 n- U: V" \; J& f: N: N! t% x, |
白牛的改动. z1 t1 g% ~( y! u1 u
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
3 j+ z8 W6 i5 C1 `0 B
TFT 1.10
/ C( l6 Z8 e+ q-灵魂锁链的魔法消耗降为75
  h# m! j% W7 g1 C% a. }3 P2 T5 D- U# ?9 E
TFT 1.129 _4 D: g3 X& g
-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
7 M. D- a$ ^( n. E% ]* h并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)
! R/ T+ `/ _. r, g  A) v4 S9 g3 Z
TFT 1.156 v0 V5 d) E3 c) c1 y
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100& b4 I) s% y' w
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒# R# O4 }" v$ A, w% R5 ?( Z
  b! ~$ Z$ L/ S7 t
TFT 1.17
% f: s6 L: W0 ?- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
4 B9 K# F- @9 i5 i$ }; G) D( y0 u

5 c4 s8 H; _7 h. n; K' n' G
  S" m6 \& o1 `      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.8 z, [( h  s3 o
TFT 1.198 }# N( w) X  K; L) b6 I/ @" ]: [
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据
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9 H. W2 b' c: m; s, s+ ]1 j
; p- m$ J' k+ q- B2 `6 E- u! \+ D
      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
7 R4 C- G& O5 c! @硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.
) b; l  e/ x& \+ @6 i7 A
9 V( N8 g" s  g8 ~" D0 y3 Y      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.0 N9 H# N% h6 S
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.6 e  l  Z! q" d
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)
0 G- X7 h4 G* x: V5 Z8 a% a$ N+ \! r/ F; Z& L
      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.6 `9 S& I) H+ y' T% m  l
, o. q6 Z9 V. |2 ]- e
% _9 B. z, F! w/ e
1 i0 f; _, b# u. Y% n  y  n0 O
NE的部分0 L" M" D  y! ~1 B+ r2 B. w+ ?

& }" ]7 d. f+ Y' e* W# x
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)% E0 [& N& s; W2 v+ K+ o
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180+ L: f! W# B0 H; I, i6 x. w
ORC:大厅150秒
7 ]; |3 f8 P6 S! o$ }HUM:城镇大厅180秒

1 D- r4 B. Z  R# ?6 n
: a" G. _6 t5 B/ I6 `, O
; {! ~! v7 a7 w3 D# C8 [     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
! K$ h* {$ P2 G% @. X8 S8 o1 o6 |4 B/ T/ Z( h4 z& J" z
     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?
4 L, U5 ]/ z! `7 h6 i- O
# @) [/ P! y$ p( g" e3 G     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
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