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游戏界一周经典语录:网游是毒品 该封杀

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发表于 2009-2-3 09:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

  ·现在七部委联合整治低俗网站,殊不知不良网游的害处是低俗网站的一百倍。
  ——陶宏开建议,政府下一步应大力整治不良网游。






网瘾的出现是网络的错误吗?不是!就像吸烟并不是香烟的错误一样。我们要解决网瘾的问题必须要了解他并正式他的来源。从防沉迷系统到现在的网络实名都是我们在尝试进行该方面的防范和规划的一些方法。  在《各界皆不看好网游实名制遭遇炮轰》这篇文章中,我们可以看出专家和玩家们对于这个新制度的态度,和未来该制度将要遇到的一些困难。但唯独一位专家仍然偏激的自持己见。
  引用:著名的戒网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开则对实名制进行了抨击。
  “这是个治标不治本的措施”。他说,网游实名制和防沉迷系统没有本质区别,是换汤不换药。
  陶宏开表示,实名制并不能阻止青少年沉迷网游,患上网瘾。防沉迷系统实施的时候,很多青少年在网上买身份证号,轻松地绕过系统,实名制也面临同样结果。
  他说,现在已经有一千多万网瘾青少年。为了拯救他们并预防更多青少年患上网瘾,市面上大部分网络游戏要封杀。
  “现在七部委联合整治低俗网站,殊不知不良网游的害处是低俗网站的一百倍。”陶宏开建议,政府下一步应大力整治不良网游。
  上面这段文字摘自《各界皆不看好网游实名制遭遇炮轰》。
  小编很疑惑专家为什么在现如今网瘾问题逐渐明朗化时,仍然大举封杀的旗帜。《网瘾只是表象网瘾背后隐藏教育之痛》的作者在文中明确的指出,剖析网瘾的背后看到问题根源是教育,而不是网络或者游戏本人的错误。同样是专家,同样的治标不治本的措施结论,为什么对问题的根源分析会相差的如此遥远。沉迷就要封杀!陶教授的这个理论其实更好的证明了《网瘾只是表象网瘾背后隐藏教育之痛》作者的观点。一位教授对待问题的深入分析结论仅仅是反对并清除,可悲!
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:00:44 | 显示全部楼层

  ·网游不是被对手打死 而是自己做死的。
  ——在丁磊看来,之所以有很多企业会走向消亡,其关键都是因为价值观发生了偏离




即便年增长76%,即便受经济危机影响最小,即便整个行业已形成对人才的强大吸引力,但是网易公司CEO丁磊在年会上发出其盛世醒言:“一个是中国的奶制品行业、一个是华尔街的金融行业,怎么会在一夜之间,整个行业遭遇灭顶之灾?”  在丁磊看来,其关键都是因为价值观发生了偏离。
  “做企业往往不是被对手打死,而是自己做死的。”
  “做企业不光要考虑自己的经济利益,更应该有自己的信仰观、企业文化和企业精神。你要在网游作品中传递什么样的价值观,其实心理很清楚。”
  丁磊表示,希望网游企业更注重消费者感受,“乔布斯在每次苹果的McWorld大会上,讲的都是在谈产品带来的用户体验,而很少谈商业计划。”
  “我希望在大学招生的时候,大学生们能说,‘我玩过你们的游戏’,希望精英能关注我们的作品,也希望整个网游行业赢得全社会的尊重和认同。”
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:01:18 | 显示全部楼层

  ·很多猎头公司也跑来巨人挖人。
  ——巨人公司总裁刘伟对网游人才竞争的白热化表现得十分坦然






“甚至不用有一个新创意、或新项目,只要公司对这个人感兴趣,就可以列入公司的‘天使投资’计划。”
  1月13日,巨人(NYSE:GA)宣布推出网游创业平台,表示将为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。
  一旦项目成功,创业团队可获得最高20%的利润分成。
  这在一些同行看来,巨人此举意味着人才大战升级,网易CEO丁磊表示:“巨人这么做,是不是在暗示或明示其他公司的员工:只要你在公司待遇不好,就可以跳过来?”
  盛大董事长陈天桥表示:“希望行业内领先企业能够履行自己的责任,而不再把精力花在互相挖人和互相拼抢上。”他表示,自2007年盛大推出人才计划,3年来,已投资30个项目,近3亿元。“
  “人才竞争没什么好隐瞒的”
  “网游行业人才竞争已经到了白热化的地步,这已经没什么可以遮遮掩掩的了。”采访中,巨人公司总裁刘伟对此表现得十分坦然,“很多猎头公司也跑来巨人挖人。”
  而在谈到与以往网游公司的人才计划有何不同的时候,巨人公司总裁刘伟在把该计划定位为“天使投资”:我们更在意人的因素,甚至不必有什么成型的项目或者创意,“只要具备项目管理、策划、程序设计等任何一方面特长,加入计划后可以双向选择合适项目,充分发挥所长”。
  数字显示,到2009年年底,巨人的研发团队将由500人扩充到1000人。
  “投资上限不封顶”
  “从今年的情况来看,创业者所面临的处境是变得更加艰难了,我们也希望为他们提供帮助。”据了解,在“赢在巨人”计划中,公司与网游人才或团队的合作方式,可以采用投资、合作开发、控股、产品代理等多途径多渠道。
  巨人公司总裁刘伟说:“巨人目前现金储备是52亿元,可以说是中国网游公司中现金储备最多的公司之一,今年我们对‘赢在巨人’计划初期投入为一亿元,但是上不封顶。”
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:02:14 | 显示全部楼层

  ·在世界上的其他地方,要想一夜成名、一夜暴富,基本上可能性比较小,但在中国,只要你足够执著、诚信、勇于承担责任,你就完全有可能成功,一言以蔽之,你可以“赢在中国”。






我们身处的这个社会和时代之所以伟大,其中一个原因,是它能给从零起步甚至从负数起步的人提供巨大的商业机会,并让他最终成功,可以毫不夸张地说,它是许许多多具有发财致富梦想的人实实在在的天堂。在世界上的其他地方,要想一夜成名、一夜暴富,基本上可能性比较小,但在中国,只要你足够执著、诚信、勇于承担责任,你就完全有可能成功,一言以蔽之,你可以“赢在中国”。  在很多人埋怨机会不均等的时候,王伟在努力奋斗,这是他的励志故事很容易在“草根”阶层中找到共鸣的原因,他离我们大家如此之近,使他的成功经历变得每个普通的人都可以学习与模仿。同时,王伟的难能可贵之处,在于勇于突破体制的桎梏与传统模式,从某种程度上来说,那也算是一种冒险,因为人一旦脱离过去的常态与常规,并有可能面临很多困难,特别是你不曾认为是困难的困难,很多人会承受不了压力,就放弃了,这样的人缺乏坚韧与隐忍,一定是不能成功的。从另外一个层次来说,他更有可能比一般人走得更快和更远。
  学界有一种说法,中国改革开放以来已经出现了三代企业家:改革开放初期,以大邱庄禹作敏、邱二村陈银儿以及步鑫生、马胜利等为代表的第一代企业家,时至今日,他们有的因违法进了监狱,其他的也大多早已从人们的记忆中消失;上世纪80年代中期开始,以联想、海尔、方正、华为等企业为代表成长起来的第二代企业家,以低成本制造优势参与了全球产业分工,创造了“中国制造”的奇迹;上世纪末,随着新的商业模式不断产生,催生了以沈南鹏、陈天桥、江南春、马云、李彦宏等第三代民营企业家,他们赢在商业模式的创意性与前瞻性,主要取决于他的商业模式是否符合科学发展观。纵观这三代企业家,除了时势造英雄的外界因素之外,最重要的内因则是他们内心强大的驱动力,他们中的每一个人都是有大理想、大抱负的人。
  从所拥有的财富与知名度上来讲,王伟暂时还不能跟上面提到的那些企业家相比。但我愿意给他祝福,因为他的想做大事、想成就一番伟大事业的激情,没有停留在脑袋腾云驾雾的理想主义状态,不是没有底气的瞎折腾,而是在一边做梦一边做事,在脚踏实地的努力奋斗,为了心中的理想,王伟可以不要命地吃苦,“不要脸”地坚韧,他的勤奋与对事业的热爱成正比,在我看来,这是他总能够把一件事做得很好、很成功的关键因素。
  书里提得最多的一个词,是“跨行业资源整合”,这是有近十年媒体从业经验与企业运作实践的王伟的“新媒体”与“新活动”。我是专注于做保健品和网络游戏两个行业,并发誓不再涉足第三行业,这是我从自己的惨痛教训中获得的做事原则。王伟则是从他的行业出发,不断地向外拓展疆土,用他熟悉的行业去与他不熟悉的领域对接,做节会经济至到将要做的篮球B1,给人的感觉总是在另辟蹊径,并且总能获得1+1大于2的效益。我们之间的这种差异性是很有意思的。我推销的是我的产品,王伟推销的是他个人。尽管如此,我觉得有一点我们是相通的:我们从来不贸然进入完全陌生的领域,此其一;其二,一个企业可以颠覆常理,但这种颠覆必须建立在证据和逻辑的基础之上,换句话说,与其盲目地藐视规则,不如反转大众的经济学常识、创造新的规则;这可能来源于我们相似的经历:上个世纪80年代我就读于浙江大学数学系,毕业后分配到安徽省统计局,做过3年的农村调查,而王伟也是学理工科的,在电视台做过多年的收视率分析。数学的抽象思维往往能够训练一个人的逻辑性,统计工作则能锻炼人吃苦耐劳、不怕烦琐的调查精神,这使我们相信运气,但决不依赖于迷信运气。这是企望成功者必须丢掉的第一个幻想,商业成功没有偶然因素,很多人看到了别人的高分成绩单,却没有看到别人底下做功课时的刻苦努力。
  我愿意再说一遍,成功不是空想出来的,而是做出来的。只要选定的目标具有充分的证据和逻辑性(即使暂时还不被别人完全理解),并为此不懈努力,就一定有收获,成功其实就这么简单。
  当然,你得避免总是一个人战斗。做销售和做活动,都必须注重团队的协作精神与执行力,在管理上,也都必须非常实在,注重细节,讲究非常严格的流程。我很欣慰王伟和他的团队具有这种素质,在此基础上,他们总是在不断地探索与了解市场,对目标消费者予以充分的尊重,并对其潜在的需求予以开发与引导,因为他们深深知道,这种尊重与互动是实现双赢的核心与根本。
  《非常媒戒》是一本结合天娱传媒的企业史解读王伟的书,在王伟还没有把他手头的篮球B1完全做成功之前熏他还只是一只价值有待充分挖掘的潜力股,因此,这本书或王伟的经历,还称不上一个高高在上的财富传奇,也不是一个遥不可及的创业神话,这就是一个平凡的人和平凡的团队、不断自我超越的不平凡的奋斗故事。
  当然,这本书说的远不止这些。
  顺便说一下,市面上流行的三本《史玉柱传》都是假书,没有一个作者面对面地采访过我。由此引伸开来,其实没有多少人深入采访过我、真正了解我。很多报道都是通过摘编别人的报道出来的,我因此很冤枉地成为了世人眼里的“孤独者”。
  王伟在很多方面和我有相似度,但这不是我为《非常媒戒》写点什么的理由。对我来说,替别人的书写推荐文章也是开天辟地第一次,但是,因为《非常媒戒》是一本很好看而且内涵丰富的书,所以,我特别希望所有渴望成功的朋友能够和我一起分享。
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:03:14 | 显示全部楼层

  ·很难去给任天堂下一个评语,我们不会把他们的主机当作竞争对手。他们跟我们完全不在一个世界,我就是这么看的。而Xbox,我也找不到一个词来评价他们。那个形容短命鬼的词叫什么来着?
  ——索尼电脑娱乐(SCE)大佬平井一夫日前接受了PlayStation官方杂志的采访,信心满满的夸口称PS3才是行业领袖,Xbox 360和Wii根本不值一提






索尼电脑娱乐(SCE)大佬平井一夫日前接受了PlayStation官方杂志的采访,信心满满的夸口称PS3才是行业领袖,Xbox 360和Wii根本不值一提。
  平井一夫首先谈了PS3在行业中的位置:“这不关数字的事,谁的装机量最大,谁在某周或某月的销量最高,都没关系。我们才是真命天子,行业领袖。”
  “很难去给任天堂下一个评语,我们不会把他们的主机当作竞争对手。他们跟我们完全不在一个世界,我就是这么看的。而Xbox,我也找不到一个词来评价他们。那个形容短命鬼的词叫什么来着?”
  接下来,平井一夫讨论了PS3的“10年生命周期”问题,雄心勃勃的表示PS主机肯定不会“在5年内落后”,这点和微软没有一款主机活过5年以上截然不同:“除非太阳打西边出来,否则我们的那个竞争对手到了生命周期结束的时候,装机量肯定比不上我们。”
  随后,他还解释了PS3的游戏开发难度偏高问题,回答更是雷人无比:“我们不会随着开发商的心意去造那种‘容易编程’的主机,因为‘容易编程’就代表着随便什么阿猫阿狗开发者都能挖掘出硬件潜能。如果你半年就把主机机能挖掘完了,后面九年半还干嘛去?”他举了PS2平台《战神》的例子来解释这种说法,表示开发商们在PS3上也要花上几年才能搞懂主机究竟能做些什么:“事情都有两面,它确实很难编程,很多人会骂,但这也代表主机有很大的潜能。”
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:04:55 | 显示全部楼层

  ·如果我有权利,我会继续发展《Tabula Rasa》,因为网络游戏是长期的,我们对待网游的方式也应该如此。
  ——《网络创世(UO)》系列和《Tabula Rasa》的创造者理查德·盖瑞特(Richard Garriot)近日在接受游戏网站GameDaily的采访时表示,他对于《Tabula Rasa》没有坚持他为游戏设想的科幻风格而感到遗憾。






《网络创世(UO)》系列和《Tabula Rasa》的创造者理查德·盖瑞特(Richard Garriot)近日在接受游戏网站GameDaily的采访时表示,他对于《Tabula Rasa》没有坚持他为游戏设想的科幻风格而感到遗憾。  他说道:“当然,我希望这款游戏可以继续下去。个人来说,我也希望它可以延续下去--在某种程度上,《Tabula Rasa》还是获得了某种意义上的成功的,它有潜力能够吸引到关键的玩家群,有机会能够继续发展。”
  盖瑞特在去年11月从太空之旅回到地球之后就离开了NCsoft。在随后几周之后,NCsoft宣布将于今年二月关闭《Tabula Rasa》的服务器。显然,UO之父的观点不再能够影响NCsoft的决策了。
  “如果我有权利,我会继续发展《Tabula Rasa》,因为网络游戏是长期的,我们对待网游的方式也应该如此。”他表示道,“我的意思是说,我们已经失去了很多团队中的关键成员...我希望这款游戏能够继续下去。我觉得NCsoft认为《Tabula Rasa》浪费了自己很多的机会。他们在新游戏和《Tabula Rasa》之间选择了新游戏。”
  盖瑞特对GameDaily的记者表示他目前仍在他的太空旅程归来之后的任务报告、医学实验及分析的过程中,尚未有开发新游戏的计划。但是他表达了回归游戏行业的希望。“未来的某天,很难说我将回到游戏业。”他说道。
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:05:34 | 显示全部楼层
 ·网瘾跟教育有关,别把什么都跟实名制挂钩。  ——老朱是个资深玩家,每个网络公司的游戏他都涉猎。当听到“网游实名”消息时,他露出了不屑的表情






近日,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。  据称,该方案将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。
  这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。有评论称,这是在“防沉迷系统”收效不明显的情况下,政府打出的又一记重拳。
  玩家反应
  老朱是个资深玩家,每个网络公司的游戏他都涉猎。当听到“网游实名”消息时,他露出了不屑的表情,“这对我没有任何影响。因为无法做到真正实名,未成年用父母的名字或身份证不就也能注册吗?如果限制到我在游戏里的玩儿法,比如杀人什么的,那我换一个游戏不完了?反正现在网游以免费为主,换一个也不费事。”
  他说,“网瘾跟教育有关,别把什么都跟实名制挂钩。”而对于最近网游盗号有法可依的消息,老朱认为,这比实名制更有意义。
  玩家小刘和JAY认为,只要国内的网游是免费的,就不会有任何阻止他们玩游戏的理由,实名制也不会成为理由。
  而对实名制颇为赞成的三位玩家则对记者表示,实名制势必会对盗号等现象起到限制作用,对净化网络环境也会发挥效用。
  “但我有时候也会觉得别扭,感觉把自己信息透露出去了,不太保险。而且觉得在虚拟世界里加入现实的东西,总有些不爽。但我总体还是支持的。”玩家小孟对实名制的看法很矛盾。
  而实名制的实行显然还需要相关技术手段才能实现。
  “虽然注册账号时也被要求输入信息,但如果输入的是假信息,也无从查证。有的人照样一下子申请好几个号玩,现在好像也没有系统识别出来,所以我觉得没多大作用。”玩家陈明和他的朋友都不太在乎实名制,认为这种东西形同虚设。
  盛大新闻发言人诸葛辉接受媒体采访时表示:“从行业发展来看,这是一件好事。企业在注重经济效益的同时也应注重社会效益。由政府出面来做这件事情,企业来配合,共同引导消费需求。”
  金山公司副总裁王峰也对记者称:“实名制的推出是防沉迷系统更成熟的一种做法,是一个‘升级’版本。实名制的推出可以有效地甄别未成年人,对他们进行更好的控制和管理。”
  争议实名制
  北京软件协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙认为,网络实名制并不能带来明显效用。他对记者表示,实名制实施并不会带来用户量缩减,会有很多网友通过别的方法来“绕”过去,从而使实名制发挥不了多少作用。
  赵津蒙表示,如果网游的实名制系统能够和公安部的身份证查询系统进行对接,那么或许还可以起到限制作用。他认为,实名制实施后面临的最大问题是技术问题。如果这个问题解决不了,那么不会对玩家和运营商产生多大影响。
  对于有些网友担心的实行实名制后隐私泄露的问题,北京盛峰律师事务所主任律师于国富表示,现在对于实名制所引发的隐私权问题,法律没有明确规定。由此,因网游实名而使网友个人信息泄露,这个责任还无法确认将由谁负。他呼吁,在这方面,应该立法明确规定,以保护网友利益。
 楼主| 发表于 2009-2-3 09:06:05 | 显示全部楼层
·实名制的推出是防沉迷系统更成熟的一种做法,是一个‘升级’版本。实名制的推出可以有效地甄别未成年人,对他们进行更好的控制和管理。  ——蓝港在线董事长王峰对记者如是说






近日,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。
  据称,该方案将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。
  这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。有评论称,这是在“防沉迷系统”收效不明显的情况下,政府打出的又一记重拳。
  玩家反应
  老朱是个资深玩家,每个网络公司的游戏他都涉猎。当听到“网游实名”消息时,他露出了不屑的表情,“这对我没有任何影响。因为无法做到真正实名,未成年用父母的名字或身份证不就也能注册吗?如果限制到我在游戏里的玩儿法,比如杀人什么的,那我换一个游戏不完了?反正现在网游以免费为主,换一个也不费事。”
  他说,“网瘾跟教育有关,别把什么都跟实名制挂钩。”而对于最近网游盗号有法可依的消息,老朱认为,这比实名制更有意义。
  玩家小刘和JAY认为,只要国内的网游是免费的,就不会有任何阻止他们玩游戏的理由,实名制也不会成为理由。
  而对实名制颇为赞成的三位玩家则对记者表示,实名制势必会对盗号等现象起到限制作用,对净化网络环境也会发挥效用。
  “但我有时候也会觉得别扭,感觉把自己信息透露出去了,不太保险。而且觉得在虚拟世界里加入现实的东西,总有些不爽。但我总体还是支持的。”玩家小孟对实名制的看法很矛盾。
  而实名制的实行显然还需要相关技术手段才能实现。
  “虽然注册账号时也被要求输入信息,但如果输入的是假信息,也无从查证。有的人照样一下子申请好几个号玩,现在好像也没有系统识别出来,所以我觉得没多大作用。”玩家陈明和他的朋友都不太在乎实名制,认为这种东西形同虚设。
  盛大新闻发言人诸葛辉接受媒体采访时表示:“从行业发展来看,这是一件好事。企业在注重经济效益的同时也应注重社会效益。由政府出面来做这件事情,企业来配合,共同引导消费需求。”
  金山公司副总裁王峰也对记者称:“实名制的推出是防沉迷系统更成熟的一种做法,是一个‘升级’版本。实名制的推出可以有效地甄别未成年人,对他们进行更好的控制和管理。”
  争议实名制
  北京软件协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙认为,网络实名制并不能带来明显效用。他对记者表示,实名制实施并不会带来用户量缩减,会有很多网友通过别的方法来“绕”过去,从而使实名制发挥不了多少作用。
  赵津蒙表示,如果网游的实名制系统能够和公安部的身份证查询系统进行对接,那么或许还可以起到限制作用。他认为,实名制实施后面临的最大问题是技术问题。如果这个问题解决不了,那么不会对玩家和运营商产生多大影响。
  对于有些网友担心的实行实名制后隐私泄露的问题,北京盛峰律师事务所主任律师于国富表示,现在对于实名制所引发的隐私权问题,法律没有明确规定。由此,因网游实名而使网友个人信息泄露,这个责任还无法确认将由谁负。他呼吁,在这方面,应该立法明确规定,以保护网友利益。
发表于 2009-2-3 11:49:35 | 显示全部楼层
太长了- -。。。
发表于 2009-2-3 12:45:39 | 显示全部楼层
- -SB专家~~~~
发表于 2009-2-3 14:55:49 | 显示全部楼层
:::8 狗P不通,任何东西都封杀,那好酒吧不用开了,那也不是什么好地方,就有这些人的存在,所以有任何东西稍不顺他们所谓专家的意就封杀,专家就不是人?
发表于 2009-2-3 14:59:20 | 显示全部楼层
限制未成人的行动不代表要扼杀另一部分人的利益,只能说空口白话还是太多,根本就没落到实处,实名制之后大多数正常人的生活娱乐渠道也面临着未知的风险,专家们好好想想这个问题,上什么大学,博士之后得到的只是一个两脚书柜,一味地摆着专家说的就是对的,这样的专家不要也罢.
发表于 2009-2-3 19:44:53 | 显示全部楼层
强大得可以了:::100
发表于 2009-2-3 22:40:21 | 显示全部楼层
.........什么是毒品``    哎.. 落后的思想,这种人就跟清朝那些自认为自己如何如何的人一样..被时代遗弃了.网络的发展是必然的``游戏也是我们的娱乐方式.  封杀,你是SB. 枪容易伤人,你呼吁政府禁止造枪啊,. ``
发表于 2009-2-5 07:44:16 | 显示全部楼层
太扯淡……
发表于 2009-2-5 21:26:29 | 显示全部楼层
huohuli25 希望有人理解我们宅宅们的心情
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