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我对目前仙剑OL的观点

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发表于 2009-1-10 15:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏去试玩了下,昨天是仙剑OL开放性测试的日子,这样的日子但是我没有看到人山人海的景象,这表示CDK起到了很大的阻拦,因此对仙剑的前景表示担忧

游戏方面,由于3D技术所表现的画面与现在当今各个大作相比较明显属于落后,特别是水的表现,非常让人失望,技能无法表现出绚丽的效果,更失望

游戏人物的建模只能说凑合,但是严格要求来说实在不行,人物中出现了许多单机人物,这来绑住那些怀旧感的玩家还是具有一定杀伤力的

游戏音乐不得不说更单机一样,表现突出,个人感觉比较经典,做的最好的就是音乐了

剧情方面太拖长,不知道多少人感觉一上手要做这个长达1小时的任务是啥心态呢

以上这些倒不是主要的,一个网游的成功,除了画面,就是系统,如何在这2点做到最好,起到真正保留玩家在一个游戏上,除了游戏本身的质量就是代理在运营上的手段了,虽然仙剑OL有所不足,但是有着十多年的历史,以及永远的经典仙剑1留在我们心中的话,路能走的更远,希望能靠经典的回忆来感受这款网游吧
发表于 2009-1-10 15:28:26 | 显示全部楼层
一个游戏的好坏。主要还是看内容,是不是能抓住目标人群。
一个项目首先要有个定位,根据这个定位。再做3-5的的市场评估。
最后才是针对目标人群的意愿去制作游戏。
我看《仙剑OL》它只是看到了中国有很多的仙剑迷,然后要做一个给仙剑迷玩的游戏。
正所谓希望越大,失望越大。
一千个人心中,就有一千个哈姆雷特。
想以一个好的题材去吊仙剑迷的胃口,然后去赢利。
他没有对目标人群进行细分。没有对受众人群进行针对性的作出对策。
最后的结果就是,一盆浆糊。谁都不说它好,都会说它糟蹋了仙剑这个题材。
结果,可想而之。
发表于 2009-1-11 08:58:12 | 显示全部楼层
:::4 到哪个地图都有N多的NPC有任务,我九级玩到十级用了一小时左右!
还有,我建的人物,体型最小的那种,用鼠标滑轮拉近,人物的感觉上马马虎虎了。
这对女生,爱玩任务,生活系的还行。
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