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HF21不能用了,但是我还是保留下来,等GF关了再删吧
错误很多..高手们来帮忙指正阿...
综合技战术指南.
一.近战系机体
导论:学习该属性机体技术前,请理解并记住以下几个概念
(1)系统判断机体(无硬直不倒地的除外)被一般近战系机体的武器(什么迅雷风车之类的除外)连续攻击8下倒地
(2)在被任何攻击连续攻击3次后机体会出现硬直
(3)拳头机体的第5刀会有倒地效果,就如同红异端的3号一样,就是这刀带倒地,前面的中不中没关系,中了这刀就倒
(4)大多数机体面对敌方机体使用近战武器攻击第1下时会冲刺(妹子除外)
(5)射击时机体会出现硬直,此时走一步可以取消硬直.
熟悉理解了么?那么开始吧
1.CA牋COMBO燗TTACT
最基本的技术,所有白打的基础.所谓的35就是这个技术的最简单使用.
目的,就是消去(4)的冲刺效果和消去(3)的倒地一刀.
具体方法如下:
使用1号武器,将视角斜向上拉45度(左右随意),按下攻击,然后拉回(记住是先按后拉,所谓的同时会造成不良后果,很难掌握),中间间隔非常短,按了就拉,视角拉回到目标身上.如果命中并没有出现冲刺,那么恭喜你CA成功.一般这个动作我们叫做甩刀.
记住这只是一个动作!!!并不是一种招数.35即为在出现(2)时利用这硬直的时间,停顿一下,使攻击重新判断,从而不出现第五刀而能砍满8刀的过程.所以第3刀看完后必须停一下,再甩.这个停顿很短,多练习就能把握住,但一定要有.
练习方法:这个是基本,一定要练好.去训练模式打NPC.不停的练习这个动作.如果没冲刺但也没打着,那和冲刺了没区别.练习和使用时,心态放轻松,甩的角度把握好.
流程:切视角--按攻击--拉回来
妹子无需CA......
2.2?1
2?1就是CA的进阶技术了.上面的CA没练到95%以上成功率的不要来看,以免混淆.
目的:由于(1)的关系,我们为了尽量造成更多的伤害,所以在8刀的基础上在近战武器攻击中追加光束枪射击.
具体方法如下:
攻击两次然后切换2号武器打一下,对手受到这个第三次攻击出现硬直,此时为了对手不跑掉,要消去(5)中的射击硬直,所以按1下w,然后立刻切换到1号武器CA,然后继续.根据机体不同每两到三刀射击1次,这样一般机体都会被你一轮打死.此技术很复杂,一般要在训练房练一天才能把那个射击切换的动作练好并连贯好.然后在实战中练4到5天才能正常使用.但也并不熟练,所以不推荐在和水平相当或比你高的对手面前使用.因为一旦每连上对手很容易跑掉,特别是那个收枪动作.
流程:射击---w---换1---CA牋一直下去直到对手倒地.
为了让大家练习方便,特附上此图片
21失败时的刀光

21成功时的刀光


没错,21出来时刀感觉只挥了一半.可以一开始先对空地练习出了这个效果在对NPC
3.反CA(反甩)
作为拳头,在没有十分把握时,绝不出刀.
牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋牋------迓刷仔
顾名思义,就是利用CA的无冲刺快速反击对手.这里主要用于对付35和21不熟练的玩家,在他们CA和换枪的空隙,由于他们不熟练,造成空档过长,此时你就可以使用CA进行反甩,自己抓住主动权.此时选择对对手进行35或21还是打5刀跑路那就自由选择了.
还有一种技术,我也归于反甩一类.那就是原地甩刀.
在我看来,这是很帅的技术.在对手冲过来砍你时,一个CA砍住对手,让他偷鸡不成蚀把米.
这个技术需要很强的技巧,把握最佳时机反甩.高手们一般都不轻易出刀,就是怕被反甩.一旦被反,就是死路一条.
所以不推荐21不熟练的人使用21对付高手.
4.收刀
这个和CA一样,是基本技术.
当你冲过去抓人时,如果没有抓到,会空砍一下,这样就会硬直一下,从而被抓.此时只要在砍出之后迅速切换2号武器就可以取消这个硬直,快速作出反应了
5.MCA牋牋燤OVE燙OMBO燗TTACT
关于MCA这一高级技术,在这里不多赘述.
只解释一下,这个技术就是像苍蝇一样绕着对手砍,对手视角无法找到你,没法用必杀反击.还可以不断抓对手后背出会心.而且最重要的用途,就是躲避对方队友的射击,安稳的杀掉目标.前面的躲必杀抓会心都是附带效果
高手可能在你砍第一刀时就必杀.......
具体方法:据称是砍2到收刀冲一点回来再砍........
二.中距离系机体
剪刀的技术我只知道一个,那就是十分实用的技术:收枪
收枪是部分机体(据下面格斗炮贴所说,是部分光束步枪和所有喷枪,以及一些实弹)的机体都可用的技术,只不过这一技术对于剪刀机体效果最大,因为剪刀机体的射速最快,弹药最多.但很多剪刀不能收,实为一大缺憾.机枪其实也可以,但是由于射速间隔不好掌握,而且射速本身较快,无收枪必要
目的:消除射击时的硬直,使射速大幅提高.21中的w就是这一技术.
方法:在光束枪或炮击类武器(百式,蓝异端等)射击时,先开始移动,随便那个方向,左右来回走,一边射击.这样枪的射速可以大幅提升,快速连发.
狙击GM利用收枪可以1s2发.冲刺中射击一样效果
注:空强无法使用收枪,因为该机体射击已经取消了硬直,无比的快.
走动后再开枪可以提升几乎所有武器射速
三.狙击型机体
这种机体没有别的技术,就是战术与意识
狙击是队伍的指挥者,负有通报敌情,解救队友,控场(让对方操作受阻,战术无法顺利实施)等作用.
好的狙击可以给对方全队带来全场的强大压力.
这里只介绍一个实用小技巧,方便狙击手们使用.那就是瞬狙.
瞬狙,就是瞬间开镜狙击.
这个技术的目的有2个.
1.就是消除狙击枪射击时的硬直.这是主要目的.
2.开镜的2倍攻击.
具体操作如下:
小跳一下(按1下空格)立刻开镜并开枪再关镜,你会发现,狙击镜没开全枪就射出去了.非常快速,速度超过盲狙.
这个技术单用很简单,但是和其他攻击连用和实战应用时困难不小.没有人可以说能够说自己什么时候瞬狙都能100%成功,只有依靠不断的练习才能手到擒来.
四.格斗炮
此为专家稿,风格与我不同
不仅写了格斗炮,而且系统的描述了武器类型
请大家耐心看完.
全文如下:
格斗炮,完全区别于一般格斗的近战战术
之前写过格斗炮的介绍,相隔已经不少时间了,随着时间发展,我对格斗炮也有了许多新的认识。
说格斗炮之前要先说一下武器类型:
一.格斗类(近)
1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)
2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)
3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)
4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)
5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)
6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)
7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)
二.射击类(中)
1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机枪短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)
2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)
3.实弹机枪(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机枪射16次,用头炮射25次,一次性回复)
4.光线机枪(射程与光束喷枪类相等,比实弹机枪略远,一般为3发一次,威力与实弹机枪一样,但按住不可连射,一次性回复)
5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)
6.光束喷枪(主要为GM系所配备,射程比实弹机枪略远,比光束步枪略近,威力于光束步枪一样,多数可以收枪,边打边回)
7.光束步枪(普及率最高的武器之一,射程比光束喷枪略远,比高能光束步枪略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收枪,边打边回)
8.高能光束步枪(主要为SEED系配备,射程比光束步枪略远,比刚炮类略近,威力与光束步枪等同,暂时没有发现可以收枪的,边打边回)
9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)
10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看...)
11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了...要等2秒才开始回复)
12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)
13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)
三.跟踪类(中远)
1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步枪一样,不受PS与IF的影响)
2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)
四.炮击类(中远)
1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的...使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)
2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)
3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)
五.远程类(远)
1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)
2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)
3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些)
六.浮游类(远)
1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)
2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)
3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)
4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)
5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)
[ 本帖最后由 Sos.殿下 于 2008-12-24 09:37 编辑 ] |
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