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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12( k1 u5 T& g" s/ n- b% L
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残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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8 l7 |, q6 P: z( k' l- z* u) e0 |3 G熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7+ f. u$ A" O9 v! ?2 }) f! p
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- l9 ?( X/ l( e下面先谈谈残影和扯的区别。) z# G9 L! J4 H! \8 D% h& |+ D
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扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
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6 T% M: W: N4 i8 a3 v% D下面就来谈谈扯。;';'12
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- M1 s$ m0 c) J5 E) a8 c扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。; `: O$ m2 [' c+ `- ]% h' q
3 @# s2 P) U4 K* W7 K条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~, v: l( i: r/ \% l1 |
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31 t& Q9 }9 I h+ P- j
& f! l) j: z2 D+ J$ h" V条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。- `! h1 `2 X" H0 N& m( k& |
6 i( w; ^8 ?0 H& A5 N" l这是后跳+抓头的示范录像:
' S# V6 M, V3 G% f) c+ ihttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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' D% r- U( m8 |/ s( S3 U条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。8 Q# F1 H, V# b6 V" ^
y( E1 h2 I7 N- a0 j3 B6 C/ W) q3 b发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。! M0 h) O8 J: k3 ^# a8 L0 F0 `; F
0 J! [7 S! w( ^( c条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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* w& V; ~( @9 F6 s& h使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。. c% n- m) d5 [1 j
$ b) X0 t. E, K7 h3 _这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。+ f1 o& d! u0 S7 |- X: A
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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1 x% q6 O( Y+ e7 X" a( }" `下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。
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" K" Q) c! @1 X( T首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24& P1 ~, E& y$ I S' V; [% [# S/ x, _
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。: J" t9 U- i; c$ H; H
2 O/ _' W) ^/ O+ E' |地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)
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2 i, x& Y: V5 ]4 {0 t( w% X普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
) W r' }+ y& j/ g- _7 ~(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html): [' b6 x# }$ a u" K5 t/ s$ M
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最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
% y- u) m7 U! H! z0 L8 zhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN( M/ x9 ~- s4 b" W# M4 v1 q+ d
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慢慢欣赏~~
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2 @$ }: K, K I" z! a. t另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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