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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12
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残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'397 F, {% A1 J' ?3 c' p5 O
7 T0 `1 m& H. m7 X; S9 P熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7
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1 Z3 _8 Q9 s* A3 ~, p2 T: I下面先谈谈残影和扯的区别。7 u& M7 V& w) U* g1 G
7 Y% U; y) m' Z, k# p* U% G扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY41 B. G8 H1 j. t h( q/ z5 N
* _3 E# Z! s9 K下面就来谈谈扯。;';'12' N$ P0 P% p* @' b* N7 M/ ^
: x1 u* ?5 C& p9 G1 ]扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
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; o a5 c1 @' k& ?条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~/ G4 x+ s0 _. K4 Q Z, @2 w/ k
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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这是后跳+抓头的示范录像:
3 N% D: J! D7 Z0 R! Dhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN% _' Y! n) {7 s# d2 w# W7 ]! W% j) s
" g! ^. I$ B0 E/ U条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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% `. J7 {" {5 p) B8 j6 R# B+ B6 a发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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7 t! A$ D$ d4 m5 c条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。: E! g. u, u. N: M& @
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。" q z ?% V& A8 {; ^9 l
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这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。& R+ c) N1 [: } C! \$ B7 h/ o
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21! F' K- V' Y( }9 s
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) w& W. r. o8 d0 O下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。
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- N2 u+ _. H5 [) d4 @- L首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'249 ~, Q* F' ]; o8 S3 k+ C/ Y
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)! Y4 C( J6 C) W: ~0 m- s
2 }8 C1 j$ ~' s/ d普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。1 a, Z g& A5 O2 A0 M
k2 N4 F0 N6 l; l1 V5 B* }8 R地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
5 r2 X- ]6 @9 Z( I(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
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& ?# `+ b# ]. z( V' V最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
& m# r5 h' Z! c& m) f8 H; X: S6 {http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN# p4 B/ {# F0 D+ f- c2 X
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慢慢欣赏~~
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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