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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12- y. ], ~$ r u
! j4 F$ X* Z; E/ \+ p0 z1 p残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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s7 a* u1 F$ M4 I4 ]熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7& ?; |1 L8 }& v3 s7 T1 \
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+ G' @4 @4 \7 e- Y2 q2 t下面先谈谈残影和扯的区别。1 F- q8 C# q3 Z& t2 P
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扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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' U+ ], M# R9 ?7 ]" U6 V- N这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4+ k' M7 a# O# J" H( @
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下面就来谈谈扯。;';'124 X' n" e3 k$ {/ {
; d% `* j. `0 C5 ?6 {& g+ N扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~+ h7 M8 L* Z7 M8 H4 t
4 G; S* ]4 Z7 [2 x6 T没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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; ?; e( G! H, [3 I+ i/ n `2 z条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。- K& \6 E0 a: K4 e, l
) H4 M8 z$ ^" C" t8 j# y这是后跳+抓头的示范录像:
7 @' _0 m. m- R& Q( e1 shttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN. b7 v( t' Q* G9 ~' N3 `# c) A
4 K" P1 u9 }! w8 g$ Y条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。) ?9 y$ i, G% g# J+ d
/ V8 L9 q- M1 b" E7 a7 s发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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9 ]! X8 s) }' \条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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& [) k6 K3 c' T8 `6 g使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
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- ^) F# ]) P# S, i3 b& _这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。; ]* y' @9 Z4 }8 \
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。4 u' m4 j/ ~- \- L7 l
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24. I5 ~- z$ V% g9 f/ j+ a5 `- x
5 [6 m3 `* p" [+ O/ K1 b3 D/ L大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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! j9 c$ t }* @) w3 t) `地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补), H9 B: V4 U" H: y5 ^( Q$ m
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。5 C9 S7 Q3 U7 I2 }
1 d- X! F7 V/ ~) t4 L地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
8 Z% g4 p7 E' g(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
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& j* I3 d& n! Y; X最后,为大家献上华丽的地面扯录像!0 n% G% p" T) e% H$ i) w ]
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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( J9 o9 _/ A/ H# G$ `) |慢慢欣赏~~
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. d# F3 {1 X7 N/ }( l% ]3 I另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。2 t) J: K" ]8 U
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