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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'125 _9 q/ W$ `# @; ?/ g; Y: L6 a( B
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残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39 M7 `* N( ?+ `+ q, p( g
1 X, \+ L; O& \4 c6 P熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7: ~( \; |+ t4 {8 M
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( k$ J1 ^" `4 J$ |0 b; _下面先谈谈残影和扯的区别。- F: D$ ?: O& j1 ?" d$ ]! P6 t
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扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11' s3 |# W! F1 \3 \! u
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
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下面就来谈谈扯。;';'12! i/ c; z' Q' S$ g1 b! T0 A
0 m# O; u9 W) _2 U. H扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。8 U9 r: w, N# D3 z
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'319 N1 E8 {7 E# p c% @' y
: p- [6 x4 }0 L: P3 ?& f/ A条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。9 n$ z( ]4 ~$ C, I
, g+ O- U# {0 D/ n4 X: Z7 Q" t) ~这是后跳+抓头的示范录像:
' x. m7 }+ D0 D1 T/ khttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN$ d4 z$ H7 f y c7 {/ r4 L
; s$ k9 S7 }* y1 M9 ~- |$ l条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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; K) X6 ]) J% x, p发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
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G. j7 Y; C( ]) H+ P这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。3 ]& V8 `3 @ F
: U& ^: I8 n. Y! r7 m' c% |: a' X条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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+ k; y* w1 X7 b3 e* Q0 ]下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。3 U- i, j! k* a/ l
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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8 M, m7 b# d) o: j* B9 k k/ S3 ~+ ?大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)( _$ b2 x* M. ~0 D8 u5 s- e8 ^4 u" ?
1 ]" Q( L$ Q4 s7 d普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。; U5 z& f+ U0 t4 y2 y) @: b" E
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
, u, J1 m$ ?, j( X8 t2 K(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)7 O1 V- k. \1 d2 v) z5 P0 Y H6 K
. A4 @0 n- i, {! Q2 u. O- [& C. F5 j最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
/ @' J" n; \ N1 g' ?http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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慢慢欣赏~~$ T z/ C: Z/ V) c; W$ t
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" k& j4 E- A/ ^( V/ Z) E/ {) m$ N+ X' c另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。. ]8 N2 \" R3 U5 P% x6 I; {9 D+ ~5 ]" J
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