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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'125 _9 q/ W$ `# @; ?/ g; Y: L6 a( B
# p) V$ o$ L/ [- J5 P9 V2 v2 |/ ], e
残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39  M7 `* N( ?+ `+ q, p( g

1 X, \+ L; O& \4 c6 P熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7: ~( \; |+ t4 {8 M

& S0 c/ `4 R/ O3 t
( k$ J1 ^" `4 J$ |0 b; _下面先谈谈残影和扯的区别。- F: D$ ?: O& j1 ?" d$ ]! P6 t
5 q% i. V4 y$ t) R, q1 ~" k
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11' s3 |# W! F1 \3 \! u

% V2 j6 l9 n% G: S6 n  u/ c. P$ \1 ]* `' C1 v$ k! W; d; M7 B
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
0 p. _9 G/ B0 X/ S0 A+ Q' A1 j" m' |% d/ S) w$ I
下面就来谈谈扯。;';'12! i/ c; z' Q' S$ g1 b! T0 A

0 m# O; u9 W) _2 U. H扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。8 U9 r: w, N# D3 z
9 M; i7 c! K- f$ I( H! Z
条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
0 X  N) B9 [* [: H+ F2 [4 E8 L4 O+ P& s/ U5 d; m
没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'319 N1 E8 {7 E# p  c% @' y

: p- [6 x4 }0 L: P3 ?& f/ A条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。9 n$ z( ]4 ~$ C, I

, g+ O- U# {0 D/ n4 X: Z7 Q" t) ~这是后跳+抓头的示范录像:
' x. m7 }+ D0 D1 T/ khttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN$ d4 z$ H7 f  y  c7 {/ r4 L

; s$ k9 S7 }* y1 M9 ~- |$ l条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
, X+ T1 D" ~* a$ H* F6 ?, l
; K) X6 ]) J% x, p发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
) }4 B7 z7 D9 u/ Z7 K5 i& R; k4 f5 J5 j( ]) Z( D4 k, {
条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
! c% |& q" u- t' l. D+ ~+ Y# c: P: I. {2 K. ~: K) A/ l+ i
使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
) r+ g. A; I" T9 J% D
  G. j7 Y; C( ]) H+ P这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。3 ]& V8 `3 @  F

: U& ^: I8 n. Y! r7 m' c% |: a' X条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
  T- l4 Y2 n, C2 x( D, u, M( S
: P8 U6 {1 T8 o. |1 f' {
+ k; y* w1 X7 b3 e* Q0 ]下面来说说最实用的扯技 -  地面扯。3 U- i, j! k* a/ l
- h  V' `1 Y/ x! z3 z# G
首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
  y$ a- E5 u, n
8 M, m7 b# d) o: j* B9 k  k/ S3 ~+ ?大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。
: U! I9 W% e1 c: S( E: `* D7 e5 _  @4 A+ }9 C
地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)( _$ b2 x* M. ~0 D8 u5 s- e8 ^4 u" ?

1 ]" Q( L$ Q4 s7 d普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。; U5 z& f+ U0 t4 y2 y) @: b" E
0 f1 g+ t/ k9 D( ]& x5 i
地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
, u, J1 m$ ?, j( X8 t2 K(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)7 O1 V- k. \1 d2 v) z5 P0 Y  H6 K

. A4 @0 n- i, {! Q2 u. O- [& C. F5 j最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
/ @' J" n; \  N1 g' ?http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
4 X, L8 Y9 d' N! Z+ d- {2 R( m! a4 B  ]9 H1 _
慢慢欣赏~~$ T  z/ C: Z/ V) c; W$ t
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;';'39* `  ]" H$ f1 s0 Q# b, g. s

" S" l/ {  g# i( y
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。. ]8 N2 \" R3 U5 P% x6 I; {9 D+ ~5 ]" J
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧* |8 N+ m* K  C4 h/ C
; m. E+ |7 [) |" B+ n' ]& ]
残影其实很简单..就不说了
; I" E5 B! U4 J6 h2 b, v/ \- N& X* r" H; `' V) q- z  ~! Z
散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...: f0 \+ Z. U/ E( ]! G

9 r8 t* f# w4 T; v柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯0 ?5 Y/ d/ M8 z+ [# b% \+ d

) n& [9 F5 x$ I5 f) a( }枪手就不说了...; O3 T+ O& o1 F  Z2 C0 }6 h
6 }2 v8 p2 x3 t" Z$ x
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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