SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2366|回复: 21

挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

[复制链接]
发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12( k1 u5 T& g" s/ n- b% L
5 w* i. W; t) q
残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
1 Q6 [' x7 Q8 f! x. S/ v$ R, K
8 l7 |, q6 P: z( k' l- z* u) e0 |3 G熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7+ f. u$ A" O9 v! ?2 }) f! p

6 s6 F% Y3 g- l( R4 l. {  s! g
- l9 ?( X/ l( e下面先谈谈残影和扯的区别。) z# G9 L! J4 H! \8 D% h& |+ D
& X5 Q; L6 T" G2 g
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
; f* t3 d3 j, |. f$ _2 t' M( \3 c, Z# ]' n
, w. {8 _  x& K7 Z7 l& V/ \5 Q
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
6 S( f7 K$ V) g. a
6 T% M: W: N4 i8 a3 v% D下面就来谈谈扯。;';'12
+ ?! p9 J; I/ c6 @; B3 U
- M1 s$ m0 c) J5 E) a8 c扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯; `: O$ m2 [' c+ `- ]% h' q

3 @# s2 P) U4 K* W7 K条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~, v: l( i: r/ \% l1 |
8 ~" J. E! x4 ]% n# o" m$ x
没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31  t& Q9 }9 I  h+ P- j

& f! l) j: z2 D+ J$ h" V条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。- `! h1 `2 X" H0 N& m( k& |

6 i( w; ^8 ?0 H& A5 N" l这是后跳+抓头的示范录像:
' S# V6 M, V3 G% f) c+ ihttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
6 H' U2 J, a9 l
' D% r- U( m8 |/ s( S3 U条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。8 Q# F1 H, V# b6 V" ^

  y( E1 h2 I7 N- a0 j3 B6 C/ W) q3 b发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。! M0 h) O8 J: k3 ^# a8 L0 F0 `; F

0 J! [7 S! w( ^( c条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
& z7 s* B  D* l& U: n: _, l
* w& V; ~( @9 F6 s& h使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。. c% n- m) d5 [1 j

$ b) X0 t. E, K7 h3 _这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。+ f1 o& d! u0 S7 |- X: A
3 M- x$ Y1 H( }9 X+ d# Z2 C
条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
9 t6 G7 K# ^9 i* C
9 l8 z5 k0 |4 g+ a, N
1 x% q6 O( Y+ e7 X" a( }" `下面来说说最实用的扯技 -  地面扯
/ t3 }4 R/ j: h& [
" K" Q) c! @1 X( T首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24& P1 ~, E& y$ I  S' V; [% [# S/ x, _
# W4 \6 Z1 P3 M3 ~" Y8 c9 [
大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。: J" t9 U- i; c$ H; H

2 O/ _' W) ^/ O+ E' |地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)
: X) I  }5 p' K9 M. x; {
2 i, x& Y: V5 ]4 {0 t( w% X普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
; d1 F1 {- r7 F& c  L" t$ _/ @+ f2 E3 S" D4 o
地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
) W  r' }+ y& j/ g- _7 ~(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html: [' b6 x# }$ a  u" K5 t/ s$ M
1 y9 p! v* {2 H6 ]% m+ w% k% U8 }2 A
最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
% y- u) m7 U! H! z0 L8 zhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN( M/ x9 ~- s4 b" W# M4 v1 q+ d
1 n& D) m" z$ g' A+ f# O
慢慢欣赏~~
* {8 O2 P* B9 t6 \0 \+ N2 G: y) S1 _( W8 I, R. q7 r  U
;';'39% T/ F+ c4 Z3 r+ k1 T
  @+ ]) H' y. r0 z
, z! B- o! \8 g: h/ s1 U

2 @$ }: K, K  I" z! a. t
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
5 X) `9 [9 r1 A7 M, _# u
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧
! {9 c1 z" W% [* j+ g
' p- ?7 ^3 y* J$ N残影其实很简单..就不说了' m1 T; P& }5 T4 L; X' a# R. W

8 x2 s  R1 v- E0 H7 N4 d散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
) r* M$ E4 a' C+ g
& X7 V) z, S( e% U柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯
5 H( t2 ~: }) o7 X( {1 Z2 l( A' _! Y8 ]( J; c
枪手就不说了...
% [) v! N( I8 [. T& b# |
6 T4 C3 O3 k# O8 Z3 {' Z+ q. V力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
:::48 :::49 :::50 :::51 :::52 :::53 :::54 :::55 :::56 :::57 :::58 :::59 :::60 :::61 :::62 :::63 :::64 :::65 :::66 :::67 :::68 :::69 :::70 :::71 :::72 :::73 :::74 :::75 :::76 :::77 :::78 :::79 :::80 :::81 :::82 :::83 :::84 :::85 :::86 :::87 :::88 :::89 :::90 :::91 :::92 :::93 :::94 :::95 :::96 :::97 :::98 :::99 :::100 :::101 :::102 :::103 :::104 :::105 :::106 :::107 :::108 :::109 :::110 :::111 :::0 :::1 :::2 :::3 :::4 :::5 :::6 :::7 :::8 :::9 :::10 :::11 :::12 :::13 :::14 :::15 :::16 :::17 :::18 :::19 :::20 :::21 :::22 :::23 :::24 :::25 :::26 :::27 :::28 :::29 :::30 :::31 :::32 :::33 :::34 :::35 :::36 :::37 :::38 :::39 :::40 :::41 :::42 :::43 :::44 :::45 :::46 :::47
发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 03:16 , Processed in 0.038627 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表