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那明摆着是要你选择嘛,,你有哪个好点的游戏什么都让你学吗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~选择自己喜欢的 需要的 你可以去奇迹世界的官网看看,里面也有很多攻略的,对你帮助应该会很大的```` 8 |2 q- A5 f( h B" ]
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B E" |0 S. l1 B1 e1 D6 Y------------------------------------------------------------
+ X4 I: T# Z/ a/ W
) g; c2 K/ O$ o& d4 z. Z& f% ^ V+ @ U
从奇迹世界开始公测后,龙骑士就是争议最大的职业,随着九城将突袭技能的弱化,招牌动作龙分身废掉后,格斗龙骑再次成为了分歧最大的职业,动作华丽的格斗龙骑在练级,FB,PK,BOSS战中成为最垃圾的职业。玩格斗龙骑基本走上了一条被遗弃的道路,但是,随着等级限制的不断提高,格斗龙骑的特点将逐步显现。今天讨论一下格斗龙骑的点数分配,看了很多文章提到了敏力格和纯力格的分析。本人也有一些小小看法。 ; c. r* q: v9 U n7 E
- f! g Y1 B5 a1 |! K5 s9 L
5 f+ t. I( E' @' }* V$ a! ]% _, x5 k$ u4 @, D$ n
# [5 \! x2 e: p' l- v
武器:力量要求 格斗要求 剑 攻击速度 物理伤害 矛 攻击速度 物理伤害 3阶+0 69 38 120 16-26 110 17-49 ; b8 D% K z9 A9 B7 |' D/ K' @
+7 85 54 120 44-45 110 45-77 % n3 x6 d3 Z, C. Y) D [$ L
+12 107 76 120 71-84 110 75-107 ; z3 Q8 c! K; o: ?+ g
6阶+0 143 99 120 27-40 110 29-72
4 Y0 f b$ |) z) y+7 164 120 120 62-75 110 64-107
u9 i) f# q, H# F! B* T% ~+12 194 150 120 97-110 110 99-142 % N; ~1 C8 e; G2 Y5 ?
9阶+0 217 159 120 42-58 110 45-101 6 h, {- h: a6 R& B+ x/ t
+7 238 180 120 77-93 110 80-136
5 p9 o$ k- p9 U7 X) x+12 268 210 120 112-128 110 115-171
G! O' ~7 J1 A1 ?9 o" f, u1 V力量要求 敏捷要求 攻击速度 物理伤害 攻击速度 物理伤害
7 Z$ r, F7 ^ Z( e; L3阶+0 78/46 44/76 120 20-33 110 21-59
( [- {' p) N5 v) Y3 | j+7 94/62 60/92 120 48-61 110 49-87
& A3 I: U$ ?8 M& A+ a: w+12 116/84 82/114 120 78-91 110 79-117 . t& s0 m2 J# N* ^1 e2 L6 v
6阶+0 167/84 82/165 120 35-54 110 38-98 ( y0 Y* F, L4 ~& y7 t- T8 ?4 `
+7 188/105 103/186 120 70-89 110 73-133
$ a' G! @+ k+ f5 G G% e+ ^/ Z+12 218/135 133/216 120 105-124 110 108-168 % M2 m- `7 j: f$ k
- d6 B: g8 M2 j x; \2 X7 X3 Z$ u) M7 x: E) c/ o- y
" m& G+ F3 @* F$ [
7 P. v4 C# U; X5 H3 g$ r% X0 S1 R
防具: 力量要求 格斗要求 物防 魔防 力量要求 敏捷要求 物防 魔防
9 E# o) j' H* i, ~$ ?4阶+7 144 103 72 90 166/74 91/182 76 93
( r9 r0 l8 w3 s$ k% R; E+ w+12 166 125 92 110 188/96 113/204 96 113
$ E" H _ n+ d. L1 y! h5阶+7 172 125 82 103 199/84 105/220 87 107 - x% {4 O# b: c
+12 194 147 102 123 221/106 127/242 107 127 ; o# u$ j- J5 |- C3 ~$ G
6阶+7 204 153 93 116 236 124 98 121 N9 V q9 ?9 {) z9 O
+12 234 183 113 127 266 154 118 141
; Z: E7 @ X9 l; e! n! U7阶+7 231 175 103 130
1 _. T, E2 J. g' [- Q ^+12 261 205 123 156 (装备都是紫装,防具均以铠为例) 9 D: g/ s& P) r: q
. y0 D c9 y: x8 G( `通过以上数据很容易发现用剑攻击低,出招收招慢,但是致命高,攻速快,攻击输出比较稳定。矛则正好相反。 $ Z P" Z1 {. K8 {( C" v" F. ?" \
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6阶以后,格斗防具每阶相差10点,格斗武器每阶最高攻击相差10点。属性防具每阶相差11点,属性武器每阶最高攻击相差14点。
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$ p2 i1 L( Q; ^比较看出属性龙骑比格斗武器攻击高,防具也防御高。但是,注意看武器和防具9阶+12要格斗210,而格斗龙出最高技能才需要170点,这多出的40点格斗等于没有任何作用。加上高阶装备合成需要惊人的游戏币,非RMB玩家很难达到,个人认为还不如将多余的点数加到敏捷上合适。至于为什么没有写敏力装备高阶呢?原因加160点以上的格斗龙是不可能穿上的拉。下面我们来看看几种加点方法的区别。
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R% G4 W- V% [$ p" @/ n K( H# F3 P7 x; }3 W) [; o9 ? ~
& [8 i7 d0 O+ M% D) @$ S' C8 A8 U3 g. H/ a3 w8 G D1 ~7 u
80级:力量点数 敏捷点数 格斗点数 物理原始伤害 物理伤害 物防 魔防 致命一击 命中 攻击速度 躲闪 移动 + a- P( O+ y) w" w/ g; B; ]
$ B3 P0 I* C7 L, R1 U9 M$ p* {1 A7 V" @9 z" V
9 r* W) H/ K, ^3 \/ X+ Y& D4 r$ X9 ]
! v: V1 `2 w- d' @: L u4 e纯力格 247 22 170 49-82 153-233 746 837 30 890 112 100 101 7 i0 F: E& b$ _1 o( D e
7阶+12格斗矛 5阶+12格斗装备 野兽戒指一对 * o1 ~/ `( R4 Z. o
敏力格 109 175 165 22-36 111-179 621 670 107 1200 134 255 111
3 P4 w1 L8 a) T9 q; _5 w5阶+12敏力矛 3阶+12敏力装备 野兽戒指一对
1 u( Q, ?9 j& n. Q- F- r* E
' X2 G) _; v9 d: E力敏格 176 108 165 37-62 125-201 674 749 74 1066 124 188 107
( f+ C, }3 I/ A5阶+12力敏矛 4阶+12格斗装备 野兽戒指一对 3 J; K2 S$ h* n' G
+ R3 h( u4 R. F8 q* I
9 A3 ~ [# O" I7 h! v; v
0 m8 z l/ g9 m# W3 ?; D8 _. F3 C
通过上面3组数据都是在等级E的装备,没有加技能点情况下,使用矛情况下计算出。加上技能属性不同后显然还可以有所提高,纯力比敏力和力敏格斗显然要花更多钱,个人觉得力敏是把矛和剑的完美结合,力敏格斗对于金钱不是很充裕的玩家是个比较好的选择。龙分身被废掉后矛相对剑更具有PK潜力,所以以上点数都是按矛格斗配置
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技能: + K1 ?8 x! d$ k" G" I" [
如今的龙舞是十分受欢迎的职业,让他如此受欢迎的原因是因为有魔神印记和神圣标记.这两个技能的使用性就不用多说了.如果没有这两个技能龙舞会进入怎样的境地呢?他的伤害远远的没有格龙的抢.技能的选择是个很重要的问题.现在有许多的人认为龙舞不用学突袭和虚弱打击这两个技能.我一直不明白为什么.其实我个人认为突袭和虚弱打击这两个技能是有用的.在PK方面龙舞的技能很单一,往往会处于下风,在实力相当的情况下并不是2,3个技能就可以轻取对手的.龙舞光靠标记,天怒, / u& ]; _6 q2 @2 L. P8 I
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) n4 y; a( F" k8 V+ F, X极限是不能限制对手.龙舞的远攻和进近攻都没有其他职业厉害,可以说龙舞目前还没有远攻的技能,所以想取得胜利就要从近距离攻击开始,可是龙舞的标记,天怒,极限可以做到打赢对手吗,在实力相当的情况下估计是不可能的.而且极限的速度不不快,也许你没出手就已经被人放到在地.所以我建议大家补上突袭和虚弱打击这两个技能.在PK开始时可以先从13米开外的距离对对手开始使用标记,天怒的附加效果是击到,击到的用处大家是知道的,如果这时放个极限可以放到对方吗?我觉得这时虚弱可以代替极限,因为两个技能的释放时间是差不多的,主要在于有眩晕和破防的效果,加满有57%的成功率. 7 v$ _3 H$ o2 F$ _4 p6 G% x+ {( q) y
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对方如果被眩晕了在放是标记则可以弥补标记释放速度满的缺点而且虚弱的破防效果可以让你的极限有更高的伤害.而突袭则带有眩晕,流血和降低对手的攻击力的效果.而且释放技能的速度较快,不要指望对手又被眩晕因为眩晕的成功率不高,当然眩晕了更好,如果一场PK中对手被你在短时间内被你眩晕可两次,估计胜负也就出来了.接这突袭说,你释放完了突袭如果对方没有到则可以远离出对方的攻击范围,当你远离对方是突袭的效果也就开始发挥了,这时的对手就回进入两难的境界,他攻击你的话本身的攻击里下降使他对你不会照成高伤害,而不断的流血不得不让他在自己的血量多少上花费心思,不断的流血估计就可以让对手伤透脑筋了,如果他一味的来攻击你的话你可以边补血边跑开,就等他气绝身亡吧,呵呵当然说的是笑话在PK时没人会不注意自己的血,可是流血会对对方的发挥有着不小的影响吧! 7 n3 V% V+ r& X
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. |! r, y8 U* F q- O; F1 c如此的反复进攻相信胜率也会提高吧!还有PK是血瓶不要断不要去爱惜的你药钱,赢了才光荣呢!当然PK时RP是很关键的,如果你在对方身上的附加效果都没有,那你还是学会逃命吧,嘿嘿.说完了奶龙的PK在来说说突袭和虚弱在团队打BOSS是的重要性吧.标记+虚弱+极限=2000+的血如此的高伤害不比格龙的列焰+音速差吧!
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游戏玩就要玩的快乐,可单一的技能可以办到吗?时不时的爆出个高伤害是不是可以让人更激动呢?至于被动技能不是很关注就不多说了.本人目前龙舞的加点是10突袭,10虚弱,10天怒,10标记,10魔神,10极限,1点回复.在次强调一边玩游戏是为了快乐而不是固定的模式,有不同的加点意见也可以那出来讨论一下.如果有说的不对的地方请提出来,谢谢! 最后祝愿奇迹世界越来越好,各位玩家朋友们天天开心,早升满级.呵呵就这吧! |
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