|
|
谈DOTA与玩家的性格[原创]* x0 q# e1 _# K$ V
不光DOTA,任何游戏,通过某个人在游戏里的行为,都可以反映出一个人的性格是如何.以下谈一谈个人的不完全见解.
! B7 z2 t# N! B8 O5 F9 j! V% |5 X; {
有不同意见的,请保留.不需要您的意见和建议,不排除我个人对某些做法的偏见,请不必指出,我的想法不会因某些话而改变,也不想改变其他人什么.请您取其精华去其糟粕
, M0 i. _; `: v$ j
+ ~0 u- A) Z; [/ b: V" G(本文理论依据:穷举 和 个人之所见,仅供参考)
/ a* [* G" S' V6 S0 U& P4 p- G E* M9 J" v; }9 V4 A3 K; b
从英雄选择上
% l. \& s" b$ ^ b' l
& W7 Y7 T( e3 B3 b Y$ d# s喜欢用辅助英雄的人
2 X& n" F2 c4 r" I8 D追求游戏乐趣 为人和善2 `4 d6 \# v6 ~% T# _ u. [+ |
喜欢用GANK类英雄的人9 R7 B5 ]+ z c; Q& q1 {
追求胜利 喜欢体验击杀的快感 虚荣心强: _( v. Z. P1 @0 F' z" Q
喜欢用DPS类英雄的人
$ s( x/ o$ Z9 ?" r+ J4 v个人英雄主义 希望被关注 需要内心的满足感
: n* R" a* y/ U
8 }8 i6 c$ n3 b, U擅长用辅助英雄的人 " v; z0 n; N( R8 G8 X. C$ P. o
多数A型血 性格内向 稳重 保守 判断能力一般 脾气好8 c! [- J# ?; R& z0 A, {
擅长用GANK类英雄的人
$ i# S0 l* W7 E# G多数B型血 性格外向 随机应变能力强 判断能力强 感觉灵敏 脾气比较稳定
7 J. Z" r, w! C; e6 o. T \3 |: _擅长用DPS类英雄的人 7 g( U; ?3 o+ C9 o8 r
多数O型血 外冷内热 喜欢钻研思考 细节和大局把握能力都很强 脾气不太稳定. _: b) @ f1 M3 J) \
5 r' q; b2 N9 U6 o8 \* |7 r1 b1 ^
$ P# `% t" W( A7 P" j
喜欢用技巧英雄(屠夫 老虎 炸弹)
4 J1 I, m K E4 K& c/ u虚荣心强 攀比心强
( r5 k% Y* M; Q' @喜欢用实力英雄(众神): q) _9 ]" Q p8 ~) L( X. { b: \
好胜心强 占有欲强- R5 \* Z8 N* ?1 w1 g- f& h4 P f
喜欢用冷门英雄
" F. R" i% y3 K性格怪异 叛逆心强& f$ P" u+ W8 X1 i/ i$ [
8 R% l) V/ {8 v* P0 D擅长用技巧英雄
0 ^( [1 e: m3 O4 f, j' l9 |微观方面强 反映快 理解能力强. ^# A+ N& h- C- G& ?
擅长用实力英雄4 |6 c# j7 t+ k3 k
学习能力强 适应能力强 宏观方面强
8 k- `0 h) R! P# q! L擅长用冷门英雄' R5 x2 ^/ a' }! u
霸主一样的心 理解能力超强. ~9 T7 D" G3 i, P* X
( |! L! k; t0 t, M* P; |0 ^! S! S
喜欢用刺客类英雄的
/ j# C. A4 S4 K6 E性格怪异 思想狭隘 爱找客观理由 ! S2 H0 `" r* s5 \, ?
喜欢用肉盾英雄的
# X- F6 P) j$ V' r' A1 }憨厚 义气 思想懒惰2 W; n* u6 `& C, `& e9 r
2 ?5 L: L1 z% ]$ S擅长用刺客类英雄1 @% N+ f- y, r) b
微观能力强 计算能力强 判断能力强
, X1 h1 a I1 S* ~9 S" |: r) W) L( `擅长用肉盾英雄的/ }+ I0 x* R3 Q5 U% [
宏观能力强 应变能力强
$ X7 S( n- U; @/ K# A9 P6 B/ b, q* }6 U' K! R# G/ n, D, g
(插拨一条题外话:运动欲望强 喜欢体育活动的人 性欲都很强 理论依据就是我所见过的人...)- N: v9 N% W" y# _5 r; h6 N
: G6 P. N+ ?( g4 { j8 q, h4 M# \$ H. d3 Y& a6 Y
装备(DPS类英雄)
) a, u5 d5 m1 W/ u) w$ ]" D& H; f4 R) i' w9 Q$ p$ {! e
喜欢出疯狂面具 金鼓棒 大炮 分身 圣剑 的人# {/ `( p4 _9 ?: K+ |
感性 冲动 求胜心大于游戏乐趣 ' u! [4 M0 Q. P
喜欢出暗灭 电锤 碎骨
4 _! ?! `& V8 C7 R% R+ N. e% l固执 极端 游戏乐趣大于胜利
+ E# |8 g$ d- _; `! J' k喜欢出冰眼 林肯 双刀
; t ]# [. l X( b偏激 麻木 求胜心跟游戏乐趣同等4 s p, `1 U8 y% m, x" ^ S
喜欢出点金 灰要
$ I2 X3 p1 I R4 d; W% K有知识 有文化 有纪律 乐趣和胜利都不重要 重要的是时间的流逝...
2 i+ Y1 ~3 n4 C2 F; S3 z% S9 j: _ `+ ^6 r2 @ K- H) | c
8 i6 D$ ~% ]8 T装备(法系英雄:有选择余地的法系英雄)' y: W' H0 ~- q7 M
, s0 u' f* U, J7 O! e" v
喜欢出输出类装备的人(A 刷新 大根)(也包括DPS类装备 分身 猴棒 炮)
/ o) b# g: i& N爱独领风骚的人,觉得自己强 比其他人强更重要.
3 T# G+ P, s1 \喜欢出辅助装备的(变羊 吹风 死灵 补盾 )
# U! I' c& N1 \+ d爱配合,信任队友相信其他人的强.1 F- y. t0 a+ ?$ j. g& j
8 j& N9 _: a0 g" [) k打法2 ^6 V+ K0 x' V& P/ f7 x3 ^, V
, f' M/ [. r" f( X1 Y+ R
喜欢拼命GANK的人# C6 }% e6 s% D3 N
热情 好相处 活泼 冲动
6 J8 ^& v9 e: P5 ~喜欢FARM到处躲避战斗 MF后期独领风骚的人+ {/ E5 Z6 c6 @5 r1 p/ x
现实 虚荣 自私
/ Z. h2 ^8 K7 T! ]( R/ c( G1 `喜欢FARM从来不躲避战斗 可以辅助GANK 并且反GANK的人( J! L, f, T1 B& j k3 G& x
理智 懂得思考 会变通2 j5 k6 E* C6 D9 ~& m- }- b
5 J7 l9 D- u4 {% [" Q
行为
: p8 m n$ D9 k2 @# }* L' l' L% L8 o* W8 j) d% C/ J/ n, G \
总为输找借口
' F, o) U4 |" C M9 W; I/ i* ] x. b主观 自私 任性 可以说在生活以及网络中经历的 至高点以及至低点 太少 ; i' k. M* g' J6 P4 L0 M3 j
输了还骂对手菜1 r% t; S: D3 a4 {4 K; R L
过分自信 个性张狂 经历过很多至高点 很少至低点
}# n9 G$ [ X只要一赢就骂对手菜
! s; ]; V1 {' `5 z# ^. ?/ Y心眼小 无气度 缺乏自信 经历过少许至高点 和很多至低点.
* L Z! j( H+ C- g9 N i8 C用骂人的手段解决一切问题的人& X9 D: W6 g. J( B
地痞具有的性格 经历过太多至低点 太少至高点/ H7 i$ o& ^5 F2 U6 e; o! W
很少说话 输赢很平淡的5 ]' @9 s# f# {0 M. u* V/ o
客观 固执 有素养 性格平和 经历过太多至低点 太多至高点. f- D9 w2 `* C9 a: j: B6 f
用MH的1 W3 H, p# t2 D9 D: a$ f0 A
严重缺乏自信 喜欢投机 侥幸心理强 虚荣 无信仰 只要稍加机会 就可以造就出一个成功的犯罪分子
- h1 J$ v) w) M: P2 F+ f
, u% o) p( V; K8 q(部分和道德素质挂钩的 不做讨论)/ P/ Z+ y0 |/ P% }! {
+ L% s! D: C3 V3 i' V- h, J& J4 g
心态
+ U1 B1 k8 c% i( P! B- i( v
4 [- w' C9 E$ b7 R/ e4 _ F1 q娱乐为主: a6 q4 h. Q5 ^2 J$ l4 t! E1 s
两大极端人物
$ C# b1 v( p9 t! E第一种是 逃避困难 生活中 追求塌实的现实主义者 喜欢聊天 交友 交流大于一切的享乐主义者.
. a( @6 Y8 @: r- G* K( Y+ a& P; f" l, J
第二种是 最强大的 完全在释放生活压力的 利用游戏这种手段达到休身养性真谛的达人.
; q! o) L7 K$ [) F! g( q
- M2 O1 x9 c9 M9 D) E B求胜为主
# ^ K) C# o5 ]) L两大叛逆人物/ Z8 Q7 J3 `$ @2 U% x
第一种是 怀才不遇的痛苦 以及对现实生活的不满 追求游戏中的牛B 来体现自己存在的价值 并追求着精神上的满足.0 N% c/ q( J/ R! I* e: |
1 _! z& r$ I2 y5 Y) h
第二种是 做一切事都希望超越别人 做到最好 攀比心极强 做什么事都很投入 喜欢追求一个高度 喜欢研究怎么样才能超越这个高度
6 I f! I9 |3 Y$ `- b
) g2 _- y$ [5 }娱乐和求胜同等重要$ | H& K# z; Y% u
大众人物5 W/ r9 A9 a' `
往往 可以收放自如 现实和游戏分的开 生活存在一定的实际能力 游戏中存在一定的游戏能力 和谐社会的基本构成元素....
. R; C) U$ ~! R" u" v3 c2 A) {! F6 K, w* }5 V
5 ~9 x& L0 E U5 z; [以上阐述的情况 跟水平和习惯也有一定关系 跟CW还是路人 自己扮演什么角色也有关系这些都不解释 在同等水平下 同等情况下 顺其自然的选择 才可以反映出性格.
; B5 H) B% y' J7 Q6 W# `$ ^3 ~3 F0 M7 k+ v! |# ^% L
根据自己的性格 选择适合自己的方式玩 会玩的很舒服.也不要因为盲目的追求别人的性格 把自己的特点磨平 什么人都有存在的理由. 没有地痞的话 管理社会制安的人就会失业..
$ s c) M) m% D+ Z% w, n& E0 }, z0 B+ Q, L5 J4 q$ a
7 B. l% s" F( A! I8 w! x1 v世界上最伟大的3门学科 哲学 心理学 经济学 这3门学科的伟大不言而喻,同样在游戏里 甚至是DOTA里面 也有淋漓尽致的体现..当我们凌驾游戏之上时 是否想过 他们带给我们除了乐趣 还有什么?9 u/ g3 K9 \$ U$ k, N2 z, J j- K
% u" B/ u3 G3 b/ V! k希望唤醒一些人的思考,并随之投入,理解,吸收,掌握,利用.
! R0 Z1 E. [: t0 x u/ W8 ~+ s1 O7 ?
我们不仅仅是在玩.. |
|