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奇迹世界N多内容集锦

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发表于 2007-9-30 12:27:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于爆烮打击的测试 1 W0 e4 q) r) [* m
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* R: v+ G0 P7 G: ]( S
目前听很多人说爆烮打击专门用来打战士的,本人一直没看过加满级的格斗,更没看过对于战士的效果,就在前几天号被盗,号里装备和钱被洗劫一空(有密保),所以打算到新区发展,所以就拿自己80的格斗去试下,洗了被动技能,空出点用来加满爆烮打击. : N3 D# r$ Z& _) T
! `5 O4 p. N- ?" z0 ]' U! [
  测试人员:80级格斗,普通装备,找朋友借的一把+12紫E狂风长矛(攻击137-206   +56)
; H  E) s9 z" D4 }  被测试人员:纯狂暴80级,一身战魂+12,防939,加双钢铁1315,(装备显示的+12,其他+10)

6 I9 \8 k" b# v. p- J; k$ L7 x) b6 z3 R6 t* I
  好戏来了,格斗烈炎打狂暴,就366的血,音速600的血. - u6 Y$ ~1 e: k) c! N" j  e
  爆烮打击,没出爆1400的血,出爆2100的血,经过反反复复的测试,确实爆烮打击是天生对战士用的,不爆血基本都在1100上下,出爆血2000上下. 7 w& e6 n3 x% P7 c- ~/ G
  经过测试我们可以看出爆烮打击确实是对战士用的,或者说是对高防的敌人用的,本来是要找一弓手也来试的,可是没穿金光闪闪的弓朋友.
( Y; }5 ^# N$ r1 |2 \; j$ Q$ S  X  这里是要跟大家说的是爆烮打击是跟高防战士抗衡的一技能,但也有他致命的缺点,出招非常慢,比龙舞的极限还慢,强烈建仪用矛,出穿心晕战士,然后上爆烮打击,不然自己没出招就被战士击倒了.
0 W# _0 y" E* n2 ^# b  综合上面几点可以看出爆烮打击是可以加慢的,对于高防的战士,烈炎破不了防可以用爆烮打击. * T0 H+ L- U$ m2 B
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 楼主| 发表于 2007-9-30 12:33:21 | 显示全部楼层
论副本踢人
# g- Z6 `/ V6 E5 L( c  A8 `: y  m( t+ i

" k# N* k7 o/ C% z
( I2 ^( @4 O! `3 H3 M+ M! a' `首先说我说的是队伍里都是适合速刷怪的队员,群攻法师(清怪主力,不论你单体多强,法师的群攻输出你的n倍,不包括那些有个人爱好双修,只加单体,不加群攻的pk型自然,他们也是累赘!!),乃龙(法师不用坐地板了,提高刷怪效率贡献极大),守护(大大降低自然们死亡的概率),奶妈(后期大家的生命线,前期可以给大家省点蓝),以上都是fb的热门,除了自然只要没有重复就不会被踢。 4 V0 W* p3 H" W* Q# Y

- `/ o2 u9 V2 e$ g7 m, \6 `* J1 a  这样的队伍大家都为队伍的快速升级作了最大的贡献,那些老埋怨被踢得职业(战斗,格斗,狂暴),说句实话你们对队伍的快速刷怪能做的贡献相对来说小得多,被踢是很正常的,因为有你们作用基本没有.大家为了效率是不会要累赘的. + {$ D7 R* ^# p9 Q

8 a+ I; Q0 @2 m1 k  再次,战斗,格斗,狂暴,和有个人爱好的自然是牺牲了组队副本的利益,换来了pk的强势!! ) H, H2 ^) |! n5 k
9 D7 U+ b' {2 H0 b1 ]
  而真正的群攻自然,职业守护,乃龙则是放弃了pk的利益,以换取升级速度和率怪的效率. * |2 S  y5 m0 N9 |/ v9 {; _

+ D5 ~9 f) w) p7 G  所以那些加错点了的,对队伍速刷相对没什么用处的玩家,你们被踢不要抱怨(垃圾队除外),双方其实都各有利弊,不要再埋怨为什么老踢我了!!
 楼主| 发表于 2007-9-30 12:34:02 | 显示全部楼层
仓库转移自助服务FAQ
* M$ o. u  L+ {" n: z0 z; ~0 M0 u1 x' A; _* A4 S& ~4 z. m

+ j0 z% Y# N# t5 ~% ^  I2 u) V
9 ]6 H1 j! {: @, U7 I2 N/ x" G( H7 |+ ]7 f
为了避免玩家们在转移仓库时有所疑问,我们特为玩家精心准备了下面的FAQ内容,希望能有所帮助。, n; c/ J& @# k/ V# @% D( g* w+ N, b9 Z( ]
6 @5 r% D5 w2 ?/ l: b' F6 A
Q: 我有几次申请转移仓库的机会? 8 d* {; E9 {1 V3 I$ [7 H: \
A: 一个账号在一组服务器中,仅享有一次申请转移仓库的机会,请您谨慎选择使用。 ; G2 |6 F* c# |
5 ]  L, T& e# C5 G. @9 O6 m
Q: 我在申请转移仓库后,我的仓库信息是怎么样的?
7 _) I0 g  E' u9 ?# G; DA: 您申请转移仓库后,您其中1个服的仓库信息将被另1个服替换,请注意查看页面的提示说明。 ) F8 c& Y, s# K# B- m

0 f: s# P8 w/ ~# J# g& d+ SQ: 我在申请转移仓库后,能取消吗?
; ]$ t& i0 B- j3 n: ^9 Z6 ^A: 一旦申请成功,则不能取消,请您谨慎选择。 1 Z/ S: p7 z! p% r! ~' t8 ]
& ^: D+ ~& ~0 G( _6 {- j
Q: 我只在移民的其中1个服中有角色,我还需要申请转移仓库吗?
$ S! Y9 K- k& M4 ?2 X- mA: 如果在移民的2个服务器中,您仅在其中1个服创建过角色(角色被删除也算),则您不必进行任何操作,系统将自动完成移民。您不需要申请转移仓库,您的仓库信息将全部保留,不受影响。 * }) F" j: `& P$ d7 A3 g5 q
$ B7 x4 J1 J7 _& I; q
Q: 我只在移民的其中1个服中有角色,但我不小心申请了转移仓库,我会受到影响吗? , [5 ^1 Y! w/ I/ ]8 ]
A: 只要您仅在1个服中创建过角色(角色被删除也算),无论您是否提交了仓库转移的申请,系统都将自动判断并进行相应处理,您不会受到影响。
! B3 U- q  t7 f$ b7 y* A
: a; d" k! ^. d4 e5 {Q: 我在移民的2个服中都拥有角色,我的仓库如何处理?
; M/ i+ T# u! r* IA: 对于移民后服务器名称不变的这个服务器下所有玩家角色的仓库信息,系统会自动保留。如果玩家需要保留另1个服务器中的仓库,可以通过仓库自助转移服务来申请保留。! C# n' K% `2 t
以1服、7服移民到1服(原1、7服)为例,原1服(服务器名保留的服务器)所有玩家角色的仓库将被系统自动保留,玩家不需要申请转移仓库,玩家的仓库信息将全部保留。如果玩家要保留7服的仓库,可以通过仓库自助转移服务来申请保留。但申请后,1服的仓库信息将被7服所替换,请谨慎使用。 + ?: H# L8 F& g. P: W
6 z! _1 Q; k2 ^, t0 A/ b8 _4 C8 d
Q: 在哪里可以申请转移仓库,如何申请?
9 e4 f+ c% N' e: a- JA: >>点此申请转移仓库 http://move.sun.the9.com/
. [4 i% Q: k6 o1 S4 }) g打开页面,在使用您需要申请转移仓库的账号登陆后,选择您要转移仓库的区服,并点击按钮“我要转移仓库”,确认替换目标服仓库信息后,即可完成。移民时,系统将根据您提交的申请自动帮您进行仓库转移。
8 B+ k: I# W& \$ d' B. K. Y; M+ c! Q  f! a$ A, r0 C
Q: 移民后,我还能再申请转移仓库吗? ) E! e) `- t, o/ H! s# n/ _& i
A: 在移民后的两周内,您还能再通过相关页面申请转移仓库。但一个账号在一组服务器中,仅享有一次申请转移仓库的机会,提交后,则不能再次申请了。7 g5 d0 N, ~  \6 p. u2 c3 Q
>>点此申请转移仓库 http://move.sun.the9.com/
 楼主| 发表于 2007-9-30 12:40:14 | 显示全部楼层
关于合成费用的研究. I8 n! w2 X0 d" f& _
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9 z3 }' i7 }# F' q$ Y

# f1 Q; L0 g0 h  s+ {' l0 i
  M/ p* q# E8 h0 q正题!首先是强化的费用也就是+0 +1 +2。。。。+12。这个可能不少人都知道了,强化的费用是50%递增的。也就是说0~+1是10W的话,+1~+2就是15W。+2~+3就是22.5W.../ p3 n2 v) P* T

: M+ V% ~% K: g, j1 W% Z  为了简便计算,我给几个总费用的关系。以+0~+1为例,设强化费用是a。那么强化到+7的总费用大概是32.2a 到+8的总费用是49.3a。+10约为113.3a +12是257.5a(真贵 - -)
# ?, K/ `% s. |5 W0 u
0 \/ M5 P3 H; Z& s: \+ p/ @  然后是EDCBA的费用关系、、这个知道的人估计少的。顺便可以告诉大家为什么A紫强化非常贵的原因。
! s1 o. V- A; l! r; e
; w* G" y' \+ j3 N0 a  今天的试验是以1200一把的3J白武器为例。3J的锡制单手弩商店是1200元出售,E级合成为D级的费用是3600元,也就是商店卖出价的3倍。然后D级合成为C级需要6120元,C级合成为B级需要10404元,关系是1.7倍哦。不信的手算算。。。
" T5 {( R# g' }+ I  A5 m; m: C! }2 b
  也就是说每增加一个属性需要增加70%的合成费用(抢劫啊///)
$ }8 C0 K4 [8 A4 d# v: ^* g0 D% i" A5 P  ^2 P
  然后以E级强化 0~+1是10W为例,同级物品A级强化则需要1.7的5次方...大约是14倍多。(难怪这么贵!!)S级的话,,,嘿嘿70倍去了。。(- -!!!)
, \& g7 g( O" `8 c3 A0 m/ d& H- s& f$ ]  [- D8 n
  另,同一物品的强化费用和合成费用是一样的。。。(好像这个没什么意义。。)
 楼主| 发表于 2007-9-30 12:44:29 | 显示全部楼层
狂战士:体力狂暴PK经验谈5 b' j/ M- }8 @: W. [8 c

, y2 E* [7 {* ^. C; h+ t
! g! v) O% w  |! U' U1 H" K
) q/ a$ B1 T+ P3 y- a. u+ g+ j6 v+ ^+ _& H8 a( V" _
很多朋友看了我的文章后洗了点, 反映的效果不错. 逼我砸锅卖铁(盾, 斧, 两套首饰, 其它所有除了肉身以外能卖地)弄了14张卡洗了点. 从纯暴转型为体力狂暴. 今天要跟大家交流的是, 体力狂暴在PK中的优势以及经验...交流而已..大家积极讨论, 平和发言
, Z6 e7 W/ }7 E) L2 T. D. y& @4 ?1 b8 z
当天晚上洗了点后一套白装垃圾狂魔, 带上一把E+1的惩戒, 跟一个80级的装备还算可以的纯狂暴朋友PK. 没什么意外, 轻松赢了. 于是狂性大发, 找了很多人PK...经验也就来了(申明一下: 白狂魔只是洗点后两个小时内的装备, 在朋友施舍下, 当晚就有了一套血色白装)9 x" n  d- y5 j+ z6 p$ H9 J

) A! b9 P( i7 B$ a, w+ w9 |& y; |6 S. B
首先来个最强对最强: 体力狂暴 VS 体力狂暴
5 i$ k- V. h7 Y' @1 i1 ^% k1 c+ r! C# q3 t0 s8 q! {
这拼的就是首饰了, 装备倒是其次..差个100左右的防都没什么, 武器很关键, 攻高的那方即使没盾(我的卖了, 没有)只要处理得好, 费个十来分钟也能赢. 关键就是谁能把招连起来, 谁出招快. 已知地有疾速药水能加快攻技能攻击速度. 但PVP是公平地, 大家都一样, 所以, PK经验很重要. 以前听人说过战士技能缓冲时间太长, 连不上...其实是可以的. 以一次攻击战士的招数顺序来讲吧. 冲锋 -> 十字 -> 砍三斧(靠的就是这三斧) -> 升龙 -> 横扫.....这样一套下来..完全能连上. 总结一下就是: 首饰和武器的重要性为40%, PK经验为60%; {$ u+ P  `' ]1 Y5 e9 U
/ P  Y1 v( n. h5 H9 N

. q" E8 X( I2 h. k1 q其次来个牛X对战吧: 体力狂暴 VS 纯体力战士1 D4 [/ A7 t% \0 _% P3 c0 P

; w5 D# _; _$ h# Y& U, s别人纯到什么程度.也就是连冲锋都没有....装备当然是绝对的优良...毕竟点数那么多. 血超级厚, 防超级高. 打这种体力战士, 相对而言最没技术含量最费时间. 没什么好讲的, 技能完全压制, 别人没有还手的机会. 问题在于你攻够不够高, 能不能磨下那小BOSS的血..打纯体力, 半个小时左右吧..之间我也犯过错误, 就是一开始打的时候对自己太自信, 没有用技能压制, 造成了别人砍得我血哗哗地流...2 D7 }, n9 b. C8 i! O, I1 s
" @; A. P7 v* W4 g  ~
再来一个大家很关注地: 体力狂暴 VS 纯狂暴 9 _, W) z4 Q' V4 |  E$ n; y

2 }/ g* F! Q7 {! i9 \一纯狂暴战士, 全身紫, 双雪晶指环, 盾, 雪晶项链. 牛人啊..能弄齐这身不容易...不过结果却没什么好讲..他打不下我多少血, 而我杀他却是分分钟地事...如此简单. 完美的虐待. 不需要什么技术含量. 一个不留神就把对方杀了, 自己还没反应过来. 纯狂暴, 再牛, 在体力狂暴面前就是一豆腐. 还有很多人在坚持着纯狂暴...兄弟姐妹们, 你们牛..我坚持不住了, 转型了..希望你们能等来春天
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) l/ g! E1 P6 t) L; P8 E% j$ W0 T! t7 e0 v! f
最后来个争议最大地: 体力狂暴 VS 力体狂暴
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9 L4 d" b3 ^5 j  T; @! A! Y2 ?有人说力体的攻比体力高很多, 防也差不多. 怎么说呢, 能扛就是王者. 力体是攻高, 但防不行, 回血不行, 所以, 高的那点攻没什么效果. 个人认为, 今天是这样, 开100级还是这样. 力体可以虐待纯狂暴, 可以虐待纯守护或体力守护(我当纯狂暴时就虐待过体力守护)...但别指望虐待什么体力狂暴. 防比你高, 回血比你快, 血比你多...你打不赢地..认输吧.2 }5 }# B! p  a: N3 h1 e2 X& P. E

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换职业PK了: 体力狂暴 VS 装备精良格斗2 X) o# e* ]# M2 g1 u6 h7 a- l

. ~8 b: x. L, @% J3 ^' G以前就讲过, 战士打什么职业都没有先天的优势. 能近身就不错啦...就是牛人啦. 当我还是纯狂暴时, 打格斗龙, 输啊, 除非对手犯错. 即使防过千..即使撑到了近身..可当你近身后别人再一晕你, 你就见上帝了, 没得打..龙骑的技能对战士那是完美的克制. 不是防高吗? 不是牛吗? 在龙骑面前, 不是被缓速就是被晕, 拿什么打...好了, 我转型了, 体力狂暴. 这下就有意思了. 让他龙骑打吧, 随便你缓速, 随便晕我, 无所谓, 我就是血多, 就是防高. 一句话. 除非龙骑飞出那张地图, 不然, 他倒下只是分分钟地事.3 S3 x' T3 f6 w6 V. F

" f- y  G. G3 g9 J, |; N9 o一场很让人郁闷的PK: 体力狂暴 VS 战斗弓
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以前用纯狂暴打战斗弓时, 怎么说呢...没近身就被别人玩死了, 完全没戏唱. 体力狂就不一样了. 战斗是肯定杀不死你地, 可要杀战斗也不太可能, 一句话, 大家马拉松. 他是不可能赢你, 但只顾保命满地图跑, 你也是追不上地. 最后就是, 放弃. 谁也杀不了谁.
* f, ?9 I( L# D! `$ @) A: Q( C5 N- `" L- n+ W8 H# Q  p1 N7 c' }

5 T7 b9 E+ C# q+ Z. |6 x' N好戏上场: 体力狂暴 VS 纯自然
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赢昏了头, 连自然也想去虐待一下...结果被虐待了. 打纯自然, 没戏, 你再牛都没戏. 后来对方放弃缠绕这招, 还是被虐待, 他还是有缓速, 你也别想追上近身, 没得玩. 总结一下就是: 什么经验都没, 就是先天职业克制, 除非你像我一样头发昏, 不然别去跟自然打, 那是找虐$ A8 i+ B! E- x) y; m
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最悲惨的PK: 体力狂暴 VS 双修法师
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7 t/ }! f2 ^1 Q9 u" e2 L没什么, 人家牛到家了, 不缠, 不跑, 让你打. 在你把他的盾打消失之前, 恭喜你, 你见着上帝了. 其中很是让我郁闷地是, 中了十字, 十次有9次别人都不倒, 终于有一回倒了, 别人两秒内就起身了...完完全全地没戏...自然都打不了, 也就别想去跟双修地打了..我想我那天应该是中了暑才去打地...; X" E2 d  u  q8 d& f  u1 B/ a
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完了..欢迎大家补充各自的PK经验
  C3 p% e; Q: l  l- a4 u& W到此结束..欢迎讨论..欢迎加入"圣魔狂龙"..小弟"半年"8 E1 {6 S9 ?) J
5 Y- k4 [7 c1 b& r5 _* o7 ]
最后的补充: 刚看了我的那篇加点的文章, 有位仁兄说守护最牛..在这里我叫你一声爷. 某天..跟会友PVP..他装备算是不错了..就是首饰差点..我因为跟人谈事..走开了..就让他打..不还手(还手的话, 让他倒下是以秒计算)...反正在我半小时回来后他还没把我打死...爷..我当纯狂暴时就虐待过体力守护(全身紫+7), 纯守护就不用说了..纯狂暴都能轻松地赢...我现在是体力狂暴..还能不赢?...牛X一点的说法就是..在守护面前..我是想死无门!
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:01:36 | 显示全部楼层
龙骑士:死也这么练格斗
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我这里说下龙主分两种:一个是敏力,一个是力敏。这个才是龙骑的真正区分。所谓的格斗和龙舞更大的是指技能这也是很多人的误区!比如每个技能都有熟练度的要求,如果一个技能要熟练度20,那你就必须用属性点在格斗上加20才能达到要求去学习这个技能
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而格斗目前来说满的是160点,也就是说你当你多的属性点也就只要加160,加格斗的原因是为了学技能,并不是你加了很多的格斗,你的格斗技能就比别人的格斗技能NB。这样的加点法只有一个原因就是出技能,龙舞出到最强技能要175点,属性点加到龙舞上,还有一点就是比较低级的问题了,有人问我是不是格斗一开始就加格斗到160,然后加其他属性,不是这样的,160是个封顶的数字,是你最多要加到这个数字(根据技能的要求,如果你最后两个技能不修到10级的话,你根本不需要加到160了,60这个数字说的是格斗最后那个技能学习的要求)说好了所谓的龙舞和格斗的真正含义就该讲下“系”的问题了
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9 m$ x) {4 f, N1。敏力系可以说是辅助职业因为攻击不行但是相当能抗的为练级的职业# W- s( {6 z# |1 L4 N4 v

+ g, n: m5 |1 y4 c6 S, O2。力敏系这个我个人并不喜欢。为什么呢?因为他和敏力是相反的攻击高敏捷差点可是攻击在高的过纯格斗么?纯格斗是不用加敏捷的也就是说他要比你多出你加到敏捷上的攻击,个人觉得也许对龙舞会有用格斗我不支持~!
1 l, J, H4 D2 f
. [$ o: r! P( b2 \3。纯格斗除格斗必满属性后全力量的职业是输出最高是龙骑这也是为什么不支持格斗龙走力敏系的原因敏你没敏力高,力你没纯格斗高那么你这样修对你修格斗来说无论是练级还是PK都不是最强以后怎么办?
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4 g2 B7 ^' N2 o$ G& n龙骑很麻烦的就是不BT比入纯格斗他就是很BT的职业攻击高~!这样的职业不想着怎么不被人杀他的唯一目标就是去杀你以最快的速度把你杀死才是他的目标怎么练级对他来手根本无关紧要我觉得后期大型战争他们一定非常出众~!
9 ^! Q' P: v) g) T$ h( x+ Q' |: R4 |* V: S% ^
下面是技能这也是很收关注的一个问题我敢说怎么加这些技能我只能说出必加的技能:音速刀锋必满的神圣力量必满的烈焰双斩必满的毁灭冲击必满的这4个我觉得是绝对不存在任何争议性的那么其他技能都不加了么?不是我说对他们的看法由大家自己去选加或不加:' D4 j& G6 U" ?' P0 g- I- O
6 j' Z9 T+ U: V% H3 E
1。幸运印记为什么不加因为被动里有个幸运一击在两个技能的效果是完全一样的只不过一个是帮自己加一个还能帮团队加所以你自己选下选这个被动里就不用加了
; J% g" J% N  b3 |# k" s
& a5 S& I/ q2 K/ y$ R- a2。龙之分身这个是龙骑的看家的技能但是因为改版突袭的眩晕不是100%所以他的追加效果不稳定万一没追加这个技能就成垃圾了但是你也和别人配合啊除了我们龙骑SM法师以外所有其他职业都有100%出眩晕的技能这样想的话你只是把眩晕的工作交给了其他人而不是丢失了眩晕的能力所以龙分身还是可以选修的可是已经有很多人放弃了所以没放在必学里要么不加要么这个技能还是和一样加满, A; W& L8 y" n8 E9 C" u
8 @: N0 [; z' t& C
3。穿心刺怎么看都是个绝对的垃圾技能但是矛后期满可以打出50%+的眩晕效果来所以有人想到了用这招后快速换武器出龙分身的想法可以是可以但是总的有点怪怪的还要换武器而且也不是100%眩晕矛还是可以加点的3 i) s8 a- C  C6 Z* ~# J

6 g. J: Y( c7 `0 M9 W  A4。快速打击拿刀可以不加拿矛因该是必学技能看你练的是什么系在审核自己的武器来选它& ~  Y& [. b- C7 D$ S
1 X9 v. H  y; S* [9 I
5。爆裂打击对战士有用但是对其他职业就不行了所以不是必加技/ W) O  O- a) C! V, e2 q6 }

7 O% e9 C* c0 K$ `2 h6 |6。龙牙刺这个要配合灵之眼主要是伤害值不是非常大但是对于龙骑而言没有了100%出龙分身发高攻击以后这个技能因该加下而且一但加了一定要满; j6 U  d- V, q. m5 T+ r8 W

6 z; }7 P; B/ S/ b7。灵之眼配上面的技能的加1点加多了在效果上也一样所以只加一点如果不想出上面的技能可以不加
. y1 W9 e' w4 o* o7 _+ @, @4 }
& D, y3 ~2 b, a( t8。半月斩我觉得没必要吧?首先技能伤害不是很高而且附加伤害要求的击倒龙骑也没技能做先发
4 `/ @3 }/ {  A; A/ r. a, j" W) t% v. y: K" j" D5 u
下面说下目前最大的分歧之一,武器上敏力还是剑能加快速度,但是纯格斗比较推荐矛攻击高,穿装备方面可以看这个资料:上面说的是技能,再来说说武器和装备吧~~强烈建议衣服要偶数介来换,也就是先穿2介紫装全套+7基本上可以一直用到50级~~350左右防御,50级前都完全够用,这样你可以提前把格斗熟练度搞上去,提前成型,然后50级以后再换金龙+7全套。 ^ ^恭喜你~~你已经没走弯路了,关于司徒的1~3~6介衣服换法来讲,也可以但是确实个不经济的做法,因为3~4介衣服的成本是一样的,在同样成本下防御确完全不同,如果说3介的紫龙直接换6介复仇的话,跟人感觉到你快换还没换那前面的一段时间就会发现防御开始不够用了,而且这个游戏砸一套衣服到+7费用也不低~~2-4-6换是一个在同样条件下比较优化的过程,而且会比1-3-6换衣服成型要早。+ h2 m; [: P$ e8 \& t7 ~
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武器呢30级左右就应该可以换3介的+7武器了如果你把3介武器点到+9 那你能一直用过50级~~8 E; ?  C7 E9 g3 u, ]/ h  Q

- J% K* O# Q" S/ v" C- H( Z武器大家一定要记住要奇数介来换~~也是从使用和经济的最有角度来考虑的,即1-3-5这样来换,当然你也可以从1直接换最后那把~~呵呵~~只不过攻击前期低了点~~呵呵转自文章格斗龙最终详细配点报告觉得说的很对值得大家参考最起码没有误倒大家!!!!!
) P( U/ P1 }  S$ v# O9 g# Q+ Z+ T
$ ~* Z! G/ u2 o0 A# y( v敏力点加法以100级来说就是全部属性495-160(格斗升技能必须要的属性但是最后的技能你不修的话就可以少加几点格斗多出几点属性)=335-122穿最后的终极装备必须力量的属性=213全+敏捷力敏型和敏力正好相反~!
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格斗是100级所有的升级点数495-160(格斗升技能必须要的属性但是最后的技能你不修的话就可以少加几点格斗多出几点属性)=335+力量22基本的格斗龙骑资料就是这样了因该能帮助大家对龙骑有个一般的了解!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:02:22 | 显示全部楼层
奇迹世界又出新BUG了有人刷了几百亿了 0 K/ x2 B( S5 W4 P

$ h; v; J  x5 L; P' p4 U6 k: I( W" X, w8 W0 V7 R/ R# B
' {  S" B4 i# _. w# R3 Q

/ O, Y2 C/ l4 w$ ?1 H. J6 z我公布一个BUG吧
8 Z# U/ ]) k( p9 q+ L: q是别人告诉我的 但我没试过( X( _( G5 X- ?$ p, ^1 O- f. O

# D: X4 N7 F- f原因是 这样的确很难& P5 u9 }8 f0 E, j

. N. w- J; G0 R1 `# s也是服务器不稳定的时候 6 v& \! N5 O* f5 Z3 S9 r
在FB会造成 你卡了
" \0 Y" [  A1 w  Z( k不能攻击怪 不能移动9 {- r4 ^# r* r% @
但别人打怪拿东西 你能分到6 Z  h. A9 D$ w9 n/ c
最后过关的时候
9 ~1 t7 o. C4 u1 H$ A; \( z/ U有个奖励的提示
. o# L. C" H; D) V
) }; z: |' d; m3 h, Q' E然后不停疯狂点确定
; Z' {: X" ^8 f- g3 m% e就可以重复 得东西了
' H/ E9 k) \8 ]7 M' G' s& b* H3 \9 x( v9 J8 j1 @, u5 M4 o
以上 是别人告诉我的
0 w! f0 w7 Z* K8 n* [# y4 Y但我没去实验
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:03:24 | 显示全部楼层
魔法师:生命法师的一些小小心得
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0 d( O) U8 q3 v+ M2 o! y" O6 G1 n- o1 M: \) j8 `% q
; @  L) G4 ^- l! w  i$ {
4 K. E& Q: a. E, Y) y% o
先分下类,生命法师有2种选择,一个是往精智发面发展的精智奶妈,另一个是往纯生命发展的,前者穿精智装备,后者穿生命装备(都是废话```= =)偶以前一开始不听几位老鸟朋友劝导,拼命加智力往纯生命奶妈发展,后期玩副本又是加血呀又是加状态,就算有奶龙感觉也有点力不从心``感觉蓝在危机时刻还是不够用,所以偶现在买了好多智力悔悟卷一点一点的洗成精智奶妈(5555555一个要2元``心疼``)现在稍微比以前懂了,是觉得奶妈应该走精智道路,再说奶妈技能点不是很够的哦,精智奶妈毕竟不必加被动回蓝吧,可以比纯生命剩下几点了~价钱嘛,精智装比智精,自然装便宜,但是好象比生命装要稍微贵点吧~所以作为个人,偶是强烈推荐新手奶妈以后要往精智路线走~              1 e! u: X- K" y/ L* p4 \# i6 V

1 B* s7 C+ F: I5 j! Z
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- Y  ~1 E* {2 H0 z9 v& G1 ~        再说下技能点分配情况,偶的生命加到了220,为的是穿上女神白装```精神131,智力81,(包括带1个野兽戒指与1个野兽项链,2个天使之眼的一共加10点属性),铠甲女神穿不上,但是由于偶的女神白装都是加精神的,所以先从腰带啊,护手啊,就穿起一套女神白装了~虽然不是紫的,但是看上去还是美美的~西西(穷嘛,没办法~自我安慰)  至于技能分配点嘛,因为洗成精智了,所以被动一点也不加,主动技能方面,一上来的心灵转换不加(废话```= =),治愈之手,神圣 之手,2个单体我选择加满(毕竟我觉得精智奶妈点数还是够的就加咯)还有个单体天使之手我只加到3级,因为生命值不够嘛,这个技能释放时间有点长,2秒,但是还是有点用处的,比如有守护战士去拉怪回来血少了不少,这个技能加血量大的特点就能体现出来了,后期如果我级数高了还是要把它能加就加的,包括后面要说的速度祝福.  治愈之风偶是加满的,公认的最好的加血技能之一. 法力护盾满```(这个偶8解释了```)  祝福方面,偶把速度祝福加到8级,没加满是因为生命点数不过,纯生命奶妈估计这个加满了,但是后期肯定要加满的偶~敏捷满(对射手与敏龙的作用很大``对法师么``偶还不清楚什么作用,但是很多人加满的偶就随大流吧``西西)   复活的2个技能,单体复活与群体复活偶都只加了1点,有的人可能会把单体或者群体的一个点满,这个呢``怎么说呢,偶不是PK狂,平时只在副本玩玩的,觉得加1点在副本玩还是够的,毕竟拉起来马上加血,奶龙一个快速回蓝加魔神恢复也是蛮快的嘛~当然喜欢跟朋友去野外PK的奶妈把逆转乾坤或者单体复活的一个加满也是蛮8错的~这个看个人喜好了~这样加技能点的话,还剩下11个技能点没用,偶以前是想加那个大地之力的,但是很多朋友都劝偶别加,说什么副本里自然一大片,再说后期很多法师都带天使女神什么的,加的地系攻击也蛮多的,怎么说呢,偶是个优柔寡断的人```一方面想加这个技能,另一方面觉得以后出新技能了是不是有必要投资到新技能上呢?反正这个技能偶看很多人都加的,希望加的老鸟奶妈别骂哦~西西``其他技能偶感觉用处不是很大了````- Y) X+ }& U9 i- D( [
1 [4 V% o+ A5 ^4 c% W

7 o! O  b% O/ C- ^" i0 q. X8 M2 I3 B: M% J- p
       再说下其他方面的,很多副本或者关卡有些地方是要奶妈去引怪的,狩猎的话比如寒冰宫殿的一个房间,很多战士去了蛮危险的```很多都是奶妈去引的,偶以前也去那个房间把怪引出来,但是那些怪会眩晕,被眩晕了有时候来不及加盾就挂了~(晕忽忽的)后来才听朋友说可以用队长移动移动到队长身边````(偶很笨的`很多都听朋友的)  在这里提下这点只是希望其他新手奶妈注意这点,高手大虾嘛别嫌罗嗦了````还有觉得最近这个游戏用挂好象特别多,不知道官方管不管哦~晕忽忽的& R: u- f3 [8 G" }. K. t

  `/ O/ k" _1 n1 b1 f! ~/ i- l* K' D
4 b" H) i: Y8 J1 j& w) v4 w9 S9 c2 @, D' U# `- `7 \: W& C
    最后,希望所有新手奶妈或者有困惑的奶妈看了有所帮助,衷心希望每个玩家玩的开心(用挂的就免了````)顺便建议一些认为奶妈不要操作的人自己去玩个奶妈玩到70+试试看就知道奶妈辛苦不辛苦了.4 T7 n( H3 I, m

0 w) u4 {# Z  z" x$ n# i/ s
5 f( N  h# }; d* w1 ?5 U% x. K
1 b7 `2 M( d1 \% Y' A1 Y# }8 ?2 K! q    这是偶第一次发表文章,偶文才的确不好,写的有些乱,也很罗嗦的,希望有不同意见的别骂人`````游戏里整天看到黄子骂来骂去的,不希望在这里也看到这些,
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:16:10 | 显示全部楼层
奇迹世界伤害输出从入门到精通
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5 f' f& o8 A& o# L
3 Y, a  ?8 S( ~$ n0 O0 s
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  d: I9 L8 V+ S9 c入门:影响伤害的因素:
: Z0 Y( s# }4 Q( Y; l" V; G
; U1 C7 O/ |1 b! @6 Q/ t  奇迹世界里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:
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  1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备、属性、技能,光等级本身,大概每1个等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他的数值会高2%,他打你将减少2%。
% e7 `( g0 s( U# i9 d0 i5 K  J2 ^# O2 h0 N) Y* {& f' I( T8 R
  2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。
- n! d# q2 \, b3 S% {
; \. y. A2 m! i9 P$ ~) M! n  唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。
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  3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的攻击力;如果是持续伤害类型的,按每0.5、1或2秒一次伤害,另外计算。& w, l( G2 A# K. ?

0 K6 V$ n' l+ }  4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。' x" Z. g+ n: x$ W8 [

4 w0 K* J" B/ u1 C) c) b% M  其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。
7 g! Y1 [% _( N& c# m& Q1 `0 ~- M  B' y& K0 j% U$ B
  也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。2 {3 Q+ c% @. f
* K* F# U' V: ], n
  所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。
0 e" z' z) X7 F# D; r
  ~1 A7 }( Z4 w$ u4 u3 U  每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……
% A" C6 |4 L( K! z8 e$ d! k( `8 _: V4 g4 M) Z. A* h- }% ^$ o' d3 m
  这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。2 z3 T3 D" j# Q) C1 ]  I5 Z1 u' [3 O

5 N4 L$ I( Q* {( E: m/ b7 l  5、随机和暴击:命的问题,不谈。5 i! K! W; u$ g( O: R$ @
6 B# u5 K2 j2 A$ Z8 b0 W1 F
  就是以上这些缘故,最后形成了你看到的各种古怪或不古怪的伤害数据。
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0 z* k% c5 n' c0 |$ w1 I5 ]# J  精通、关于各系技能的总体说明:2 m+ i' L) i9 i5 u
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  1、攻击距离(射程)、半径:
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  所谓“米”其实是一个翻译习惯吧。其实是“码”或“步”,也就是一个身长臂长的距离。2米其实就是2码,系统以玩家的中心(半个身子=0.5码)开始算起,臂长加武器等于1码,第一个怪的半个身子为0.5码,所以,2码的攻击距离其实就是中间隔着手臂和武器打到的第一个怪。
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* m& a5 o3 J+ ^. B2 A1 I. @  x) q( {  3米距离则足够第二个怪沿玩家和第一个怪的形成的直线站,而不与第一个怪重叠,像排队一样。
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! B6 `5 Z1 i8 z- X  简单点说吧,2米等于中间隔着武器打一个怪,3米等于中间隔着武器打2个排队的怪(部分怪的普通攻击距离是3米的)。$ a& q+ D/ S7 S( p+ ~5 `. I

% ]  F2 B" B$ T  多数范围攻击技能是3米半径。- U3 B- u) O+ w( Y! M# V
7 g0 h6 ^, o+ S) `+ A6 e
  2、两段式攻击:
4 o' C7 v1 L) [$ {% @6 G5 [) p2 e# Z  G  [% u7 B2 i
  a、描述上是“第一击XXX,第二击XXXX”的技能,这类攻击被定义为“两段式攻击”。, L# ?: p  {2 S

! ?( h& J! I7 @% i  H1 Y  包括守护的双流斩,狂暴的十字斩,格斗的烈焰双斩,战斗的疾风奇袭。6 S  X. H+ J3 D; X! s

& Y9 m' Y0 D# R6 e4 y  b、目前,这些攻击其实是把2次的攻击加起来作为技能的总攻击,然后计算出伤害,除2并分2次显示,伤害相同。
9 ^; _9 z. A- c. ?) B: v& {& b- e
; R' W" h5 y* v  c、同时,此类技能经常会有伤害显示bug,出现某个非常低的伤害(几十伤害),但这不影响实际的扣血。. y( v! z, ]& K' _/ P
8 m/ j& V6 y5 R  k; d9 U( f
  d、技能虽然描述上只写了一个攻击力,没有写明攻击次数,但实际是显示为多次攻击的,当然,也部分已经说明为多次攻击的,这类一概被成为多次攻击模式。* ~* ], O$ Q) r  A0 ?7 t

3 K, H/ S; G1 ]' ]8 h  包括格斗的三连刺(3次)、剑舞(4次)、分身斩(4次),战斗的旋风扫射(4次),自然的火龙烈焰(主伤害2次)、群雷闪(3次)。
9 }% C( f, r; H9 B+ p
, F3 h2 U" K; ?! w# }- V# c  这些技能的伤害其实是只拿这个攻击力进行计算,然后除攻击的次数,分别显示。
% B: z2 l: |% V' r8 g% u: e0 w0 m) S; l3 Y: T3 h0 d
  4、祝福类技能的范围内上限个数:$ J" @/ T* y2 u: I; t. _! E
7 N. S" |' j2 o5 ^- u3 F! K
  祝福类技能并非没有限制个数,都是最多11个(包括自己在内)。
) ~* M. E! K% I
1 w6 D5 E8 d3 P: Z  在野外有时候会卡技能,也就是说技能加了之后没有相应的实际效果,此时只能等持续时间过了再重加,否则一直无效。8 v6 i/ K% Z1 z5 O1 e
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  5、效果频率:( _+ p9 G6 |. K; \- _. L! W
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  a、治疗效果的频率一般都是1秒一次。
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  b、持续伤害的频率有各自的规律,从0.5秒到1秒到2秒都有,多数是1秒。0 u" t  J7 D$ q0 Z

2 X' B. i5 b9 E' g  |  c、MP/SP回复的频率是2秒一次。; n8 i) E1 N& J! }( l/ S. L

  C" K, g/ Y4 d' c& ~2 s- P  6、击退、击飞:( a: I& R7 M* L4 t2 n2 Q

, m9 [% u0 Q" a2 Y  e: M  击退、击飞一般都是100%成功的。偶尔会因为某些未知因素而导致失败。1 D, C1 V1 u: H% P( \2 }

; I" M. ]. e7 J( ~  7、姿态:* k' a# }, @7 A% x# l3 `" F

. |! Y5 h' l, K6 C6 Y; @  a、姿态其实都是3下为一循环,几率性质附加状态,比如击退、穿刺回旋,都是在第三下才可能出的,但100%附加的攻击、暴击等是每下都有的。
0 A* F; b* H' y8 g4 Z& [8 T4 q! _, D
  b、涉及击退、击倒、眩晕、多点攻击等姿态肯定不影响技能。
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  c、涉及增加属性数据的,无法确定是否影响技能的(太难测试了),包括长刀防御、双剑致命(每级+5)、长矛利刃;因为攻速这个属性本身对技能无效,所以双剑攻速(每级+2)肯定对技能无效。
" y$ s- u% H9 U5 ]# b: r9 t7 {3 a- h8 E. Y9 A  U4 Z
  d、长矛利刃是加百分比攻击力的,长矛利刃每级+2%-3%本身的物理攻击力(不显示在角色资料内),具体比率尚无法确定(低级时候误差太大),但和你本身的素质有关,而且呈现比率状态是肯定的了(不是加定值) 。
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:18:12 | 显示全部楼层
〓最全面的赚钱攻略〓 ' q( Z/ J' Y# W

% p8 f! k5 T- Y6 \4 x: y
; b2 {" d: p& v& G
, C) Y& H0 W) b) ]( {. _& F" T) K% I# E: ]- o5 H4 d
1找好友,一定要装备都好的,每次关卡竟速结束前1天,猛刷1天关卡排名,拿A级武器和装备,70-75的刷冰主线,75-80的刷火龙谷吧,不但在这过程中可以获得紫E装备,如果有前3名还有关卡竟速的奖励4 n; C/ ?3 s: |0 m
5 L& c" K: m; a! Y6 {
2目前火龙没开多久,大家都在冲级,一直遗忘了雪原巨人(现在叫白**法师),这个怪死掉后40分钟刷新,而且有13个固定点,可以不断换线,吃加速药水来,摸到规律去刷一个通宵你发大了,建议,1-2人去比较好,当然现在可能圣光跌价了。
3 W2 F7 G3 T' R/ O$ D% \0 T% z# t0 V: C1 {0 Q9 ^1 \0 l$ A& ?5 h
3一队人去打11级的SLM,建议每条线都换一下,现在SLM不同线飞掉时间不一样,有的8分钟,有的10分钟,队伍一定要有奶妈加速,最好有2个弓,这个适合等级较低的玩家来赚钱
8 H( N- i- R. Q3 E) S& t  u% L. a6 }
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3 \& m0 v5 D2 Q6 q! g' s3 i5买商店买2阶的白铠去分解魔光水晶,可以分解9个,挂店卖400/个,一次可以赚1600,有时间的每天可以赚几百W,几千W,这个说出来估计要被很多JS骂- `+ V% p% ~; l  w/ X% A6 {
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4野外BOSS的选择:打废墟野外BOSS,2队伍人够了可以灭掉,暴的东西也不错,A级7阶装备,武器等。
" f3 A4 k; ~9 \) h. A3 L) W( K! d; h; e; R9 j+ F
冰风堡老头旁边的2只怪,同样2队人,暴6阶E紫的,如果暴铠那就发大了,哈哈,老头不建议打。
% z1 E+ @" z7 _( [. `& ]3 {! q( k! }/ z+ o( l* k5 X4 r$ E
冰风堡的大狗也是不错的,旁边2只小的一起打,一次3只,5条线15只,现在打的人少了,同样2组队伍开过去。
 楼主| 发表于 2007-9-30 13:31:24 | 显示全部楼层
道具和AC不能共存
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道具和AC  怎么共存 如何选择..............
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1 x/ {# _% p9 q- ~. v1 J) ^' ~: a
* E( X) }( m+ O/ P7 \; ]0 }本人55级开始一直使用道具升级  指挥棒和反抗军意志同时用,在RMB背后的支持下我很快就到了70级。但是发现我的AC才20%.因为升级过快   首领讨伐才428个  AC物品也才拿了30%  钥匙还差2个  地图差4张。看着别人有了戒指和项链我很羡慕,也想去把AC提升一下  但是现实还是很残酷。9/C又开了新等级80,为了迅速升级又开始了道具 道具 道具  天天为9/C的创业奋斗这,为自己的爱好奋斗。不出5天我到了80级,一看火龙古AC 9%   哈哈。。。。。。
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. g2 D% b1 s5 c* @' L$ c3 v1 L& J: Z' e: ~
现在回头想想 ,真TMD     现在都没有人开冰峰谷了 我还要怎么去打那些AC物品 AC钥匙,自己看了下冰峰谷的20%AC就算我能杀了20个雪原巨人 和寒冰怪  也到不了50%  。。还不如那些没有道具的,以前在空虚不用道具慢慢的刷。。。我现在用了RMB反而比别人还穷,还不如不用道具,现在市场一个雪戒指7000W 项链7500W 光卖了就能换套很不错的衣服和武器,但是我呢 !!!!!!!!造成了恶性循环还是要靠RMB去买游戏币去换取装备和武器。。。。太搞笑了。。。
7 r: O8 S. h& ?  o
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" ~$ F/ i, u* S! E3 }如果这样个人觉得还不如不用道具。。。用了RMB冲了卡买了道具结果就是比没有用道具的更穷。到了满级又能怎么样。没有人开冰峰古一个人每天无所事事。
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难怪这么多玩家要选择离开奇迹世界* h% I1 V/ Q# a, [& U  f5 ]

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1.奇迹世界AC系统不合理,AC是给那些每天不工作,天天跳课有时间的人去完成的。. J' s$ f/ X1 @. Q4 }  z) K
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2.PK不合理,希望有PVP野外挑战。。。在挑战过程中不掉装备 不红名。$ z# Z3 D& O0 j9 Z  {% r

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3.希望世界喊话有冷却时间 ,否则变成天天你骂我我骂你的平台
0 F, M. {% W* @/ A. e% J: P6 W2 D8 Q' x
! X4 A& ^$ {) O  ~8 E

  v; Z) e& I0 p0 f1 J4.职业不平衡。几乎格斗 召唤 战斗 狂暴4 个职业天天被副本踢,只有一个人孤孤单单,玩不下去,要么去洗点,要么选择退出奇迹世界,那你还要设立这几个职业干吗呢
! Z1 R2 O% u6 Q7 K. S' A! r8 V5 T. T; B& D- ~* E

; e2 A6 F) y5 r9 g
: Z! O! e+ P+ z: Q* X! V3 L' T# R5.队伍人数太少.只有10个人,打某些BOss或任务的时候,游戏分赃步韵就会导致很多玩家不愿意去完成。就算去了很多人打到就跑(比如去杀寒冰怪,3 队人 先让一个队打 但是第一队打了人走闪了 后面的2队伍怎么去打怎么去完成,下次还谁愿意去,你愿意吗?)(杀个boss  其他几个队伍既没有经验 有没有东西 活动 还活动什么。。。。)" e' M* S1 T  e% [5 D5 D2 g
9 R) \+ a7 ^5 b+ h1 h) q$ @

7 C* r8 F  d! m% R. T( O9 S/ W' \
8 e& `; x' ?8 \  c6 Z0 [# k还有最后AC希望  AC物品能够通过交易买卖,这样对于一些没有时间的人可以通过市场买卖来完成基本的AC任务。BOSS毕竟还是要通过队伍去打0 d0 k6 ]3 r4 H; r
3 i& F/ ]6 z0 D0 I" T
5 T, ?" P# P) q8 Y  t- p6 v
! X2 j* ^% ^8 F, j  v9 d
否则玩家将在6个月后比现在还要少一半,因为没有新人加入,每天走几个,奇迹世界很快就走到终点了。
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