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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测: l4 e$ h5 Y$ k8 R; G
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《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?
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, W1 G3 ?2 z# N, p3 P! ^, r" f% a 深渊战场,职业平衡以及反馈5 x g0 |! b) `- R. R
7 k' f2 A! L* F, [: s/ A 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?8 Q7 _7 o4 o5 h
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?( N* W; D( k. O# ]0 b, t
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制作时间缩短以方便玩家8 r: s9 b7 r$ T' r9 r1 I$ g
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▲不再需要无聊的等待了4 k2 k8 ^6 G# T
* C2 B" l) O$ U* ~9 V+ o) h3 e/ x 问:时空裂缝有哪些变动?& Z0 j. ?0 c& h1 `
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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& g/ w, C9 S% G0 d 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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' G1 F- p7 q0 ?% W; A; O8 g: H 在深渊战场它们将大量出现
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问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得. @7 ^) p; {# m
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问:技能方面有哪些变化?7 S! C3 C5 V9 k k- Q' O2 R
* p7 g7 J! p- D! C: g0 X6 x 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置./ Y: F/ @4 q* {$ B, x E1 o
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2 y4 J8 C1 W: i* }$ w 深渊战场的介绍" [9 U3 [9 o3 q" X/ t
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问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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- ~9 x& q1 p7 v' } 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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" F ?& M5 J) {' v 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.6 o0 x, F n' P, K( B5 C
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问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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% |5 m( S, Z/ X4 ^0 G0 N6 g0 G 问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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- P O4 b- ^/ l% L 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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5 o+ v4 A6 F% X- C# A 问:深渊物品和标准物品有什么不同?/ T( }9 Z, [* d! a) [
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.( I9 |* l- K# I6 i9 }" v
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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$ d6 ?5 [; @; r, [& X 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.) k. C9 ]1 m2 X. J, _) P
0 G# [/ i0 u& t6 H$ A 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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1 ~' m: B/ x- _! L v' g, _. \ 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数). Y% W- K; P& n# O. N3 }6 y) o, G
! x0 E" j: w* S1 T+ c, t& L 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?: X4 I7 T+ z$ k! K+ S8 O
% w8 y9 `' R0 B( f$ f 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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2 n4 x- z# d/ N/ q( [ 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧+ ]& d: t0 V7 @
/ f5 _6 \, n% h. [/ p% @ 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.( [7 P/ ?2 I# w! r3 f/ V# E- y
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.6 R4 j2 S2 }# m; H" u7 x) P
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▲堡垒守护者首领4 X: ]$ {0 }# K7 X. P) ]
* u. ?, b h+ c+ U9 i( p! b 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?/ a, N$ u, h1 V3 Z( i
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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; u! [5 q" e; [( a* m# U 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.5 u6 a. R3 p6 K: s) C* v1 y, V* J- _
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?. Q0 U1 c% L- _3 `# S
1 E7 L. Z% H' n7 \ 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.1 y% J, q8 R; ]
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.$ ]1 Q4 O- C) e/ g% z( m1 b- |# M
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.7 j4 R3 o2 B! P7 r7 A
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
3 h3 X$ k2 K8 T% [; [( X/ E( ^7 J/ @- s' u; z) R2 i6 P9 N6 P* k" c
) r& P' p- \* @% l" M2 X 问:职业平衡有什么变动吗?
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* [0 t5 h% d2 h8 U/ | 有的,内容如下:4 m- w& p$ x: z& L8 R
4 r0 i/ q! W' a) s6 { 守护星:坦怪及嘲讽能力加强3 A4 `8 T0 u4 g9 l; r; D- ]
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, w, V8 e4 l2 R" r; B, | 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能* H1 X. S4 A% j5 F
( R6 u/ }4 D; s: ]$ V5 T5 L 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
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& b" T* }0 |( l 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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% Q: f0 ^' t8 P8 B 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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( {! `' W% q4 `9 I8 a3 { 问:有新的圣痕?! ?! o* e4 g. V0 }3 z
9 P s% M' x/ G, j, e6 E, ~$ ] 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?# X) t+ V. i; b4 H# I
' o# y9 ^' m* D& ?: K, Z 工作完成.
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8 [7 E) ^6 w4 F, p+ z6 n% b9 d/ s 问:你认为aion的卖点是什么?, d; a* f- u2 h' D- ? Y1 b1 e2 _
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.0 g6 w& c2 z2 z7 R5 ?7 p {
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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