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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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+ a' c" A0 p! C 《AION》三测的变化
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8 g1 ^& |. m0 N8 s2 w: J/ Y 问:三测的测试重点有哪些?0 Q8 x; c! x7 [
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深渊战场,职业平衡以及反馈
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?& h ~/ e" v r4 f
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制作时间缩短以方便玩家
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▲不再需要无聊的等待了
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5 G% r# E. a' G5 r 问:时空裂缝有哪些变动?
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" u0 E* o- m2 K* r/ y- `* i5 X 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.& ?$ W% ^( _! D P3 W
$ v5 y9 T | h( y( k% F$ B 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?' O( C0 M7 g: L9 ~
: H, F# u* \9 X2 N 在深渊战场它们将大量出现( y' j: u5 i8 I; e
) s% k' H1 S7 J- q2 p) B1 g& o% ^ 问:怎样获得圣痕碎片?
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, P1 w4 Q% F* y: F' k9 {$ T J- f o 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得, `( A5 ^$ Z" E: m; r% i1 ?* P
) k4 N6 d/ T& K) x 问:技能方面有哪些变化?- o( _4 G; }$ v ?. w( Q; J
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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) _5 s* m/ f6 t2 R 深渊战场的介绍! j$ ]( _ ^7 v
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问:进入深渊的条件是什么?6 Q" O$ y8 @# v1 T% h
+ L/ K: f# }2 i6 b& s( j% C 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务' F2 g: ~( I+ r2 K" g
# ^3 k5 I+ @0 q- u% m 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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0 b9 b. S7 N. @5 w 问:每层之间有什么差异吗?- v" u$ h: c$ g* c ?/ G# _! \* O2 C/ M
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.8 g# K1 G; d* r9 l7 X K+ E
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?9 Z: Q8 t4 G" y, D
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买., e7 q) i3 _- p+ ?3 \3 j; m; U
% T* o; S( H0 ^* S7 U3 q 问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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8 }* _( D; j2 M9 X1 Q; \5 ~( y 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?, D: X9 q, M. ]# w, C# _% g
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?; f! a, p V8 t h) W4 a/ ~; t9 F
! r; g5 E' V; f8 ~ 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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: q+ |6 t0 i' u/ \4 ^2 l& D 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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; C1 z: l! o/ }3 G T 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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- x7 h( N2 b; N1 ?: M2 U ▲堡垒守护者首领" V$ s. l5 i6 l2 p4 T- u/ [
9 @9 p1 e6 H- y' s& w6 S; Y 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?! Z: f9 m9 a$ q5 z
, ~3 u. V/ M' w+ {! k 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.! c1 H" ~7 h" C# e' r& V2 N
( [" O! u$ ~$ q' B' K; J. o! d 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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6 ^# z* \$ ~2 c- S" `: {' F 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?" N: ]; ]+ S& q
1 A3 |/ e" [0 `/ m1 C 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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4 z" ~8 z* L) O% p9 c ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果; M% f# [% l5 |3 i+ j! t7 @
0 E* R. u: j& Q A9 s% e/ ~8 }% m) a 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?/ @3 [( u( v1 H y" x7 e" C4 H
* b" U' s2 \# P4 y1 K8 x 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.0 D4 j/ {; G7 k7 d7 v9 z
2 r6 s$ U) Y* U3 F 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.$ e8 N' m+ K* ?
/ f4 ^. P" `2 X l% E# w 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?1 g: F$ q( r* S% l
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.7 b# b8 C+ [$ u9 ^
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:
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/ D! Q7 a+ @5 B! Y% P' F 守护星:坦怪及嘲讽能力加强3 s* i- C" S7 H5 x9 R4 z$ L
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能, k6 P9 x* y5 W$ R3 @: t. V
1 {; P# Y$ Z$ E4 n6 K% k 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.% R( o! M x: b( o
* P/ |- r/ P0 [9 |" C. m1 Y 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值2 [4 S9 u0 d. w5 |3 {8 s G
$ M* Q, J" t2 |1 F8 V8 w 治愈星:加强输出能力,单练更轻松7 @- g, w! D$ p- `
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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问:有新的圣痕?
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9 [. T" r4 x. _ B9 f+ @ 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.0 d/ h, p( b* v) a Y/ h
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3 Y* ^1 Z' S# y 问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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7 Y8 [% s* D' D 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.2 \5 E) I4 B B" f
/ ^4 ]9 F! G" K* z$ V8 i$ K 问:你认为aion的卖点是什么?1 Z) q/ g6 ^* Z0 v* t6 ]* a; }
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望) k$ X! M \5 [: d8 t/ y
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$ ^! q, q7 g" D! n6 ?/ B7 Z难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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