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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测4 @- H# C5 M( G3 Q
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' r! [- @* J; q7 x3 s" ~% C 《AION》三测的变化2 p/ Q e) g+ ^( [6 h n+ r( y
, @. _9 X- M3 N$ y1 N: p 问:三测的测试重点有哪些?0 E+ f% s8 k4 U2 r" q
7 j4 o/ d9 Y# m: w, A 深渊战场,职业平衡以及反馈$ |9 F, I9 a1 j& c7 g# H9 {7 V
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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: E2 Y; v3 a5 ?& D, @( M- p4 A 问:制作系统有哪些变动? T; T# D$ Q/ L" @# p
$ { x) f- c% c 制作时间缩短以方便玩家
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▲不再需要无聊的等待了6 V) X3 ]. R: S. e C3 k
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问:时空裂缝有哪些变动?
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& q1 |/ |8 ~8 Z8 w6 K 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?- ~' ?; H4 k8 s. p2 F' T7 n; k
2 }/ a6 b3 L0 r, ^' W* f, v 在深渊战场它们将大量出现) h# m# k4 r( ^( W
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问:怎样获得圣痕碎片?
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- O3 `+ t4 H* G; ?. e5 G 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?$ U+ g7 Q# H/ C; g" o
1 {: }$ J7 v- g# T% d 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.5 _4 T, I, A5 h
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深渊战场的介绍
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2 }: Q; ~* u$ C# k( P+ N6 A0 d, B 问:进入深渊的条件是什么?$ i" P! n9 W1 J1 r: @% i* v0 s; A
% v7 r1 p3 F' s 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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d; G9 K0 {) K( S: b 问:每层之间有什么差异吗?* g3 K1 W. b; |- T' f4 P8 ? d
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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/ w& U2 X$ o: T, B; i 问:深渊战场和普通地区有什么不同?$ p/ E; R9 f; w/ w
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买., `7 I# u x! g0 x' r% u, o
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?+ }1 }. J) m( F1 \ M3 |: ^9 A
5 r9 ?8 n. u/ b$ [4 o& c0 k 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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+ D- Z/ f3 I4 j" ~* @ 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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\' |& k5 l8 l 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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- B* D9 L7 H, Y& B: i/ ?, ^ 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)1 ?$ A) z& [5 j5 g, C
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?2 G* |! M7 t$ [* K6 M, e! ?
/ K; F& z# Y" E5 l* J( A" x 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧' n; P u5 w4 J/ c$ x. d
+ B9 j8 d4 X4 }5 c: a2 K9 s 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.5 `0 B2 f5 J- G; _4 F( D, g
% D! M( m/ Z% O0 T0 m. C7 L( E- r 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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▲堡垒守护者首领* Q+ y6 t) W( t5 e$ g( T) ^- G
# M7 J* {+ h/ Q0 X3 R3 Z9 V2 n 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?! n2 q+ Y8 |1 ]$ I7 V
# W0 T) |! j6 F$ c 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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3 V3 ]3 w: b& F 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.2 d; c9 C" Y" T4 A6 k% P0 V) q: o
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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, z; X# ?7 K0 X* ]" s2 x2 n1 E 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.6 ^ W3 q8 H+ @6 o
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% u5 [ H% H: c0 S ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果* K" S! h; i7 x# y$ N" M5 {9 v3 D
5 b s% s1 I% e8 y6 S 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?1 P" S( Z9 d, l; T% [0 B1 s$ t2 p
0 d4 j* P; E5 H6 N 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们. S" S6 [$ Z2 {4 ^. j; A6 ^
& T" Z4 Y* q* E1 p. B& l 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.* f, ~9 K3 y: }5 r/ I$ v
/ F1 ~5 I" y9 e$ d% u2 ?2 n/ K 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.' W# f' d$ J3 y
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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2 y- i' z1 W8 V' T! {( M 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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; u! }+ X* G' l) y# O 有的,内容如下:
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强7 W8 W/ Z& |- N/ ]3 ]* W9 O
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. A% ]) [" q, s' A! } 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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/ X( ]' [! K# E9 N+ x4 B( J# k 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
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. B) b( r+ L3 o5 C# M# [* ^ 治愈星:加强输出能力,单练更轻松& q: S+ j9 Z0 O, f) x
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力: ?+ ]5 g5 K5 ?: O; J! A/ Q
) s5 s6 |7 H2 w: L4 w: { 问:有新的圣痕?+ ~& j$ j4 E C' p A3 m0 Z. o
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?9 X& o! H# E3 ~7 \9 C0 U: ]
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?9 k) s$ q: Q% B$ [$ c
% h: A0 _; o* {# D% M 工作完成.
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; ?+ n" x# l; m* u/ m 问:你认为aion的卖点是什么?
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2 ]4 G) i. l" a+ |( |0 r1 [' }* X 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.' T# k. T1 |# g- \- S
Z; Z+ L4 ~0 v/ Q3 [# X 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望3 a' V( h& B9 p5 C5 i% M" ^! P
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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