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《信长之野望:新生》图文攻略 全流程全武将全结局全家宝全事件

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发表于 2025-3-12 10:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

  游侠网为玩家们提供信长之野望:新生攻略,攻略包含信长之野望:新生全流程、全武将收集、全结局条件、全家宝收集、全事件解锁等等。《信长之野望:新生》是历史模拟游戏“信长之野望”系列的第16作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。一起感受深思熟虑的“活生生武将”!体验“真真切切的战国”吧!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!

操作介绍

  【鼠标】

  鼠标左键:决定

  鼠标右键:取消、关闭、显示指令菜单

  右键+拖动:更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)

  鼠标滚轮:镜头拉近/拉远

  Shift+鼠标滚轮:缓慢镜头拉近/拉远

  鼠标滚轮键:解除知行【代官和知行界面】、取消部队出阵【出阵界面】、否决呈报【主界面行动列表】

  【键盘】

  W/↑:地图滚动(上)

  S/↓:地图滚动(下)

  A/←:地图滚动(左)

  D/→:地图滚动(右)

  +键:镜头拉近

  -键:镜头拉远

  Home键:移动至自身势力根据地

  Shift+点击:设定中继点【选中部队时】

  Shift+拖动:范围选择

  Shift+W/S/↑/↓:更改镜头角度

  Q/E或Shift+A/D/←/→:旋转镜头

  Z:将镜头重置为朝北

  回车键(Enter):决定

  Esc:取消、关闭、清除选择

  空格键:推进╱停止时间

  ,键/.键:更改时间推进速度

  数字键1~6:切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)

  M:显示指令菜单

  C:显示功能菜单

  I:显示信息一览

  Ctrl:事件快进


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:02:20 | 显示全部楼层

  玩家要扮演大名,治理麾下势力(大名家)。大名可将领地交给家臣运营,增强国力。此外,还可以与其他势力合作、与敌对势力交战并扩大势力。

  若达成以下任意条件,游戏就会结束。

游戏通关

  统一地区:将剧情开局时根据地所在地区的所有城纳入统治。

  推举就任三职:①将全国超过半数的城纳入统治。②将所有位于畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的城纳入统治。

  统一全国:将日本全国所有的城纳入统治。

  统一从属:将全国超过半数的城纳入统治,将自身势力以外的所有大名家纳为从属。

  注意事项:

  (1)地区共分为以下9个:①东北②关东③北陆④甲信⑤东海⑥近畿⑦中国⑧四国⑨九州

  (2)剧情开始时若控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。

  (3)若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。

游戏失败

  -失去所有治下的城。

  -在没有一门武将的状态下,大名死亡。

  -进入1700年


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:03:41 | 显示全部楼层

  游戏中共有72个国。每个国包含多个郡。支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。武将会以城所在的郡为中心进行活动。

  大名可将郡委任给武将进行统治。城主可以和其他治理郡的领主一起建设城下设施,或带领部队出阵。开发郡、建设城下设施后,可获得稳定的收入,部队也会变强。

直辖地

  大名所在的城称为根据地。根据地所在的郡为大名的直辖地。可向直辖地委派代官进行统治。

知行

  对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。作为领主,武将负责郡的开发。

  被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。

  每个城都有其管理的军粮和兵力。出阵时,所领的领主会从各自的郡出兵。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:04:03 | 显示全部楼层

 大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。

身份

  武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。

  游戏内身份及相关说明如下(由低到高)。

  组头:可担任代官。

  足轻大将:可担任代官、领主。

  侍大将:可担任代官、领主、城主。

  部将:可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行(城主能够管理的知行)数量增加。

  家老:可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行数量增加。

  宿老:可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。城主知行数量增加。

  注:若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。

职名

  对武将任命后,他的职命也会发生变化。游戏内职命及相关说明如下(由低到高)。

  亲信:尚未接受任何任命的状态。在根据地待命。

  代官:代替大名统治根据地领地内的郡的武将,通过“代官”指令,可以任命任意身份的武将为代官。

  领主:统治根据地以外的城领内的“郡”的武将,可以通过“知行”指令任命“足轻大将”以上的武将为领主。

  城主:统治根据地以外的“城”的武将,通过“知行”指令可以任命“侍大将”以上的武将为城主。

  军团长:率领大名军团以外的军团的武将,亦兼任所属城的城主,通过“军团―一新设”,可以任命“家老”以上的武将为军团长。

  大名:势力的主人,同时兼任根据地的城主,大名军团的军团长使用“人事-隐居”指令可以让同门武将继承。

其他要素

  -特性-

  部分武将会拥有“特性”词条,特性会对本人、所在城以及出阵部队带来一定的影响以及状态效果。另外部分特性也会有职名条件(国众武将的特性发动不收职名条件影响)。

  部分特性可通过一定条件进行“强化”:①同一城内拥有复数相同特性的武将;②对应的城能力超过80、90。

  -忠诚-

  忠诚度是影响武将行为的重要数值之一。忠诚度数值较低会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃或是叛离所在势力;担任城主时若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降;处于不利状况时,容易擅自撤退。

  -成长-

  武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。积累经验值后,武将的能力会提升。

  -契合度-

  武将之间存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。

  此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。

  -负伤、生病-

  武将负伤或生病后,能力会暂时下降。有时,武将也会因为寿命或会战的原因死亡。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:04:29 | 显示全部楼层

  在游戏的主界面中可以完成内政和军事方面的操作。

当前信息

  ①金钱

  -大名直辖军团的金钱。每月由军团内各城、其他军团上缴。

  -执行指令等操作时需要用到。“+xx/月”代表下个月的预计金钱收入。

  -随商业的提升而增加。商业随市的掌控、城下设施“商人町”的建设和增建而提升,可增加每月的金钱收入。

  ②军粮

  -根据地(大名所在的城)的军粮。从根据地出阵、交易买卖等情况下会用到。

  -“+xx/月”代表下个月的预计军粮收入。随石高的提升而增加。

  -石高随农村的掌控、城下设施“灌溉水道”的建设和增建而提升,可增加每月的军粮收入。

  *军粮由各个城分别管理,上限也各有不同。

  ③威信

  -代表自身势力的规模。对政策和外交等方面产生影响。

  -被威信高于我方的势力进攻时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。

  -通过压制城和获取官职可获得威信。

  ④劳力

  -执行部分指令时会用到。当前劳力/最大劳力。指令完成时,消耗的值会回复。

  -提升石高可提升最大劳力。

辅助指令

  可进行切换视图、查看信息等功能。

行动列表

  -能显示武将呈报、行动进度以及新手指引等。选择任一项目后就会显示其内容。

  -批准武将呈报建议的话,会立刻执行该指令。

城池

  -选择后能够查看城池基本信息,也可以进行指令下达。

  -可以显示城池的所属势力(家纹徽章)和兵力。

  -武将数和兵力会有每个城池单独管理,此外还能显示城池周边郡的武将及兵力总计值。

  -军粮由每个城池单独享有,且存在一定的上限,通过建设城下设施[米行]等可以提升军粮上限。

部队

  会显示总大将以及部队总兵力。选中自身势力部队后可以对其下达命令。接触敌方部队后便会进入交战状态,接触敌方城池后便会进行攻城战。

部队列表

  当前出阵中的部队一览,部队状态不同,其显示的图标也有所不同。

日志

  会显示近期发生的各种事件,再辅助指令中选择对应事件图标可查看记录。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:04:49 | 显示全部楼层

  可以进行政策发布、商业交易、人事赏罚、根据地转移、军团编制等与整个势力相关的指令操作。

任命

  -代官-

  任命直辖地的代官。

  -知行-

  任命郡的领主。

  -改封-

  颁布政策“革新制度LV2”后便可执行。通过“移动”可在各城之间互换知行。通过“召唤”可将军团内的武将招来并授予知行。

  对直辖地的发展下达指示。

内政

  -开发郡-

  提高对聚落的掌控,增加收入。在开发用地上建设聚落。

  -城下设施-

  建设城下设施,获得各种效果。颁布政策“革新制度”后,便可设定城下方针。

  -领内诸策-

  下达搜寻武将、领内开发、国众怀柔等指示。

军事

  -出阵-

  命令部队出阵。

  -攻略目标-

  选择要攻略的城,整顿军备,施展谋略。经过一段时间后会进入临战状态,部队能力会提升,随身粮会增加。

  -谋略-

  招揽武将,破坏城池,赠送家宝来改善外交等。

外交

  -亲善-

  每月消耗金钱来提升我方在其他势力的信用。

  -交涉-

  与其他势力组建同盟,申请援军等。基本上都会消耗信用。

  -朝廷-

  向朝廷进献金钱。信用达到100后可获得官职。幕府势力无法执行。

  -职位-

  仅幕府势力可以执行。向其他势力授予职位,在一段时间内改善其外交态度。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:05:07 | 显示全部楼层
自然灾害

  游戏进程中,在一些固定的时间段会随机发生灾害事件或丰收事件。通过实施某些政策或建造城下设施可以防止灾害的发生。

  洪水:在每年5月发生,失去对商市的所有掌控。

  台风:在每年6月发生,失去对农村的所有掌控。

  粮食歉收:在7月发生,石高暂时减少。军粮收入和兵力受到影响。

  粮食丰收:在7月发生,石高暂时增加。军粮收入和兵力受到影响。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:05:26 | 显示全部楼层
领内问题

  势力领土内会不时出现一些问题事件。其中一部分如果不及时解决可能会带来负面效果。

  领内荒废:遭到战争、谋略、灾害后,在郡内发生。一定期间内,郡内的金钱、军粮收入消失,有时还会发生一揆。随着时间的经过会得到解决,但派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。

  国境纷争:在城主拥有特性“血气”,或“武勇达到60、智略不到60”时发生。一定期间内,城治下的所有郡的金钱、军粮收入消失。若置之不理,城主就会擅自出阵,试图压制敌方势力的郡。压制郡后,有时会再次出阵并攻占城。派遣武将的话,可以大幅缩短解决的耗时。

  高阶聚落的建设:掌控、建设聚落到某个程度后发生。会出现建设高阶聚落的提议。派遣武将的话,就会建设高阶聚落,郡会获得高阶聚落的效果。建设高阶聚落后,便可颁布某些特殊政策。


 楼主| 发表于 2025-3-12 10:06:03 | 显示全部楼层
一揆

  因领内问题或敌对势力的谋略,可能会发生一揆。我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。

  -事件特征-

  1.发生一揆的郡无法派遣部队出阵。

  2.发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减。

  3.若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散。

  4.让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆。

  5.在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压。

  6.发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:16:43 | 显示全部楼层
外交使者

  其他势力和朝廷的使者有时会来访。使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:16:57 | 显示全部楼层
后代事件

  武将会生下子嗣,或收下养子。子嗣、养子在经过一定年月后便会元服。

  公主与武将不同,无法执行大部分的指令。公主可以通过结亲成为大名的侧室,或家臣的正室。将公主嫁给其他势力的大名,即可缔结婚姻同盟。

  此外,部分女性既是武将也是公主,即女性武将。女性武将的用法和其他武将相同。

  *将设定的“剧情”-“女性武将”改为“有”之后,所有的女性都会成为女性武将。设为“无”的话,只有部分女性会成为女性武将。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:17:09 | 显示全部楼层
历史事件

  在游戏中达成一定条件后,会发生以史实为原型的历史事件和假想事件。

  通过辅助指令“事件一览”可以查看其发生条件。将发生设为“无效”的话,就不会再发生事件。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:17:32 | 显示全部楼层

大名需要将势力内的领地委任给手下武将进行统治。大名直辖地的郡可任命“代官”,直辖地以外的郡可任命“领主”。如果郡内有城存在,则为“城主”。

  【任命代官】

  玩家可以在指令菜单选择【任命】-【代官】来进行任命代官的操作。任何时间玩家都可以更换代官。

  Tips:可以让手下“组头”身份的武将担任代官积累功勋,晋升到“足轻大将”以上的身份后可担任领主等其他职务。

  根据代官能力的不同,郡的发展速度和城的能力也会有所不同。

  【任命领主】

  玩家可在指令菜单中选择【任命】-【知行】来完成任命领主的操作,要注意“足轻大将”以上身份的武将可任命为领主,“侍大将”以上身份的武将可任命为城主。

  领主和城主初期任命后无法更换人选,但在颁布政策“革新制度”Lv2后可自由更换领主,颁布政策“革新制度”Lv3后可自由更换城主。

  根据领主的能力不同,郡的发展速度也会有不同。领主会根据当下情况进行进行郡的掌控以及开发用地聚落建设,获得金钱、军粮收入的增加及特殊效果。

  领主统率:影响领地的军备和聚落的掌控速度。

  领主智略:如果达到60,就会对邻接的攻略目标自动执行谋略。

  领主政务:影响开发用地的建设速度。

  城主契合度:与郡所属的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。

  授予城所在的郡后,武将便会成为“城主”。城主能力为城能力的基础值,若存在能力比城主高的领主,则与领主能力加算。此外,城主与领主契合度越高,城能力就越容易提升。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:18:08 | 显示全部楼层

掌控直辖地的聚落,在开发用地建设新聚落都可以增加势力的金钱及军粮收入。大名可直接下令,也可以交由代官进行自动聚落掌控和用地建设。

  Tips:掌控郡内所有聚落后可提升石高。掌控领地内的所有聚落后还可提升商业。

  打开指令菜单后,选择【内政】-【开发郡】,选择想要开发的郡。

  选择要开发的郡后会进入开发郡的界面。

  【聚落】

  由大名下达命令,掌控农村和市。在“农村”和“市”中选择想要掌控的聚落,然后选择“确定”。掌控后,随着聚落数量增加,对应的收益也会随之提高。

  农村:增加石高,提升军粮收入及兵力数量。

  :增加商业,提高金钱收入

  【开发用地】

  在开发用地可建设聚落。选择想要建设的聚落类型,然后选择“确定”。建设后可增加金钱及军粮收入,并获得特殊的加成效果。

  军粮库:部队通过郡时,随身粮的消耗减半。

  城砦:强化郡的防御。增加敌方部队压制时间,在压制时造成反击伤害。

  三斋市:增加商市的效果量。

  入会地:增加农村的效果量。

  庭园:增加领主(代官)可获得的功勋。

  【高阶聚落】

  在掌控或建设聚落到特定程度后,会出现建设高阶聚落的提议,建设完成后可以获得对应聚落的效果。不同郡可建设的高阶聚落有所不同。高阶聚落作用如下。

  大农村:提升石高。

  大市:提升商业。

  交易港:提升商业。可执行政策“海上运输”。

  金山町:提升商业。可执行政策“掘金技术”。

  银山町:提升商业。可执行政策“白银交易”。

  牧马场:提升骑兵LV。

  锻冶町:提升铁炮LV。

  :提升商业。可执行政策“寺社捐赠”。

  南蛮寺:提升商业。可执行政策“南蛮交易”。

  温泉乡:兵力回复速度提升。可执行政策“温泉疗法”。

  注:大农村、大市的提案条件与郡的聚落掌控数有关,其他高级设施的提议条件与城下属的所有郡的聚落掌控数、建设数有关。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:18:24 | 显示全部楼层
城下设施介绍

  在城的下属区划中可建设城下设施。打开指令菜单,选择【内政】-【城下设施】。建设城下设施后,城和城下属的郡可获得各种效果。

  城下设施种类及其效果如下。

  灌溉水道:提升石高和灾害受损避免概率。

  商人町:提升商业。

  箭塔(铁炮塔):提升城耐久的上限。增加城被包围时的反击伤害。

  练兵场:增加最大兵力。

  米行:提升军粮上限,增加军粮收入。

  辎重站:提升随身粮(出阵部队的军粮)上限。

  马厩:提升骑兵LV。

  射击场:提升铁炮LV。

  铸造厂:大幅提升商业。

  每个城可建设的城下设施数量不同,平原地区的城中可建设的城下设施较多,位于山中的则数量较少。此外,部分设施还有石高或政策颁布等一系列的前置建设条件。

  达到条件后,以建设的城下设施可以通过“增筑”进一步强化。

城下方针

  颁布政策“革新制度”Lv1后,根据地以外的城也可以制定城下方针。打开指令菜单选择【内政】-【城下设施】中的“城下方针”,选择适合城的城下方针,消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。

  根据城能力的高低,可设定的城下方针也会有所不同。玩家可根据城的用途和定位来安排合适的城主和领主

  城下方针种类及内容如下。

  委任:参照城的具体状况平衡建设。

  防卫:城能力达到统率70后可以设定。优先建设箭塔等防御设施。

  攻击:城能力达到武勇70后可以设定。优先建设练兵场等攻击设施。

  进军:城能力达到智略70后可以设定。优先建设辎重站等远征设施。

  内政:城能力达到政务70后可以设定。优先建设商人町等内政设施。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:19:21 | 显示全部楼层

可向武将下达搜寻武将、领内开发等行动指示。选择【内政】-【领内诸策】。

武将

  -搜寻武将-

  作用:搜寻周边的人才并进行登用。

  条件:无

  影响因素:能力“政务”影响成功率。

  -增强石高-

  作用:掌控农村,提升石高。

  条件:①根据地以外;②城未处于交战状态;③存在尚未掌控的农村

  影响因素:能力“政务”影响石高的提升量。

  备注:根据地以外的农村会由领主自动地进行掌控,但下达“增强石高”的命令后,可着重进行掌控。

  -发展商业-

  作用:掌控商市、提升商业。

  条件:①根据地以外;②城未处于交战状态;③存在尚未掌控的商市

  影响因素:能力“政务”影响商业的提升量。

  备注:根据地以外的农村会由领主自动地进行掌控,但下达“发展商业”的命令后,可着重进行掌控。

  -修复-

  作用:修复城池,回复耐久。

  条件:①城未处于交战状态;②耐久未达到最大

  影响因素:能力“政务”影响耐久的回复量。

国众

  -怀柔国众-

  作用:提升国众的从属度。从属度排名达到第一后,便可申请援军。

  条件:①国众属于执行军团所在的城;②不可申请援军

  影响效果因素:能力“政务”影响成功率。

  -收编国众-

  作用:收编从属度高的国众,将其头领武将(若存在史实武将)和兵力纳入自身势力麾下。

  条件:①国众属于执行军团所在的城;②从属度达到最大

  备注:要收编国众,首先要怀柔并提升从属度。若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“怀柔国众”。领主会自动进行怀柔,将从属度提升到最大,然后便可以吞并。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:19:37 | 显示全部楼层
亲善

  派遣亲善使者,提升其他势力的信用。消耗信用可进行同盟和援军的交涉。将武将任命为各个势力的外交代理,每月消耗金钱便可获得信用。根据交涉的内容,可指定要获得的信用值。之后,代理武将每月都会自动提高信用。

交涉

  消耗由亲善获取的信用,与其他势力或幕府展开交涉。在信用足够,并且满足条件时必定成功。

  交涉内容如下。

  同盟:缔结12个月的同盟。

  从属:要求对方势力从属于自身势力。

  臣属:臣属于对方势力。臣属后,无法与对方以外的势力进行外交。

  援军:申请攻击时的援军。

  防卫:申请防御时的援军。

  调解:请求调停与其他势力的停战。

  婚姻:以公主出嫁的形式缔结婚姻同盟。

  职位:要求幕府授予职位(对方必须是幕府势力)。

  毁弃:单方面毁弃同盟或从属关系。周边势力的外交态度会恶化,家臣的忠诚度会下降。毁弃关系后进入3个月的停战期间。

朝廷与官职

  向朝廷进献金钱,获得官职。每月进献金钱,达到100信用后,就会获得官职。取得的官职仅限于比大名目前持有的官职位阶更高的官职。获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。威信会影响政策和外交等方面。被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。此外,接受新的官职后,可以将此前的官职用“赏罚”指令授予家臣。

  “职位”是仅限幕府势力(大名为征夷大将军)执行的指令。授予其他势力幕府职位的话,可暂时改善其外交态度。不过,获得职位的势力会提升威信,因此需要仔细选择授予对象。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:19:50 | 显示全部楼层

打开指令菜单,选择【军事】-【攻略目标】。玩家设定好攻略目标后,周边城的领主就会停止当前的掌控和建设等内政,开始执行军备。军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。

  准备就绪后,打开指令菜单的【军事】-【出阵】,进行出阵准备。选择攻击目标(城或部队)后,各城会编制部队,并显示进军的路线。除了最短路线,还会出现分支路线的提议。选择“决定”后,部队就会离城出阵。出阵后,每天会消耗随身粮(随身粮变为0后,兵力会开始减少)。

  在出阵界面选择部队,选择编制,即可编制部队。城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。

  部队能力如下。

  防御:由武将的统率决定。可减少部队受到的伤害。

  攻击:由武将的武勇决定。可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。

  包围:由武将的智略决定。影响包围时对敌城的伤害。

  随身粮:出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。

  骑兵Lv·铁炮Lv:提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。Lv越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。

  特性:武将拥有的特性。若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。能力达到80和90时,对应特性等级会分别+1、+2。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:20:08 | 显示全部楼层

 【郡压制】

  完成出阵准备的部队会向目标地点进军。到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,允许部队通行。

  【交战】

  接触敌方部队后,就会开始战斗。用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。兵力变为0后部队就会溃灭。溃灭时,武将有可能被捕获或战死。被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。

  【攻城战】

  部队到达敌城后,就会开始攻城战。城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。

  攻城的方法分为包围和强攻两种。“包围”是指围住城池,不主动攻击。造成的伤害少,但不会受到反击。对城的伤害由攻击方的包围和防御方的反包围决定。“强攻”是指发起主动攻击。造成的伤害大,但会受到反击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的反击伤害增加。对城的伤害由攻击方的包围和防御方的防御决定。对部队的反击伤害由攻击方的防御和防御方的攻击决定。此外,攻击时可能会破坏城下设施。


 楼主| 发表于 2025-3-12 15:20:22 | 显示全部楼层

  会战是指敌我双方的部队集合到同一个战场,一决胜负的战斗。大名部队若在交战中,或在交战中的部队附近,就会显示“可以会战”。此时,选择大名部队,选择“会战”,就会开始会战。

  开展前会举行军评定,编制部队。最多可编制16个参战部队。每次参与会战的部队最多8个,从第9个开始的部队为待机部队。会战中,若有部队溃灭、撤退,就会进行替换。

  会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。

  会战中还有称之为“要地”。压制要地后,总士气会提升。

  要地介绍如下。

  要地:可提升所有部队的能力和总士气。

  撤退地点:撤退的部队到达此地后,就会脱离战场。压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。破坏所有撤退地点便可胜利。

  射击要地:位于射击要地的部队会向敌方射击,且不会遭到反击。

  除了上述3种要地外。有些要地还具有特殊效果。压制特殊要地后,可发动相应的命令。特殊要地介绍如下。

  落石:减少范围内的敌方兵力,使其混乱。

  鼓舞:增加范围内的我方体力。

  坠桥:破坏桥梁使其无法通行。

  部队持续战斗后,兵力及体力将减少,最终会陷入无法作战的状态。为了在万无一失的状态下战斗,要多注意部队的状况。

  会战中还会出现一些异常状态。异常状态的部队行动会有所限制。异常状态种类如下。

  混乱:因战法、特殊要地效果、撤退地点被破坏而产生。无法移动、战斗、接受命令。经过一段时间后会解除。

  撤退:兵力变少时会发生。无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。到达撤退地点后,就会脱离战场。忠诚低下的武将和国众部队会更早地撤退。


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