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信长之野望·新生 百科

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发表于 2025-1-3 11:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。
游戏标题中“新生”的蕴意即是表达了回到初心,展望未来的想法。敌我双方武将依照自己的判断,编织出有血有肉的战国乱世绘卷。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:31:29 | 显示全部楼层
游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:32:26 | 显示全部楼层
完成游戏条件
游戏通关
游戏失败

统一地区
将剧情开局时根据地所在地区的所有城纳入统治。
在观看结局后可以继续游玩。
失去所有治下的城。

推举就任三职
将全国超过半数的城纳入统治。
将所有位于畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的城纳入统治。
若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。
在没有一门武将的状态下,大名死亡。

统一全国
将日本全国所有的城纳入统治。
进入1700年。

统一从属
将全国超过半数的城纳入统治,将自身势力以外的所有大名家纳为从属。

 楼主| 发表于 2025-1-3 11:32:48 | 显示全部楼层
角色设定
播报
编辑
武将设定
该作沿承《信长之野望·大志》的武将数据,并新增“宗家”势力及新武将数据,合计共收录2200位武将资料。游戏支持玩家自制武将,自制武将根据其身份或状况,并非于设定的城,而是于所属势力的根据地登场。
武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。积累经验值后,武将的能力会提升。
武将存在忠诚度与契合度的设定。忠诚低下会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃。根据武将与大名的契合度或行动,忠诚会发生变化。授予家宝和官职可提升忠诚;武将之间契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。 [10]
身份
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。
组头
可担任代官。
足轻大将
可担任代官、领主。
侍大将
可担任代官、领主、城主。
部将
可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行(城主能够管理的知行)数量增加。
家老
可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行数量增加。
宿老
可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行数量增加。
(以上资料参考 [12])
职名
任命后,职名会发生变化。
若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。
亲信
尚未接受任何任命的状态。在根据地待命。
代官
直辖地的代官。虽然受到大名的直接管理,但地位低下。
领主
领主。受城主的管理。
城主
城主。领导麾下领主。
军团长
军团的军团长。管理城主的要职。
(以上资料参考 [12])
知行
对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。作为领主,武将负责郡的开发。
被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。
每个城都有其管理的军粮和兵力。出阵时,所领的领主会从各自的郡出兵。 [12]
国众设定
地图中将会出现从属势力国众,国众会向从属度最高的势力派出援军。
通过在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“国众怀柔”可提升从属度。从属度排名达到第一后,便可申请援军。此后,领主会自动进行怀柔,将从属度一直提升到最大,然后便可通过呈报和领内诸策来进行“国众吞并”,使对方成为家臣。此外,如果战斗中国众的部队溃灭,从属度会下降。
武将
武将数。吞并国众后,可能会有武将成为自己的家臣。
兵力
可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而回复。
势力
从属度高的势力。从属度最高的势力可获得国众的援军。
(以上资料参考 [11])
军队设定
选择攻击目标(城或部队)后,各城会编制部队。城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。
可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。
军队编成
兵力
部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。
部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。
防御
由武将的统率决定。可减少部队受到的伤害。
攻击
由武将的武勇决定。可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。
包围
由武将的智略决定。影响包围时对敌城的伤害。
随身粮
出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。
骑兵LV·铁炮LV
提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
特性
武将拥有的特性。若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。
能力达到80和90时,对应特性等级会分别+1、+2。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:33:03 | 显示全部楼层
物品道具
播报
编辑
大名可与商人进行军粮、家宝的买卖。 可交易的量是固定的,随季节交替而更新(1月、4月、7月、10月)。其中军粮会根据季节、丰收/歉收等因素,行情会发生变化。
将买到的家宝授予武将,可提升其忠诚和能力。此外,通过谋略“贡品”,可将家宝交予其他势力,暂时改善外交态度。家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:33:13 | 显示全部楼层
场景地图
播报
编辑
该作将日本分为72个国,国包含多个郡。担任大名的玩家将以城为单位支配周边各郡,其中城交由城主通知,而郡则交由领主统治。
支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。武将会以城所在的郡为中心进行活动。其中,大名所在的城称为根据地。根据地所在的郡为大名的直辖地,可向直辖地委派代官进行统治。
随着日期推进,有时会出现灾害或丰收。通过政策和城下设施,灾害可以被防止。
洪水
在5月发生,失去对商市的所有掌控。
台风
在6月发生,失去对农村的所有掌控。
歉收
在7月发生,石高暂时减少。军粮收入和兵力受到影响。
丰收
在7月发生,石高暂时增加。军粮收入和兵力受到影响。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:33:58 | 显示全部楼层
特色系统
播报
编辑
建设系统
开发
掌控直辖地的聚落,在开发用地建设新聚落的话,就能增加金钱和军粮收入。大名可以直接下令,也可交由代官自动掌控和建设。掌控郡内的所有聚落后,可提升石高。掌控所领(属于城的领地)的所有聚落后,还可提升商业。
开发用地
军粮库
部队通过郡时,随身粮的消耗减半。
城砦
强化郡的防御。增加敌方部队压制时间,在压制时造成反击伤害。
三斋市
增加商市的效果量。
入会地
增加农村的效果量。
庭园
增加领主(代官)可获得的功勋。
(以上资料参考 [12])
掌控、建设聚落到某个程度后,有时会出现“领内问题”的提议,要求建设高阶聚落。建设后可获得各种效果。不同郡可建设的高阶聚落也不同。
高阶聚落
交易港
提升商业。可执行政策“海上运输”。
金山町
提升商业。可执行政策“掘金技术”。
银山町
提升商业。可执行政策“白银交易”。
大农村
提升石高。
大市
提升商业。
牧马场
提升骑兵LV。
锻冶町
提升铁炮LV。

提升商业。可执行政策“寺社捐赠”。
南蛮寺
提升商业。可执行政策“南蛮交易”。
温泉乡
兵力回复速度提升。可执行政策“温泉疗法”。
(以上资料参考 [12])
城下设施
在城的下属区划中可建设城下设施。建设城下设施后,城和城下属的郡可获得各种效果。每个城可建设城下设施的区划数量不同。位于平地的城区划比较多,位于山中的城区划比较少。部分城下设施还有着石高或颁布政策之类的建设条件。
达到条件后,已建设的城下设施可通过增筑来进一步强化。 [12]
城下设施一览
灌溉水道
提升石高和灾害受损避免概率。
商人町
提升商业。
箭塔(铁炮塔)
提升城耐久的上限。增加城被包围时的反击伤害。
练兵场
增加最大兵力。
米行
提升军粮上限,增加军粮收入。
辎重站
提升随身粮(出阵部队的军粮)上限。
马厩
提升骑兵LV。
射击场
提升铁炮LV。
铸造厂
大幅提升商业。
(以上资料参考 [12])
城下方针
颁布政策“革新制度”后,根据地以外的城也可设定城下方针。消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。城主根据城下方针进行的建设不会消耗费用。建设速度则会比通常更慢。
根据城的能力高低,可设定的城下方针也会不同。 根据城的用途,可安排合适的城主和领主。
防卫
城能力达到统率70后可以设定。优先建设箭塔等防御设施。
攻击
城能力达到武勇70后可以设定。优先建设练兵场等攻击设施。
进军
城能力达到智略70后可以设定。优先建设辎重站等远征设施。
内政
城能力达到政务70后可以设定。优先建设商人町等内政设施。
(以上资料参考 [12])
内政系统
任命
大名需要将领地委任给武将进行统治。直辖地的郡可任命“代官”,直辖地以外的郡可任命“领主”。若郡内有城存在,则为“城主”。
通过任命代官,大名每月可从治理的直辖地(根据地的郡)获得金钱和军粮等收入。根据代官的能力不同,郡的发展速度和城的能力也会有不同。
通过任命将武将任命为领主(若郡内有城,则为城主),可进行郡的开发。任命后就无法更换人选。不过,颁布政策“革新制度”LV2后可自由更换领主,颁布政策“革新制度”LV3后可自由更换城主。
授予城所在的郡后,武将便成为了城主。城主能力为城能力的基础值,若存在能力比城主高的领主,则与领主能力加算。城主与领主的契合度越高,城能力就越容易提升。设定城下方针后,会自动建设城下设施和聚落。建设后,可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。
通过领主行动可进行郡的掌控和开发用地的聚落建设。可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。
领主统率
影响领地的军备和聚落的掌控速度。
领主智略
如果达到60,就会对邻接的攻略目标自动执行谋略。
领主政务
影响开发用地的建设速度。
城主契合度
与郡所属的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。
(以上资料参考 [12])
领内诸策
可向武将下达搜寻、领内开发等行动指示。武将虽然可以自主行动,但需要下达单独指示时,就可以利用领内诸策的功能。
可执行方案
武将
搜寻武将
搜寻周边的浪人并登用。

增强石高
掌控农村,提升石高。
根据地以外的农村会由领主自动地进行掌控,但下达“增强石高”的命令后,可着重进行掌控。
发展商业
掌控商市,提升商业。
根据地以外的商市会由领主自动地进行掌控,但下达“发展商业”的命令后,可着重进行掌控。
修复
修复城池,回复耐久。
国众
怀柔国众
提升国众的从属度。从属度排名达到第一后,便可申请援军。
收编国众
收编从属度高的国众,将其头领武将(若存在史实武将)和兵力纳入自身势力麾下。
要收编国众,首先要怀柔并提升从属度。若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“怀柔国众”。领主会自动进行怀柔,将从属度提升到最大,然后便可以吞并。
(以上资料参考 [12])
外交系统
亲善
通过派遣亲善使者,可提升其他势力的信用。消耗信用可进行同盟和援军的交涉。
将武将任命为各个势力的外交代理,每月消耗金钱便可获得信用。根据交涉的内容,可指定要获得的信用值。之后,代理武将每月都会自动提高信用。
交涉
消耗由亲善获取的信用,与其他势力或幕府展开交涉。在信用足够,并且满足条件时必定成功。
同盟
缔结12个月的同盟。
从属
要求对方势力从属于自身势力。
臣属
臣属于对方势力。臣属后,无法与对方以外的势力进行外交。
援军
申请攻击时的援军。
防卫
申请防御时的援军。
调解
请求调停与其他势力的停战。
婚姻
迎娶其他势力的公主、女性武将以缔结同盟。
职位
要求幕府授予职位(对方必须是幕府势力)。
毁弃
单方面毁弃同盟或从属关系。
周边势力的外交态度会恶化,家臣的忠诚度会下降。毁弃关系后进入3个月的停战期间。
(以上资料参考 [12])
朝廷
向朝廷进献金钱并达到100信用后就会获得官职,取得的官职仅限于比大名目前持有的官职位阶更高的官职。获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。威信会影响政策和外交等方面。被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
接受新的官职后,可以将此前的官职用“赏罚”指令授予家臣。 [12]
政策系统
达成颁布条件,就能颁布政策。颁布政策后,可以获得政略上的增益和兵力的强化。部分势力拥有特殊的政策。政策的准备和维持会每月消耗金钱。
如果金钱不足,政策就会中断,无法获得效果。此外,颁布后的政策无法撤销。
颁布政策仅限大名,以及身份达到“部将”的“亲信”和“城主”武将可以执行。执行武将的“政务”越高,颁布等待期间越短。部分政策需要特殊的条件,例如“执行武将拥有特定的主义”、“建设高阶聚落”等。
颁布的政策LV越高,效果越强,条件也会愈发严格(例如需要达到一定的威信),每月消耗的金钱也会增加。
颁布条件
威信
颁布政策需要威信。达到一定威信才可颁布。
获得城、官位和职位,都可提升威信。
武将
颁布所需的武将(大名或身份达到部将的亲信和城主)人数。部分政策还需要特定的主义。
期间
颁布后到获得效果前所需等待的准备期间。
(以上资料参考 [13])
颁布政策“革新制度”后,会解锁各种指令和功能。
城下方针
颁布政策“革新制度”后,会解锁城下方针。
通过指令菜单的“内政”-“城下设施”可设定城下方针。城主会按照防止建设城下设施和聚落。
领主更换
政策“革新制度”达到LV2后,可更换领主。
正常来说,将郡授予武将后,就无法换到其他郡,但颁布后就可以自由更换了。
城主更换
政策“革新制度”达到LV3后,可更换城主。
正常来说,将城(郡)授予武将后,就无法换到其他城,但颁布后就可以自由更换了。
通过指令菜单的“任命”-“转封”,可一并更换城主和领主。
(以上资料参考 [13])
军事系统
攻城战
通过军议派出的部队,会向目标地点进军。到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,允许部队通行。
在敌方势力区域接触敌方部队后,就会开始战斗。用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。兵力变为0后部队就会溃灭。溃灭时武将有可能被捕获或战死,被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。
部队到达敌城后,就会开始攻城战。城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。
攻城方法
包围
围住城池,不主动攻击。造成的伤害少,但不会受到反击。
对城的伤害由攻击方的包围和防御方的反包围决定。
强攻
发起主动攻击。造成的伤害大,但会受到反击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的反击伤害增加。
对城的伤害由攻击方的包围和防御方的防御决定。对部队的反击伤害由攻击方的防御和防御方的攻击决定。
此外,攻击时可能会破坏城下设施。
(以上资料参考 [15])
会战
在会战中,多个部队会集结在一个战场中进行战斗。
大名部队若在交战中,或在交战中的部队附近,就会显示“可以会战”。此时,选择大名部队,选择“会战”,就会开始会战,开展前会举行军评定,编制部队。
会战的胜利条件为:击败所有部队、破坏所有的撤退地点、敌方总士气为0、斩杀敌方的大名。
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。
会战战场存在要地,当压制要地后,总士气会提升,部分要地则存在特殊效果。在压制特殊要地后,可发动相应的命令。
要地说明
要地
可提升所有部队的能力和总士气。
撤退地点
撤退的部队到达此地后,就会脱离战场。
压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。
破坏所有撤退地点便可胜利。
射击要地
位于射击要地的部队会向敌方射击,且不会遭到反击。
特殊要地
落石
减少范围内的敌方兵力,使其混乱。
鼓舞
增加范围内的我方体力。
坠桥
破坏桥梁使其无法通行。
(以上资料参考 [14])
当会战胜利后,会发生威风效果,对周边的郡和势力产生各种影响,例如周边郡会变为胜利势力的支配地区、周边势力/国众/武将等态度变化。失败势力的部队越多,影响就越大。 [14]
谋略
通过谋略向其他势力施展计策,由此削减其战力后,可让战斗更加有利。
流言
降低其他势力的武将忠诚。
挖角
将忠诚低下的武将挖角到自身势力。
煽动
让敌方的郡发生一揆。
破坏
减少敌城的耐久和兵力。
火攻
减少敌城的兵力和军粮。
贡品
向其他势力赠送家宝,改善外交态度。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:34:12 | 显示全部楼层
配置要求
播报
编辑
项目
最低配置
推荐配置
操作系统
需要 64 位处理器和操作系统
Windows® 8.1/10/11 64bit
Windows® 10/11 64bit
处理器
Intel Core i3-3220以上
Intel Core i3-8350K 以上
内存
4 GB RAM 以上
8 GB RAM 以上
显卡
NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 以上
AMD Radeon R7 370(2GB) 以上
NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) 以上
AMD Radeon RX580(8GB) 以上
DirectX 版本
11
网络
宽带互联网连接
存储空间
需要 10 GB 可用空间
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:34:38 | 显示全部楼层
游戏版本
播报
编辑
实体版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch
下载版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch/Steam(PC)
仅提供实体版,包含内容如下:
游戏软件;
原声带音乐光盘(2枚组);
KOU SHIBUSAWA秘传攻略数据&武将画册;
战国万年历(日历);
剧情《天正耍猴戏》限定下载序列号。
下载版特供,包含内容如下:
游戏本体;
数位版原声带音乐;
数位版KOU SHIBUSAWA秘传攻略数据&武将画册;
剧情《天正耍猴戏》。
 楼主| 发表于 2025-1-3 11:34:49 | 显示全部楼层
游戏评测
播报
编辑
作为系列的“新生”,《信长之野望·新生》确实搭好了一个看上去颇具潜力,兼顾了时代潮流与粉丝取向的新框架。而承载着光荣对系列“焕然新生”的期望,它至少已经为新时代打下了不错的基础。 [8](游侠网评)
《信长之野望·新生》吸收了历代的许多优点,也进行了许多符合新时代的改良,成为了2022年优秀的策略游戏之一。游戏中大量的历史事件描述十分详尽,又给予了玩家许多崭新的解读,让人在游玩之后,也对日本战国史有了更全面的了解。内政系统在继承了《信长之野望·创造》玩法的基础上,又让AI武将驱动的特性得到了充分的发挥。而合战系统的创新,打造出了一套易学难精的系统,让玩家能够每次游玩后都对系统有着更深层次的理解,从而享受游戏带来的持久乐趣。 [9](游民星空评)
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