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绝区零资讯大全

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发表于 2024-8-6 10:43:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《绝区零》一测游戏评测:好消息!这次没有刀![size=0.2]来源:18183 [size=0.2]小胖 [size=0.2]22-08-06 08:52:00

[size=0.28]作为一个《原神》+《崩坏三》的忠实玩家,笔者要面对的剧情时常是这样的:

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[size=0.28]或是这样的:


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[size=0.28]每每看到这些让人生离死别的场景,我总是想打内心高呼:米哈游没有心吗!

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[size=0.28]为了给大家带来最真实的评测内容,笔者还是擦干眼泪、带着向死而生的心情下载了米哈游最新内测游戏《绝区零》。

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[size=0.28]不过在经历数小时的体验之后,笔者内心充满了大大的疑惑:这还是米哈游吗?这还是那个刀片厂吗?难道这次米哈游真的要“改邪归正”做个“好人”了吗?

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[size=0.28]一、放心来玩吧!这次没有刀!

[size=0.28]在绝区零的故事中,未来的世界正被一系列超自然灾害“空洞”所侵袭,“空洞”不但会吞噬空间、产生怪物、甚至会侵蚀普通人的身体。但空洞虽然危险,但其中也蕴含许多宝贵资源。而我们主角所在的城市新艾利都则掌握了超前的科技,能够让城市与空洞并存,于是人类开始往这片人类文明的最后绿洲聚集,并开始对空洞展开一系列科研与探索活动。

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[size=0.28]对空洞展开探索的不仅有官方势力,也有游走在灰色地带的“盗洞客”。而我们的男女主角表面上是新艾利都的一家录像店店主,背地里其实是给盗洞客的空洞之旅提供服务与引导工作的“绳匠”。

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[size=0.28]其实刚接触到这个设定,笔者就感觉一股熟悉的气息扑面而来:

[size=0.28]空洞?侵蚀人类身体?是你!三蹦子!

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[size=0.28]不过随着游戏进行,笔者才直呼上当。《绝区零》根本不发刀片,而是游戏整体风格与剧情偏向搞笑与无厘头,与《崩坏三》有着天壤之别。

[size=0.28]首先告诉大家一个好消息,大家在选角色时候不必太纠结,主线剧情中既不需要哥哥找妹妹、也不需要妹妹找哥哥,在影像店里每时每刻你都能看到自己的莫豆桑或者欧尼桑。

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[size=0.28]在剧情叙述方面,《绝区零》非常有创意地将静态漫画与动态CG相结合。或许各位玩家听到“静态”和“漫画”的时候会产生一种“这是不是在偷懒”的错觉,但其实体验下来笔者发现并非如此。

[size=0.28]一方面米哈游的画师们的确技术高超,具体水平笔者由于不够专业的不作过多评论;另一方面,漫画能用更加夸张的肢体动作与人物表情去表达一些搞怪与无厘头的内容,这是动态PV和3D模型人物很难达到的效果。

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[size=0.28]而漫画演绎并非剧情的全部,在需要的时候,游戏又会非常丝滑转场到PV动画,去表现角色涉及动作、格斗的场景。

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[size=0.28]炫技与搞怪相互结合,虽然故事发生在一片末世废土的背景之下,也会让人感受到诙谐与欢快的氛围。即使剧情中角色身处险境,玩家也不会担心这群活宝们的安全,反而要注意可不要被他们猝不及防的耍宝行为笑到喷饭。

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[size=0.28]所以说,放心大胆地上车吧!这里没有刀!

[size=0.28]二、超爽感的战斗体验

[size=0.28]《绝区零》在玩法上糅合了ACT以及roguelike,在战斗场面上,笔者的感受就一个字——“爽”。

[size=0.28]本作在操作上包括攻击、闪避、特殊技、大招、切换人员五个常规按钮,部分角色还有闪避攻击、长按攻击等特殊技能,总体上与传统ACT游戏相差不大,如果有相关游戏经验的玩家相信可以很快上手。

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[size=0.28]在这些基础操作上,游戏引入了一个全新的“失衡值”机制,这也是整体游戏节奏感更快、更激进的最大原因。

[size=0.28]在怪物头顶绿色血条的下方,还有一行黄色的“失衡值”,玩家持续攻击敌人,就能能不断累积失衡值,让敌人进入失衡状态,我方角色就能施展非常强力的连携技,造成成吨的伤害。在失衡状态消失之前,我方角色能够连续使用连携技。

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[size=0.28]更有意思的是虽然怪物之间的失衡值独立存在,但是连携技却可能是群体伤害。因此你当你打出一次连携技之后,就能对周围的怪物也造成大量伤害,甚至触发连锁、多次的连携技。

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[size=0.28]而玩家每次打出连携技、闪避敌方攻击都能累积提高战斗评分,当战斗评分达到一定程度之后,就能释放角色最炫酷的大招。

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[size=0.28]整套战斗逻辑都是在一层层不断鼓励玩家去主动进攻的正反馈机制,游戏目前也暂时没有辅助、增伤、治疗定位的角色,全部都是操作爽快的角色,这似乎也非常契合这种设定。

[size=0.28]说到角色,《绝区零》的角色设定可真是放飞自我、包罗万千,只有你想不到的,不存在它没有的:

[size=0.28]在本作中你可以体验到乖巧可人、但会举着电锯冲向敌人的反差女仆可琳;

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[size=0.28]也可以选择热辣直爽的老大妮可;

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[size=0.28]甚至一只熊或者一只狼。

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[size=0.28]无论你喜欢男人、女人甚至奇奇怪怪的XP,这些千奇百怪的角色总有一款适合你。

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[size=0.28]咳咳,回到正题上来。

[size=0.28]除了ACT之外,游戏的roguelike设计也是一大特色。本作将随机事件与关卡安排在一个个显示器中,玩家需要通过不断“走格子”来通过关卡。

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[size=0.28]前面提到玩家要前往“空洞”探索未知,而这些关卡就象征着一个个“空洞”,除了会遇到随机的各种BUFF奖励,也会因为走过格子的次数积累而遭到“侵蚀”,因而受到各种不同的DEBUFF的惩罚。游戏的UI界面、背景故事都与剧情高度契合,完全可以看出制作组的用心良苦。

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[size=0.28]笔者玩过许多roguelike游戏,但很多款都只有单线程设定,完全只能在随机的BUFF上做文章。但本作却可能出现像下棋一样需要玩家合理规划行进路线以及“步数”,产生更多未知的变化——是少走几步减少DEBUFF的堆叠,还是为了获取某个增益BUFF而多走几步,一切都要由玩家亲自决定。

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[size=0.28]三、处处细节透露用心

[size=0.28]由于定位并非开放世界,《绝区零》无需设计一张广阔的大地图,反而有着更多精力去刻画细节,这些细节都处处透出“用心”二字。就比如主角的工作虽然是协助“盗洞客”进行空洞之旅的“绳匠”,但表面上还是经营一家CD录像店,而这间名为“Random Play”的录像店就是咱们的基地。

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[size=0.28]而玩家在日常中还需要真正作为一个录像店老板,每天挑选符合客人们口味的录像带。这些摆在货架上的CD可以查看它们自己独立的名字、封面及介绍,就好像这些CD是真实存在的一般。

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[size=0.28]当然,玩家可探索并不局限于录像店内部,还能走出自家店铺到街上转一转。

[size=0.28]于是你就能看到墙上的涂鸦、街头由滑板制成的长椅与匆忙的上班族;

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[size=0.28]街头热气腾腾的拉面摊;

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[size=0.28]或是西下斜阳洒满大地的美景。

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[size=0.28]这些无处不在的细节能让人仿佛真的置身于一座真实的都市之中,体验那些在战斗与肉鸽玩法之外的探索乐趣。如果可以,笔者倒是真的想前往这风格独特的异世界,享受一场别样风情的都市生活。

[size=0.28]四、结语

[size=0.28]笔者也算是个从《崩坏学院二》入坑一直追到《原神》大火的老玩家,亲眼看着米哈游的作品一步步从横版射击到硬核3D动作、再到开放大世界的逐步成长,可以说内心感慨万千。但已经取得不小成绩的米厂却从未停下脚步,勇于创新与探索,今年两部《星穹铁道》与《绝区零》的相继内测就是最好的证明。

[size=0.28]说回《绝区零》,目前市面上已经有不少3D动作类手游,但本作却作出了一些不小的改变,不仅在玩法上糅合了roguelike逻辑,在游戏风格上更是突破二次元领域,融合了末世废土、赛博朋克的风格,向着更新潮、更前卫的方向前进。虽然还只是内测,但笔者是真的已经迫不及待等它的正式版上线了。






 楼主| 发表于 2024-8-6 10:44:07 | 显示全部楼层
绝区零有没有抽卡 抽卡机制解析

来源: 18183整合

责任编辑: 泰尔尤斯

发布时间: 2022-08-05 17:02:24

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绝区零有抽卡机制,但目前测试阶段暂未上线卡池系统,预计和原神、崩坏3一样会有角色卡池,和装备系统卡池。

绝区零有没有抽卡


一、绝区零有抽卡机制,但目前测试阶段暂未上线卡池系统,预计和原神、崩坏3一样会有角色卡池,和装备系统卡池。

二、绝区零的游戏类型是ARPG动作扮演类和肉鸽类游戏,目前游戏于8月5日开启第一轮测试,目前暂未上线,一切以官方消息为准,小编将在第一时间更新。

三、绝区零测试开启时间:2022/8/5 10:00

四、绝区零测试结束时间:另行通知,还请留意后续官方消息。



 楼主| 发表于 2024-8-6 10:44:31 | 显示全部楼层
绝区零最新版v1.11.16安卓版游戏介绍

绝区零最新版是一款具有好玩的基础玩法是单机游戏,玩家们非常熟悉的随机Roguelike关卡,当然,它换了一个更“时髦”的包装——地图从传统的棋盘变成了由监视器屏幕组成的事件格。不同格子对应了所遭遇的不同事件,从战斗、抽取奖励、获得Buff到商店、传送点,《绝区零》的监视器地图包含了常见Roguelike游戏要素,当然,也随之衍生了一些特别的演出效果。喜欢这款游戏的小伙伴还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!

绝区零2023版游戏描述:


1、业界顶级的艺术风格和人声效果为玩家创造了美丽的游戏体验。

2、玩家将跟随主情节的推进和深化,逐渐理解游戏想要告诉玩家的故事。

3、丰富多彩的玩法和内容总能给玩家带来惊喜和新鲜感,带来精彩的游戏体验。

绝区零2023版游戏内容:

1、化妆舞会

粉红色团队正在聚会上与 AI 角色混在一起。你能说出谁是谁吗?

2、拆除冲突(PvP)

经典的炸弹小队模式,具有增强的图形和快速反应的枪战。

3、团队冲突

通过击败敌人获得积分。无限重生和武器选择,这是技能的盛大对决。

4、抢点

为团队累积个人积分!通过击败敌人获得积分;通过使用奖励武器击败敌人来获得奖励积分。在时限内获得尽可能多的积分!

5、残局模式

C-4 从一开始就部署完毕,最后的比赛开始了。拆除或引爆,完成您的目标以取得胜利。

6、泰坦街机

杀戮时获得泰坦的力量。随着体型的增长解锁特殊武器!

7、火箭人

在低重力环境中携带火箭发射器前往城镇。简单,狂暴,爆炸性极强!

绝区零2023版系统优势:

1、玩家在游戏中将体验真实的人生你可以进行各种趣味的玩法;

2、你可以每天上班来赚金币体验不同的人生;

3、游戏中的所有场景都是可以破坏的高度的还原现实的真实感;

4、在游戏中你还可以与各种npc进行互动体验超级有趣的玩法。

绝区零2023版推荐理由:

1、不同的选择会让你的游戏挑战不一样,新的战斗会让人感觉更刺激;

2、在开放世界中,玩家可以在地图上自由寻找生存之道,拿起武器进行射击和战斗;

3、战斗中会有很多精彩刺激的画面,玩家可以从不同的角度自由切换。

游戏更新日志:

《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。

不要进入空洞。

我知道我知道,空洞里有以太资源、有异化造物、甚至有旧文明的遗产,全都是珍贵的财富。

但是别忘了,那里面空间紊乱,怪物肆虐,异变横生,终究是一场吞没世界的灾难,不是一般人该去的地方。

所以不要进入空洞。

至少,不要“独自”进入空洞。

如果你执意要进入险境,那先去新艾利都吧。

那座鱼龙混杂的都市里有许多对空洞有需求的人:权势遮天的财阀、蛰伏街头的帮派、暗藏阴谋的狂人或者铁面无情的官吏。

在那里做好完全的准备,结交有实力的同伴,以及最重要的——

找到一位“绳匠”。

只有他们有能力把人从迷宫般的空洞里引导出来。

祝你好运。



 楼主| 发表于 2024-8-6 10:50:33 | 显示全部楼层
米哈游新作《绝区零》1.1版“卧底蓝调”全新内容公布
2024-08-05 09:29:38编辑:柒柒


日前,米哈游新作《绝区零》公布了1.1版本“卧底蓝调”的全新内容,不仅有青衣、简·杜等全新角色,还有沙罗黄金周、金牌售后等全新游戏内活动,一起来了解一下吧!


详图:


 楼主| 发表于 2024-8-6 10:51:53 | 显示全部楼层
接地气的人物塑造——《绝区零》朱鸢EP为何深入人心
2024-08-05 12:00:00    作者:游戏传火人    浏览量:939

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关注火子哥,第一时间品鉴游戏深度内容~

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亲爱的观众朋友们你们好啊,还是我,在异世界驾驶星穹列车旅行兼职绳匠业务的舰长火子哥。近日,《绝区零》(以下简称ZZZ)发布了朱鸢角色的EP《一颗方糖悬滞的时间》,整个视频看完啊,就觉得朱鸢的设计非常有烟火气,给人的感觉就是,在大街上遛弯的时候都可以偶遇的样子。那咱们就围绕这篇EP,来聊聊朱鸢的接地气设计。其实说到底就是一句话,玩家很容易和朱鸢共情。
首先,值得说道的地方,也就是塑造共鸣感最重要的一点,那就是要接近日常生活。结合朱鸢治安官的身份,EP一分钟前后的分镜通过满墙的奖状,锦旗以及奖章,通过镜头语言展现了朱鸢的优秀。
这里是一个缓慢的侧移镜头,意在展示数量多(其实锦旗也是独属于中国人的浪漫了)。紧跟着叠化到一个马克杯和满桌子的文件,通过这种方式暗示朱鸢的工作繁忙。这也是为后面突出烟火气的一个重要铺垫。
紧跟着下一个镜头,朱鸢拿起了杯子,戴着耳机。另外一只手拿起拿起了手机。这个手机的年代感也很足啊,是一个滑盖的按键手机。而这个手机的设定也符合《ZZZ》整体的复古未来风格,顺便给了像我这样的大叔一记回忆杀。
这样的设计,可以一下子拉近角色和玩家的距离(不过现在的零零后真的会吃这样的回忆杀吗?)。从这里开始基本都是烟火气的塑造了,手机中的短信内容,除了各种工作邮件以及日常的广告外,还有一条朱鸢父亲发来的短信。大概内容就是父母很想念她,但是这里的细节是朱鸢父亲对她说,是母亲想她了,这也迎合了广大无言且无私的伟大。
父亲的爱就是这样,没有过多的感情表达,只是在你离开的路口默默地站着,看着你远去的身影,直到消失在地平线,一切的一切,最终化为父亲的叹息。
后面也有交代朱鸢很久没有回家了,而后便是朱鸢的回忆。小时候的朱鸢(真的好[color=rgb(255, 94, 0) !important]可爱啊!!),和父母一起坐在沙发上画画。那个蜡笔的样式,画面左边的电风扇,暖气片,正中间的黑白大彩电(FAIRY:检测到火子哥的精神状态混乱),以及电视上面盖着布,放着盆栽,对于八零九零后的孩子来说真的是最大的回忆杀了。这个场景直接让火子哥我回忆起了童年时的夏天。
而这些细节上的设计,也就成功塑造了很强的共情感,不用太过复杂的解释,一句歌词就够了,那便是“你的童年我的童年好像都一样”。
展示完朱鸢的回忆并且交代了朱鸢决定回家看看后,紧跟着镜头就给到了朱鸢的背影,同样的场景构图,而人物则是换成了朱鸢一人,突出了一种强烈的孤独感。而后便是杯子中的咖啡泛起涟漪的特写,伴随着画面的震动,暗示朱鸢情绪波动很大,可能已经掉眼泪了。
到这里,便是让观众狠狠共情的一大段了。父母不过分言表的爱意(不过分言表大概是因为怕耽误女儿工作),只敢试探性的询问是否愿意回家,这无疑可以戳中很多当代打工人的心理了,引导观众进入这种心流,带入朱鸢的角色,利用共情感让观众想起自己的父母,以达到感动人心的目的。
之后就是叠加一些烟火气息——做饭。切好的西红柿,打好的鸡蛋,葱花,还有肉(那个方形的颜色偏深的东西,大概是肉吧)。不过从后续[color=rgb(255, 94, 0) !important]动作可以看得出做得应该一般般,毕竟从表情以及叹气来看谈不上好吃。
当然,这里也可以解释为朱鸢自己做得饭勾起了她的回忆,使她想起了妈妈的味道。考虑到和父亲后面的聊天中朱鸢也提到了自己做了拿手菜,大概后面的解释更靠谱,也可以通过这种方式再次引出思乡之情。
往后就是城市的空镜头转场,通过水面的倒影展示了场景,交错的悬空电线,以及街边的小楼,和之前城市场景的空镜头形成对比,通过这种方式暗示朱鸢已经快到家了,上面浮现的聊天记录也印证了这一点。
再加上后续朱鸢房间关灯的一组镜头,这组镜头和之前明亮的形成了对比,首尾呼应,说明朱鸢已经出发,踏上回家的旅途,随后便是整个EP的结束。
整体来看,朱鸢的这篇EP主打的就是烟火气+共鸣感+对朱鸢的共情,从而达到对观众的打动。其中采用了部分实景的镜头,并且叠加了朦胧感的滤镜,从而做到打破第四面墙,让观众感受到真实感,加深对角色的共鸣感。
共情感的塑造便是从通篇都充斥着父母对女儿思念的元素,从而让观众想起自家父母,大大强化共情感。场景中带有大量的回忆杀,配合上缓慢抒情的音乐,接地气的歌词,较慢的剪辑节奏,从侧面加深玩家的共情感。
所有的元素堆积在一起,给朱鸢塑造了一种“自家孩子”的味道。简单来说,以往带有国风元素的设计,给咱们的感觉就是“这是我们的文化”,而朱鸢的这篇EP的整体设计,带给咱们的感觉就是“这是我们的生活”这种感觉。这种感觉,是中国人特有的浪漫,并没有以往二次元的友情,羁绊,梦想之类的中二元素,这就是讲述的生活,讲述的柴米油盐,讲述的父母对孩子牵挂的日常生活,讲述的自家孩子的烟火味。
其实按常理来说,这篇文章到这里就该结束了,但是火子哥我还想再说两句,当然啊,以下大家可以理解为火子哥的自我感动。这篇EP给火子哥我触动还是蛮大的。父母的爱,永远是无私的,他们永远不图回报。
其实,仔细想想,只有父母的爱,是为了将来的离别。当我独立的那一刻,父母的鬓角也以变得苍白;当我步入为柴米油盐奔波的日子时,发现曾经拉着我的两双大手也布满了皱纹;当我面对荣誉,他们白发下的脸上都是欣慰的笑容;当我面对失败,他们温柔的语气中满是鼓舞。无论怎样,成功或是失败,腾达还是落魄,那一盘带着妈妈味道的西红柿炒蛋,都是无可匹敌的佳肴;那一口父亲的浊酒,胜过任何陈年佳酿;家中那两双昏花的老眼,两对布满皱纹的双手,都是无价的珍宝。
打工人,没事的话,常回家看看吧,无论你成功与否,无论你高低贵贱,无论你是否顶天立地,在他们眼中,你永远是世界上最可爱的宝贝。无论你是否“衣锦”,他们期待的,永远都是你可以“还乡”。




 楼主| 发表于 2024-8-6 10:52:23 | 显示全部楼层
COSPLAY图赏:俄妹COS《绝区零》妮可 纤腰美臀御姐风十足2024-08-05 23:18:02 来源:游民星空 作者:益达兄 编辑:益达兄 浏览:5882

《绝区零》中的妮可·德玛拉不仅身材火辣,圆滑狡黠的作风也为她吸引了不少粉丝。最近来自俄罗斯的小姐姐OICHI也带来了她的妮可COS,少了可爱圆滑,增加了御姐的性感,纤腰美体的极致腰臀比,十分吸睛。

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OICHI算是经常介绍的俄妹COS,发图频率高,但是常常因为尺度问题错过不少好图,挑挑拣拣有些能发出来的,大家共赏。

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 楼主| 发表于 2024-8-6 10:52:46 | 显示全部楼层
《绝区零》官方周边即将开售 安比德玛拉手办超可爱
2024-08-04 11:15:30    来源:互联网    编辑:384酱    浏览量:1402

6人参与评论





  日前,《绝区零》宣布游戏官方周边即将线上开售,首期周边将于8月5日20:00在天猫「绝区零三Z官方旗舰店」、米游社「绝区零」商城同步开售。
  店铺开业庆典新品包含「立绘系列」立牌及徽章、「丽都系列」Q版徽章及Q版指尖滑板挂件、「三明治香气的梦想系列」Q版mini立牌、「调律系列」方形抱枕、「降噪系列」亚克力冰箱贴套组。此外,「阵营系列」狡兔屋 安比·德玛拉 1/7手办也将开启定金预售。
  官方周边店铺将于8月5日20:00开启「阵营系列 狡兔屋 安比·德玛拉1/7手办」的预售,预售期间付定金可获赠特典亚克力挂件。售价849元。预计2025年6月出货。
  首发优惠:
  8月5日20:00-8月26日23:59期间享优惠价799元
  活动期间定金降至100元,出货时需支付尾款699元




 楼主| 发表于 2024-8-6 10:53:20 | 显示全部楼层
《绝区零》零号业绩快速刷取攻略 零号业绩怎么快速刷取2024-08-06 09:58:52 来源:米游社论坛 作者:Lightfall 我要投稿

《绝区零》中零号业绩怎么快速刷取呢?和我有着同样问题的小伙伴快来看看由“Lightfall”为大家带来的《绝区零》零号业绩快速刷取攻略吧!希望可以帮助到大家。
《绝区零》精华文章推荐

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 楼主| 发表于 2024-8-6 10:53:35 | 显示全部楼层
外媒评《绝区零》首月表现很好但不如米家前辈

来源:18183整理

责任编辑:橙C

发布时间:2024-08-05 09:50:58

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米哈游的最新作品《绝区零》至今已发售一个月,外媒VG247对其首月表现进行了总结:商业表现强劲,但绝对不是米哈游作品中最好的。

VG247表示,根据Gacha Revenue的数据,《绝区零》在全球范围已经赚了大约1亿美元——“这显然没什么好嘲讽的,但和第一个月就收入近 2.5 亿美元的《原神》相比,它的表现并没有那么强劲。这似乎是在延续米哈游新作遇冷的趋势,因为《崩坏:星穹铁道》在第一个月获得了1.3亿美元的收入,有下降但仍然比《绝区零》好。”



 楼主| 发表于 2024-8-6 10:53:53 | 显示全部楼层
狂揽一亿美元!《绝区零》移动端首月吸金近亿美元,但是不如《原神》

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-08-05 16:02:55

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游戏市场再次迎来震撼消息,米哈游旗下力作《绝区零》在移动端展现出了惊人的吸金能力。据权威数据平台gacharevenue统计,自7月4日公测以来,该游戏首月在全球iOS和安卓平台上的总收入已逼近1亿美元大关,具体数字高达9980万美元。

这一成绩不仅彰显了《绝区零》的强劲实力,也成功超越了7月份中同期《崩坏:星穹铁道》与《原神》在这两个平台上的全球总收入,成为市场关注的焦点。


不过与《原神》发布首月就达到近2.5亿美元的成绩相比,《绝区零》的表现则显得较为逊色。当下的趋势似乎与米哈游先前的作品《崩坏:星穹铁道》相似,后者在首发月也获得了1.3亿美元的收入,虽然有所下滑但仍高于《绝区零》。

而值得注意的是,此次公布的数据仅涵盖了《绝区零》在移动平台的收入情况。鉴于该游戏还同步登陆了PC与PS5等更多平台,其整体收入规模无疑将更加庞大。这一表现不仅验证了《绝区零》跨平台策略的成功,也预示着游戏在未来有希望出现新的增长势头。



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