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地下城与勇士评价系统介绍

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发表于 2008-6-21 14:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008-02-27 22:41:27 , 网友评论0条 | 来源: 作者::5 r% u- s8 y! K- |6 _+ z1 z  P
$ V5 u8 i& j! P8 T% ?5 O: d
  评价类
$ R# s  f9 l0 j" j) o' N  ~( x' [  我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。
' s! C3 x0 ]4 {  T6 ^$ @  大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
0 w# Y3 G7 ?7 x" w4 C* B  Z/ M/ t  1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
/ J; s( _! m9 n4 u5 n( h  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。" Z( i2 B. M! \. ]8 o" {% j
  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
0 w8 c: x" Y4 X* C5 A* m) N6 Q  Hit---被怪攻击的次数。
7 `$ d0 m$ m8 O/ A+ d7 U! l  2、分析评价:
5 K$ D  }% q) C) ?7 T  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。; A( H8 V. t0 c' r/ X3 k& A
  技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
" H* Q% E1 u# N2 l# ?, |) P  有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。# T: _" K* ]9 j% C9 I
  举例:
( Z% ?( d1 Z3 b  t5 j3 f  职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。. q8 [" R; B# I8 |  k0 u* ~
  XXX+S+D+→XXX+SZ# d5 q3 s, X$ \8 v6 Y: }  N! Q
  连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。
# W1 d4 o& e, k3 L3 I  这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
6 q( S- c* ~1 E, J4 ]0 _0 H; C0 f
发表于 2008-6-21 16:29:40 | 显示全部楼层
支持老大每一个贴。。再变水贴前:::55
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