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永劫无间新闻一览

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发表于 2023-8-30 16:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
永劫无间7月8日公测更新内容 永劫无间7月8日公测全改动一览
2021-07-07 14:15 来源:99游戏

永劫无间7月8日预购不删档测试更新了什么?永劫无间马上就要开启不删档测试了,这次基本上可以说是正式公测了。这次公测对比之前的测试版本来说,对很多的地方做出了优化,相信大家也都比较好奇具体的更新内容,下面就带来了详细的更新公告,希望大家喜欢。

永劫无间7月8日预购不删档测试更新公告

《永劫无间》国服不删档测试将于北京时间2021年7月8日12:00开服。根据之前测试玩家们提出的反馈和建议,我们对游戏进行了大量优化和迭代,并增添了新英雄·妖刀姬等全新游戏内容。

具体更新内容如下:

一、玩法

暗域

进入暗域后的体力扣除改为1秒后才会开始扣除。

二、按键交互

英雄技能

衍生技能按键进行了统一:由原本的G键改成了F键

三、英雄调整

胡桃

1、胡桃小技能三个天赋都可以连接魂冢进行救援。连接队友后三个天赋都不给自己回复体力

2、天赋【庇护·增援】、【庇护·守护】左键瞬移到队友身边时,动作带有金色霸体

3、天赋【庇护】连线时给队友回复体力,右键效果为断开连接,并给自己和队友回复体力,并且清除部分异常状态

天赋【庇护·增援】连线时给队友少量回复体力,并提升队友20%的攻击力,右键效果为断开连接,并给自己和队友在1秒内提升40%攻击,并且清除部分异常状态

天赋【庇护·守护】连线时给队友少量回复体力,并提升队友20%的减伤,右键效果为断开连接,并给自己和队友在1.5秒内提升大额的减伤,并且清除部分异常状态

4、技能冷却时间调整:

天赋【庇护】:15秒,天赋【庇护·增援】:15秒,天赋【庇护·守护】:20秒

5、大幅缩短了左键瞬移和右键技能动作的后摇。

迦南

1、隐身效果调整:在隐身时如果进行攻击,则进入浅隐状态,身体轮廓会更加明显;隐身时下蹲或蹲走,则进入深隐状态,身体轮廓会更加模糊。

2、【追魂】冷却时间调整:

【追魂】:20秒,天赋【追魂·连闪】:25秒,天赋【追魂·闪回】:25秒

3、天赋【追魂·闪回】效果调整:在迦南瞬移出去,现身后3秒内攻击力提升15%

季沧海

1、季沧海小技能【燎原劲】和【燎原劲·化劲】的反击招式,加入70%伤害减免

2、修复了季沧海反击招式伤害异常的BUG

3、调整了小技能天赋【燎原劲·巨焰】的碰撞判定范围,现在会更容易命中目标

4、季沧海在奥义状态下的部分运动,以及所有小技能,在命中敌人后均会给对方添加“灼伤”效果

天海

变身【金刚伏魔】后,在抓取队友或敌人时增加了音效提示

特木尔

调整了特木尔使用奥义给队友提供的【风之牢笼】抗性的增益的持续时间,保证在奥义期间,存活的队友都能全程免疫风之牢笼。

宁红夜

调整了【昆仑诀】的打击判定范围,现在会更容易命中目标

四、武器调整

打击动作

优化了大量长剑、太刀、阔刀、长枪、徒手招式的受击动作。

1、蹲伏升龙动作、空中下劈动作、急奔平击、滑铲平击增加了后摇

2、左键平击2现在不能击中倒地的目标了

3、左键平击3更换了新的动作

4、修复了龙王破无法振刀的bug

阔刀

1、左键蓄力招式的蓄力时长大幅度缩短

2、优化了旋风斩的受击动作,保障旋风斩打击能全部命中

3、优化了以下招式的打击判定,使之不再出现命中错误:

轻击2段/轻击1段蓄力/滑铲轻接轻/蹲伏轻击/疾奔轻击/浮空轻击/滑铲轻击/烈火斩/轻击蓄力3第4下

弓箭

弓箭二段蓄力的伤害降低了8%

鸟铳

1、开镜射击伤害和不开镜改为一致;开镜射击动作可进入闪避的时间改为和不开镜的射击一致,连续射击间隔也一致。

2、缓震魂玉改为缓射魂玉,效果改为:开镜攻击间隔提高,伤害大幅提升。

五、地图交互调整

攻城弩

减少了命中硬直时间,增加了长射击间隔;弹夹上限从10发缩减到6发,稍微加长修复动作时间;

果子

调整了野外果子的食用效果:

刺梨:增加10%攻击,持续120秒

沙叻:增加10%免伤,持续120秒

六、地煞符优化

适当降低烛龙攻击音量,攻击动作频率降低,加入音量距离衰减;并且在游戏设置中可以单独设置地气相关的音量

七、段位积分系统优化

在天选之人模式中,增加了击败玩家数量的段位积分加成,降低了排名的段位积分加成

八、拾取功能优化

附近列表

附近列表的排序发生变化:依次为暗潮币、护甲、武器、道具、魂玉

九、天赋系统优化

天赋技能

大幅降低了技能解锁所需古币数量

天赋印记

小幅降低了印记解锁、升级所需古币数量

十、游戏机制优化

灼烧

为各种来源的灼烧效果(悬挂火笼,喷火筒,季沧海技能等)添加了一定时间的减疗效果。

十一、新增系统

聚宝阁

通过活跃或购买可以获得奇珍宝箱,在聚宝阁中开启奇珍宝箱,可以获得稀有外观

初启征程

新增新手活动初启征程,账号创建14天内开启,每天登录游戏即可解锁一个奖励,完成当天3个任务即可领取该奖励,一共有12个奖励

传火之礼

新增传火之礼活动,玩家可以邀请好友购买游戏,达到一定条件即可领取相应的奖励

幻丝商城

新增幻丝商城,重复获得的外观会分解成幻丝,可以在幻丝商城购买心仪的道具,幻丝商城的内容后续将持续更新

隐族秘宝/秘藏

开启了公测期间的通行证系统,可以继承先行者测试等级,获得大量公测限定外观奖励。

玩家展示台

小队展示作为英雄自定义内容,允许玩家自定义;可自定义的内容有:底座、背景、动作

WG举报有礼

本次不删档测试中我们引入了新的WG防治技术,同时也建立专门的WG举报奖励体系来回馈和鼓励那些与我们一道捍卫游戏公平的玩家,希望各位玩家擦亮眼睛,对使用WG的人和团队进行举报,共创良好的游戏环境!

专属的珍品武器皮肤——【正气扫帚】也将加入游戏,并赠予那些帮助开发组将WG扫地出门的英雄玩家!

(责任编辑:汪思来



 楼主| 发表于 2023-8-30 16:42:39 | 显示全部楼层
游侠《永劫无间》战绩查询开启!晒战绩赢超多豪礼
2021-07-10 09:55:51    编辑:palerogge    浏览量:138131

346人参与评论
标签:永劫无间




  游侠《永劫无间》战绩查询正式上线。超多数据超详细战绩实时查询,汇总你的生涯数据,详解单局战绩,看看你到底有多强!
  传送门:点击查看
  或打开游侠app查看
  进入游侠网《永劫无间》数据站,在对应位置输入游戏昵称,点击即可查询角色战绩。
  查询结果中包括了玩家在游戏中的生涯数据,以及最近进行对战的单局数据。单局数据可以点开查看详情,细细回味战绩“吃鸡”时的精彩操作。
  点击页面上的分享按钮,分别可以生成生涯数据和单局数据,长按将图片保存到本地(PC网页上右键图片另存为),把你的漂亮战绩和小伙伴们炫耀吧!
  游侠同时推出晒战绩活动,在本文评论中晒出你的战绩分享图,即有机会获得游戏官方周边和游戏宝箱大礼,另外还会送出5份《永劫无间》游戏,拉你身边的小伙伴一起入坑吧!

活动时间:

  2021年7月8日-7月23日

参与方式:

  玩家在本文评论中发布战绩的分享图。活动时间结束后,我们将抽取35位玩家,送出10份官方周边、20份游戏宝箱和5份游戏。
活动奖品:
  官方周边*10
  游戏宝箱*20
  《永劫无间》*5

注意事项:

  1、每个玩家只可获奖一次;
  2、不可上传涉黄涉政和其他不当图片,违者取消参与资格并封号;
  3、中奖名单会在活动新闻中公布;




 楼主| 发表于 2023-8-30 16:43:14 | 显示全部楼层
《永劫无间》登顶steam周销榜,现在究竟是谁的时代?[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]

锌刻度


关注





2021-08-21 09:22
重庆
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客





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原创 锌刻度 锌刻度 收录于话题#steam1#游戏17#网易5
是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~
每日一篇科技财经深度调查
走进商业背后的故事
家底越厚,机会就越多
撰文/ 杨皓然
编辑/ 陈邓新
近日,线上游戏销售平台Steam公布了上一周(截至8月15日)的销量排行,由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的多人动作竞技端游《永劫无间》在上周正式发售后,击败了经典IP《求生之路》的精神续作《喋血复仇》,夺得周销量榜第一。
不过,这款网易的新游在发售之后却遭遇了意外的“叫座不叫好”现象,评论区褒贬不一的情况特别明显。许多玩家对《永劫无间》国服与其它区服数据不通一事感到不满,而更多的玩家则是唾弃网易这块大厂招牌,情绪化地攻击着游戏质量,不分青红皂白地将为游戏说好话的玩家扣上“水军”的帽子,并由此引发更大的论战。
对于玩家的“大厂有罪论”,国内游戏市场已经品鉴得够多了。当玩家们还在为此争论不休的时候,中小型游戏企业却陷入了深深的焦虑之中。
那些体量和名气都不怎么大的厂商,原本或多或少都保有梦想,希望和米哈游、莉莉丝一类的新锐公司一样,在强调产品质量的游戏工业化时代和大厂们重新回到起跑线上,并通过率先适应高投入高回报的开发模式,以像《原神》一样的作品一战成名,抢先大厂一步冲出赛道。
然而,随着腾讯的《白夜极光》《宝可梦大集结》、网易的《永劫无间》、西山居的《东方:平野孤鸿》等打破了大厂过去传统产品形态的新品不断涌现,中小型游戏企业才深刻意识到了一个道理:家底更厚的大厂,很可能会比自己更快适应新时代的赛道。
时代变了,但主角还是大人
去年二次元开放世界游戏《原神》出世,在上线首月便收割2.45亿美元,一举将其开发商米哈游推进了国产游戏厂商的第一梯队。而它取得的成绩,也告诉了那些还在大厂阴影下、靠换皮游戏向渠道乞食的游戏厂商们一个事实:属于精品开发商的新时代已经到来。
对于习惯了过去由自己一手促成的、渠道为王的游戏模式的传统大厂而言,高投入、高回报的开发模式充满了失败的风险,这是他们所不能接受的。腾讯游戏的高管甚至曾在公司会议上直言因为企业战略的原因导致做不出《原神》这样的产品。
昔日在市场呼风唤雨的大厂在米哈游这样的新锐面前竟然也会露怯,这给了中小型游戏企业们带去了巨大的冲击,不少企业开始转向二次元游戏等领域,试图复刻米哈游的成功,并进而颠覆市场的格局。
不过,对这些中小企业而言,他们的雄心主要还是来自于和大厂重回同一起跑线的状况,和过去大厂占据渠道而无敌于天下的情况不同,随着精品化趋势一同兴起的研运一体的经营模式让他们坚信只要产品质量过关,就能够战胜大厂,实现弯道超车。
然而,当这些中小企业们还忙着做出精品游戏来告诉大厂“大人,时代变了”的时候,大厂们却在以小厂们意想不到的速度,着手拓展自己在次时代的游戏产品阵营。
事实上,大厂们的市场嗅觉,远比中小企业们想象得敏锐。
其实不少大厂早在《原神》上线前,就已经透过《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》等一系列爆款二次元游戏感知到了市场风气的变化,并由此开始展开了对于新领域的试水。比如此前因为“卖身”事件而再次回到大众视野的游族网络,在《原神》上线的两个多月前,就跑去日本市场推出了一款二次元卡牌养成游戏《伊甸园的骄傲》。而这款由传统大厂做出来的二次元游戏不但一上线就冲进了日本地区IOS免费棒榜首,甚至一度跻身畅销榜TOP20,霸榜卡牌类榜单,令游族网络尝到了甜头。
游族网络《伊甸园的骄傲》
而隔壁同为A股游戏企业的完美世界,2018年就对《原神》“指定竞品”、二次元MMORPG《幻塔》进行了立项,如今,这款游戏虽然仍处在测试阶段,但在《原神》的影响下还是蹭到了黑红流量、赚足了玩家眼球。
聊到大厂,肯定不能错过腾讯。
一度被玩家“开除二次元籍”的“大恶人”腾讯,这两年也是在精品二次元游戏上持续发力,一连推出了《白夜极光》《宝可梦大集结》两款爆款游戏。其中《白夜极光》2021年6月中旬在日韩地区上线首日便拿下了两地免费榜榜首,上线半月收入超一亿元。截至7月,《白夜极光》日韩服仍稳定在畅销榜前30,7月海外地区的流水也在逼近被认为是竞品的《明日方舟》——这还是在《明日方舟》该月有限时活动以及新卡池、而《白夜极光》还没有开启第一个活动期的情况下。
图片来源:国产二次元手游观察
另一款《宝可梦大集结》在7月21日正式登陆Swtich平台,在顶级IP加持下,《宝可梦大集结》迅速抓住了玩家们的眼球,成为了海外地区的话题性作品。而在国内玩家期待着海外老哥怒喷腾讯的时候,《宝可梦大集结》却拿下了Twitch首页推荐位第二、推特趋势日本区第五的位置,一众头部虚拟主播为其“带货”,多家媒体给出高分评价,甚至有宝可梦的粉丝直言感谢腾讯拯救了这个这几年差点“塌房”的IP。
可以说,《白夜极光》和《宝可梦大集结》取得的成绩和热度,无疑验证了如下的观点:腾讯“不懂二次元”、“不会做游戏”,只是玩家的一厢情愿。
对此,成都某手游厂商的游戏策划钵钵鸡感慨万千:“时代变了,但舞台C位的角色没变。过去在市场里呼风唤雨的大厂们,现在依旧是市场里最受人瞩目的存在。”
头部效应下,中小企业“超车”恐怕只是幻想
钵钵鸡所在的企业可以说是典型的“渠道为王”时代的遗老,熟于买量,精于“微创新”之道,曾用同一套美术素材推出过数款玩法相似的卡牌养成游戏。
虽然游戏测评作者出身的钵钵鸡对此颇为不屑,但他也不得不承认,在过去,“换皮”打法成本少、风险低、变现快,是很多游戏公司的首选。
不过,据钵钵鸡回忆,大概从2015年开始,“换皮”打法也逐渐失灵了。那时,成都地区的游戏企业刚刚历经了一段“倒闭潮”,而导致这种现象的很大一部分原因,便是许多新生企业对于市场过于自信,在游戏质量上缺乏打磨,大量粗制滥造的游戏“上线即暴死”,最终使得企业吃瘪离场。
而到2018后,由版号发放限制为契机展露苗头的精品化趋势,使得游戏的开发、买量成本水涨船高,“换皮”游戏处境更加艰难,又再次劝退了不少中小型游戏企业。
根据游戏媒体游戏新知统计,从2013年至今,一共2194家游戏公司宣告死亡,且增速逐年上升,2019年至2020年两年时间里倒闭的游戏公司就占到了七年来倒闭游戏公司的近七成,直接凸显出行业竞争的惨烈。
图片来源:游戏新知
当然,众所周知,在2020年一众产业因为疫情而陷入低迷之际,游戏产业却逆势而起。而在如此背景下,市场也流动这这样的观点,认为中小企业迎来了“搭快车”的好时代。
在钵钵鸡看来,这个问题的答案是否定的。
疫情确实给游戏市场带来了不少红利,然而,这些红利显然不是“雨露均沾”的,处在头部/垂直赛道头部的企业接收了大部分的玩家流量,而剩下的企业,往往只能分到“残羹剩饭”。
“国内游戏市场的头部效应是很明显的,腾讯、网易两家的市场份额能到七成左右,而剩下的三成,上市公司先分,上市公司分完新锐公司分,新锐公司分完才到我们这些中小企业。”钵钵鸡表示,市场中头部厂商流水破千万、破亿的产品看着好像代表了整个游戏市场,但实际上他们其实少数,而对于数量更多的中小型企业,月流水能在百万已经算是活得滋润的了,月流水在几十万甚至不足十万的也很常见。
“别人一个月的流水就是我们好几年的营收,别人一上线就能大赚然后扩张团队规模,我们还得花时间收回成本,现实就是这么残酷。”钵钵鸡感慨道。
而比起营收差距,更让中小企业犯愁的是头部精品化游戏抢占用户市场的问题。
要知道,人们每天花在休闲娱乐上的时间有限。2020年12月,中国社科院协同公布了中国人休闲娱乐行业分析报告,指出国人平均线上休闲娱乐的时间仅为4.9个小时。
而对大部分网民而言,这近5个小时,除去社交媒体、在线视频网站以及直播以外,留给游戏的时间最多也就两三个小时。
对此,钵钵鸡调侃道:“在这两三个小时里面,把一众热门端游和Steam游戏排除掉,剩下的时间玩家能玩几款手游?一款,还是两款?在这种情况下,你小厂的游戏有什么信心去跟各品类的头部产品争这两个名额?”
从钵钵鸡的话里,不难联想到此前因为短视频抢占市场而陷入焦虑的长视频网站们。不过,长视频焦虑的主体是优爱腾这样的巨头,但因为头部精品游戏抢占时长的,却是“几年营收比不上头部一个月流水”的中小企业们。
“没有高流水,难拿到投资开发精品游戏,而开发不出精品游戏,就打不赢市场上的头部产品,就没有高流水,最后陷入一个死循环。”钵钵鸡指出,现在有很多企业受米哈游这样的新贵鼓舞而进入游戏领域,但他们忘了一件事,米哈游发布早期作品《崩坏学园2》的时候,市场里可没有《王者荣耀》,也没有《原神》。
当然,雄心勃勃的中小企业,也能试试去挖掘尚未出圈的冷门品类、深耕垂直领域,不过,他们选择的品类,最后能否像“二次元”一样能够从小众亚文化一跃变成主流文化,那恐怕就得全看天意了。
“游戏出海”也成红海,小厂生存空间继续缩小
在竞争逐渐激烈的国内市场里,钵钵鸡所在的企业并没有在“倒闭潮”中折戟,钵钵鸡称,这是因为公司从2015年起,看着市面上越来越多的同质化游戏产品,深知过去的玩法恐怕难以为继,便选择了“出海”的方式求活,得益于几款在东南亚市场反响不错的游戏产品,公司才顺利地续存至今。
虽说早早逃离了国内红海市场,但最近几年,钵钵鸡所在的企业依旧身处压力迫近的阴影之中。
“简单来说,就是海外市场也开始红海化了。”钵钵鸡得出结论。
近年来,国内游戏精品化趋势愈演愈烈,渠道话语权下降,要求厂商走出买量游戏的窠臼,转换思维投身高投入高回报的新商业模式。而这也导致游戏厂商间的“军备竞赛”愈演愈烈,美术、音乐、玩法乃至运营策划都成了厂商们角斗的擂台,同质化的游戏作品变得越来越难以生存,而游戏厂商的容错率也变得越来越低。
在如此背景下,越来越多国内游戏企业开始将目光转向海外市场。彼时的海外市场还有很大的扩张空间,玩家规模和市场整体下载量的增速很快,是公认的“蓝海”,加上游戏出海本身门槛并不高,只要做下本地化,找个发行商上架便是,于是“出海热”应运而生,大量的国内游戏企业搭上了这趟前往海外淘金的“快车”。
根据数据分析公司App Anine的统计,2017年上半年,中国出海游戏在海外市场份额占比为10%,而到了2019年上半年,这一数字扩大到了16%。鉴于海外市场相对稳定的玩家偏好情况,中国游戏的海外增长速度不可谓不强势。
图片来源:App Annie
当然,海外“蓝海”的香气,也引起了更多大厂的兴趣,不少大厂将海外市场看作了新的营收增长点。比如现在因为《永劫无间》而找回不少面子的网易,其副总裁胡志鹏就在前段时间的媒体采访中表示希望网易未来50%的游戏收入来自海外。
中小型企业出海谋生,和传统大厂加码海外赛道,加上海外市场的“土著民”们的反击,这些事儿放在一起产生的化学效应,便是海外“蓝海”迅速转红。
根据中国音数协游戏工委2020年7月30日发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》中数据,2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为75.89亿美元,同比增长36.32%。而在7月29日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》中,2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为84.68亿美元,增速下降到了11.58%。
虽然增长数据的变化也有疫情红利消失的原因,但即便对应到2018年和2019年的数据,2021年出海游戏收入增速放缓的事实也无法被否认。
“随着海外市场渐渐开始从增量市场转向存量市场,它的整个环境正变得越来越像国内。一方面,精品游戏上线国内后,不久也会登陆海外市场,使得企业们想要以出海来逃避与精品游戏竞争的想法落空。另一方面,市场马太效应愈发明显,中小型企业在不同题材和玩法的游戏的储量丰富的头部厂商面前是很难有竞争优势。”钵钵鸡表示。
从2018年开始,以FunPlus、IGG、腾讯等公司为代表的第一梯队席位渐渐固化,而紧随其后的第二梯队席位,也渐渐被三七互娱、多益网络等国内传统大厂以及智明星通、龙创悦动等专注某几个赛道的早期出海企业占据。这些前列的企业不仅精通海外游戏产品的本地化运营,在买量技术上也更加成熟,新入赛道的中小企业很难与竞争。
“海外市场人口红利正在消失,现在想要在海外挣钱,要不然就是砸钱做精品化的重度游戏,要不然就是去挖掘垂直品类,除此以外再无‘捷径’可言。”钵钵鸡表示。
但即便如此,在前有砸钱更狠的大厂,后有跟自己争先发掘垂直领域的同行的情况下,中小企业未来的日子显然并不会太好过。
END


 楼主| 发表于 2023-8-30 16:44:14 | 显示全部楼层
四肢瘫痪女孩咬筷子打游戏成主播:还没尝试过的美好,都是活着的意义播报文章


极目新闻

2023-05-10 21:37楚天都市报官方账号

关注





生活中,阿喵是个四肢无法活动的残疾女孩,每天醒来要等妈妈把她从床上抱起来,给她穿衣喂饭。但在游戏世界里,阿喵是一个可以自由奔跑的“大侠”,能够轻松打出“13杀”的绝招击败对手。更让人意外的是,她打游戏,全靠嘴咬着一根筷子来操作键盘和鼠标。在游戏这个虚拟世界中,她斗志昂扬,遇到强敌就迎难而上,被很多粉丝称为“女武神”。在接受扬子晚报紫牛新闻记者采访时,阿喵说:“其实有很长一段时间,我都害怕别人的眼光,但是这个世界上,又总有那么些人会让你知道,你也有值得让人喜欢的地方。不要否定自己,让我们一起成长,好吗?”




女孩患罕见病四肢无力




母亲艰难照顾,四处求医




阿喵(网名)成为一名游戏主播是很偶然的事,起初她在短视频平台用视频记录自己的生活,去年她把自己玩《永劫无间》游戏连出13记杀招赢得最后胜利的一段视频发了出来,在小窗中能够看到她咬着筷子操作电脑的场景。






阿喵咬着筷子打游戏十分专注




惊人的游戏水平和更为惊人的操作方式引起网友们的关注,视频播放量超过120万,网友说:“没有一点怜悯的感觉,就是敬佩,换我做不到!”




阿喵是湖南常德人,今年30岁,3岁多开始发病,可能和运动性周围神经损伤相关,但至今没有确诊。起初,她只是没有力气,吃饭时即使是儿童用的小碗,她也很难端起来,必须用两只手把碗抱在胸前。普通孩子活泼好动的年纪,她却连走路都容易摔跟头。




父母带她去医院看病,她被误诊为皮肌炎,医生给她开了一些激素类药物,结果引发很多副作用,病情越来越严重。后来,阿喵的骨骼开始慢慢变形,大概到10岁左右,失去了基本的行动能力。




和绝大多数罕见病患者一样,阿喵的妈妈曾背着她到处求医问药,跑遍北京、长沙等地,每次都把攒的钱用完才无奈回家。问起那个时候她和妈妈吃过多少苦,阿喵沉默半晌,“不说了,都过去了。”




因为身体的原因,阿喵只上过学前班和一个学期的一年级,没有办法继续接受正常教育。




不过她妈妈是一位小学老师,给学生上课的时候,就让阿喵待在教室后面旁听,10岁以前她扶着墙勉强可以走路,有时还会挪着步子到以前读过的班级听课。




后来行动越来越不方便,她只能待在家里,妈妈给她买了很多书,书本成了她和外面的世界联系的一个窗口。




13岁那年,父母离婚,阿喵度过了几年“最黑暗的日子”,病情日益严重。原来还能勉强用手吃饭、洗脸,后来完全失去了行动能力。




妈妈割舍不下女儿,2011年把她接回身边照顾,那一年阿喵18岁。




当时阿喵跟着妈妈住在学校里,妈妈还兼任班主任,经常趁着下课的几分钟时间跑回家给阿喵翻身,喂水,帮她上厕所,忙完之后立马跑回教室上课。




咬着一根筷子打游戏出绝招




粉丝们把她称为“女武神”




阿喵除了看书,还喜欢画画,手失去活动能力后,她用嘴巴咬着铅笔来看书、写字、画画,完成一切动作。不过铅笔很容易被咬断,弄得嘴里都是木头渣子。






阿喵咬着铅笔画的画




妈妈把阿喵接回来之后,给她买了一台笔记本电脑,用筷子做了一个操作棒,她咬着这根筷子操作电脑。




刚开始学用电脑的时候,阿喵主要用它来写点小文章,看看影视剧,阅读小说,和网友聊天,慢慢熟悉电脑和网络以后,阿喵还学习视频剪辑,并且开始在网上找了一些兼职工作,努力挣一点收入,减轻妈妈的负担。




她在做网络兼职的时候,认识了一些同事,“他们教我做客服,闲下来的时候就带我玩游戏。”




在此之前,阿喵不太敢玩游戏,因为怕沉迷,而且长时间坐着身体吃不消。另外,电脑游戏经常需要操作组合键和鼠标,她咬着筷子一次只能点击一个按键,担心玩不好。朋友们了解她的情况后,鼓励她玩,不在意她玩得水平怎么样,“一起开心就好”。






生活中的阿喵




她最早玩的是自走棋游戏《云顶之弈》,操控比较简单,慢慢开始接触第一人称动作游戏。但是,很多动作游戏经常需要用组合键,走路要一直按着方向键或者鼠标,阿喵咬着筷子按很不方便,直到玩《永劫无间》,情况有了改变。这个游戏有自动奔跑和锁敌等功能,不需要太复杂的键盘和鼠标操作。




在《永劫无间》游戏里自由奔跑,阿喵有了一种“重生”的感觉,“第一次玩那个游戏的时候,感觉终于可以奔跑了,我把整个游戏的地图全跑了一遍。”




在游戏里不仅能自由奔跑,还能练就一身功夫,行侠仗义。




2021年底,阿喵萌生了发视频记录生活的想法,起初,她在短视频平台发一些日常生活的视频,去年7月,她无意间发布了一条玩《永劫无间》游戏的视频,被很多网友看到了,播放量超过120万,点赞量11.2万,很多人到评论区为她加油打气,粉丝们把她称为“女武神”,“我也没想过会有那么多人支持我。”




游戏官方也关注到阿喵,向她赠送了新的电脑、键盘、鼠标、麦克风、摄像头等新装备,让她实现了“装备自由”。






阿喵在咬着筷子打游戏




每天直播5小时




用自己的故事安慰处于逆境的人




每天早上醒来之后,妈妈把阿喵从床上抱起来,穿上衣服鞋袜。妈妈把她抱到一张小床上,吃饭的时候,她要靠妈妈把食物喂到嘴边。一切准备停当,她就坐在那里用电脑。




现在阿喵每天做两次直播,总共大约5个小时,“时间不能再长了,再长我的腰受不了。”






阿喵坐在电脑前进行直播




在游戏中,阿喵始终斗志昂扬,有时跟朋友组队,有时一个人单挑,即使遇到强大的对手,她也从不退缩,“输了就重来,反正也输不了什么。”不过有时候遇到对手组团来打,“被阴了会有点生气,有点难过,但是大不了重开,没关系。”




打游戏的时候,对手看不到阿喵咬着筷子的状态,“人家只能在游戏里面看到我,除非是直播间里面的人匹配排位赛排到我了,才会知道是我。”大部分对手把阿喵当成普通对手来对待,她也不想搞特殊。




以前做网络客服的时候,经常要承受投诉人的很多负面情绪,经常受气。游戏主播相对比较自由,也能有一些收入,虽然不是很高,但比网络客服好一点。不过网络上什么样的人都有,“做主播就是把自己公开在大众的视线里了,各种声音会扑面而来。”




在阿喵的直播间里,她和网友聊的主要是游戏,同时会聊起工作和生活。有网友遇到不顺心的事情,会在直播间里找阿喵诉说。




有粉丝自发组成“巡查员”,看阿喵的视频评论区是否有“黑子”,在直播间里一旦发现没有礼貌的网友,就会迅速帮她“叉出去”。




有网友告诉阿喵,“在最难过的时候看到了你的视频,受到了鼓励。”




就在5月10日上午的直播中,一位网友报喜说,找工作面试被录取了。阿喵和其他网友都说“恭喜,恭喜。”




有一位网友沮丧地说,自己刚被查出癌症。阿喵看到了很着急,大声告诉他“不要走极端,不要放弃,不要有丧气的想法,要开心。”




阿喵说:“我觉得每个人都有烦恼的事情,虽然各不一样,但其实大家都是为了工作、生活、感情之类。我没有大家说的那么坚强,我只是想用自己的故事来安慰一些目前处于逆境,有点想不开的人,我只是想告诉他们,只要你的身体还是健康的,还有一些行动力去改变自己的生活,就没有什么过不去的坎,人活着就有希望。”




因为从小就和别人不一样,有很长一段时间,阿喵都害怕别人的眼光,害怕别人窃窃私语,“害怕别人指着我对身边的人说,你看你看,那个人。”




但是阿喵也得到很多爱,“这个世界上,总有那么些人会让你知道,你也有值得让人喜欢的地方,无关外貌,无关贫富。”




阿喵现在不太常出门,因为妈妈年纪越来越大,现在日常照顾她都会感到吃力,如果下楼,枕头、轮椅等东西得准备一大堆,“忙碌两小时,出门5分钟。”






阿喵也很少出门,但每次出门都很开心




但她在线下也有不少好朋友,主要是一些她妈妈教过的学生。有时候,朋友会来找她玩,带她出去聊天、吃饭、唱歌、逛街,“女孩子们一起臭美拍照。”




曾经有唐突的网友问:“都这样了,活着还有什么意义呢?”对此阿喵说:“那些选择继续爱你和相信你的人,那些没有看过的风景和没有尝过的美食,还有这世间所有还没有来得及尝试的美好,都是我继续活下去的意义,可能穷尽一生,也没有办法全部实现,但至少我努力过了。就像蜉蝣一样,即使这一生短暂,也要努力生长。不要否定自己,让我们一起成长,好吗?”




紫牛新闻记者|宋世锋





 楼主| 发表于 2023-8-30 16:44:29 | 显示全部楼层
网易起诉UP主造谣侵权案件告终:UP主公开道歉并同意赔偿
发布时间:2023-06-14 13:50:00 来源: 中国网科技



来源:《永劫无间》官网截图
  中国网科技6月13日讯(记者 杨月月)网易旗下游戏《永劫无间》官网今日发布消息称,此前公司起诉UP主侵权案件告终,UP主恶意抹黑行为属实,将公开道歉。
  官网信息显示,2023年1月,昵称为贱圣小红的UP主(UID:4921875)使用其账号发布了标题为《骂永劫......》等视频,其中包含大量不实内容及侮辱性言词,严重侵犯了《永劫无间》的名誉权。针对这一侵权行为,网易公司向法院提起诉讼。
  4月24日,法院组织双方沟通协调。被告“贱圣小红”的账号持有人彭某承认在2022年底至2023年初期间,长时间在其账号发布抹黑《永劫无间》的投稿,在稿件中发布了诸多其主观捏造、恶意解读等大量不实谣言,并在其个人粉丝群策动粉丝撰写攻击游戏官方账号的评论,用于各个自媒体平台评论区引导舆论风向。
  经过法院组织调解,彭某已对上述侵权行为做出深刻反省,并就此事造成的影响向网易公司及广大玩家群体深表歉意。鉴于此,网易公司接受调解,与彭某达成和解。彭某同意赔偿,并将使用其上述B站账号,通过书面及视频方式公开发布道歉声明。
  公开信息显示,《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏。





 楼主| 发表于 2023-8-30 16:44:54 | 显示全部楼层
网易“献祭”买断玩家[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]

光子星球


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2023-07-08 10:56
四川
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客





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撰文 | 吴坤谚
编辑 | 吴先之
7月6日,网易旗下买断制多人在线动作游戏《永劫无间》召开二周年发布会,除宣布其买断制全球销量已突破2000万份,跻身史上销量最高的200款游戏之列,更重磅的炸弹在于《永劫无间》将于7月14日转为免费游戏。
对此重大变动,《永劫无间》官方发布视频称,“回想我们当初决定买断制的销售,更多是因为我们对预期的保守,但如今伴随着2000万玩家的信任,24工作室有信心让更多玩家更好地体验‘我身无拘’(永劫无间游戏理念)”。
换句话说,买断制是的核心目的是给营收保底,当内购具备足够规模时,买断变为免费以降低新玩家门槛似乎是《永劫无间》的必然之举。与之相似的还有许多多人在线竞技类游戏的前辈们,如暴雪旗下的《守望先锋》、蓝洞旗下的《PUBG》、Valve旗下的《CSGO》均是如此。
一位业内人士称,竞技类游戏在具备相应玩家基础的情况下从付费转为免费已是业内共识。因为游戏的长期的热度依托于以游戏为中心的生态圈吸引新玩家不断流入,而付费恰是阻碍玩家流入的第一道门槛。
早在过去《永劫无间》一周年时,网易便推出了“三人成行”活动,三人共同购买《永劫无间》仅需100元,而《永劫无间》的初始发售价格为98元。公测两年至今,打折发售的举动更是不断,如今打破付费墙的举动早已可见端倪。
作为一款称得上成功的热游,《永劫无间》“武侠+吃鸡”的生存战斗模式,在两年内未能见竞品,这在以敏捷能力著称的互联网行业中少之又少。除开发难度外,似乎也昭示着此类游戏的运营难度,例如在游戏初期便大力推动的赛事始终游离于主流电竞赛事之外。
但可以肯定的是,开放体验的引流增效,能为《永劫无间》带来更多可能性。
再不免费就要凉
在宣布免费前,《永劫无间》的日子并非一帆风顺。
即使坐拥2000万销量,在海外游戏平台steam时常名列在线人数排行前十,但国内的在线玩家数量却持续下跌。这一点从其销量重大节点可见一斑,《永劫无间》达成千万销量只用了一年不到,而2000万销量则用了一年又一个月。
此外,据小黑盒数据,《永劫无间》本月玩家在线峰值较上月下滑37.9%,而这一数据与历史在线峰值相比下滑了55.6%。即使在春节期间活动奖励丰厚的时候,其玩家在线峰值也相较历史峰值下滑22.6%。作为武侠吃鸡类游戏的孤品,《永劫无间》并无同类竞品之虞,其热度下降意味着实打实的玩家流失。
这意味着,《永劫无间》已然行至“热游”的必经关口,前方的路一条是走小众精品,另一条是寻求扩大玩家基数,做宽生态。
显然网易选择了后者,毕竟在2021年700万套的销量已为网易创收14亿,即使忽略steam抽成与打折出售,2000万套付费与内购所回笼的资金基本可以覆盖制作与宣发成本。
游戏本质上是商品,生态构成与一般商品并无二致,即玩家、KOL与厂商三方。摆在面前的现实问题是如何在“哄好”老玩家稳留存的前提下讲好增量故事。前车之鉴比比皆是,尤其是“前任”暴雪,守望先锋的免费补偿仅两款游戏内皮肤装饰,而星际争霸2的免费补偿几乎可以忽略不计。
解除了合作协议的束缚,网易没有让曾经付费购买的玩家一朝化身“怨种”,在一众买断付费玩家“退款”的吐槽呼声下,《永劫无间》宣布在7月14日前购入游戏并建立角色的玩家,都将获得角色“宁红夜”时装、定制头像、宝箱以及对应购买版本的金块(游戏商城货币)的回馈。
玩家其实是最实在的群体,在过去网易旗下游戏(含代理)如《炉石传说》、《逆水寒》等游戏出现卡顿或故障等问题后,只需策划大笔一挥给予相应补偿,玩家们心里那杆秤就会倾斜,嘴里叨念着“猪厂太抠搜了”,行为上还是“当无事发生过”。此类讨论在游戏社区NGA、网易大神以及贴吧中时有发生。
老玩家是不用担心了,但KOL群体却有相当一部分正在观望。
一位粉丝数超10万,目前已开辟第二战线的《永劫无间》技术主播称,他早在去年就在苦苦等待网易将游戏转为免费,因为彼时玩家流失的问题已初现端倪。由于游戏内容本身过于硬核,在开服不久后,新玩家加入的隐性门槛便不断提升,同时也导致了不少老玩家的流失。他的收入来源主要在于代练(段位),直播和视频制作沦为代练店铺的广告手段,而这项收入也越来越低。
上述主播直言:“现在这款游戏该知道的人都知道了,不知道的就算免费也很难入坑玩下去。我自己当初都在自定义和练刀房苦练‘抓闪’、‘绕背’、‘双刀流’、‘浮空’之类的技巧数百小时,而游戏时基本全靠肌肉记忆和临场反应,就算练好技术,不保持一定的练习频率的话还会很快退化。这个其实是比付费要高得多的门槛,现在大家的时间都很宝贵。”
而另一名粉丝超40万的主播却持截然相反的看法,他认为《永劫无间》的上手难度并不是问题,新玩家加入可以进行玩家间的分层匹配,降低排队时间的同时让技术水平相近的玩家同台竞技。而且如今的游戏内容相较以往更为丰富,系统与数值也更合理,新玩家留存的情况会更乐观。
不过,两位主播都谈及了未来《永劫无间》可能面临的问题,其一是缺少付费门槛,WG横行将破坏新玩家的游戏体验;其二是游戏本身的优化存在缺陷,“石头剪刀布”的竞技博弈对帧数、延迟等参数的要求极高,2021年《永劫无间》的爆火便促进了国内网吧自《PUBG》后第二次配置升级,优化不良而导致的硬件设备门槛同样不可忽视。
KOL们或是兴奋或是观望,种种质疑还需网易开卷作答。前者,《永劫无间》对免费玩家参与排位设置了50级的等级门槛,但这一门槛在工作室的面前形同虚设。至于后者,还尚未有明确的解决方案。
游戏玩家们考虑问题的出发点往往是游戏本身,而网易在《永劫无间》免费后还有更头疼的问题,那就是生态如何进一步扩张。
“上火”赛事难破圈
兴许是游戏前期的制作与宣发成本亟待收回,忽略《永劫无间》上线前亮相TGA与E3游戏展,依靠海外口碑初步打响知名度的“出口转内销”操作,永劫无间的生态扩张其实一直都比较“着急”,尤其是赛事方面。
《永劫无间》仅在国内上线两个月,网易便迫不及待地开启了游戏的电竞化,例如面向全民竞技的“锦鲤杯”以及面向职业战队的“劫杯”。其赛事体系脱胎于丁磊早在2018年便亲自揭晓的网易专属赛事体系——网易电竞NeXT,但未能复制网易旗下游戏如《第五人格》、《决战!平安京》等打开第二增长曲线的成功。
过早推进电竞化的直观后果是玩家们的不良观赛体验,如吃鸡类游戏难以避免的“跑图”、“打野发育”等无趣镜头充斥观赛过程、过多选手与队伍在频繁切换的视角下更显杂乱等。即使这些问题随着时间正逐步优化,但开局“暴击”的观赛体验也让玩家难以养成观赛习惯。
要知道,游戏初期的玩家认知尚未成型,在绝大多数玩家还无法理解操作和技能释放的时候推动电竞化,导致玩家在观赛时难以沉浸,更多的是支持自己喜欢的主播,这让首届“锦鲤杯”获得了相对成功的同时也让《永劫无间》赛事的进一步发展受阻。
“锦鲤杯”与“劫杯”的赛事性质愈加娱乐化,多亏参赛主播的短视频传播,才让《永劫无间》的赛事慢慢走向广大玩家。正如一位参加“锦鲤杯”的主播选手所言:“赛事官方的视频数据还没有我自己的好,那么赛事能够给我们(选手)带来的流量也十分有限。”
此后,职业联赛的空白被2022年6月推出的NBPL快速补上,世界冠军赛的举办也顺理成章。其发展路径并无大碍,只是过早启动却未能早熟,“雏鸟”难以起飞。
如果《永劫无间》固守付费墙内,赛事大可以圈层自嗨为自身定位,无需对标同行。一旦付费墙打破,对比如今电竞赛事的老大《英雄联盟》,《永劫无间》无论是影响力还是生态成熟程度都与之相差数个量级。以B站赛事官方账号为例,两者之间的粉丝数差距为千万级。
在此背景下,《永劫无间》赛事负责人侯觉回应过早启动赛事质疑时所言的“我们职业化的进程是快了一些,但这是基于我们的判断,我们认为永劫具备这个潜力,那何必要拘泥于某种对标,我们反而可以在过程中更早地发现和解决问题”,难免有些苍白。
简单梳理《永劫无间》赛事的发展脉络,不难发现其缺少忠实粉丝、鲜有明星选手、娱乐赛事在主播自发传播下声量一度高于职业赛事等一系列问题,其根本原因在于缺少时间。
未来的《永劫无间》赛事未必不能低开高走,只是7月14日后涌入的新玩家可以通过赛事显著提高留存概率,如何通过强化赛事宣发效果,深化玩家认知是《永劫无间》无法回避的一道坎,留给网易的时间纵深有限。
社区与社交错配
《永劫无间》生态构建的另一端是社区与社交。
作为一款多人组队竞技类型的游戏,队内实时语音与千变万化的战局为玩家社交提供了丰厚土壤,以此为基础发展而成的陪玩价值链也在创造价值的同时反哺游戏本身。只是由于网易一贯的“颜值向”宣发,至少在国内,《永劫无间》的社交与社区之间存在一定的错配。
在《永劫无间》的宣发要地抖音上,#永劫无间免费#的话题热榜中排名前列的第一条视频是官方,第二条是游戏博主,而第三第四条均是颜值向的《永劫无间》的角色COS。尽管这不失为宣发策略,但颜值向的内容显著挤压了游戏的其他UGC内容。
以《永劫无间》核心功能之一的“捏脸”为例,较高的形象设计自由度让玩家们耗费心力创作出“儿子”和“女儿”,投入的情感价值与时间也反映在以时装为主的道具收费颜值经济上。但这也使社区内的UGC内容相对单一,在游戏早期,捏脸数据的分享与求助时常占据贴吧、网易大神等社区版面。然而捏脸只需简单的数据导入即可复制同款,相关内容对社区的真实活跃并无帮助。
在网易自家的社区网易大神中,COS类型的视频在转赞评三个维度均碾压其余内容,其中有不少COS博主将流量导向外部的陪玩平台。生存空间遭受挤压的技术类博主一般不会将网易大神作为主阵地,而是在选择在其他平台发光发热。
以抖音平台的大小主播为例,主播们通过游戏直播切片快速积累粉丝并直播、销售教学课程或带货变现,在抖音生态中建立的粉丝群数量从几个到十几个不等,这些原本应属于网易自家的流量被分流到了外部,而自家社区却迟迟看不到增量。
一位玩家坦言道:“网易自己的社区在我需要的战绩、数值查询等功能上基本跟小黑盒重合,小黑盒还是个整合平台。不找陪玩的话,网易大神基本只能用作扫码登录。”
整体来看,《永劫无间》这一技术门槛较高的游戏中,存在诸多衍生价值,可惜网易却分不到多少汤喝。
网易在社区运营上的动作其实并不少,例如联合林俊杰推出主题曲《无拘》、拍摄开发组日常、举办线下活动等,只是一系列动作在效果上更多的是宣发,难以点燃UGC的创作热情。内容单一的情况下,用户依然在持续流失。
或许,网易应该抓住这次免费所带来的玩家,像腾讯一样推出游戏专属社区并给予流量、创作奖励以及社区奖励等扶持,打造社区生态的闭环。
结语
从买断到付费,《永劫无间》的商业逻辑其实没有发生根本变化,由于天生的高竞技性阻断了数值收费的可能,能长期带来稳定营收的还是外观道具。
尤其是已被行业前辈《Apex英雄》所验证的“通行证”收费,通过道具奖励、挑战任务两个维度来诱惑玩家花钱废肝,于吃鸡类型游戏而言,更是让玩家多了吃鸡以外的游戏目的,盈利的同时还能保证玩家的活跃。
相比以往,买断的收入来源消失,《永劫无间》更为依赖道具收入,收入的单一化也要求网易探索新的商业模式。《永劫无间》过往与传统文化、知名游戏IP和文创项目的联名以及以“我身无拘”为主题的传播,无论海内外,其落脚点大多在游戏内外观,实则存在周边变现的可能。
随着新玩家的涌入,生态中的赛事与社区两大板块都有可能发掘新故事,不过这得看网易能否接着住这个盘。新玩家免费体验,老玩家收获回馈,网易打开增量,三赢的局面下,开放免费体验显然是一条更广阔的路。


 楼主| 发表于 2023-8-30 16:45:38 | 显示全部楼层
永劫无间职业联赛独家登陆百视通平台 大屏竞显锋芒2023-03-09 13:04:00 大京网








经过3个月的休整,永劫无间职业联赛(NBPL)2023春季赛于3月9日16:00正式开赛,24支战队将一同开启新赛季的征程,展开烛龙杯的角逐。赛程包含常规赛、复活赛及决赛。其中常规赛为期8周,于每周四至周日进行。决赛则将于5月18日至5月21日进行,积分第一的选手/队伍将获得春季赛冠军。

继拿下《第五人格》2023-2024两个年度所有官方赛事的大屏独播权后,百视通“云电竞”家族再添新成员。永劫无间2023-2024两个年度包括职业赛、世界冠军赛在内的所有官方赛事都将在百视通旗下IPTV、互联网电视平台“云电竞”专区以及“BesTV云电竞”大屏产品端全情呈现。至此,《第五人格》、永劫无间以及网易电竞NeXT系列赛及选手综艺视频等周边节目将全部登陆百视通大屏,开启游戏新“视”代。

永劫无间是国内唯一联盟化的国产端游赛事IP,经过一年的磨砺,在2023年进行了全新的品牌升级,此次与百视通的合作也是针对观赛体验的进一步优化,以期让用户获得更高清的大屏观赛体验。这次NBPL登陆百视通开启大屏首秀,可以让用户的观赛更有“实感”,看到优质大屏精准呈现出的人物动作与精彩特效,开启更为震撼的沉浸式观赛体验。

自2021年起,百视通率先提出“云电竞”计划,并与各大赛事进行大屏端全面、独家、深度的合作,让顶级赛事直接“覆盖客厅”,通过电视大屏,让电竞走向家庭用户。百视通“云电竞”专区聚合全年赛事直播、点播、回看等全量内容,力争将最完整的观赛体验,通过电视大屏带给电竞爱好者们。除了当季最新比赛,百视通还将往年精彩赛事和优质游戏主播内容“打包”,构建“百场经典赛事”、“万集海量片库”,推荐可以一看再看、百看不腻的经典片段。

未来,百视通将与永劫无间继续展开长期合作,强强联手,在产业化路径上做更广泛深入的合作,包括线下赛事,粉丝活动,战队宣传、品牌服务……共创内容运营电竞新生态,为中国电竞事业发展规范化、职业化出力。

3月9日,登陆百视通IPTV、互联网电视平台“云电竞”专区,或前往电视应用商店下载“BesTV云电竞”,让我们一同在大屏上看各路豪强竞显锋芒,勇夺烛龙杯!

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(免责声明:此文内容为广告,相关素材由广告主提供,广告主对本广告内容的真实性负责。本网发布目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,请自行核实相关内容。广告内容仅供读者参考。)







 楼主| 发表于 2023-8-30 16:45:57 | 显示全部楼层
围观!《永劫无间》直播拆除魔兽战斧!网易园区咖啡店推出“暴雪绿茶”饮品,年后或将继续推出
每日经济新闻2023-01-19 13:26:29


每经编辑 王月龙 盖源源   

“予取予求、骑驴找马、离婚不离身”……1月17日,网易深夜炮轰暴雪,字字犀利,暴雪和网易14年的“联姻”,似乎彻底走到尽头。

1月18日,@永劫无间 官方直播间直播拆除网易园区的魔兽斧头。直播中,魔兽斧头的雕塑已经被拆分成好几段,主持人还说给拆除工人准备了暴雪绿茶。

截图来源:@永劫无间

伴随魔兽巨斧的轰然倒塌,网易和暴雪的十四年“婚姻”终于以最不堪的姿态走向破裂。

网易园区咖啡店推出“暴雪绿茶”‍‍‍‍‍

《永劫无间》直播拆除魔兽战斧‍

据正观新闻报道,1月18日,网易招聘Bilibili官方账号发布消息称,网易园区咖啡吧已推出名为“暴雪绿茶”的饮品,并称其为“乳糖不奈的福音”,售价为13元/杯。此外,网易招聘还附上了“网易拒绝暴雪顺延6个月提议”的话题。

有网易员工在社交平台分享,“暴雪绿茶”一经推出便有大量员工排队购买。18日下午四点,记者电联网易“顿角”咖啡厅北京某店工作人员,对方表示,今日已售罄,大约售出200杯。“受欢迎程度超出预料,短短几个小时就卖完了。等年后复工,或许会继续推出该产品。”该工作人员说。

除了奶茶,网易餐厅还推出了“暴雪绿茶小趴菜”、“暴雪绿茶油菜”等菜品。此事一出,立刻吸引大量网友“吃瓜”讨论。

18日,动作游戏《永劫无间》的官方微博进行了一场特别的直播,内容是拆除网易园区内的魔兽战斧血吼,不仅引来了不少网友的围观。

《永劫无间》官方在直播开始前,就发了预告,表明战斧拆除后,原来的空地会用即将上线的斩马刀来代替。


图片来源:@永劫无间

玩家:不希望“无家可归”

据澎湃新闻,巨头公司博弈背后,游戏玩家也受到拖累。“付出了十年的心血,最后什么都没留下。”1月18日,一位魔兽玩家向澎湃新闻记者坦言。面对魔兽国服里最新上线的“骨灰盒”,他怔怔看了半个小时,不知道是否应该点击进去。“青春期的信仰最终还是付之流水了。”

据天目新闻报道,一位资深魔兽玩家告诉记者,“我们不希望无‘家’可归,无论换哪个代理商,只要账号和游戏历史还在,我还会追这款游戏。但对于依靠这款游戏营利的主播、工作室来说,业务面临中断,影响更大一些。”

1月17日,暴雪中国也对《魔兽世界》游戏进度的存档问题进行了安排。其表示,为了让《魔兽世界》国服玩家多一份安心,在网易提供的游戏数据封存之外,暴雪会在1月18日推出一项功能,让玩家下载各自的游戏进度,以备未来使用。

然而网易迅速给出回击,该功能为暴雪单方面提出并开发上线,未经网易方面测试、使用,可能存在未知安全隐患。若因此功能造成玩家虚拟财产损失或无法游戏,暴雪方面应承担全部责任。

邵斌律师也提醒,游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据将被封存,这些数据包括人物角色、游戏道具、素材、剩余游戏时间、充值信息等。为了避免损失,玩家应开始及时固定和保存证据,包括充值记录、各种交易记录、虚拟财产数量等等。一旦纠纷产生,维权会更有保障。

业内人士:不排除微软收购暴雪后出面谈判

据证券日报报道,此前微软宣布收购动视暴雪的交易截止日期是2023年6月30日。如果一切顺利,6月30日之后动视暴雪旗下业务将正式由微软接手。一位业内分析师向记者表示,届时,中国地区的代理权不排除由微软出面谈判的可能。

1月17日,多家欧洲媒体报道,欧盟反垄断机构准备在近期正式对微软斥资690亿美元收购动视暴雪案表示反对。因为收购若完成,将成为微软有史以来最大规模的收购,同时也是全球游戏行业最大规模的交易,届时微软将超过任天堂,成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。正因如此,自从去年微软表示即将收购动视暴雪后,就引起了索尼、英伟达、谷歌等多家竞争对手反对,以及多国监管层面的调查。

面对这一局面,动视暴雪公司高层频频向外界释放有信心应对监管调查的信号。例如,动视暴雪CEO Bobby Kotick表示,垄断指控与事实不符,相信微软会赢得这场挑战。

据澎湃新闻,“微软收购是箭在弦上、不得不发,经历了一年在并购上的各国各种审查,现在尽管卡在美国本土,但微软借助暴雪让自己从游戏平台方变成平台、内容的泛娱乐游戏大厂的计划不变。”一位游戏行业高管向记者分析,“暴雪此前的负面已经不少,微软也并未因此而放弃收购。多一个纠纷,不会成为压垮交易的最后稻草。”

但他也认为,在中国市场按下暂停键,势必在收购中让暴雪缺少底牌,后续的各种并购安排,微软控场的权限将更大,相关风波中的责任也会落到具体负责人身上,成为并购后的“原罪”,这也是近期暴雪态度反复波动的一个可能。

编辑|王月龙 盖源源

校对|何小桃



 楼主| 发表于 2023-8-30 16:46:17 | 显示全部楼层
《永劫无间》宣布免费,玩家们却不买账播报文章


扬子晚报

2023-07-07 16:20扬子晚报官方账号

关注






近日,网易旗下游戏《永劫无间》宣布,自7月14日起游戏免费,并且7月14日前购买游戏的“老玩家”可以获得一系列补充,如绝版皮肤等,引发了诸多玩家的不满。


老玩家有补偿


现在购买也算“老玩家”


记者在网页搜索“永劫无间”发现,排名第一的是游戏官方宣传资料,资料中表示“7月14日起免费玩!”奇怪的是,该段话下面还有“立即购买”4个字。为何即将免费的游戏还有“立即购买”呢?其中玄机不少,原来根据官方介绍,凡是在7月14日免费前,购买游戏的都算作“老玩家”,在游戏免费后可以获得一定的道具奖励,在购买页面,官方也明确表示“现在购买末班车获取老玩家福利”,其中游戏的三个版本分别为98元、168元、248元,所获得的“老玩家”福利也不同。记者注意到,游戏免费后,玩家依然可以充值相应金额,以获得原先标准版、豪华版、终极版中附送的道具。


根据永劫无间官方微博,自该游戏宣布即将免费还有“老玩家”补偿外,游戏又卖出了100万份,购买人数过多还导致了服务器异常。有网友对此提出了质疑,认为这是“阴兵购买”(意思是数据不真实),还有网友认为,“眼看没热度了赶紧割一拨韭菜。”本次游戏宣布免费,也有网友不买账,认为“免费的才是最贵的”、“早买早享受,晚买免费送”、“能退钱吗?”


曾经双轨收费


业内罕见


公开资料显示,《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后(用通俗的话来说,就是武侠风格的“吃鸡”),目前游戏官方称其销量已经突破2000万。


一般来说,游戏收费模式无外乎就两种,游戏收费+道具免费,代表的有《魔兽世界》(点卡制)、《艾尔登法环》(买断制);另一种是游戏免费+道具收费,代表的有《王者荣耀》《和平精英》等。而《永劫无间》之前采用的则是游戏收费+道具收费的双轨收费制度,业内比较罕见,虽说游戏无论从创意还是做工上都不错,也被一部分玩家称为“国货之光”,但平心而论,众多圈内地位极高的3A大作都未采用双轨收费制度。


此外,许多玩家担心的“氪金”问题也值得重视,国内第一代网游《热血传奇》就曾从收费转为免费,而免费后则大张旗鼓地在游戏内卖装备、道具、等级,想要获得良好的游戏体验,玩家的付出反而要高一大截,这也给许多玩家留下了阴影,“免费的才是最贵的”。


扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣


校对 盛媛媛





 楼主| 发表于 2023-9-1 13:22:10 | 显示全部楼层
《永劫无间》会是网易电竞下一个扛旗者么?

想要迈向成功,少不了一次次地尝试。


游戏观察 2021年07月13日 09:15浏览 7.4w


文|游戏观察

渠道宣发、主播推广加上自身不俗的品质和爽快的玩法,《永劫无间》国服公测迎来了高热度。对24 Entertainment 工作室以及网易而言,游戏长期热度以及公测后全球范围的影响力也会直接影响其电竞战略的发展。游戏制作人在采访中表示,今年有计划在国内以及全球市场都举办大规模的电竞赛事。

对于竞技品类,网易虽然也有moba和竞速产品的推出,但对于战术生存竞技额外执着。《荒野行动》在日本市场持续保持统治力的同时,《风云岛行动》、《猎手之王》包括现在的《永劫无间》都是在生存竞技的底层规则中尝试融入不同的元素和类型,创造新的体验,来探索品类市场的可能。

从电竞布局来看,以正在进行的网易电竞 NeXT2021春季赛为例,包含《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《第五人格》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《实况足球》等多个热门项目,相较于与移动电竞的发展,网易目前在PC电竞缺乏领军性的竞技项目来扛起赛事发展的大旗。

这个人选是不是《永劫无间》犹未可知,但继《九阴真经》、《武侠乂》、《九劫曲》这些前辈后,武侠与生存竞技结合想要迈向成功,离不开一次次的尝试。这一点对于其他品类同样如此。

01

依靠玩法融合进行创新是业界常用的手法,围绕生存竞技的底层规则,《堡垒之夜》、《APEX英雄》等都融入自己想法来进行差异化竞争。

在这其中,依靠题材差异化是新游直接构建新鲜感的做法,例如加入科幻、太空的背景,之前游戏价值论也报道了“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万的情况。在国内、武侠、玄幻带来的冷兵器和招式等诸多元素成了国内厂商的首选。既要有武侠动作冷兵器和招式的你来我往,也要有生存竞技大乱斗的刺激节奏。

然而想要实现1+1达于2的效果,目标玩法存在的共性、差异、矛盾以及玩家接受度所带来的取舍,共同决定了游戏的成败。打个比方,想要调配武侠生存竞技这杯美酒,武侠动作、生存竞技以及其它配料的比例应该如何,是否需要过滤和去除一部分,这个配比离不开团队一次又一次地尝试探索。

根据媒体报道对于24 Entertainment 工作室的访谈,团队选定的目标“降低门槛让更多用户轻松上手”、“提供多样的战斗玩法来体现自由度”,《永劫无间》对于硬核的武侠动作玩法做了相当程度的减法。

由于制作团队有参与《新流星搜剑录》的制作经验,在宣发过程中也会提及一代老玩家心中的国产武侠口碑之作。然而做减法之后《永劫无间》核心设计和《流星蝴蝶剑.Net》并没有多少关系,类似石头剪刀布的招式克制此前蜗牛《九阴真经》的“虚实架”就有所使用。这种设计的原因在于《流星蝴蝶剑》依靠搓招打连招的格斗属性过于硬核,上手门槛极高,虽然高手能够打出精彩华丽的招式,但对于游戏面向大众推广不利,容易产生劝退。

另一方面,在对待游戏多样性玩法的问题上,《永劫无间》选择是“武器+英雄”的方案,同时通过魂玉系统的搭配来体现差异化的玩法。同时为了解决玩家过苟带来的游戏节奏冗长的问题,武侠原本的飞檐走壁变为允许次数限制的飞索,来控制战斗节奏。

这些设计,都可以看成是对武侠动作+生存竞技融合中的修正尝试。

02

不可否认的是,在市场和服务大众玩家导向的背景下,以往我们记忆中硬核、上手门槛高,类似《流星蝴蝶剑》搓招这种偏向格斗的玩法可能更多会存在于单机产品中,大众竞技还是顺应“易上手难精通”的特点进行设计改良。除了招式克制的设计,国产武侠生存竞技的游戏都尝试了不同方向的探索,为后来者提供了参考经验。

《武侠乂》中,加入大量冷兵器带来不同的招式系统,包括搜索秘籍带来的随机性,而资源搜集等系统则是在吃鸡的基础上进行魔改;《九劫曲》则是在引入闪躲,防守,控制,反制,突进,追击等操作机制上,加入了各种符咒效果,从武侠进入玄幻,强调效果和爽;网易去年上的2.5D《猎手之王》则是强调冷兵器战斗,通过不同武器带来的独有的性能和技能效果进行战斗,同时《永劫无间》中加入场景破坏带来的连锁效果在《猎手之王》中也有相关设计……

围绕兵器、招式、战斗机制这些武侠动作原本看重的元素,各个团队都有自己的侧重点和游戏设计配比来做出取舍,而后来者在前人的基础上,根据市场和玩家的反馈进行迭代和修正,进行新一轮的尝试。

事实上其他品类现在也有这种发展的模式,游戏价值论此前报道了腾讯极光计划对外合作也是聚焦细分品类,与各个合作伙伴不断迭代提升产品完成度来反复验证方向。通过大量高完成度的产品来反复验证某个细分品类是否能被大众所接受,来寻找那个正确(当下市场接受度更高)的设计配比。

03

根据官方的数据,网易电竞NeXT赛事多届累计报名参赛玩家已突破500万,共为超过 35 款热门游戏量身打造了个性化的电竞赛事。然而在电竞战略的推进中,网易目前是需要PC电竞中有能够抗大旗,打造完整联赛体系和电竞生态的项目出现。《永劫无间》身上,无论是技术使用,还是全球发行和赛事组建的计划,都体现了其野心。

在前人尝试的基础上做出自己的选择和改良,通过渠道宣发、主播推广加上自身不俗的品质和爽快的玩法,《永劫无间》国服公测确实迎来了高热度,但这对于网易来说还不够。

依靠题材差异化和玩法融合创新带来的新鲜感能维持多久,是一个问题。《Spellbreak》在创下5天200万的数据之后,因为WG和更新等诸多原因热度不在。坊间传闻,《永劫无间》首日流水过亿,开局成功之后如何延续,放在了24 Entertainment 工作室和网易面前。

除了游戏本身内容的迭代更新,对于WG的打击以及可能的玩法调整外外,相关电竞赛事的组建本身也是提升游戏热度的有效手段,无论是网易的需求还是游戏自身发展需要,都决定了其朝着电竞方向的努力。虽然业界已经有了很多相关案例,但24 Entertainment作为研发此前并没有相关的经验,对于电竞所需的版本控制、节奏引导、观赏性和平衡性控制提出了更多要求,都是后续考验团队的部分。

在对外的访谈中,其制作人也表示随着制作的推进,游戏内容也会随着电竞化的发展做调整,或者推出更符合电竞需求的新玩法。“目前《永劫无间》已经和各直播平台商定深度合作,例如网易自家的CC直播以及各大直播平台,对于电竞的规划会通过直播赛事等渠道进行进一步拓展,可以适当透露一点的是今年我们是有计划在国内以及全球市场都举办规模盛大的电竞赛事,希望也能够用精彩的电竞内容回馈玩家,希望大家持续关注后续的赛事发布。”

而对于“武侠动作+生存竞技”的方向,《永劫无间》就是唯一的答案么?也不尽然。不同的配比会造就不同的游戏体验,围绕兵器、英雄、招式这些元素进行展开,不断探索和尝试,国内厂商们新一轮的探索还在继续。




 楼主| 发表于 2023-9-1 13:22:55 | 显示全部楼层
五地警方破获永劫无间特大WG案,抓获13人打掉20余款WG播报文章


潇湘晨报

2022-01-12 21:04潇湘晨报官方百家号

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【网易联手#五地警方破获特大WG案#,涉案金额高达2200余万元】1月11日,网易宣布联手江苏张家港、浙江温州、河南信阳、广东顺德等五地警方,抓获13名制作热门游戏《永劫无间》WG的嫌疑人,涉及“阿尔法”、“内部主播版”、“永恒振刀”等20余款WG软件,涉案金额高达2200余万元,目前案件还在进一步审理和侦办中。网易也表






【来源:每日经济新闻】




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 楼主| 发表于 2023-9-1 13:27:14 | 显示全部楼层
中国文化“打”出去 《永劫无间》武术风起全球

新华网2021-12-28 18:5628089

[size=1.1875]文化是民族的精神命脉,深厚的中华文化底蕴展现出中国气派和中国风范,是世界了解中国的重要窗口。加强文化出海,打造中国文化符号,是责任更是使命。
[size=1.1875]目前,网络文学、影视作品、游戏产品等都在文化出海领域做出了积极探索,尤其是游戏产品,因其高包容性、强互动性等特殊属性成为对外传播中华文化的最佳载体之一,让海外玩家通过游戏体验中国传统文化的魅力。
[size=1.1875]8月12日,武术动作竞技游戏《永劫无间》全球上线,在全球刮起一阵强劲的中国武术文化之风。
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[size=1.1875]相信不少人都曾沉迷于武术小说,也曾幻想过在侠义世界中坐如钟、站如松、动如风,一招一式,行云流水,恣意挥洒,傲立群雄。如果你也想体验一下游戏世界的“侠义豪情”,《永劫无间》这款游戏“大餐”或许会非常符合你的胃口。
[size=1.1875]上线3个月全球销量600万份,打破国产买断制游戏纪录;
[size=1.1875]李小龙、糖豆人、影子武士,一众知名IP联动;
[size=1.1875]金乌、兵马俑、清中期玛瑙马首短刀,众多中国文化经典涌现;
[size=1.1875]“一招一式皆为精心设计”的国产优质武术动作竞技游戏——《永劫无间》为何如此特别?
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[size=1.1875]“我们在市场上没有看到一个非常纯正的中国风武术+中国传统美学的游戏,这是我们的机会。”网易副总裁胡志鹏说。
[size=1.1875]《永劫无间》将远程作战模式与近身格斗进行了融合,虽然设计难度增加了,但游戏的变化深度也增加了。近距离格斗对于研发者来说“有非常多的细节问题需要解决”,“其实之前也不是没有人尝试过近战格斗,但是都没有非常好地解决细节问题,我们把所有的问题都列出来,一一去想,从游戏机制上面想办法解决它。”胡志鹏说,“我们创造了一种新的游戏机制,一种新的模式,大家都没有见过。”
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[size=1.1875]《永劫无间》从第一次曝光到第一次测试都引发了国内外游戏玩家的极大热情。在其最大的海外平台Stream上好评率高达83%。能在海外市场有如此大的受欢迎度与其国际化的定位密不可分。
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[size=1.1875]《永劫无间》充分挖掘中国传统文化和中国武术文化并将其融入其中。日前,其宣布获得李小龙基金会的授权,在游戏内还原中华武器双节棍以及李小龙的形象,通过李小龙这一全球家喻户晓的形象,借游戏渠道传播中华武术精神。此举一出,国内外游戏玩家皆欣喜若狂。
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[size=1.1875]除了通过游戏角色宣扬中国文化外,《永劫无间》还通过游戏元素设置增加文化底蕴。此前,《永劫无间》便与平遥文涛坊古兵器博物馆进行了深度合作,在游戏中上线了一款联动平遥文涛坊古兵器博物馆的镇馆之宝“清中期玛瑙马首短刀”。
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[size=1.1875]自8月12日上线以来,IGN、Eurogamer、PC Gamer、GamesRadar、Edge、 Multiplayer、VICE等知名游戏媒体均参与了测试及评测,并获得8分高评价。可以说,《永劫无间》已经在全球市场迈出了坚实的一步。
[size=1.1875]
[size=1.1875]优秀传统文化需要传承,更需要创造性转化和创新性发展。《永劫无间》通过深度融合中国传统文化,建构出中华文化底蕴深厚的中国文化符号。以游戏为载体助力中国文化“走出去”,促进中华优秀传统文化和世界各国文化的交流、碰撞,增进世界对中国文化的了解,坚定文化自信,向世界人民展示出中国文化的内涵。(推广)

 楼主| 发表于 2023-9-1 13:27:43 | 显示全部楼层
《永劫无间》不删档测试现已开服《阴阳师》联动开启!2021-07-09 14:26:06 来源:游民星空


责任编辑:颜甲



  由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》现已正式开服!购买成功的玩家进入游戏即可获得《阴阳师》联动英雄·妖刀姬等海量福利,还可继承4月国服先行者测试进度。购买/下载地址>>>

  《阴阳师》领衔,三大联动护航

  《永劫无间》同时推出了三大联动活动,包括网易知名IP《阴阳师》、《妖刀姬》以及知名电竞世界冠军、主播YYF。

  《阴阳师》的联动除了包括妖刀姬外,还可获得来自阴阳师系列知名角色的武器,包括鬼切的太刀、源博雅的弓、泷夜叉姬的枪、姑获鸟的伞等。

  

  

  《逆水寒》中的外观也以季沧海高级皮肤【江海羲炎】的形式加入了游戏,并带有配套发型【逆水寒·江海】。

  

  此外,《永劫无间》还与著名电竞世界冠军、知名主播、同样也是《永劫无间》电竞顾问的YYF达成了合作,在游戏中上架了一款专为YYF打造的天海顶级皮肤“枫行者”,玩家进入游戏即可购买。

  三人成行带货MV,寅子小团团女流YJJ众星云集

  《永劫无间》邀请了知名制作人、《无名之辈》等歌曲的演唱者陈雪燃老师创作了主题曲《UNCHAINED》,意为我身无拘。除此之外,还邀请了之前沉迷游戏的寅子、女流、小团团、yjjpaopao等一众知名主播,拍摄了主题曲的番外MV,推广游戏三人成行的购买福利,目前三位玩家组团购买,最高可获得96元折扣。

  

  

  丰富官方活动,传火即可获得绝版挂饰

  《永劫无间》官方推出了传火之礼活动,玩家可以邀请好友购买游戏,达到一定条件即可领取相应的奖励,最高品质的奖励将是获取渠道唯一的季沧海背饰【火之三味】

  

  此外还有隐族秘宝/秘藏、好友赠礼等大量活动等待玩家参与,特别的是,为了鼓励玩家对抗不正当游戏行为,官方单独设计了一把“正气扫帚”,举报WG达到一定条件可获得。

  

  《永劫无间》先行者测试现已正式开测,各位玩家可以前往官方购买/下载游戏!



 楼主| 发表于 2023-9-1 13:28:04 | 显示全部楼层
网易游戏旗下重磅电竞联赛落户临港,新片区电竞产业迈开重要一步播报文章


周到上海

2022-09-02 07:08新闻报社官方账号

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8月30日,网易电竞《永劫无间》职业联赛正式落户临港“冰立方”场馆,临港新片区新产业旅游线路发布。




作为一款以中国传统武侠为蓝本的电竞赛事产品,《永劫无间》是由网易研发并于2021年发售的一款多人动作竞技游戏,全球销量已破1000万套,创下国产买断制游戏销量记录,并打造了“全球性赛事-顶级职业联赛-全民精英赛”的电子竞技赛事体系。




《永劫无间》职业联赛正式落户临港新片区,未来将以临港新片区“冰立方”作为赛事的主场。据悉,《永劫无间》职业联赛第一赛季已于今年6-8月在“冰立方”举办。9月1日,《永劫无间》职业联赛第二赛季将在“冰立方”正式开赛,赛事奖金池高达260万,来自全国的24支职业队伍将聚集于此。






■《永劫无间》职业联赛第一赛季


据悉,未来网易将以数字内容产品《永劫无间》孵化的职业赛事体系为基础,打造“网易电竞职业赛事制作中心项目”,对电竞业务形成中心化积聚效应,通过各种泛娱乐内容,丰富的赛事矩阵,建立赛事生态,形成规模化的品牌影响力。




当天活动上还发布了临港新片区新产业旅游线路,鲜花港、神仙酒厂、网易电竞、德鲁士、湃喏等5家企业获得产业旅游线路授旗。






■当天在比赛会场举办了围绕临港新片区电子竞技产业发展的圆桌对话


临港新片区成立后,即出台了大量招商、惠企政策,随着《中国(上海)自由贸易试验区临港新片区促进文化产业发展若干政策》《中国(上海)自由贸易试验区临港新片区促进旅游及体育产业高品质发展的若干政策》等系列政策的发布,越来越多的优秀企业汇集于此,并在政策的鼓励和支持下茁壮成长。





 楼主| 发表于 2023-9-1 13:28:35 | 显示全部楼层
国产电竞IP掀起国风热,职业联赛启动构建全生态播报文章


澎湃新闻

2022-04-23 16:08澎湃新闻官方账号

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永劫无间打造职业联赛。近年来,国内电竞的迅猛发展有目共睹,其中以中国原创IP为核心的职业电竞联赛扮演了重要角色,就在4月21日,《永劫无间》官方召开了线上发布会,《永劫无间》制作人关磊宣布,永劫无间职业联赛NBPL将于近期正式启动。




《永劫无间》奖金池。国产IP掀起电竞国风热,周杰伦都来祝贺据官方透露,永劫无间职业联赛NBPL全年奖金为520万人民币,参赛队伍共24支,在已经揭晓的20支战队中包括了国内玩家耳熟能详的JDG、WBG、FPX等知名战队,其中16支队伍获得固定赛事席位,另有4支队伍以特邀形式参赛,剩余席位则通过季前赛决出。


作为一款国内自主研发的电竞产品,《永劫无间》一问世就获得了市场的积极反馈,全球上线90天销量已经突破600万份,刷新了国产买断制游戏销量的新纪录,占2021年中国全年买断制游戏销售额50%以上。


基于较为广泛的用户基础和产品的竞技性,《永劫无间》随即在电竞端进行布局。


2021年7月打响的锦鲤杯,被认为是《永劫无间》“电竞征程的第一步”。今年初落幕的劫杯又让《永劫无间》电竞走向全球化,来自全球7个赛区的24支战队经过激烈争夺,最终周杰伦旗下的JTeam战队拿下冠军,周杰伦本人第一时间在社交媒体上发文祝贺,彼时在全网引发了一波热议。


除此之外,法甲里昂旗下的LDLC OL、瑞典的Alliance战队、Nigma Galaxy等海外品牌战队都现身劫杯,很大程度证明了《永劫无间》在全球电竞版图中的吸引力。


值得一提的是,《永劫无间》作为一个国产IP,充溢着浓浓的国风色彩与武侠元素,不仅为海量中国玩家带来共鸣,也在海外玩家中掀起了一阵“电竞国风热”,在电竞带动文化出海的道路上,《永劫无间》迈出了坚实的一步。




永劫无间联赛体系。联赛构建电竞全生态,参赛者不光国内玩家关磊接受采访时坦言,“让中国人好的电竞游戏产品得到更多的海外玩家的认可”是自己的初衷,翻开关磊的履历,从3D美术部门的负责人到独立的项目制作人,他的每一步几乎都与东方美学与武侠情缘密不可分,时至今日,《永劫无间》在产品和电竞领域的齐头并进让我们看到了中国传统文化放之四海的价值所在。


当下,随着职业联赛的大幕拉开,意味着《永劫无间》在电竞端还将持续发力,联赛模式将为《永劫无间》搭建起长期发展的平台,也为其电竞生态走向完整填入最后的一块拼图。


以目前三大赛事来看,NBPL职业联赛是针对优秀职业电竞俱乐部的头部赛事,该品类的职业俱乐部和选手拥有了自己的成长舞台和空间;锦鲤杯则面向全平台玩家,帮助那些渴望参与电竞赛事甚至渴望追逐电竞梦想的人群更有效地接触到规模赛事;而劫杯作为世界赛,面向全球。


通过这三大赛事以及其他第三方赛事,《永劫无间》的电竞体系无疑实现了对产品用户的全方位覆盖,可以进一步释放电竞的影响力与商业价值。


和大多数国内电竞联赛不同的是,即将启动的NBPL不仅囊括了国内最优秀的职业俱乐部,也接纳了瑞典的Alliance电子竞技俱乐部和英超狼队下属《永劫无间》分部参加赛事。


Alliance电子竞技俱乐部CEO LODA表示:“这是我们第一次组队参与中国的联赛,主要的目标是为我们俱乐部在中国奠定一个稳健的基础,我们对自己的表现也有很大的期待,如果我们不能在赛场上打出很好的表现,我们不会参赛的。”


从这个角度看,中国电竞的国际化又走出了一条新路径。


(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)






 楼主| 发表于 2023-9-1 13:28:55 | 显示全部楼层
传统文化为国产电竞输送营养[color=rgba(0, 0, 0, 0.85)]

环球时报


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2022-04-23 10:10
上海
来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体



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作为一项竞技体育运动,电竞已成为数字时代的新兴产业之一。近年来,电子竞技也逐渐得到国际大型体育组织的青睐:2020年,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目;2021年,国际奥委会宣布将举办奥林匹克虚拟系列赛……电子竞技的{已过滤}认可度得到提升,关注度也持续升温。
图源:视觉中国
随着电竞走向大众,电竞产业的发展空间一步步拓宽。从内容授权到赛事执行,从内容制作到内容传播,电竞运动串联起一条覆盖面广、延伸性强的产业链。在新兴技术推动、国家政策支持、电竞生态的健康发展等因素的持续作用下,中国游戏市场和电竞生态市场不断扩张,电竞成为极具潜力的朝阳产业。艾瑞咨询发布的《中国电竞行业研究报告》预计2022年中国电竞市场整体规模将超过2100亿元。风口之上,网易游戏抓住机遇,入局抢占电竞行业这片蓝海,打造出具有中国基因的大型多人竞技游戏——《永劫无间》,交出了一份独具特色的答卷。
撬动市场,开拓电竞蓝海
有别于玩家们之前所认知的“电竞”,《永劫无间》的锐意突破与文化传承吸引了众多玩家的目光。游戏以虚构的东方文化风格架空世界为背景,玩家需选择一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,争夺象征胜利的不朽面具。凭借着风格独特的游戏场景、武侠式的格斗方式、创新式的飞索玩法和多样化的游戏设定,全球上线90天,销量就突破600万份,刷新了国产买断制游戏销量新纪录。
随着游戏的热度空前高涨,优秀职业电竞选手和专业团队运营人才也不断涌现,带动《永劫无间》的电竞生态进化至下一个阶段。4月21日,《永劫无间》职业联赛在上海浦东临港新片区正式启动,发布会上公布的20支战队中不乏国内玩家熟悉的面孔:不仅有国内多个领域征战的老将JDG、WBG等,还有BAODA、GBL等新生力量,来自瑞典的职业战队Alliance和英格兰超级联赛狼队的加入,也为《永劫无间》职业联赛增添了一抹异国风情。这一赛事的启动也标志着《永劫无间》电竞顺利步入职业化阶段。
自测试阶段以来,《永劫无间》的电竞计划就备受玩家的关注。“目前永劫的两大赛事,一个是面向全体玩家的‘锦鲤杯’,一个是代表全球高竞技水准的‘劫杯’。在这两大赛事的热情轮转下,越来越多的俱乐部、合作伙伴加入其中,逐渐凝聚成了一股‘电竞新力量’,而职业化与差异化,是我们对这股新生力量的定义。”《永劫无间》游戏制作人关磊表示。通过‘锦鲤杯’和‘劫杯’,《永劫无间》为全球的玩家群体提供了自由无拘登上电竞舞台的机会,打通了电竞选手与普通玩家的隔阂。而《永劫无间》职业联赛的举办则为电竞赛场上的英雄少年们提供了大展拳脚的空间。
不止娱乐,延伸人文向度
除了体育竞技属性外,电子竞技还表现出在文化出海领域的天赋。游戏因其强互动性、高参与度的属性成为对外传播中国文化的最佳载体之一,成为世界了解中国的重要窗口。而电竞市场庞大的用户规模使得游戏承载的文化具有不断突破地理边界,加速本土文化“走出去”的能力。因此,在游戏中打造中国文化符号,是责任更是使命。
在娱乐之外,在产业之外,《永劫无间》也关注文化的传播。登录游戏,选择角色,我们可以看到刀枪剑戟等中国传统冷兵器,种类繁多,角色的形象设计体现了东方美学,招式设置突显出中国文化基因,扶桑、金乌、烛龙等中华神话故事里的元素设置更是全方位、多领域、多维度地展现了中国特色。与此同时,《永劫无间》持续挖掘中国传统文化和中国武术文化,联动李小龙,在游戏内还原中华武器双节棍,把李小龙的武术气质深度融合进玩家的战斗体验中;与平遥文涛坊古兵器博物馆深度合作,从清中期玛瑙马首短刀这一文物中获取灵感,为游戏增加文化底蕴;从金沙遗址出土的文物太阳神鸟中提炼元素,配合古蜀国的蜀绣元素,给新英雄做了联动皮肤……“在扩大国内市场影响力的同时,我们也希望将底蕴深厚的中国传统文化,连同这部作品一起,共同呈现在全世界玩家面前。”网易24工作室总经理程龙表示。
考虑到语言壁垒和疫情期间的地理障碍,《永劫无间》世界冠军赛——‘劫杯’设置了中国大陆赛区、港澳台赛区、东南亚赛区、日本赛区、韩国赛区、欧洲赛区、北美赛区,此外还制作了英文、越南语、日语、葡萄牙语、菲律宾语等多语种直播流,将电竞的影响力辐射全球,也将游戏中携带的中华文化种子播洒全球。
加码建设,赋能城市未来
电竞集游戏的娱乐性、体育的对抗和竞技性于一身,吸引了广大年轻一代。《2021年全球电竞及游戏直播市场报告》显示,全球电竞观众规模将在2021年增至4.74亿,而中国将成为拥有核心电竞爱好者最多的国家,人数高达9280万。正因为如此,借势电竞带动游戏、文创、旅游、体育等多产业融合发展的格局,助力城市快速发展转型为“数字城市”,成为很多城市数字化建设的重点。上海更是表示要打造“全球电竞之都”。
此次《永劫无间》职业联赛成功落地上海,当地政策支持功不可没。早在2019年,发布《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》,为全面建设电竞之都提供了纲领性文件。3年来,上海成功举办多项国际性电竞大赛,向世界展现中国电竞魅力。在2021年上海交通大学发布的《全球电竞之都评价报告》中,上海综合排名第二,第一是洛杉矶。据统计,位于上海的电竞俱乐部占全国的比例达到43.6%;其中,在俱乐部价值榜上排名前50的俱乐部,有超过4成位于上海。
中国电竞行业的正规化、职业化的发展在数字经济时代引爆巨大的经济效益,也为城市建设带来新的发展机遇。有着庞大的用户和观众基数的电竞产业已经成为拉动城市经济增长、推动高质量发展的城市发展的新动能。
文中图片除标注外,均由网易游戏提供
了解《环球时报》的三观


 楼主| 发表于 2023-9-1 13:32:33 | 显示全部楼层
签约特权网吧,网易加速拓展线下渠道播报文章


界面新闻

2021-11-04 19:00界面新闻官方账号,优质财经领域创作者

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记者 | 张梓桐




疫情影响下,网吧成为众多受到冲击的线下业态之一,一些网吧纷纷开始转型,寻求新的突破路径,而与热门游戏进行特权合作成为其中的选择之一。




近日,网易多人动作竞技游戏《永劫无间》宣布与多家网吧进行签约合作。网易方面表示,签约后其将推出不同级别的免费网吧皮肤、经验和货币加成等福利,吸引玩家进入网吧体验独家权益,为网吧实现用户导流。




《永劫无间》是网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技端游。根据其官方公布的数据显示,今年4月,《永劫无间》在72小时全球内测中,同时在线峰值突破14万人,位居Steam第五;8月12日全球公测后,跻身全球热销Steam周榜排名第一,直播热度居全网第五。




《永劫无间》制作人关磊告诉界面新闻记者,《永劫无间》采用竞技类开黑组队的玩法,借助网吧生态,制作者有机会把游戏的玩家土壤培养起来。“虽然我们是游戏的制作方,但真正让游戏变得精彩的还是一个个玩家。”关磊说。




而网易雷火事业群总经理程龙表示,未来网易游戏旗下其他的游戏产品也会逐步登录网易特权网吧,“我们希望通过此次与网吧的合作,一方面为《永劫无间》带来观众基础,另一方面也为网吧老板带来流量,通过赛事吸引更多路人玩家感受网吧的氛围。”程龙说。




针对《永劫无间》非常“吃配置”的情况,关磊表示,网易会协助网吧老板进行技术上的调整和优化,网易电竞NeXT也会与特权赛事网吧进行配合。此外,网易也会同步铺设免费的客户端,以此来提升玩家体验,降低游戏的门槛。




但目前来看,端游的市场份额正在被移动游戏蚕食是一个不争的事实。根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%;户端游戏市场实际销售收入为559.2亿元,同比下降9.09%。在高度依赖端游市场的情况下,未来线下游戏生态的想象空间究竟有多大,还需要时间的检验。





 楼主| 发表于 2023-9-1 16:25:37 | 显示全部楼层
永劫无间》尼尔联动第二弹 A2和凯妮捆绑包上线 2023-08-24 17:42

《永劫无间》尼尔联动第二弹 A2和凯妮捆绑包上线
《永劫无间》今日发布了8月24日更新,上线了与《尼尔》系列的第二弹联动内容,内容包括顾清寒“A2”捆绑包(售价130元)、玉玲珑“凯妮”捆绑包(售价120元)以及斩马刀“三式战术长枪”(售价75元)。

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
发布于:上海市

 楼主| 发表于 2023-9-1 16:26:59 | 显示全部楼层
永劫无间8.19又亏本搞事情?隔壁的玩家,请擦掉你的哈喇子

拾荒大魔王

2023-08-19 11:39:09发布于浙江



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今年7月14日,国产多人在线竞技游戏《永劫无间》在二周年节点的一个大动作,差点引发了“国游地震”,它不仅官宣转为免费制,还宣布将老玩家购买账号花费全额回馈给老玩家,同时还“亏本”给限定皮肤、宝箱,当时,这波“赔本赚吆喝”的操作给它吸引了不少好评。

而这两天,《永劫无间》官方又按捺不住它激动的心,开始“亏本搞事情”了。今日,《永劫无间》官方发布,为了庆祝《永劫无间》获得“全平台大满贯”成就,特将8月19日定为“大满贯周末”,满足所有玩家的狂欢欲望之余,还“亏本”狂送福利。

没错,《永劫无间》又拿奖了,在7月14日永劫二周年之时,永劫官方宣布《永劫无间》登录PS5平台,而时隔一个月,索尼颁发7月份“玩家选择奖”,获奖得主正是《永劫无间》,一个月的时间,让《永劫无间》完成了这最后一块拼图。

而在之前,《永劫无间》曾连续两年获得steam畅销铂金奖、获得Epic最受欢迎奖、在Xbox平台登录XGP服务,凭借着“全平台大满贯”的成就,《永劫无间》成了当之无愧的“国游第一”,因此官方一激动,也是又做起了“赔本赚吆喝”的买卖。

不仅上线就给玩家送英雄、送宝箱,还送出了6个山海通币,让玩家们能愉快做任务,同时还给出了10次双倍秘宝加成、10次双倍经验加成,让玩家真正地参与狂欢,另外,PVE活动也送出了相应的福利,甚至在永劫特权网吧,还能免费使用《永劫无间》里的所有红皮!此次福利一出,《永劫无间》的用户量出现了“反常新增”。

当然,造成这波新玩家“反向新增”的,不止这一个原因,同为8月19日,隔壁竞技游戏《英雄联盟》开启的“战斗之夜”,可就没有这种待遇了,甚至还被玩家“群起而攻之”,发动了“战斗之夜不战斗”的“起义”,并且还统一了口径:不要上线!

为什么会有这种差异?那还得看《英雄联盟》策划的“阴间操作”了,作为《英雄联盟》一年一度的“战斗之夜”,完成条件极其苛刻就不说了,送的皮肤还都是“上古世纪”的宝贝,新出的一套皮肤有三个打上了限定标签,皮肤礼包里的炫彩消失.....一系列的阴间操作让LOL玩家怒不可遏。

再加上之前的国服暗改半价皮肤概率、暗改宝箱概率、半价售卖“破烂”,还天天搞一些让玩家大消费的“抽奖活动”,一个在外服10块钱的龙虾在国服明码标价的2000块,额外一个炫彩皮还要2000块,本来玩家们就积怨已久,再加上这次“战斗之夜”福利的抠搜,直接让玩家们集中爆发了。

一时间这事在游戏圈子里闹得沸沸扬扬,甚至在《永劫无间》“大满贯周末”的下面,都有人在刷LOL的不是,让LOL来学学网易的通行证(LOL通行证福利抠搜且每期都得花钱,而永劫可以“无限续杯”,同时福利还好)、让LOL来学学永劫“大满贯周末”给的福利,确实这么一比较下来,LOL简直是没法比了。

难怪会有这么多玩家阴阳怪气LOL了,这福利待遇确实没法比,隔壁的LOL玩家,你们还是擦掉你们的哈喇子吧!



 楼主| 发表于 2023-9-1 16:27:32 | 显示全部楼层
终于有国产游戏拿下了第一个“大满贯”终于有国产游戏拿下了第一个“大满贯”
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  《永劫无间》又双叒叕获奖了。
  作为一家游戏媒体,我们已经不记得这是第几次提到《永劫无间》。就在前两天,这款游戏集齐了Steam两年铂金、Epic最受欢迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家选择奖四项荣誉,成功解锁了“大满贯”成就。

  这年头,游戏得奖不是什么稀罕事,有不少游戏都想用各种各样的奖项来证明自己的实力。但即便是奖,也得有个含金量高低之分,毕竟有些奖项像极了页游里的屠龙刀,首充就送,即便是拿一打奖杯,也说明不了什么。
  但无间这四个奖可都是实打实的“硬货”,要是换其他游戏,得了其中一项,都得大书特书,全网通告。
  steam每年会按照销量排出个座次,虽然不会公布具体销量,但会划分为铂金、黄金、白银、青铜四个等级。能挤进排行榜里的,都是玩家们耳熟能祥的硬茬子。steam销量榜常年钉子户,被人不断质疑是什么人还在买的《GTA5》、让宫崎老贼“跌上”神坛的《艾尔登法环》,无间面对的基本上都是这种年度最佳游戏、动辄千万销量的佳作。能在其中杀出一条“血路”,成为唯一上榜的国产游戏,其销量与热度不必多言。

  无间不但进了铂金殿堂,一进就是两年,说句国产之光不为过吧
  在进铂金殿堂的同时,在线玩家峰值榜单,超过13W的一档中,无间也是榜上有名。截止到撰稿为止,无间的每日峰值基本都在20w以上,实时人数则在10w左右,成功加入榜单钉子户的阵营。这还只是steam一个平台,如果统计全平台,这个数字会更加离谱。

  《永劫无间》也成了前10的常客
  还有一组有趣的数据,在每次LOL更新维护后,无间的在线人数都会有一个小小的提升,尤其是最近这次,涨幅很大,至于其中的原因,了解最近瓜的朋友应该不用我解释了吧。

  《永劫无间》启动!
  白嫖爱好者圣地Epic平台,自然也是在当月顺利登上下载量头名。鉴于游戏圈慈善家Epic每周都会有白给的作品,隔三差五还送点大作,《永劫无间》能在其中挤出一席之地,属实不易。

  登陆XGP的游戏虽然说已经有数百款,但也是经过微软精心挑选过的。对于那些有潜力的作品,微软还会发动亿点点钞能力,据无间官方透露也得到了不小的支持。

  PlayStation玩家选择奖则更有说明力,PlayStation.Blog每月都会有玩家们选出自己最喜欢的游戏,相对于官方评选或者媒体评选,这个由玩家们决定的奖项似乎在说服力上也要更胜一筹。
  《生化4:重制版》《霍格沃茨之遗》《双人成行》《对马岛》,这个奖项里也有很多能打的选手。

  从上架到全球销量突破1000万,《永劫无间》只用了一年。从初出茅庐到收集各种奖项,达成大满贯,也仅仅只用了两年时间。无论是在单机圈子,还是网游圈子,这个成绩无疑都相当耀眼。

  但事实上,《永劫无间》在上线前、中、后都受到过不少非议,有人认为官方的营销造就了热度,甚至steam的在线人数也是有人动了手脚。但随着时间的延续,成绩不降反升,这些理论自然也不再能立住脚。
  那究竟是什么能让《永劫无间》在短短两年时间,就达到了叫好又叫座,羡煞同行的好成绩?或许要从游戏本身和官方对游戏的运营寻找答案。
  一
  整活乐子人?
  在游戏圈里,提到整活俩字,那网易自然是有相当高的话语权。如果细分到游戏,那麦克风自然要交给旗下的《逆水寒》和《永劫无间》,这二位在运营方面,都是鬼才不断,一个又一个有趣的点子,引得不少同行争相模仿。


  主题曲、新英雄、特色玩法都在不断维持游戏的新鲜感,同时吸纳相应游戏的粉丝,让他们也能对无间产生兴趣,为游戏提供源源不断的新鲜血液。联动这种事,设计好了就是双赢,但很显然,在自家策划的加持下,无间似乎赢得更多一些。
  在版本迭代方面,无间也算得上是“劳模”级别,短短两年时间,不但有新地图火罗国、新玩法武道争锋、新武器双节棍、棍、斩马刀等,甚至做了11个全新角色。这也让制作人关磊在谈及此事时,调侃的称工作室名称里的“24”指的不是数字,而是每天的工作时间。


  2年11个新英雄,隔壁某退出中国市场的游戏表示:不可能,这绝不可能!
  除了日常的更新之外,每逢过年过节,无间也乐意整点好活,成为一名合格的乐子人。经典武器“双马尾”和聚窟洲绝地武士大战的故事,如今还在玩家们之间广为流传。


  同样,《永劫无间》在福利方面也从来不抠抠搜搜,除了隔三差五搞点抽奖,没事送送英雄时装,在一些大的决策上,也从来没有跑偏过。
  在今年7月14日,《永劫无间》宣布变为永久免费游戏,至于那些买了游戏的老玩家,也不会成为大冤种,被一句早买早享受糊弄过去,这些玩家将会收到等额的金条补偿。为了福利,成为最新的老玩家,不少玩家赶在游戏免费之前,花钱购买了游戏。他们不但挤爆了游戏的官网,甚至在半天的时间内又贡献了100万份的销量。这和当年《PUBG》以及《CS:GO》等知名游戏转免费时的骂声一片截然不同。
  不得不说,《永劫无间》这一步操作相当高明,老玩家相当于白赚了一大波福利,而新玩家们可以以更低的门槛尝试游戏。一套组合拳下来,即增强了老玩家的游戏体验,又为游戏拉来了不少新人,形成了一波良性循环。
  二
  打铁还需自身硬
  如果我们单纯把《永劫无间》的成绩归结到运营层面,似乎也并不合理。毕竟在这个黑红也是红的年代,从来不缺能整大活的主。但同样是整活,为何有些风生水起,有些连个水花都激不起?或许在还要从游戏本身找找原因。

  时值2021年,吃鸡的热度早已过了全民狂欢之时,已经逐渐趋于平稳。那些在风口上,想要借吃鸡噱头起飞的游戏,已经经过了大浪淘沙,除了少数品质还不错的,剩下的该死死,该凉凉。见过了诸多排列组合的玩家,也早就不吃吃鸡换皮那一套。
  此时登场的《永劫无间》不但有了宝贵的试错经验,还摸索出了一条与现有吃鸡完全不同的发展套路。《流星蝴蝶剑》式的武器与招式,放弃复杂搓招带来的更低入门门槛、石头剪刀布式的振刀博弈,远近距离快速切换的快节奏,让这款游戏完全摆脱了以往同类游戏节奏慢、操作空间有限的问题。

  如此精准的玩法划分,让无间开辟出了属于自己的一条赛道,填补了市场上的空缺,从红海中硬生生探索出一片蓝海。天时、地利、人和,似乎有后续的成功发展也合情合理。


  如果只靠营销,一款游戏是很难保持长期热度的。想上热搜很简单,但终究玩家们会被导向游戏,究竟是依托答辩,还是值得一试的佳作,会通过玩家的口口相传,扭转营销带来的虚假口碑。搞不好之前的营销,还会被当做炮弹丢回来,成功实现偷鸡不成蚀把米。
  三
  结语
  《永劫无间》的成功看似偶然,实则必然。虽然在如今一切都尘埃落定之后,再来说这种没味儿的话有点马后炮的意思。但一个摸到了优秀分数线的游戏,再加上清晰的运行思路,想来怎么也不会差。无间能有如此成绩,凭借的正是一点一滴累计,如果你对这个横空出世的“大满贯”选手感兴趣,不妨下载个游戏试上一试,毕竟现在它已经免费,只要付出一点硬盘空间,就能畅快体验。白嫖,又有谁会不喜欢呢?
  短短两年时间,《永劫无间》已经用无数好活证明了自己的“高瞻远瞩”,层出不穷的有趣联动就是证明之一。仙剑、尼尔、卧龙、《糖豆人》《流星群侠传》《新倩女幽魂》、李小龙、肯德基,无间很清楚自己的策划实力和游戏技术力,每一次联动几乎都不会是简单的换皮。




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