SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 18|回复: 0

《逆水寒》PVE优化引玩家集体暴怒,土豪:又穷又菜还要骂官方?

[复制链接]
发表于 2020-5-15 20:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

有一说一,中国网游千千万,《逆水寒》算是最惨的一个了,仿佛官方每次稍微有点动作都会引得玩家集体唱衰。

策划反馈,明明是一个官方与玩家良好的互动环节,竟然也能引起网友的激烈讨论——官方表示会采纳部分玩家建议提高PVE难度。此举引发了一些老玩家的质疑,甚至有部分玩家表达了强烈不满。在贴吧中的论战分为了两派,平民玩家纷纷吐槽,而有些大佬玩家则选择支持。


有的玩家认为,提高PVE难度或许会导致一些休闲玩家跟进不上,奖励如果不够看,反而会徒使肝度提升。另一方面难度提高可能严重损害搬砖党的利益,有些PVE玩家也许会因此直接弃坑。


当然,有的玩家则认为官方此举做得好,PVE难度提高有助于提高游戏性,使一些专精PVE的玩家能有更加良好的体验。那些高水平玩家也想在更困难的本里面炫一炫自己的技术,他们对官方的这项举措自然十分欢迎。


更有玩家站在网友老玩家的角度分析了一波,认为官方这种做法也许会是一个作死的毒瘤方案,进而导致《逆水寒》真的要凉。


那么《逆水寒》这次真的要凉吗?在游戏上线伊始,这款游戏就因骗氪逼肝被玩家唱衰,但唱了两年到现在却依旧生龙活虎,这是为什么?


其实随《逆水寒》这两年一路走来的资深玩家不难发现,游戏策划一直在根据用户的反馈不断改进并优化内容。

被玩家抱怨骗肝,去年全服开启结构性改革,增加自在点系统,战场段位二合一,增加副本收益、资源产出的方式为玩家减负。


被玩家埋怨骗氪,在今年年初响应国家"不出门"号召,点卡免费接近两个月。随后到了四月,首开月卡封顶机制,从此以后,月卡消费满54元将不再继续收费。对于点卡游戏来说,确实太良心了。


除了挽回玩家口碑,《逆水寒》也在不断增加自身的玩法。为满足休闲玩家,开服即推出经营类的庄园模式;"吃鸡"大热之时,推出荒岛吃鸡玩法;自走棋问世,根据游戏风格推出"豪侠战棋"。其他诸如奇遇系统、支线剧情、副本任务、帮派互动也在不断跟进创新。


也许会有玩家指责这些游戏模式有"蹭热度"之嫌,但我们不得不承认一点——一款大型多人在线游戏就是要满足不同玩家需要的。在《逆水寒》的诸多玩家之中,有的专精PVP;有的爱好PVE;有的偏爱看剧情;有的只爱搞社交。更有甚者只想欣赏风景捏捏脸,搬块砖头赚赚钱。不同风格的玩家有不同的爱好,他们以不同目的在玩游戏,享受不同的游戏体验。


官方加强PVE难度的方案也是为了照顾一部分在乎游戏体验的玩家,正是《逆水寒》尝试满足不同玩家需要的体现。当然,老玩家对PVE变化方案的诸多担忧也是衷心希望《逆水寒》能继续良好地运行下去。现在,《逆水寒》关于PVE会改得有多难,是否有相关机制,又会有怎样的奖励还不好说,或许游戏后续的更新能给大家提供皆大欢喜方案也尚未可知。


不同玩家有不同的态度,你对此次《逆水寒》官方宣布提高PVE难度怎么看?欢迎在评论区留下你的看法。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 09:32 , Processed in 0.052184 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表