|
北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… # X6 ~# @% V3 G
主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 " e0 M8 ^" Y' v8 I0 R. C
& O7 V4 i) v& l1 E2 }+ i) B; b
以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
. ?+ o7 i0 [7 i' p# V6 |! }5 Y# h/ p然后就是新英雄:死亡之翼 
" C9 b! k& S; m/ N* `) P9 P5 ]死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 
% O$ s) [* Y; ^但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 ; U! A7 V2 H6 a( W
死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 " k& l A0 p) X1 }) V

# \; V2 [8 I+ u) S. C7 I, B$ ]3 V3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 
- q" \- S4 x; d2 @" X$ r( j最终的建模成品 
) O8 S- z; L9 u4 } a& y1 t死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 : X9 i& f5 n: Y. h' N3 r. _) j
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 5 P+ J1 p% z6 Y- e' {
但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 3 j$ q, ^- ^% t5 p1 V* p8 _
而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 ! q$ U) W- y d; Y N
未来计划 
$ ]& t& @" D! W7 |* O6 K主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
7 x3 N4 C. y7 I ! l. z- e6 r6 b. z/ L O4 v
以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) 9 \5 L* {( `4 e
, C# Z1 g- s( N0 H( Q3 x
游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 
6 g) y) b2 V V& G, p" g# u3 G
5 y# {+ s0 T' `; {4 S |