|
北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 
; l7 j5 o) f8 y; c主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 
" p; c0 E& d) X6 n: u2 c 0 Z0 K/ n/ [# u4 t" l) l0 |/ \/ ]' I
以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
- Z/ [2 J$ B# O( b然后就是新英雄:死亡之翼 , |2 U* X a8 m. Y! \* S
死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 9 R; M# @4 F) ^# s2 S* T
但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
3 Z% Z! F( l. @' v2 N+ s# ]0 H* N死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
6 P) M1 g1 v5 j0 o# W# \7 P
5 _! ?' K6 u$ V" a; ^) c# d3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 
1 o n- ?) k% T4 C& j最终的建模成品 0 d4 Q+ C9 F# n7 @9 v
死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 
- b5 P, c# Z4 E2 x死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 # @8 c; I3 K5 a0 p5 x9 O! S, _8 B
但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
( Y9 u) z" S8 h9 A' m2 W8 k而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 ) i3 x5 S8 M/ R) l/ K
未来计划 
8 b& ]1 i5 { e+ g4 b) R; @9 X主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 6 [9 l, p; b; a+ z: c! S W7 O

6 K+ x$ f" `2 a/ A/ _# X5 F以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) ' t! p' U& s( Y9 d
$ @# Q1 M! j; ~/ e% c
游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 $ J# R q) F8 ]5 N( k
' y% o! A) ~3 Q) N- j! O) n* c
|