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北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 
6 w2 O& ~7 A9 I4 s! {主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 9 G2 ]* X+ M( I% w( H7 t! L) P* L8 F8 _
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以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 % T# k: |1 k. C! s
然后就是新英雄:死亡之翼 $ |8 t& R/ ] y/ }# o; P
死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 - N K, i4 N! d2 x& r5 u
但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
: G& b1 i% P! L6 r: [9 I死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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! l# A8 p8 \: R1 R5 U7 [) ?3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 ! _2 {* s( U, _9 q* c
最终的建模成品 
8 q5 A8 Q# B2 M- a" y死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 . _$ l4 T* t. j% s8 C! L/ b
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 ; X8 r' y2 s# e( {6 d9 {
但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 / x- N* G. `; M
而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 
& _3 a7 P* Z& f0 a$ P未来计划 * U( }" r- Z, `! ?
主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
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以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) 
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游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 
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