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北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… * x+ B6 p: a [- S
主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 ) ^( R* }; b& Y& m- F, P8 E$ ?
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以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
/ V; n h: t8 B然后就是新英雄:死亡之翼 
2 d N* F0 \9 a5 k) N死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 
# m \( S0 k$ C) g/ @2 u8 {但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
4 {* i/ q, X; x" S/ z死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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. R! b3 w; u' M3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 7 R, Z) g3 w* h
最终的建模成品 
7 y; n9 q1 E/ i) e死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 & j- Q1 D/ g! ~3 u" D' f, [8 k
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 5 w. y' I0 {8 |; I. v2 L) H0 ?) }0 v
但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 $ l# o) A6 i% L3 s
而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 
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主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 3 l! z5 ?* x3 n& t1 t' `: x0 c

& [: g {7 v/ i. l, s9 i以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) + l) W- x: `0 W. W P6 ]
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游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 % i! V% K! P" ?+ A. Z: z8 t
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