|
|

4 k' L8 y+ H8 n) H0 S- n2 d
O) A$ y2 {8 X. [! x, y
; V# e4 T5 l% a8 I1 F武器平衡性调整$ ~, Y. A. N: \* R: b/ _3 t( v
3 P. d. J$ ^/ u% ?" \$ y朴刀
4 E9 g1 Z0 r* m7 |6 Q7 U+ L删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果; O8 L1 {, p, r! r+ \& H4 R
" u: _* @* X6 M5 `- R* t甲刀
9 ^) B9 v3 y! _; M O C* q; h' ~* I给刻印六「碎」赋予属性效果
5 D5 L7 p+ ?# H0 ?' z7 b6 e6 d给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果. Z# m+ r: n! g3 | l) Q* N# _0 u
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。, o7 z5 f& P4 A2 F$ {
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。- {' R! z8 f* n& r5 d, F
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”); N: o* j' p* A" L7 n# J
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
" o) j. ]( g1 _+ w! R" X% r2 B1 v) Q% @3 Q+ R( j% A3 _& x$ _$ k
双戟 2 P, L' F. Z; c# ^4 \$ t
提高Charge3(C3)攻击的攻击力' C i1 p) Z: M
( k' x7 X- _% t8 Q双剑
; r: `6 i( _0 o& o; t; X提高刻印「碎6」的攻击力
$ N, V; s7 z& I6 Q: _, W: u" E; d3 N }4 J+ k6 n
双锤
# ^- N7 u. j0 ?' g) R修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞% N: j6 O: u8 P
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向7 Q* v% {7 p1 Z' @
* u1 l8 b' m8 b樱扇% ^: r4 Y, R" X: _+ [, O6 d. W
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
' Y2 Y) }% j7 i) N* o" Q# M; M* r减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
, N# a8 F1 G1 v% |! l0 g* S2 L5 L( T A5 L5 v4 p1 h6 ^
铁剑
7 s2 K _) I. g0 w6 }) [修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞0 h8 ~2 N5 w, U7 S4 Q1 E
3 o C" O( _2 A狱刀
0 K+ I" G& _; {- S给刻印「突」赋予所属效果# _! N8 ~. P9 e7 F6 s, K( n
' }6 }6 z% U+ Z8 B+ [$ p& w多节鞭
2 z4 c7 t! s e+ I给刻印六「碎」赋予属性效果7 V5 P5 J! t/ f1 Q# l
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
2 A8 ~ }. h' {5 a3 Q3 b去掉了刻印一「碎」的属性效果
& j4 N* _; b X去掉了刻印一「盾」的属性效果
6 A/ J3 D% V3 C0 N1 s( V3 R* x+ l1 L' T: a/ ]/ a2 u; \4 [" ?, j
7 [! k; D* k7 U4 r. A- O, c“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。 J/ d( E/ M3 y/ J4 D! g7 p3 e
: B/ T* T: ], e+ @2 ?6 f3 |$ ^! T/ S
# Y5 ?8 b- l# H
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。, D1 f l' u) [2 U; \& k
/ B; B& }+ X& w Z- F& h; u% Z6 m* q' f6 x+ B/ K
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
5 n) M, @2 e L/ F3 [(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
6 G7 {, y+ C" ?% m* r" O$ j/ k% o1 }0 k0 X3 b
9 R8 s' p( \; t9 G* G改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。8 k2 a2 ~' `8 H* X2 W( E4 {
6 q3 T. d5 s# k
3 ~2 u+ D$ R8 D! X
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。' ^& i& i! d3 `7 {$ W( ]! n
5 o- J ~/ D( Y$ r- ?' n1 a" {7 T8 W
副将不能重复使用技能。7 k% r4 B& b p
4 I) I0 x& L2 t3 ]' }0 f C
2 _0 c3 j( E& b( c5 h% r# t把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
|