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( k3 l4 J$ T; V& T
# m P! M. g* K. l3 K
武器平衡性调整
/ V5 j7 ^3 U: p
' v+ l6 i) \+ L% r( N( u0 g朴刀 1 S# l, x2 |( T" ?; I/ D( J8 Y
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果8 \ n& S t; ^) r5 M$ W
; ?% ~% t: H5 N. O, ^
甲刀
$ T4 c: Y! ~: ?4 x( q给刻印六「碎」赋予属性效果9 ]# ?' w3 x" {3 L0 x0 ~
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果) C1 N* F1 N. u3 m1 U0 [" u3 B( b
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
$ v u) }2 ]0 I/ l! u2 _' q3 z减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。" M' \/ \$ d9 P* `; N
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
* F; r, x \, @* T被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
: J8 n3 M4 ]! U) d5 h3 E' J+ _# M
双戟
1 i. j5 ~5 s; q7 ]) h+ g! H提高Charge3(C3)攻击的攻击力
) O7 K& `( b; `: a1 _1 D
& f1 J8 A# ^6 j* D双剑
' z6 [' O+ }1 X: u9 I/ n V提高刻印「碎6」的攻击力! m+ y0 U: ~: A% D+ d, X
- m8 x, y& C( V3 d, C! ~! A双锤, _3 v; @% a( _; k* o3 |. I1 m
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
$ S" p, L, j' l* [/ S2 W/ `6 n修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
8 [" A- S7 X7 ` x4 u* }& }
% ^+ c7 u# a$ o- b: ^' `) N- W樱扇1 Z9 J/ k% @ `, c4 Y" n
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞 [0 \( ?% u; f2 U% D+ N
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间6 J6 \" m# C3 f; v8 E, k
: G7 a8 l7 d0 o% n
铁剑7 F- ^6 V/ }( m# a
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
8 ?. Q$ U' V& n1 }, U9 p7 P
4 R* i; ?' [6 J" A: x/ _狱刀
) a; ]# G5 l# ]6 x9 }给刻印「突」赋予所属效果
2 ?3 m W- @* t3 K" {" |, j/ N9 r2 P/ {2 {0 a9 {) o
多节鞭
- X% V7 j( b2 n& D% A) [4 d给刻印六「碎」赋予属性效果; b4 C2 _2 [+ j% s9 E; R: T& r" Q
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
+ \* n% a* l5 g7 \" F- i去掉了刻印一「碎」的属性效果
, W% S5 T& V9 ?6 `) I% {! L去掉了刻印一「盾」的属性效果4 J7 ^& Y: G8 Z+ L
4 _2 ]! u1 k) C f. h0 c
8 ^; J" [0 m; S3 F/ r& ?
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
# Q, T, X6 c* p3 A: P
4 u- V3 p/ _3 ^4 W U# d' _+ F9 `8 |3 f# N9 B& F( g
8 U6 e$ b5 d' o. Y% h( Z
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。( U$ ~2 L* c y( L, g$ G% B% P6 e4 T) X' v
, D% h9 e/ c" j5 i2 N" X/ }+ y2 y: v( D
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
3 G; J0 o" P& i; m8 P(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果); g+ k. N0 J: @1 ]! g. f; Q
^: [' `+ w( s7 v/ ?
* ?7 s% e6 _. a8 E/ U改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
$ l" e' e1 B# ? ]' }
' }2 Q9 T; a K: L+ W$ @! G, x$ R8 ]4 z/ D! Z
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
7 O* {2 o6 D0 N8 C2 p$ _/ Q" ?; W) q0 f* V- N8 Y z, ?7 l9 O% @! H4 u
+ G) t8 ] v3 T4 d/ \副将不能重复使用技能。5 j$ U; S% O4 k, L
5 Y2 Y) h$ c$ }8 d; `* v: s2 Z+ g1 j# l2 O7 ?% P% b
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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