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$ t1 z V, M4 O: r3 i; L i) @. _! e1 l7 t( [
武器平衡性调整$ l* N5 ` K! l/ W4 {" a
; A# q! q8 S. h M0 Q; n朴刀
1 `+ F; L8 k+ h" a3 u5 j删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
6 O% K" g( d( j0 ~. n# l1 N- }
/ H5 O- E+ R/ t: V5 Z6 Q! S5 g甲刀
5 w& r# }* M( X6 O' i给刻印六「碎」赋予属性效果
8 V) X! r0 E3 K给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
) r5 p4 h) N5 Q& X0 E1 V降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
" k: R" W4 V6 ~- a6 p减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。0 j" A6 g' H) f. ?6 n7 T" `
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)- b& ?4 f, Z' q
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞2 h4 }. c9 f+ A/ s; N
& ^/ g5 F1 [9 R# ` s5 Z双戟
7 a) d) h8 i6 F1 X$ S0 ]提高Charge3(C3)攻击的攻击力
0 [4 ~1 `! m# M% R- l8 C5 i# e9 c
) [/ g8 k9 R3 l$ f0 `# ^% i5 A/ L双剑# E; u' I$ w% S' Q8 X
提高刻印「碎6」的攻击力& i; `: U, j. z" w; c
3 G S5 \! ]0 |$ w
双锤& y! }3 n- r9 _! j* X$ P
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
* g0 u; o' | J修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
! c9 x$ Z& e7 X" W: A! _
8 Q: d2 w/ z' m4 y0 Q樱扇: X: ~: g/ u( F8 S2 v$ }# a
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
3 A: Z( P( Z+ U减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
2 }6 a4 a" |& T6 } V8 j& j8 |4 A& S: T/ [9 i7 i9 s
铁剑
0 t4 c& y. R6 z8 a+ Y) l$ F修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞) g* D7 M3 p+ x l& R7 x" w4 }
9 k& D3 j* p$ O! a6 l, \1 W
狱刀
# F" X8 ]( m3 Q% j0 }, D给刻印「突」赋予所属效果
( H! H3 Y0 I% G6 l5 J7 L) W5 B0 M1 d# N- {# `- n
多节鞭
0 n2 k/ b; k# {/ o/ a2 _给刻印六「碎」赋予属性效果
. x& D) F. j9 R减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力; L2 [4 `: J a' Y3 D
去掉了刻印一「碎」的属性效果
5 u8 O, p) a" ~. Q去掉了刻印一「盾」的属性效果
i( H. q" n" {
/ S9 p6 H4 d3 q5 |
0 o9 ~6 Q; ^* B“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
' w9 H3 ~- ]7 i1 I6 _( I5 x" D: [" v! W' b0 ?) b0 W+ r& P
, t; k- v. q9 g5 p
9 ~2 \% L" O0 ]! r
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。- k2 G7 v, z- ^: {$ w6 X, B
3 G: }6 |5 D% g; U ^: e" ~
' p6 n5 u) h8 F6 B* ~" x「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力209 B. `+ y5 W* O3 A# o I
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)4 ]) r0 |! |- E3 Q- v3 r5 l/ v
- e7 s; q% d e% l# y/ [6 s3 U! s* t
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
) g v5 u3 o. q6 [- w8 |& ]' h, O1 L& {7 I) Y
) R4 a# A- r- S! `7 n7 p6 A只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
' [0 S* Q$ \0 u( k) m
% W( K, k) v; j) ^8 V$ U& }
' n/ S N7 A+ p4 @8 w! g8 J副将不能重复使用技能。. k( d2 f1 w9 r& j
4 Y7 A, h$ ~8 W# e. O( P8 x
2 o H6 N7 T5 ^; s: b) b9 R; A把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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