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; P; p$ K- L- d. @3 R( c) N) u. P' j
Z" V2 z0 y4 Y' ^
1 D; O, x1 G# O2 J4 A8 @- T) X: Q武器平衡性调整
5 j& j' }" C0 N5 H- j- F* B% Q' N) Z& L) N% S b9 F
朴刀
: a9 b0 o, A& S. k- K8 |7 `删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果3 Q6 \) g% Z) b( k
# w0 b# p- R# x1 D5 {, _甲刀
2 M$ z" ^! m6 Y8 h# b1 M+ t$ `给刻印六「碎」赋予属性效果; |/ {2 z$ `6 J* \' w
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果: q" N7 b0 F/ A
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
+ N. `4 x* L! P1 X- y减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
1 ^3 x( d2 J8 {$ x7 K: q(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)5 Q& f+ \6 m* r, a
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
1 W; T ^, I0 _
) n5 `9 ?, x9 f8 t8 j双戟 # J/ n6 T/ y* U
提高Charge3(C3)攻击的攻击力
. [9 N& v: U0 U, ]3 B$ D3 A! G# z; e T t) F; O ]! u
双剑
1 f2 _. t+ c& I9 c" t' r提高刻印「碎6」的攻击力+ W( M4 F' P! N5 B, r% n; O
7 p- K' p6 F3 _! e8 r' o
双锤
0 H, Y# z) C) X" s1 k修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞/ c$ v- t1 [# Z, Z* R
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向" u: A [% s G% K" \" c
, B0 ~8 t. C5 \5 f* [1 y樱扇
) ~+ x5 b S) ^3 J$ y9 i0 m给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
( g) R# P" @" d$ {( y0 L减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间( V" Y( F, T! {6 ~. T- B2 b
( {. ~& o" s6 D( g, Z4 o铁剑8 {6 m: l! N8 _1 h
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
9 }9 Z, h' u# r* S) t u. Z# Y. W2 s: [0 g. G
狱刀
; h: P9 T" Q C给刻印「突」赋予所属效果. |6 C1 E. u" g, R. A# k
. F$ D- z6 O. H* W多节鞭
( J6 g2 R0 h0 w ?" \# s) h5 b给刻印六「碎」赋予属性效果2 K; F! ^4 u7 I
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力* P. D; J5 |: P" y$ c9 N
去掉了刻印一「碎」的属性效果
$ {/ Z7 a$ y0 B6 n& I* U$ s4 J去掉了刻印一「盾」的属性效果
( \7 Q% u# c* j0 o w7 r+ L& q; b7 \# G2 ?+ B
M* T- d& v' _
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
1 ?( w+ W$ A# r
- [4 @! [4 g! v) F
& u% D( G: b! T+ N+ Z; L2 Q+ | S) |* I- W+ w8 u
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。8 O+ A6 x( I' E* b2 y3 S2 V
: P' d9 E- {" y; D7 x* B/ [: [
, H! i5 g4 |) w「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力204 Z4 _1 |! e( K/ Z( _0 ]" ^5 e
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
* y: x, H& r a: `4 G
' i( T+ @- D5 m4 B- P, |7 f7 W# n
/ ] a e/ G% O' X- l改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
7 ~ {: z E7 Q
# e$ R) S) H: j# k, _- P
- j0 w; S7 j: t+ c. v( G8 E只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
$ {: X+ _0 ~4 r. ~6 n) M0 D7 B! a; u/ z+ \
/ t+ p$ z" U% k
副将不能重复使用技能。; n" H9 r4 `9 l8 i
( i# [# }; T7 T0 h% ~7 R6 k
; j, |' u9 L- K; ^; T( f
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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