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( J+ g0 ?) H: i
5 y$ @, b. ?( ?" A$ {; l& e. _ }3 |' C$ t
武器平衡性调整
+ b6 ]* i4 S" C% T& \ \
( k7 @+ R/ r. r( M* _朴刀 * U$ y- d s# z# {$ q# [: g& i
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
0 Q, S6 h" P- d7 f! Y& i& N) ]! }6 }# B! Q9 n, o4 Y6 m: W5 ]
甲刀
6 M8 X1 ^6 G1 X1 s给刻印六「碎」赋予属性效果0 f8 W: M+ M, n/ D
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果8 ?, m* S) b- v* G/ n: U
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。. g5 D1 r3 U1 K1 A4 K
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
9 `. F( b. t& q! v(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
# a: @: d# C r' a( t被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞6 r& ]! Y v/ _. ~: i) v# i
" G t2 U J) v: K* L双戟 , ^6 ~& I' H0 W/ H, Q% f' ?* c
提高Charge3(C3)攻击的攻击力# C2 `0 D7 C0 e6 u" K1 u
; g8 d2 m9 `& L6 A# Z. ~
双剑; @$ [4 ?0 k$ w0 H% M# z% @
提高刻印「碎6」的攻击力8 M/ t. }. Y4 ]
5 q1 D5 [ Q0 z双锤* n/ e8 ? h4 `/ `8 y
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
9 L) C# s4 H- _& g修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
" |! j7 E& b, b, V1 ~7 y! ~
; \3 X) q. { _' L! W7 A樱扇' r- i0 `, l0 ~' J. r- o8 y
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞1 o3 r3 H1 X, c2 u
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间' d; ]5 g3 o7 u
& ~2 j$ W9 k7 `1 H& f; w铁剑
% n, ]& @0 M1 N/ y% I9 {" O, K4 _修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
; X- v# B# q, S% L5 \ R8 n7 u: W
) k. _: o! s" c狱刀9 Z6 a) X( ^, `" N
给刻印「突」赋予所属效果
; w$ V2 a; m% \0 @7 r2 o& E) ~- E! T+ P3 H. G0 U9 G
多节鞭
: d" G+ Y V7 E0 u给刻印六「碎」赋予属性效果7 A0 `+ q9 g. s/ O+ H7 a
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
: H% ~% n2 `/ L0 k4 R去掉了刻印一「碎」的属性效果& e: @ }% K: K; C. Q$ X: @
去掉了刻印一「盾」的属性效果
5 w6 z1 S& \! d& G: ]% {" @. X2 j8 E) s3 p. G" G
$ V9 V1 z- Q$ J, y: Y4 A“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。) p0 r+ x& l8 w6 x
/ Q8 O% E) Z) C# H$ w& |/ z
; Z% B# \; s1 n: _8 b0 S
* x& ]2 X' n! H* [调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
! k7 p s7 ~# i* L" S* k! M/ J
" `, _7 i. G1 s9 C9 @( ^4 q, S% d5 r% D) _, _
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
0 C7 D7 W' h' d/ h# t(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
/ ~1 ^1 C, Y. Z+ K# L/ W3 d" X% a) ?2 h
4 T& K% i0 F- R改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
# y) R; }. F8 X
: T% q3 l' c3 g& v C" l/ r# q2 B% u, f6 S3 _
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。, B$ ^! r W0 X
$ s3 p. p/ \" ]4 @4 ~6 r- |+ l5 A: M3 D, g6 Y+ W, X
副将不能重复使用技能。
8 I6 s: [: @; z4 r1 N' Y
- G" f' o) e% `9 ~: O$ p T( _( ]) l3 u* H5 _
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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