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8 N! t$ o% n$ j& U- k. [: ]
8 f d2 ^# t$ d( S
0 M( x. ]7 ^( h o; M( K
武器平衡性调整8 v; u4 g/ T/ J! }
7 z. z9 O2 D2 Z4 \
朴刀
0 [: c5 n1 C7 E6 J删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果; A- M( w& J7 ?
/ V D* M8 ^: v3 M+ s! `9 T
甲刀
# a8 {! E, o- V2 C8 Q给刻印六「碎」赋予属性效果
1 e& u* E, g; L" Y; v- ^4 l给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
6 \; x f% M( L* R& b降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。4 m. [$ T# k h3 V
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。. ^/ j* M4 y; ~6 k, \( S: \
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
/ T9 T$ f n V# L! p4 U被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
6 S* u& ^- x; l+ ~9 `& ~
. c; o2 b: x. q+ D' x, |% N8 ?2 ?- P双戟
# c+ O2 K3 f" s! G3 v. R' m提高Charge3(C3)攻击的攻击力% N. q( V" u) Z: v3 \1 o$ t
) Z& C2 K, P7 h) Y T g
双剑
" K m; j9 P9 |5 c8 z+ Z8 q, \/ p提高刻印「碎6」的攻击力! C6 A u, i* @% U) o
I4 o' B9 `$ {' k( U双锤
6 D! l+ ~+ \+ m修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞1 G1 f) w- S1 d( Q
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向9 T2 k* S6 G6 ?) l% w5 P! j2 a/ W
" N( v5 B6 {: \$ G7 v. E
樱扇
3 [$ l/ q, E% X+ [- ~% |给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
6 h- U4 G/ @0 s; f- z5 a减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间/ a) W4 q2 [* ~! Y
, m9 ~0 h* `( i# [
铁剑9 U% F6 f" S" ^
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
. N" L$ E% S: b9 K' h
2 z5 V" X( z/ ?! v狱刀
1 f/ g( o2 p) Y1 T+ H给刻印「突」赋予所属效果
8 j6 l E) g+ E3 ~4 [) k
* m+ p& b I4 X( _多节鞭
$ I" Y, q' v& c9 i# i' H3 }给刻印六「碎」赋予属性效果, B+ Y8 e0 ~; r: e
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
7 g8 { u% D+ R1 Q) P" h" W5 w去掉了刻印一「碎」的属性效果
& e1 l& y8 n2 z, v去掉了刻印一「盾」的属性效果& L; R; d+ z, R* G* e
- f+ O1 r/ S! A5 G2 S4 P
+ F0 Q/ N) _$ W
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。+ v+ t, Y3 F" \8 ^' x$ w
, Y$ k5 K: n) p( |+ n( O# _* X& q3 F
- I9 g9 W6 v$ w! Y; `3 @5 O
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
$ r- S+ a. `1 T: Y4 W
! ?$ c! V2 x6 r2 ]' H
% h/ L: H0 ?' C& ^. n「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
9 ^2 ?( ~$ W% w0 f1 J/ N- Q$ }$ j' W(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)9 Z, Y4 Q* C, p2 J6 B0 o" [/ y/ g/ {
. R [# C; Y1 S- O4 P9 E: X
, I0 U2 y+ U8 x$ O# D
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
, j' Y2 s+ R' ]1 I
* P2 V2 a' F1 h6 B1 Z' p+ |0 Y
/ u: ~; Y2 c8 l( J) N8 P& G6 P! P7 B只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。% Y; W. @: w5 Y! ?0 @
* w" S5 x# I( c) |; O. }# ~, y3 }5 N$ Z, A" S$ [
副将不能重复使用技能。
! ?. { t. I; I. ]! R4 M
; B# D, D1 M; e/ W2 y0 v0 V; n# Z$ J0 g
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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