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《真·三国无双OL》版本更新内容详解

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发表于 2008-6-11 21:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
& B; G( W6 k9 [8 u8 t' ?% j
7 d+ ~$ _# A6 b. P

* B: |1 r; Y6 `$ k, c1 n" Z% C7 X* K武器平衡性调整$ x% {' c( T/ c, ~, x$ v

! Q6 b# ^' j. p/ `" w) q. o朴刀  . h' q* v3 h% u, g0 y
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果. f  S# {6 T* H7 Q+ y! n3 K$ O: M- g7 ~
/ ]. M; b0 C* U" E( ^. s" q& X, }
甲刀
1 ^8 E0 R, w3 a- w2 e给刻印六「碎」赋予属性效果
( E; ~+ r' Y, t5 j7 ^, h给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果' }" \$ x: `( s
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
0 t+ K" k" T$ o# y2 L减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
# a+ G2 \( z1 p$ u(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)7 ^/ n# W) V+ d: Z8 R$ A4 a
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞# b2 |8 w0 v, Q8 o2 S1 i
7 n& e. ?, D  s9 G$ X$ r
双戟
3 b% ]  b+ O) v2 N& P提高Charge3(C3)攻击的攻击力
1 i$ K& @4 c! Z" D/ e$ @5 i; {! d
双剑
& f% S; U4 S: c. W& c提高刻印「碎6」的攻击力
: m# w/ }0 Z: K' q' m0 J7 t# {% K9 x: X" v+ r* d
双锤
; k8 M+ x4 A  y; c2 A修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞$ u  O3 [% T" k0 i/ z
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向) v9 X) V7 K4 L. K: v8 u

+ D4 \, p/ ~$ p+ H$ Z$ y, H; t5 w& C樱扇- {2 J1 w$ y- r) X
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞. V& R2 a9 j0 Z% u6 A. P2 y
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
3 e% H  W- {$ ~' a, }; T! t* h3 ?2 _7 R- [- Q
铁剑
8 @/ \% J% W: K  m修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
; ]- N1 \( E, Q, p1 M& _6 l; h
狱刀
- H( e: ]* Z) x& M7 P  `- @5 ~给刻印「突」赋予所属效果
4 q4 M/ A5 E4 E" H4 P" M: V: [+ H( t* Y
多节鞭
$ Q0 g- _% ~# V1 ^5 C$ h% X给刻印六「碎」赋予属性效果
. z1 @7 s9 S. Q9 L/ ^6 u减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力$ O$ N# f9 Q. W- W8 }
去掉了刻印一「碎」的属性效果
9 t( B  j4 ^1 U6 q& M2 |去掉了刻印一「盾」的属性效果2 r( g1 r0 C" ?" k

1 N" s" O3 X: N5 x3 d! ^
/ v/ M$ F/ N) W“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
' k; `; n8 @' }6 E$ r. B2 L
2 u2 L/ D" \; \6 {3 \6 [, h6 p
+ C6 ^# T  P5 u% w! i
8 O& k' D+ {  h2 @7 F6 ]6 C, }调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
4 d* ]2 Y8 K$ s# `) q- h2 T( u$ b+ O+ ~% O6 f
4 p# H1 Q; p0 M4 |
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20' Q8 a# m; x9 a3 |
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
0 Y- }9 s, g3 W0 c" l
) e) b4 v6 f8 h. ~8 v8 K; f/ M0 v5 I* {. P& ]
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。7 P$ D+ j' d; n% a: F

0 G7 |" p6 [# n) M' j" D' w; \
8 L. @! n* G; Z5 z. U2 E( D  o" @只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。* n  z) d7 j7 J/ O* p. r  D# {

4 A4 c8 N, `/ @- M2 e; x. ~5 g4 f' z# ^/ h+ N
副将不能重复使用技能。6 g+ E: Z/ r. D7 A

: M8 V% e4 t1 k
: x  m* ~* }, X$ P5 Y; w把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:26:56 | 显示全部楼层
新增物品及效果调整
2 E8 K7 X% O+ C# w  W
; a0 z- U- o9 t1 V: {7 H5 O# i
4 B# P. P/ U8 k7 J6 Z6 G增加男女各2件服饰4 E+ ?4 v$ c% d+ t8 U
男性:头“煌角兜”、身“光龙短袍”;1 L& n) X% N, d2 l- X7 o! Q7 w
女性:头“金环轮冠”、身“宫廷女官衣”* a$ t% Q% H; g" y" k* ~/ Q) W+ }

! `; ~+ A+ S1 T' g# f) x+ Q3 F9 }, X% B
增加三种武器:偃月刀、铁钩、双鞭。# u& \2 ?2 m& [# b. |/ x1 q

5 R6 A, S- G$ j7 P% T9 [. v. o3 x/ I9 U4 N/ u' S, t
武器的基本信息中会显示武器种类。: o$ i+ w* s, H
* W7 @! a7 R4 Z2 o
1 W0 p: I! F0 P# \7 D% l
匈奴带效果:从“难消耗耐久度”变更为“不消耗耐久度”
! m7 o! i+ l3 g0 z  F( _# L单于带效果:从“不消耗耐久度”变更为“少量恢复耐久度”
1 @# ?' O9 c$ h3 ~6 N8 S, D+ r5 i4 w% v* o- D/ M' c

. a& m2 z% }2 B! y武器的“使用数”变更为“使用度”。
% E& Q% D& R9 r. J1 K3 `
1 w; z2 E- S/ a) X; Z
5 u; j$ {2 R6 f变更了消费道具的价格。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:27:52 | 显示全部楼层
NPC相关功能调整
! s* r3 u- P# O7 g* k
" w7 _! s$ V+ i9 I) U4 A
4 V7 U5 B: o+ n. A增加1个任务--酒馆主人:月之羁绊。
) a. R* ?* ]7 e* y. i) h: {# Y0 n" U: j- R9 p! T8 B" `

& e9 `3 l! R- C' C. \当经纪商所接受的数量达到上限的时候,按照时间先后的顺序返还寄售者(但如果武器架或服饰橱柜已满的话则强制出售给行商。), l' ^5 Z) z% Z4 b+ n; E

$ b4 Y% K* ?: g( ]! M% ~, C3 v1 @  }6 q* F
在行商处可以一次出售多个道具。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:32:43 | 显示全部楼层
房间战斗系统相关调整- l, v3 p; a7 Q* ?# M6 X  X' V0 B8 X
5 X5 Y1 i$ D; X, r" Q, a& ]# e

3 R! v9 w/ b$ ~8 r房主可以为自己所开的房间增加密码和名字(仅对本势力玩家有效)。9 \/ |4 X) |2 }: \) ~
$ _/ E$ E3 e7 n
6 |; t$ w. L1 ^# z2 I7 _0 Z
“演习”将无法获得义”。
. N1 m, {0 i; {6 F% j1 p% m. W; o2 w2 ]* O
4 P) V  N4 o' b5 @* v
战斗开始时的画面显示胜败条件。. e" k% L& T1 c+ r. q/ J2 r

5 v' ?5 `9 e% Z5 o/ i+ S) G, b* C3 @+ U" _  U- K& J
战斗时左上角将显示战场设定信息。& n$ W' }$ b$ ^* l4 O5 Z! Q

# |& k1 |$ t/ e$ o' S" j/ I8 \( _3 O0 D' [$ e. j+ X2 V
被设定为“没有道具”的战场,也能装备辅助道具。
/ P) z+ r$ P5 K  v* h1 m# B2 W0 F6 I
, ~: Q" A# _' b9 q3 J  _" r
战果等级判定将以胜利条件所对应内容优先排列。7 N% c1 [8 T9 z. o: {# e/ g

: U3 `3 V- L7 n5 r# j
( s. ?6 u/ k0 T  N) K) q5 W削弱精锐中守兵粮库的武将。& z( z2 \& |7 u- {* B* F

$ c9 B' _! p$ D) p+ C+ U9 H1 S- J, ^
“演习”上增加地形“不明”。
, v* i. u1 z& X! k
! T1 Y7 |! T' e/ d; ]. e0 h
4 B8 W/ Z" }8 ~9 {# C4 H实现“练兵”模式下的4对4战斗。
7 O: v% Y* g% t# M8 @% k3 ^
. m7 B  K0 M8 c6 Y4 b玩家最近20场战斗的S级评价内容将显示在LOADING画面。
* B3 L- y4 ~0 [( j$ O* K) N1 U) M2 Y
在“新手”“熟练”的战斗中,显示详细官阶。
& ?+ O7 _$ j8 R! c# i6 Y: X. O
; f; o9 B( N0 a+ M争夺中对人战可获得的义增加为2倍。
$ ?/ r# I( X8 T" z# I1 F* u: t2 H; M
2 d2 ^7 f+ [4 `$ O; ]
使兵粮库陷落后的敌方士兵的HP量,从2倍改为1.5倍。0 A' E- P5 O, M4 X
& C; Q! {  v2 |9 N8 s; h& L  m. i6 Q

' L* J0 N5 Z: g+ D减少每次破坏据点、兵粮库内的鼎时的恢复量。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:33:39 | 显示全部楼层
游戏系统相关调整% O+ j; [: D) c- b

  s3 v( w+ {% F) W4 p5 B$ }( [, N
8 N( S6 n0 G8 I) R" ]$ q自定义按键统一在“启动环境设定”里设置。
7 t, d9 }8 [' u3 w9 ?( W
. w: I+ }9 O( K6 L
( l( B6 B# _, f( C* W4 u, T2 v在非战场中长时间不做任何行动的话,也将被自动踢出游戏。6 J' _& B, M  [9 |" d# \
% ?- L3 D! ]2 i* |( u& I/ ~; w
; {& q0 e: I& d$ ^7 S- a
新手任务流程改变。
9 X4 T7 M" S1 l1 X; p# M/ k' m2 J. p! w
* v/ ?! {9 r- Z) d$ Z
启动环境设定的“显示远景”上增加“更近的距离”。
, f' M2 B0 ]% R5 ^/ m" h, w/ K( n( F- k- V
  c- ]. t- Q, X! E
新手初次进入游戏时在家中可以看到新手指导。2 Z& H- H7 z( e* E2 u9 w

0 `2 f" m" D0 o9 U' f7 a- u( Y) f2 L8 d2 I( A, f
加强了反外挂程序。
发表于 2008-6-11 21:41:47 | 显示全部楼层
无双流甲刀废咯..7 u" l7 k% Q4 x! Z7 n5 p9 z- _
血薄的各位欢呼吧~
发表于 2008-6-11 22:10:10 | 显示全部楼层
:::4 :::4 :::4
发表于 2008-6-12 02:41:10 | 显示全部楼层
smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm
发表于 2008-6-12 08:37:42 | 显示全部楼层
;';'16 BS无双流~````
" n( r; Z7 w! c2 I' y6 x% P/ M6 D' K; A% L+ b3 k3 Z
              ;';'24 我的锤锤~```不能转向了~````也不能浮空了~``那用无双就没用了~```
* }) t' Z& C/ d; Q( ]! p9 Y1 j+ n" R! [* d, l
  s- |" R  l0 W8 p+ A. X
;';'28 有新衣服~```漂亮么~```
发表于 2008-6-12 10:12:12 | 显示全部楼层

这么详细

NB 这就是工会力量啊
发表于 2008-6-12 17:31:25 | 显示全部楼层
来吧...一切都有我呢...我去开发小外挂!!!!!!
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