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& d) O( W4 r/ g- L' p
- Q' P# X. H7 V _/ V
0 D' K* ^' I6 A4 G- \) ~武器平衡性调整) r8 K5 k! S4 g& Y6 q' a& M( ^
5 d/ w' N2 X& F$ v/ }) z朴刀 - ^/ }" R8 [% b: d
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果0 @' K4 D3 P% i6 d2 H
1 w+ s0 s- U" X* P* J甲刀
0 G, N. r/ S/ W& _6 Z |给刻印六「碎」赋予属性效果; j9 U% G) c' w+ \9 Y$ t4 a( G
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果+ |8 y7 ^+ ?1 \ N
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。( p1 s; Y# v- q* ]
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
2 y, `: N3 x5 G% b( p. r& I(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)* Z: M6 C- b$ a) `# W
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
4 |& i$ @; E' h. w S Z) A! q" y) M# Y9 V+ I5 L& C) C, `
双戟 ! K! F& ]# B' I4 K/ [
提高Charge3(C3)攻击的攻击力
+ b4 F4 U6 ?! o; q' W: `- \; h, ~
3 m, `& k, u3 }5 _/ u, Y5 |双剑
. P; K1 f U8 V! H0 O提高刻印「碎6」的攻击力' Y1 [6 c& k" E; N
7 C' s9 N9 L5 h/ o# ]) V2 p: M双锤
; h/ Z6 `$ _9 Y; K' F& b+ n修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
9 y9 A+ w" f. X# M7 M. v* \修改为在刻印「突」动作中无法转换方向1 Z) `8 X% g) s4 D
1 B- L k C5 M2 P1 Y( i
樱扇1 T! d9 {) I$ t
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞! E5 P; x& G5 y$ G6 p
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
6 {$ S* J+ A% X
3 C4 M% F( v0 h铁剑: n8 f1 R' m! c# b) Q8 _
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
# X* W2 |7 J" t/ a: \8 }
* m. s2 C4 v+ V& B' n& H狱刀
8 r X8 T6 S6 C* ~/ e给刻印「突」赋予所属效果
3 C6 S1 {4 G: P9 }6 A& [: n: J4 M
- O: r; I# W# y; k多节鞭
0 i+ c0 z, e/ r4 l; r) X; w给刻印六「碎」赋予属性效果
3 E2 W" e0 g2 j8 ?8 @4 A减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
* _- C$ Z4 h3 E& d去掉了刻印一「碎」的属性效果
7 ]( F5 h4 B _6 a3 U( r* h) K去掉了刻印一「盾」的属性效果
, C6 r( H) y6 g) {& _& m
2 H3 ?9 e0 F0 w4 o! @/ {2 y7 A( C( } }% S: E0 j* M
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。0 z$ Q P6 Q/ _5 E5 d
- \( i0 p( J7 ]% y- S* n4 b% `' p# n6 T
R* X0 ]+ O- G2 e8 }: `8 ?1 S9 ~" z, q
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。% U4 Q- X! x, r0 n/ k4 {' ?
9 J$ F* g0 g: ~: E# X v/ _
" X( C7 R* D+ }5 y: ^* P
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
y) q; g* B! O$ b/ j(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)6 c, L M' ?. h, H+ I3 K
9 P" K* Q4 x, t8 G, F$ R; d
' P# y$ E# J9 q改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
1 i9 A1 G9 S9 u; y2 L* f, A; v! K X8 g0 d4 J% J1 T9 }, A: p' [
: y3 `1 o9 b& q6 O6 E只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
4 I. q+ k( L5 k1 b" }! y3 f3 M/ C. m; J* E
- }8 g4 A8 o- i副将不能重复使用技能。. g+ T, ~" V% @& d8 [
2 m# |; M+ U1 X2 L* B* U
5 v$ s/ N, v- C3 e- k/ P) {1 d把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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