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0 C8 F, D, a) Q2 Q
8 r; b6 N% [5 F2 g" C' k0 [) [! k" U' O# i
武器平衡性调整
& M" B1 C* s0 @* c
7 K4 ` X; F) K& t朴刀 - n1 q T# B. ] `/ ~
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
3 o- a3 J8 t3 y0 R1 v
e3 d" C7 F5 m" o j甲刀, Z# D& ?2 \1 t; |& m
给刻印六「碎」赋予属性效果
- G6 I+ m/ j$ b给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
+ q. l0 A2 E, K/ V1 k降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
( x6 H3 {7 Z: @% ?% I减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。6 q" `& ]7 Z- T4 ~% v7 d, ^
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)1 P& O: G1 D1 l
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
! e0 _5 G8 n; M+ B, o; k) v% t& d
6 j6 r8 ?8 N4 a; I g( ^; f双戟
* o; q* c' V; _& a提高Charge3(C3)攻击的攻击力- {* o2 `# T8 ~9 y
7 |5 l& W; p+ A2 F2 R, I7 V. D" H双剑& p. i1 g5 ?: g! o9 p4 r
提高刻印「碎6」的攻击力" a* T3 A9 Q1 l, w
7 n1 Q' l+ I( u0 X5 p8 ~1 O6 n
双锤9 M+ Q" ^6 R+ h. t1 O \* J
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
, ~, V& {4 e% _修改为在刻印「突」动作中无法转换方向3 Y8 `! Q) q0 V- C1 S2 `2 c& e
. b1 p5 B5 c4 r( P
樱扇- m2 h6 S5 o0 ~
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞6 V f* B' }, d
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
6 J) q& o& q1 l0 y/ x4 J5 W- g" }; `4 l6 w( H
铁剑' h9 ~( k1 O2 H- F* @! R8 F+ \
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞/ I) h/ T$ _* J7 Q, N, _
3 B$ w8 W* }1 J! Y% i狱刀
% ^! b% W- g- m; D4 f& c4 X给刻印「突」赋予所属效果
! S [* I/ _8 |4 B& S) q7 v/ x2 ]. x9 G; c X6 ~+ z
多节鞭
! B6 E% y$ O& w% f1 K/ v5 w给刻印六「碎」赋予属性效果) T. ~( a, x/ N1 n2 T* X* p
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力7 g9 D% w0 S* i) C) S- a2 t
去掉了刻印一「碎」的属性效果
0 n# U% `; M& C去掉了刻印一「盾」的属性效果
, W) H) Z" W% y& t/ ~9 n' k
* v0 A# W2 s1 X1 u
- b1 I2 ?- M3 F) t# }+ k+ e* G1 g# L“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
& W& h! }& P& l- x* B; ?1 k% ]9 M" w5 t8 J" P
% D7 K; `( q3 \. m4 ?) |0 z
! D( l) s& F# u, w6 B7 j u调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
& b u; g" Q$ X: K5 t# v8 B
/ S: d: }& k2 C" W2 a3 B ?8 p5 {: r5 b7 B6 H3 x8 v! j& a
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
: a' S- Z% P5 w& M% ^6 H(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
6 J# p) p2 f7 p% ~5 s m b( o' s; s& H0 s, J
6 y8 \; y( L3 Q3 Q/ }改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。0 z4 N) t3 Q& }
, d2 l$ X$ P; u D
- p, L/ Z3 @# W$ h6 t, Z只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。6 u1 _! Z; W! _* r- T1 X
5 I4 W1 l+ ]% E) p d( c2 R
) J% ^7 D9 b+ b7 d) s3 ~& g副将不能重复使用技能。
( }1 {9 j2 I2 I& K3 z
2 n7 w; ]% y2 \' z$ N0 |3 i8 d: t: {2 ^' n, j
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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