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3 h; I; U" g, I2 M2 ]
# }2 E0 F- _ K# V# }3 P g
- j5 k! O: C) q9 l1 _武器平衡性调整
0 I! @ s- W7 N" v4 B9 d
5 r3 @7 {* w9 ?* H朴刀 $ `. q% T8 x2 \: m% k
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
9 E) m# B. w0 x+ t
; K, j: L1 J+ l. y甲刀
, t C7 j) W# _# D给刻印六「碎」赋予属性效果* v% Q2 V9 b# ^6 w- X" ?2 ]
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果, [, Y9 D; t9 z& ]5 Z& z
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。, G1 j3 q8 q; B) H
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。 O8 e- n- e! F8 g' T7 x, O* C) @2 n
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
: m, m' c; P1 M$ k3 P被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
W; F$ d. N9 O( `
# Z+ g* |9 T) Z& _. U双戟 4 ~8 h6 H/ ]0 r$ M) R
提高Charge3(C3)攻击的攻击力- P8 ]. q. M2 q5 Y, Z
* b! k4 `2 Z0 j) |! q. q* E双剑" e: M1 p; \0 ?- T
提高刻印「碎6」的攻击力
/ a8 `4 E& Y" u; K5 H5 e$ g1 V7 w
# v2 i# Y1 q, y' [) k1 W双锤
. l7 H" b- A0 k1 P( I修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞& Z2 m7 [, g; C/ E% J) T% w
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
, |; \# u/ o) }8 e! }2 W: S( E/ N! K
樱扇; a" B8 ~$ ^- x5 Z# X/ N0 u
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞: G* k* E3 _$ Q; \8 |
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
; t! o4 Z! h: d7 x& W1 Z* y8 D# |& `2 c; c9 R
铁剑
5 g; U5 O, P' U' [修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞 X. W4 n5 `4 `( T8 ]
- M- v w2 m) I- A0 H7 d
狱刀& i8 s, t6 {; ]* P. l3 t
给刻印「突」赋予所属效果0 [1 i$ o% t' O9 A0 O- ~4 B* ], v
- ~( [- N- {8 Q& F, n8 v多节鞭
5 B6 ~1 B4 e* O给刻印六「碎」赋予属性效果* R5 N2 e# e" a2 H1 v- [
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
2 J! ]6 N: \) o% X3 ~* q7 j去掉了刻印一「碎」的属性效果
$ r* k. r9 g1 G去掉了刻印一「盾」的属性效果9 j( E5 D5 J( [# w( B$ w( r
8 Q! B3 x ^: u5 q5 s9 F
, l1 E4 \+ O7 i D& p“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
% @6 K8 @: Q, M0 ^( `- s
9 Y* Y! q$ ?: M# N; V. l* ~
" j1 T' u" Y1 |9 U f8 d2 g6 t# [4 C w5 o5 ?& n
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。: Z0 Z4 C& Y1 j: V9 y4 d7 T* L
9 q# A: s% {9 K& e" L6 N7 }: b& O$ }& Y4 f- H @
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力204 h- G( O! Y4 l! e4 }) \
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)& H E& A- w, b7 u
; E S8 M; B2 U9 u
. |: o& t( n0 a- f: B; [/ y6 ^改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。5 w1 W; B4 A! I1 P' R9 V
$ }: @- E) R9 v9 @ T7 x
1 s9 d( I6 `" C- B/ V Y只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
! q% s& E# Q, s! H8 Y& T8 d
7 ]2 W7 V6 `! }
) D7 u5 B7 \: y$ R1 J4 u; s7 n副将不能重复使用技能。
& S0 t7 L6 b# p! a2 R8 {
+ ] q; c& C4 d/ }, z3 j6 U' |1 e+ Q, R& ?5 b
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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