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7 d+ ~$ _# A6 b. P
* B: |1 r; Y6 `$ k, c1 n" Z% C7 X* K武器平衡性调整$ x% {' c( T/ c, ~, x$ v
! Q6 b# ^' j. p/ `" w) q. o朴刀 . h' q* v3 h% u, g0 y
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果. f S# {6 T* H7 Q+ y! n3 K$ O: M- g7 ~
/ ]. M; b0 C* U" E( ^. s" q& X, }
甲刀
1 ^8 E0 R, w3 a- w2 e给刻印六「碎」赋予属性效果
( E; ~+ r' Y, t5 j7 ^, h给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果' }" \$ x: `( s
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
0 t+ K" k" T$ o# y2 L减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
# a+ G2 \( z1 p$ u(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)7 ^/ n# W) V+ d: Z8 R$ A4 a
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞# b2 |8 w0 v, Q8 o2 S1 i
7 n& e. ?, D s9 G$ X$ r
双戟
3 b% ] b+ O) v2 N& P提高Charge3(C3)攻击的攻击力
1 i$ K& @4 c! Z" D/ e$ @5 i; {! d
双剑
& f% S; U4 S: c. W& c提高刻印「碎6」的攻击力
: m# w/ }0 Z: K' q' m0 J7 t# {% K9 x: X" v+ r* d
双锤
; k8 M+ x4 A y; c2 A修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞$ u O3 [% T" k0 i/ z
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向) v9 X) V7 K4 L. K: v8 u
+ D4 \, p/ ~$ p+ H$ Z$ y, H; t5 w& C樱扇- {2 J1 w$ y- r) X
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞. V& R2 a9 j0 Z% u6 A. P2 y
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
3 e% H W- {$ ~' a, }; T! t* h3 ?2 _7 R- [- Q
铁剑
8 @/ \% J% W: K m修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
; ]- N1 \( E, Q, p1 M& _6 l; h
狱刀
- H( e: ]* Z) x& M7 P `- @5 ~给刻印「突」赋予所属效果
4 q4 M/ A5 E4 E" H4 P" M: V: [+ H( t* Y
多节鞭
$ Q0 g- _% ~# V1 ^5 C$ h% X给刻印六「碎」赋予属性效果
. z1 @7 s9 S. Q9 L/ ^6 u减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力$ O$ N# f9 Q. W- W8 }
去掉了刻印一「碎」的属性效果
9 t( B j4 ^1 U6 q& M2 |去掉了刻印一「盾」的属性效果2 r( g1 r0 C" ?" k
1 N" s" O3 X: N5 x3 d! ^
/ v/ M$ F/ N) W“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
' k; `; n8 @' }6 E$ r. B2 L
2 u2 L/ D" \; \6 {3 \6 [, h6 p
+ C6 ^# T P5 u% w! i
8 O& k' D+ { h2 @7 F6 ]6 C, }调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
4 d* ]2 Y8 K$ s# `) q- h2 T( u$ b+ O+ ~% O6 f
4 p# H1 Q; p0 M4 |
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20' Q8 a# m; x9 a3 |
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
0 Y- }9 s, g3 W0 c" l
) e) b4 v6 f8 h. ~8 v8 K; f/ M0 v5 I* {. P& ]
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。7 P$ D+ j' d; n% a: F
0 G7 |" p6 [# n) M' j" D' w; \
8 L. @! n* G; Z5 z. U2 E( D o" @只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。* n z) d7 j7 J/ O* p. r D# {
4 A4 c8 N, `/ @- M2 e; x. ~5 g4 f' z# ^/ h+ N
副将不能重复使用技能。6 g+ E: Z/ r. D7 A
: M8 V% e4 t1 k
: x m* ~* }, X$ P5 Y; w把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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