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3 F" t, w- b2 q. E# P4 b1 O' S$ w+ p# P# r. x9 c4 B
7 W' Z1 C$ V% k& P8 c. e2 ?武器平衡性调整5 ]2 p: n. V% ?# ]: `+ r
?8 z' }/ i! [0 R朴刀 ) U- u) a- [. c: d& z
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
- l& G8 G% @+ H4 j. k! O" m) \) a# B1 w4 V4 P' a! f" }1 o
甲刀
' w1 g. o8 P1 C3 M/ j6 x' m6 \给刻印六「碎」赋予属性效果0 T3 Y; f/ F2 b8 U2 p" \( c3 R
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
/ A9 a$ B/ K3 C降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
3 W' W* b/ i4 v' S: t8 H减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
+ w1 y6 `" F$ C" p6 `(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)! N/ T; E5 o9 t m: ~+ O
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
1 Q r' [# {8 p K' v7 x0 a5 U9 I% {2 F0 T
双戟 ! w3 F" X6 J$ r Z
提高Charge3(C3)攻击的攻击力; C5 ~- t& l3 `
8 C' n3 u( }2 W3 N; p: J# O9 F双剑
5 ?3 L2 D1 Q8 H/ \; F3 U2 C) y8 b提高刻印「碎6」的攻击力
$ R) N6 [, N: G& X8 ]7 C2 d8 k7 U u
双锤
6 _# k4 e# d' r3 G3 t' O修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞$ o' \ n% \& r x+ L+ b4 e
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
3 _3 W7 W6 e! p o
! T" q4 T$ R* ^1 s, d+ w- U& X L樱扇6 p$ p. R; v H/ [
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞, \9 U' r0 F9 B2 Z
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
8 _+ i V8 J* |: E" k9 k
- x! q, N7 G7 O3 t, y铁剑
0 o& `; S0 l- ^5 I修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞" T4 u9 ^- O8 i; G5 e" W2 r- d3 v
% [7 x `5 a. ?
狱刀7 L% }5 X& N, r2 _1 d4 }5 [; U
给刻印「突」赋予所属效果
7 t, c! r; _% C. V9 _
! _$ N7 a# j* H3 a( z8 H多节鞭
" A! |1 A/ [0 i3 u/ j给刻印六「碎」赋予属性效果/ j8 X5 \' d# H3 |9 z9 ]" L( o
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
+ Y. p3 i2 \4 F! D% U: E去掉了刻印一「碎」的属性效果
% `* Y9 [1 v8 D3 r, B G8 F! k去掉了刻印一「盾」的属性效果* a5 P; s# a" ?( A2 H
0 R9 `; x/ Q( p& G* z
. `! N A' v5 P“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
j5 D$ M) G: B4 {# Y5 J( j( K6 |
3 M+ V2 @; M# d; t/ N/ p! ?
* d& n6 q% c m+ C* d6 x0 f0 b" L* |6 A! H, U) F" m5 d
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。" O* X- ]6 w2 x, E
- }, _0 n# x- O
0 b2 d: C6 q# P# \/ z _「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20# Z+ r/ [" p5 U
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
. B" j6 e! Y, P% f& G- a) B% ~+ [6 i* k! k% H
l' S6 p0 s l改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。! h9 d2 w6 }1 `4 N3 C5 Z8 P& [
$ k/ Z% W2 x, p9 C, ?8 P" [/ V+ o- E. v
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
D6 d- T. a6 ~4 C0 C/ d" A9 S5 D* q5 z d; K7 ]4 C
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副将不能重复使用技能。
* c0 E8 w. }; e" ^( Y! s+ L" P9 y: o, E: f3 [2 \! _+ [
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把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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