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浅谈:逆水寒ol现版本装备以及道具选择

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发表于 2018-12-27 22:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

小编目前平民神像73级,现在在装备更换期,总体偏向是pve,防具的思路是百炼双血一防打底,看着上身法/耐/气血百分比,对于神像两个耐力词条比不上两个内外防,身法为了格挡。宝石的话如果血量不到4w还是上酒黄,大于4w可以考虑高级石头兼顾pvp。首饰真二伪四攻(别问为什么因为可以白嫖)。总体下来面板除了耐力低点其他都会很好看。玩游戏嘛开心就好。


面板收益不低,只有大功到达一定程度伪功才会收益更高,而且一定要配合高等级技能,我6000大功,目前还是觉得面板重要些。 防御格挡气盾,首推防御,尤其神相,个人推荐防具打三血一外防,同时帮会修炼把外功气盾,火,阴,血三抗往高等级点,为什么呢?因为神相最怕被碎梦一套带走,我目前1200外功气盾2700外防,常规碎梦一套也就打我不到一半的血。


至于宝石,武器肯定不用多数。衣服的话内功职业选外功玉魄,外功职业选内功玉魄。帽子腰带头盔鞋子,以神相为例,打酒黄是大众流,喜欢打架的话可以选择两仪和如意,伤害减免不是吹的。


针对打本来说,没什么毛病,因为怪的防御很低,相对于玩家来说。铁衣是坦克就以铁衣为例,boss的秒伤比打铁衣会低很多吧,因为怪防御低,对于大小攻的收益限制不大,玩家做装备最后不都为打架吗?副本迟早能过的。我觉得装备针对性应该是pvp.而且省钱省力。


首先,即便大小攻只生效80,但是元素最终一个词条只有50,其次,最终太迷,然后气盾的计算方式请看看描述,攻击次数越多,单次伤害生效越低,攻击次数越少单次伤害生效越多,这跟防御的百分比有啥区别?10耐≈100双防≈1%防御,一条气盾200,考虑到内外功,平均100,减免50伤害,假设打15次你死了,你3万5血,也就约等于2%。真正影响极大而被忽视的,应该也就攻速吧,我5650大攻看见个紫攻速级高刺的血河,那个秒伤真的是打破头也追不上。


我不认为三项比套装好,一个削金应该可以追上高基础了,我现在就难受,当初换出2个曹彬鞘都是0.96,难受的一比,现在武器升级了,只能以后全解封了在考虑换。

总的来说减伤到后面主要没那么多,耐力前面还有多点,一百防是百分之二减伤。你了解的数值不对的,气盾在pvp方面肯定是有地位的。


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