|
|
  夏侯渊虽然难玩,然而在多人开黑的时候还是在大多地图上有所作为的!当你厌倦了用凌统吨吨吨,用张苞捅捅捅……为何不尝试一下冷门的魅力,夏侯的飘逸呢?+ K0 y7 J) w- D+ O. j
! i- l5 S) b# z" N' \
  【西凉沙漠】
6 O) ^" H! {2 K5 L2 Y
0 x+ J) I) l8 E+ v/ n! i6 Y  游骑兵最大输出伤害的形式是逆时针环形骑射,那么要实现环形骑射就需要大片的空旷土地来回穿梭。2 V' c# Z, `' [) |6 M' F
J; b* @1 `3 O/ }  大片的空旷土地 = 敌军数量不造成拥堵 + 地图本身的地形7 p% q# d. F: @3 W% b) M
5 y9 q/ m- S9 b
  
+ L% d5 ]7 m3 a H- @4 I9 V. h- C8 C# U
  通常第一阶段,夏侯可以F2小兵呆在后方,自己单骑前往A点探(偷)点,有敌人就跑并且和队友交流,尽量利用移动力造成以多打少。
$ |0 y* W$ g* N. @8 J
6 {& J; u" d* T+ `; F- o  第二阶段,参与红色箭头区的作战掩护进军B点的友军,但自己不要带兵去B点,地形太复杂容错率极低,很容易损兵甚至阵亡。夏侯作为后期收割型武将,前期的损兵需要尽可能的避免。
; o3 i& Z0 ^8 [" C) M
' m$ [, v9 n* [9 J' O6 ~  第三阶段,与友军争夺C点,此时比较吃队友,如果敌方弓箭手到达C点高处掩体,需要友方近战进行赶杀或者引诱。此处需要较高的配合与交流。' B3 d0 _7 M; ~5 ?; P# C+ Q& a1 h3 l# m
, \1 A* F7 c: G: I$ q+ i/ Z c
  【西西里】
* C0 r9 y4 B( Y, V2 }# ~* A
" P. c4 a7 `, R  
^2 Q' B/ W# ^1 i" k* w- j' z
% v! X/ _& k- v2 u' Y; l  1、 夏侯尽量不要去地图上方两块大草丛,太容易中埋伏。
, \+ Y& F, i" U$ U6 h$ C/ o& {9 n* [/ _( b6 a- \
  2、 需要与步兵进行配合,初期站在步兵后面,利用骑在马上的身高优势进行射击(在平地上无马的弓箭手会把箭射在友军步兵的身上,而人高马大的游骑兵不会,同时这也容易成为敌方的靶子,此时拼的就是敌我军团间的质量了)
+ _( Z' W9 k8 D0 Z* n7 a' ]; A5 W' u! ^# J5 Q# O: K8 ]% i7 d# |. w
  3、 此处几个红色口是输出较好的地点,方便逃跑游走,于此同时需要多看小地图并且让友军稍稍守护自己的后方,一旦被背袭……瞬间爆炸
* O. G3 Y$ Z. e4 [$ V) ^2 {4 V- C# H& W+ @
  4、 此图的后期在绿色圈处进行逆时针环形骑射,前期保留了多少兵力往往决定了最后关头刷屏的快意。下来之前务必要确认敌方弓箭手是否还有残余。
! |1 r% c- r7 O% S( g F8 d6 i/ j" B8 S
  【夷陵八卦】) E- {9 _- z' n6 z/ ^4 R7 y
) S: j+ ^" m1 B" `
  
4 n. t) F7 T1 { [' x( ~2 H* X3 X8 S; C
  这张图用夏侯作用实在有限,相比强势的孙夫人关二爷 其生存空间并不多
! _" ?9 r5 W. P" [1 u- v: B1 [
4 \1 J: Q3 ^1 h: t A7 W  1、 绿圈初期,侦查;发现敌军尽量避战,急转弯时永远F2先行,如遇到落单枪兵,勾引出其冲锋或尽可能多做无伤消耗,给自己家重骑或者弓将更多生存空间;
& C" b, r: Q2 b) P3 i) e& g1 O* V3 P! G
  2、 敌我初次大范围交火,尽量不要进内圈,在绿圈找楼梯口消耗步兵或者卡住的重骑,切记打一枪换一地,发扬毛主席游击战术精神;装完X就跑最刺激
. F% g) u1 t# W& }# H. b- T P4 p5 Z7 k0 ? ~: ~! |- o
  3、 若我军有步弓上了红色五星处(最高点)马上出绿圈在黑圈处进行骚扰。& o4 S8 a; j& k" @
8 w& t5 z+ i! R* e- B+ L% B0 ~. r  4、理想状况下进行残局收割,但是在这张图比较依靠队友与技术,不太推荐但尚可一用。
7 ~, d5 @& @2 t# `4 ]: P$ r- v3 Y6 C3 w9 w. b
  【斯特林河】7 I% n$ f- }6 ]8 A# f
, ~2 q6 |( w/ `7 W+ {: H  目前最适合游骑兵的图,个人感觉黄忠比夏侯渊更为适用(射程更长,伤害更高,此图不太看攻速)用黄忠和夏侯都在此图拿过破敌70+# e2 q& L3 k# n; ?1 Y: {
6 G9 x: `+ I* T) v z
   1 z( d$ z. Y0 T3 K% Y
6 z H" g$ K5 A+ d1 t6 S
  第一阶段,跟友方张苞爸爸来个小套路,F2控兵在桥上勾引,开局时对面基本都有骑兵+张苞,先引骑兵过桥,友张苞藏于草丛,待敌深入冲锋之;敌方张苞此时差不多正在桥面,注意左右向以及F2,一旦躲过冲锋则此处可胜;
8 u# h1 [4 ~ m8 p% D; n0 h n! c
1 ~+ @/ D) `' ~; {6 m% j: \4 L  切莫在初期在红色X处来回骑射奔袭,此处草丛多视野差,容易被各种奇奇怪怪的兵种轮…这张图的侦查还是交给别人吧。
3 W# }) Z* Q7 D9 i1 y, k& x/ u7 b
  就算小套路失败了敌军突破了过来,往黄色2处方向走参与桥梁处战斗,还是利用身高优势,在此处打输出往往比无马弓将伤害更高(必开速射)
" G8 c5 j5 j$ ~% Z, T% A5 M. v% U/ y# g$ H5 Y9 L
  剩下来的牵制与奔袭需要在确保自己视野完善的情况下进行(就是别进草丛,别进草丛,别进草丛) 要知道夏侯的马是纸扎的,戈弗雷那种巨剑刷刷两下就没了,轻盈(猥琐)是我们需要谨记的,玩游骑兵的魅力在于刀尖上跳舞(随时翻车)3 j1 X- p& q. f" }* r% r
# A% m+ v9 }, s4 }( W  最后,你们问我洛阳、耶路撒冷去哪了?如果有大神出这两张图的夏侯渊攻略了,请@我!: ~/ G7 |9 w. i! X6 ~2 r$ F
) S1 y, R1 K0 `% X: i5 ]! e/ a
  最后的最后,夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!把握好距离与射速输出完全不输黄忠,只是定位与难度的差异。0 Q- g+ S$ D& o% T
# b9 d7 J; x6 Z% p, j% o; F3 m7 e  开黑吗,我玩夏侯渊!
$ C, m) d( ]% `, u& U: d! o7 i4 ~8 |) V9 I" a9 c6 b6 K6 R
|
|