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黑色沙漠这款MMO怎么样?

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发表于 2018-3-16 21:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑色沙漠已经出了韩服,日服,俄罗斯服?值得入坑吗?
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:38:40 | 显示全部楼层
作者:蝉息
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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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利益相关: 黑色沙漠国内民间汉化团体负责人4 B: S! ]9 [2 N: o, F  W  H) r( n2 i
                  http://www.cc8.cc 希望之地站长@ZeroDeng说的还是比较片面,开个坑准备作答。-----------------------------------分割一下,在我写下这个答案的时候,我们的团队遇上了史无前例的变故,就在2016年4月18日,原开发带着源代码对我们进行了勒索,并另立门户直接复制走了我们500多万字的译文,以一人之力险些让希望之地全盘倾覆。一年多后的今天,让我们百口莫辩的故事已经用实力得到了平反,在多个平台和媒体的报道下,我们也重新站到台前,掸掸身上的灰尘,重新出发。这里顺带提及,希望之地正在寻找投资,也感谢各位回帖的老爷们关注。 我们会尝试活得更长,汉化更多产品,也希望能够在扑家吧之后,成为又一个踏出商业化道路的汉化团队。-----------------------------------回到原题,黑色沙漠这款MMO怎么样。第一节我们讲一下局面对于端游时代的遗老遗少来说,近年来能入眼的MMO非常少,可以用稀缺来形容。 希望之地曾经也正在服务的剑灵,可以说是最后一个做到出彩的MMO作品。 虽说当下游戏类型百花尽放,但核心玩家对端游的诉求依然存在。   剑灵的整个流程短,设计时并未充分考虑到整个端游的生存周期,企鹅在万般无奈的情况下进行了大刀阔斧的改动,得益于NCsoft对外“只要你挣钱,我就让你改”的运营方针,加上企鹅雄厚的经验积累,剑灵能活到今天实属不易。希望之地立足于游戏玩家群体的深度挖掘,依托剑灵MOD市场开创了全新的MMO深度玩法但在剑灵之后呢? 又有哪个游戏能撑得起玩家达到如此深度的体验?每一个玩家对每一个游戏的了解,要达到一定的深度,除开资料等硬性需求之外,探索和创造也是我们一直强调的东西, 而这些要素正是MMO存续不可或缺的因素。在MOBA当道,手游快餐化的今天,仍有许多玩家被抛弃,这些MMO的核心玩家不但具有很强的氪金能力,同时在他们关注的领域中,过去4年和未来的3年,仅有黑色沙漠一作可以满足而无出其右。这里因为画面的边际效应近年来越发明显,所以跳过了画面直接讲内容。这就引入到了第二节:玩法以往的韩系MMORPG被玩家泛泛的传为“泡菜”,这是基于一些反复被用到烂的元素造成的。近年来围绕打怪升级穿装备这类单纯单核心的RPG依然普遍存在,无论是国内还是国外,一些卫星玩法的存在始终是卫星而无法融入到主线当中。 在这些“教科书级的韩式MMO”中,有一些甚至朝着日系的高强度快递循环去了。而黑色沙漠和早年的洛奇mabinogi一样,尝试着在许多方面进行创造和改变,这些创造并不是我们经常见到的“微创新”,而是大胆的扩大了生产、采集、狩猎、劳工、甚至不动产等经济系统的玩法更加强势的集中到的主线玩法上。 在黑色沙漠中,对洛奇玩法的引申极多,而整个黑色沙漠的玩法体系,在近年来可参考的端游中也只有上古世纪可以勉强对标,但后者由于系统过于复杂,初始设置细节太多,学习成本过高,让一些核心的MMO玩家甚至都难以接受。黑沙在继承和发扬了大世界、大系统的基础上,我认为做到最成功的一点便是让这些细枝末节玩起来更不费神,操作更好理解,摈弃一些不必要的学习成本,在做减法的同时,将一些玩法以趣味性为宗旨做了隐藏,像是获得知识这样的需求,在其他游戏当中甚少提及。 有些任务,甚至有些主线需要在你解锁某个知识的前提下才可解锁,或者与NPC基于知识系统培养足够的感情才可解锁特定的道具,贩卖品等等。抛开文字上就老生常谈的采集生产加工制作,就单拿一个跑商可以和NPC议价来说,听起来就会比一般的游戏有趣很多。第三节动作体验大家也都知道我在厂商干过,厂商在宣传期要做的就是开几次脑暴把游戏的玩法提炼出来,就连大家所知的屠龙宝刀点击就送也一定是一群聪明谢顶的人坐在那通宵挠头想出来的。 slogan和卖点是非常头疼的事情,对于一个七流游戏尚且如此,更不要讲黑沙这样大而全的游戏了...从黑沙国服提炼出的slogan来看,真的是提无可提了。让“唤醒你的世界”这句slogan听起来无力的原因,是游戏太过包容而完整,这些包容和完整,建立在前述的玩法和交错的系统上,建立在庞大交织的“知识”库里,同样建立在一个足够自由,足够爽快的战斗体验上。相信即便我在这里以汉化组的角度去说“每当他们要开一张新地图的时候总要提前几个月开始铺故事主线,改以前的故事,加新的知识让一切看起来更合理这是前所未见的。” 这样的现身说法都不及每个玩家进去第一下打怪的感受。黑沙的战斗,至少可以让我感觉到这剑这弓是我身体的延伸,是鼠标的延伸。 这不是“技能全部靠搓招”“鼠标党滚粗”这样简单的说法可以概括, 虽不及战神等神作的动作体验,但在MMO中当属完美。这里要提一下,洛奇英雄传的同胞不要误伤,我也是个洛奇党,我追随洛奇十余年,洛奇英雄传的MOD最早也是出自我手,甚至制作了洛奇英雄传[Welcome to the Black Parade]这样的东西。 我不否认在战斗上洛奇英雄传开创了许多第一,洛奇系列的第一作mabinogi的猜拳式战斗方式令原本乏味的战斗方式得到全面提升至今为止也无人出其右。 但黑沙的战斗,真的比他们强很多 。  虽然在远程系列职业上,打击感仍然是个问题,但在几乎所有的ARPG中,远程系职业的战斗又有几个能做到很强打击感的呢? 洛奇英雄传为远程系列职业多次修改战斗方式,也是为了追逐和解决这一问题,但最终还是跑不掉让远程职业读条的窘境。第四节,一些缺点和担心说得天花乱坠,一些问题还是不可避免的,黑沙的经济体系诡异,整个是计划经济的状态,玩家之间不可交易整体来说是个好事,肝神可以和中R甚至大R齐名,这些在运营层面比较担心成为掣肘,毕竟在国情下,能赚大钱的才是好游戏,虽然蜗牛整体政策可能没有指望这款游戏赚很多钱,但这个经济还是良心到让人捏把汗。  后期随着玩法的收束和集中,难免在一些玩家中听到肝疼的呼喊,这些病友一般可以达到小R水准,即便没有氪金也可以拥有一些个时装,但在超R遍地的国内,回收机制可能还需加强。。。 而前文提到的完整世界观,交错的玩法和知识,导致这个游戏后续的开发和维护是一个复杂冗长的工作,从目前来看暂时还未出现剑灵那种“负责主线的人跑啦故事编不下去啦”之类的事情,在经过几轮换血之后目前除了新出的服装没有玩家设计的好看外,新地图的怪物密度,任务密度,铺垫,对新内容修改的同时保持对旧内容的大量更改,可以看出这个团队在经历了这么些年后还是很想也很有资本可以把这个游戏持续开发维护好的。  但事实就是事实,系统越复杂,维护难度维护成本就越大,出现纰漏的几率就越高,而在此之上,kakao的对外政策激进,对各大服的贩售和开发,对每个服的定制修改,这些繁重的任务都压在了开发团队身上,这确实会大大增加他们的工作量和出错几率,这是作为一个普通玩家不愿意看到的。黑沙可能是前后五年的常青树,洛奇活着,洛英活着,而死去的那些锐意创新能够齐名的诸如卓越之剑,活着却已经死了的上古世纪、激战2,让人叹息。目前这款游戏在开发商那边仍然保持着每周一更,每月一大更的频度,后续内容也定期不断披露,这是这个企业的唯一一款作品,也是着重长期推广的作品,愿他们持续进取不负玩家。第五节 引进迷思这一节将提到引进的过程,我们配合几家代理商接触的过程,以及黑沙至今为止我们所知的一些故事。 私心放在希望之地说,若各位有兴趣欢迎移步- 3-
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作者:蝉息
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:39:48 | 显示全部楼层
我玩的游戏并不多,黑沙是我玩的第三个网游,可玩性很强,因为存在玩家不可以直接交易的设定所以并不会受到太多类似于工作室的干扰。pvp、pve的形式都很丰富,不想打架的话钓鱼贸易栽培采集加工炼金料理狩猎任君挑选。还是一个网游的初心者,并不会有太多的评价,只能说:值得入坑。
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3 y+ Q' D8 U$ i% e9 Y) e作者:匿名用户
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:39:58 | 显示全部楼层
作者:超威蓝猫
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& A" x' D- ~2 J  Q硬品质真心无敌,游戏内容极度丰富。只可惜游戏策划是个脑残,正在逐渐毁灭这款游戏。本人在美服,2016年3-5月的时候这款游戏在北美还是很火的,基本每个频道都是繁忙。现在最多1-2个频道繁忙了。禁止玩家间交易,禁止自由定价,拍卖行收取35%的高额税款,导致这款游戏的商业系统索然无味。要知道是什么让网易的《梦幻西游》有如此强大的生命力?不就是稳定、丰富又有活力的商业系统吗?黑色沙漠的策划根本不懂这个!通货膨胀到了令人发指的地步,我当时玩了2个月吧,总资产大概7000万不到。然而最近我就每天上上线,拿回归玩家奖励,就拿了接近7000万的资产,而且后面还有更多!然而,土豆仍然是300一个,低级产品已经到了可有可无的地步,通过制造业发家已经不可能了!这款游戏基本已经成了通过与游戏世界互动的方式(比如钓鱼、跑商),大量挣取银币,然后购买/强化装备。银币大量涌入无法被消耗,通货膨胀十分严重,90%的商品已经沦为一文不值废品。这么优秀的游戏被策划霍霍成这样,真的令人痛心!-------最近了解到,高级玩家刷怪可以每小时刷1000万+(我才52,每小时大概也能刷400万)。而大部分小商品的价格在几百到几千之间,上万的都不多。想想吧,这些小商品的价格的意义何在?梦幻挣钱每小时也就40-100万,然而几千块的小商品都几乎不存在了。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:40:09 | 显示全部楼层
自打安装了这个游戏,我连ow都不玩了。四天没关机了!
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:40:19 | 显示全部楼层
加了生活技能的3D版传奇,无脑肝野怪,后期PVP团战。
; y  o3 b! A, V5 |- y* X- `5 ~战斗流畅度差不多是剑灵水平,或者略僵硬一点。$ X3 Z. n& }1 ]! n/ c, n! I! T* V/ O
生活技能养马配种钓鱼也就新鲜一下下,后面也就是日常了。
& u" f/ ]- _+ q; U5 ]8 y台服也出啦,国内也有SF。其实这游戏挺适合SF模式的,尤其是高倍经验的SF。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:40:33 | 显示全部楼层
还是去贴吧吧 这游戏单论画面 实属顶级 无缝还能做的这么精致 反观国内 又一次感到了差距
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:40:49 | 显示全部楼层
作者:林智得
7 |; ]; V) k% W9 O* T. |% F链接:https://www.zhihu.com/question/31837351/answer/156750911
3 n4 Y! G+ x! E! x  d6 `来源:知乎
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3 U. Y! s- W& L$ b5 E, W
7 ~) o$ X; b- o3我来回答一波吧,层主已经入这个游戏的坑很久了,刚开始了解这个游戏的时候当时只有韩服,懵懵懂懂的去希望之地玩了2个月,当时自己也不喜欢上YY,默默地一个人单机到56,玩了两个月一些基本的知识都不清楚,然后这个时候了解到这个游戏有一个公益服,俗话说就是SF。就果断弃了韩服坑入了公益服(并不是打广告),从去年国庆至今。那么公益服跟韩服,台服和其他的服务器有什么区别呢?公益服仅比韩服晚更新一个月(比目前为止所有的其他服务器更新都快),游戏内除了GM会明码标价卖一些东西,战斗经验和掉率提升至最高,可以直接玩无需vpn,免费入坑,进游戏送宠物。然后偶尔会出现服务器的不稳定(曾经被游戏内的一个反{已过滤}的兄弟用WGor其他手段攻击服务器两天不能上线)以外,缺少韩服的节日活动,改成GM大哥自己的圈钱活动(充值送东西),其他基本上与官服没什么区别。(SF的顶级号目前最贵的据说卖了1w2RMB,最近的接近顶端号20丹温据说能卖到5000RMB)我真的不是打广告_(:зゝ∠)_想玩游戏的要何去何从自己选择,我只是阐述目前的情况。那么回到这款游戏,对于这个游戏的评价,我觉得我还算比较有发言权的。在那边玩了差不多半年,游戏内几乎所有大大小小的内容我都体验过。1、pve,网游的核心之一,这个游戏的pve目前来看确实是比较无聊,想要快速的成长壮大接近大佬,最快的方法就是不停地肝= =这个游戏没有副本,而且有个很蛋疼的机制就是人越多,经验会越多人平分,除非凑够5个人到极难打的地方刷怪,否则去割草的地方基本都是一个人刷。所以基本上玩这个游戏的人想要体验pvp的人,会经历很长的一段farm期,这段时间就一直在肝or氪。拿sf来举例,从56级至60级勉强等级及格,最熟悉游戏的人用最快的速度刷也至少要近40、50个小时,也就是一个人起早贪黑的在没有人的地方最大效率的肝怪。且不说有多少人知道最速度的刷的方法,大概经验加成是官方的5倍都需要这么长时间,对于新人来说摸索游戏还需要一定的时间,80%的人在台服、韩服甚至sf,在还没走到之后pvp的路上,就已经弃了。2、pvp,网游的核心之二。pvp的内容跟wow比逊色还是比较多的,但是跟某灵比起来还是可以的(层主也就玩过这两款,别的游戏不知道)主要就三种,一个是野战,野外可以强制开红干别人,也就是强杀一些不相关的人,但是游戏有个特别的机制就是强杀别人超过两次自己会变成红名,死亡会掉装备等级= =所以一般也就搞一次泄泄愤。主要还是敌对公会宣战,在野外干架,就是类似剑灵的武林和浑天的野外干架,没有任何收益= =就是纯打。。第二个是战场,战场也比较简单,就是找一小块地方,可以传送到这边去,随机组队在里面打20分钟,不限公会不限等级,进去就两个队对打。第三个比较好玩,是据点战和攻城战,据点战和攻城战都是需要以公会为单位进行的,公会打公会,需要公会的人去造据点,然后造相对应的公会建筑,胜利条件就是把对方的主基地给打掉为胜。装备好的等级高的就冲到正面战场杀敌干人,而一些小号可以去操作公会建筑,骑马撞人or骑大象撞人撞城墙(本来想找张图的。。但是最近sf都没怎么打大规模的城战,找不到了_(:зゝ∠)_)这些操作没有等级和装备的要求,但是一般来说一些比较小的公会或者一些组织不够好的公会都不会有人来做这些事情,所以很多新人也体验不到这些游戏,更不用说体验造据点选据点的过程了。这个也是目前为止最有意思的pvp模式之一,据说韩服马上要更新新的pvp模式了,自己也期待一下。(sf更新进度仅比韩服晚2周至1个月,是不是很神奇)3、生活,这个游戏的槽点也是特色之一。这个游戏的生活机制相对于其他我所玩过的网游来说真的是及其庞大,这个庞大主要是信息量很大,玩每一种生活都需要自己去找一些资料,而且基本上没有现成攻略告诉你怎么怎么做最赚钱。生活有好多好多种,钓鱼、料理、炼金、贸易、航海、栽培、练马艹马、采集甚至还有资产管理(就是存钱产生钱,虽然很少= =)游戏里有个参数叫做贡献度,为什么没有现成的攻略就是因为可以做的事情很多,拿料理来举例,你需要自己去找配方,例如做的东西叫A,A由1+2+3组成,1又由a+b+c,组成,一环扣一环,然后所有的这些原材料都得想办法去搞,可以自己去采集,可以找工人去采集。然后你再利用有限的贡献度,能够去选择适合自己的方式来收集这些原材料。总的来说如果专门做生活,也是可以赚钱的,而且不一定会比刷怪少,只是可能时间花的多,但是操作会少很多。例如原来赚相同的钱,别人需要高强度的刷怪刷5个小时,而你需要挂机让工人采集你自己挂机做料理做炼金做15个小时。虽然时间多了,但是大部分时间并不需要操作,只需要开着电脑挂机就可以了。所以一个生活玩家,需要自己去做功课,现在大部分的资料都有,但是一些比较冷门的东西连资料都没有,不过玩生活的话会把你的节奏放慢下来,好好以一颗玩游戏的心去体验游戏,说不定玩的时间能更长一些,看看风景,探索探索游戏。对于一些刚进我们公会的新人我也是这么建议的,进来就一直疯狂刷怪和疯狂氪钱弄装备的人,好多都弄完了装备就弃坑了。这个还有一个原因下面我再说。4、任务。这个游戏跟其他网游完全不一样的一点就是,做任务并不能升级_(:зゝ∠)_,做任务只涨游戏里面的贡献度,贡献度就是拿来连接据点阿租工人阿买房子买工厂造东西的,所以不要奢望像wow一样进来就疯狂做任务就可以了,这个游戏有n个城市和n个据点,每个据点都有n个任务,专治强迫症= =而且被好多人诟病的就是主线的剧情有点傻,而且好多任务的人并不好找= =这个上面也有人提到,有些npc是晚上才会出来白天是找不到的,所以白天去做任务是完成不了的,做任务就不多介绍了。5、游戏的画面和类比现实。画面和优化就不用多说了,游戏的画面很好,细致到什么程度呢,就是游戏里会有白天有黑夜,游戏里的24小时据说是现实的2个小时。晚上很黑的时候你甚至连路都看不到。人物在劈柴加工的时候,如果是大太阳的天气,放大屏幕会看到你的角色身上都是汗水,下雨了会把衣服和鞋子打湿,下雨的时候没法用晒干功能,打雷下雨能够丰富田地的地下水等等。而且游戏的优化做的很好,就算你的电脑配置很烂,也能开着最低配或者低配玩,不至于完全玩不了游戏。就是跟效果全开玩的是两个游戏就是了Orz,各种美图看官们自己搜索我就不多介绍了。游戏还有一个属性叫做负重,这个是跟其他游戏不一样的,大部分的网游只有背包格子,这个奇怪的游戏还有个东西叫负重,你身上的装备,钱还有捡的东西都是有重量的,所以要好好玩的这个是最基本的氪金项,sf也就1人200rmb。台服和韩服开满应该是500+。6、坐骑。坐骑分海上和陆地上,陆地上有马、驴、小象、骆驼。驴是新手体验向的,就不多说了,小象是介于骆驼和马之间,跑得比骆驼快一些,载重比马多。但是用的最多的还是马。主要说说马,sf的标配是人手至少一匹8代马。不过这个也需要自己去赚钱来买,但是相对来说比官服来得快。那么8代马跟8代以下的马甚至是走路比的差别是什么呢?这游戏没有传送,所有的地方都得靠走or骑坐骑。从A到B,跑要花30分钟(现实的),骑8代以下的马要20分钟,8代马只用5分钟。这也是很多玩游戏不深的人没法体验的内容。。海上的话主要是船,乘船出海可以钓鱼,做海底采集(就是潜水到海里去采集珊瑚阿珍珠阿这些),一群人打海怪等等。7、公会。公会的内容也是超级多= =而且大部分都找不到资料,都得自己去想办法摸索,这个内容游戏内95%的人都没有玩过,所以我单独说一说。管理公会的人需要找人做公会任务增加公会点数,公会点数能够增加公会人数上限,保护人数上限(保护就是即使是敌对公会也没法打你),点不同的公会技能点。公会技能点能够用来提升公会内人的属性,能够造公会船(用来集体出海打海怪)造公会大象(用来打据点战和攻城战)。公会的管理还要组织造据点,抢夺据点和城池。这个内容本质上不难,但是因为资料实在太少,成型的资料一个都没有,所以基本上都没有人体验过~8、新手向。这个游戏的新手向实在做的不够好,游戏内的引导太少,而且由于没有国服,很多内容甚至只有韩文,所以对于一脸懵逼的新人而言,这么庞大的游戏是没法像玩wow玩剑灵一样进来就跟着任务走升级就ok了,需要自己做功课去找资料自己去研究,才能慢慢玩进去这个游戏。入手难度太高也就意味着玩家的缺失,很多人的奔着放松愉快来玩游戏,但是一发现玩个游戏还得自己去找资料,就玩不动了~~也蛮可惜的。9、PK。最后再单独提提这一小点。为什么要拉出来单独说,是因为这游戏的pk技术并不被很多人重视,只有韩服的一些玩的时间很长的老玩家才注意到这个。很多人以为是单纯的装备碾压的游戏,这个游戏的pk虽然没有某灵做的那么精细。但是需要花的功夫也不少,每个职业的技能就有十几个甚至几十个,但是由于缺少pk排名和比赛的游戏内容,所以这部分内容被淡化了,许多砸钱大佬弃坑也是因为这一点,弄好了一身装备老是打不过别人,郁郁寡欢就卖号了。在装备差距不算很大的情况下,大部分时间的练习就尤为重要了。      大概的介绍也就这些了,平时写东西比较少,所以可能会比较啰嗦,而且也懒得再附图了哈哈。为什么要写这么多,主要还是因为喜欢这个游戏。玩某灵玩了两年,玩这游戏就玩了半年,但是这个探索的过程和慢慢成长的过程,我想过了好多年我也许都会记得。      还有一个原因就是想以我一个算半个游戏通的身份来介绍这个游戏,由于台服和韩服这些服务器的门槛比较高,所以很多人其实玩这游戏都玩得很浅,给出来的一些体验和说法并不算很中肯。例如这个游戏就是纯刷怪超无聊,or纯跑路太花时间等等。大量的玩家流失其实主要还是游戏的内容太多,需要做的功课太多~      所以玩这个游戏一定要找到一个友爱的集体,一起享受和体验这个游戏哈哈。     由于我在sf,我就给匿了,也不给我们公会打广告了哈哈。     以上。~.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~sf已经关了,就取匿了
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:40:59 | 显示全部楼层
玩了这个游戏之后身体越来越差
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:41:07 | 显示全部楼层
是一款有机会变得惊艳的游戏,不过让人觉得很可惜。它有着极度丰富的生活休闲玩法,无缝地图很有开创性,画面也很好,但是内容并不丰富。 怎么说呢,pve过程就像在玩一个割草游戏(怪30秒刷新,几乎可以原地站着不动刷)。 任务的确很多但是没有设计感,令人觉得乏味。感觉有一个本来搭建很好的框架,因为时间或者经费不够就草草上架了。 实际游戏内容并不丰富,故事线超简单乏味而且生活技能特别无聊。让人觉得繁琐而不是丰富。美服买断制,内购超贵而且比较有用。然而平衡性在棒子游戏里面还算良善的,土豪也得老老实实种地。几乎没有pvp(这里错了,快满级才有。我没玩到就弃了),很快就能到后期(满级需要经验丧心病狂)。后期除了生活和割怪基本没有别的内容。总之是一部令人遗憾的作品。2 s- R. h& _: J9 G3 x% H0 d

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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:41:17 | 显示全部楼层
作者:刘尧
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- M1 a6 r" M3 s# V% ?$ V我唯一一款玩了两次,两次都弃坑的游戏,游戏体验极差。  第一次是16年,下了个公益服,玩到了40多级弃了,第二次是最近,玩台服,玩了一阵弃了。 对于这款游戏我想用以下几点来做评价。 第一,画面。这个游戏一开始就是打着画面牌出来的,第一次看截图,很棒,确实惊艳,感叹于网游终于也做出这样的画面了。但是当进入游戏的时候发现不是这么回事了。 这个游戏画面颜色处理的可以用“烂”来形容, 当有光照的时候,地表植被的那个绿的,把人眼睛都可以闪瞎,整个画面的颜色都是浮在表面的,就像水上的一层五颜六色的油花, 角色呢,又是暗搓搓的一坨,往场景里面一站就是个糊的,你不费点眼睛还真的注意不到他,怪物也一样,如果它不顶个名字不移动的话,我根本不知道那是个怪。  画面锯齿严重,我开的是高效,但并没有得到当初宣传画里面的那种体验。 最不能忍受的是那个神搓搓的远景虚化,第一次玩的时候不知道怎么关掉那个选项,玩的差点吐了,再配上那个乱七八糟的UI界面,大如脸盆的小地图,各种各样的任务标示,参考线,感觉眼前就是一个不那么大的菜盘子,五颜六色摆满了菜,没有一丝留白。   综合来讲,这是个适合截图的游戏画面,但不适合游戏体验。  上古卷轴5里面也有一些很漂亮的enb画面mod,那个色彩处理,景深都很漂亮,但是综合评价也是“适合拍照,不建议用来游戏” 后来我终于发现了画面选项里还有个风格选项,于是换了好几个终于把整个游戏的饱和度降低了,goodjob!角色和怪物显得更加暗搓搓了。 第二,音乐。韩国人做游戏的一惯风格都是请欧美或者日本的大牌配乐师来配乐。比如奇迹世界的配乐用的是已故的大师Howard Shore, 请的乐团是俄罗斯国立响乐团,虽然制作方出的钱不多,音乐合作周期并不长,但是音乐体验很好,很舒服。  韩国mmo里程碑作品天堂2,前期的音乐制作是Bill Brown,那个乐风和游戏背景贴合的简直完美,完全可以说这是一个被音乐带入游戏的游戏,那种奇幻代入感非常强烈,你选择角色的时候,当你点到黑暗精灵角色,会播放一段黑暗精灵的主旋律,即一段略有哥特风的弦乐,很容易使人联想到黑暗,魔法,空旷,古堡这些元素。而点到精灵的时候,则是一段很抒情很温柔的长笛与大提琴混奏,给人的感觉就是 爱情,恋人,温和,艺术这些元素。 后面的永恒之塔,用的是日籍乐手梁邦彦,贴合aion的背景,也是无可挑剔,特别是第一版登陆音乐的那段和风演歌式的吟唱,唱燃了多少人。  所以这里我们说,配音要有风格,要贴近作品的背景,使人有带入感体验。再来看看黑色沙漠的音乐,我特地画时间去找这个游戏的配音专辑,但是可惜,一点资料都找不到。  接下来说黑色沙漠的音乐体验。主题曲是一段莫名其妙军乐进行曲风,洋洋洒洒一长曲没有丝毫亮点,整个主题曲我不知道它要表达个啥。 然后进了游戏后,最初入耳的背景音乐也是一段没有什么亮点的管乐,之后的大部分的野外环境乐都是这段,上古卷轴5里有一段长达40分钟的环境音乐,可以去听听对比一下;城镇音乐也很平,至今没有发现非常有突出跳跃的音乐。  第三,游戏性。我见到有人把它拿来和传奇比,我觉得没法比, 不是一个时代的东西,也没有一个时代的文化沉淀, 再者传奇本身就是一种落后的游戏模式,现在还有打传奇牌的,我想那无疑是一个失败的作品。    就算是像传奇吧,我也觉得不一定有传奇好玩。 首先,在玩这个游戏的时候,我没有找到当年拿一把凝霜爆刷钳虫洞,刷到邪恶钳虫掉出一把井中月的那种爆炸的快感,也没有那种僵尸洞里碰到偷袭过自己的法师,亮出新刷的井中月蓄个烈火莽上去对方看着就跑的那种快感,也没有祖玛寺里三把裁决被一个麻痹戒指追的满图跑的那种感觉。 练级的过程中就是刷,没有任何快感的刷,以至于玩到后面感觉深深的无聊。 我在玩这个游戏的同时也在玩eso(上古卷轴OL)和wow(魔兽世界)两款游戏,魔兽世界暂且不谈,就eso来说,即便画面低级,模型粗糙,角色丑,但是人家界面清爽无比,和黑色沙漠对比一下真的可以用“视野开阔”来概括, 虽然没单机版上古卷轴那么强的rpg体验,但是就是好玩,帝都线,黑暗兄弟会包,盗贼工会包,奥辛纽姆包晨风包,单RPG剧情来说,我都还没玩完。至于生活玩法,抱歉啦,连核心游戏玩法都无法有良好的体验,那种附带品也好意思拿出来? 一个mmorpg游戏根本的玩法是什么?就是探索,角色扮演, 但是在这款游戏里,这二者都没有很好体验,剧情也是莫名其妙,开始还有在看剧情文字,到后面直接都是跳的。 而同样是韩国游戏,永恒之塔的剧情我至今还记得很清楚。  说一说战斗系统这个游戏是当前最流行的无锁定动作游戏,没错,这个游戏动作模组确实很丰富,我玩的武士,武士的那几个剑术动作确实好看,而且动作也略为写实,有一点结合了明双手刀与日本剑术的高丽刀法的感觉在里面, 但是,我打一个怪是啪啪啪唰唰唰一套洋洋洒洒的动作打下来,我打一圈怪也是这样,咋一看浮空连击什么的好带感,爽快,华丽,但是久了就感觉我就是在机械的按键盘,这一点我不如去玩锁定制游戏,  在这一点上,TERA的玩法完爆大部分韩国无锁定制游戏。 游戏的制作思路总体来说可圈可点,但再多的优点掩盖不掉这款游戏的庞大的瑕疵, 不断流失的玩家量也证明了这一点。多玩玩steam上的游戏,会发现现在的游戏模式已经变了,即便是网游也是如此,   期待韩国的游戏制作厂能再用点心,多跟上潮流做些更耐玩的游戏吧。
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:41:27 | 显示全部楼层
作者:EXWhiteDragon, N" y! v5 B, x% W/ r$ A; `
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新时代MMORPG这个玩法的伟大探索者之一。但游戏本身素质存在巨大问题。本人目前没有玩到50级,暂且只能片面的给出结论。+ 无锁定的战斗方式。整体操作模式更趋向于动作游戏。+ 全无缝的大型地图。+ 倡导真实性。诸如并没有地图传送的功能 坐骑不是凭空变出来而是一直跟着你的生物。马匹也可以进行培养。+ 激进创新的玩法。诸如领土等。+ 优秀的捏人系统。我TM社保。- 主线任务是非常非常标准的“打怪+跑路+踢皮球”,且没有剧情可言,过程枯燥。概括主线了话就是你遇见个黑坨坨,然后黑坨坨叫你去某个集落找某个人,然后那个人委托你去清理一个区域的怪,然后黑坨坨叫你去再清理,然后再再清理,然后黑坨坨叫你吧BOSS召出来打掉,然后下一套主线也是这样,完完全全一毛一样 无限重复,顶多到某一个大章的时候黑坨坨吃了饲料,长牙了 长高了 长残了而已。- 职业存在非常大的不平衡问题。早在之前我就已经有所耳闻,韩式网游普遍存在的职业不平衡 不完善问题在黑沙上也是存在的。各种职业有下水道和一片天现象,有许多仿佛是为了凑数一般存在的职业。发生这个问题的很大原因是黑沙并非传统MMORPG的“战法牧”铁三角职业体系,既没有明确的“坦克”“奶妈”“DPS”定位和划分,游戏本身也没有哪个职业真的是上去抗伤害的 真的是负责输出的,倒不如说 大家都是DPS...导致职业的定位出现很大的重复问题,且黑沙的职业很多 游戏还是主PVP的 这个问题就被放大了。- PVE就像割草一样。手感和落英一毛一样你知道吗?- 门槛很高的、繁杂技能树系统。像我这个习惯了FF14到了等级自动解锁新技能/升级旧技能之后,看见这样一堆数据和各种各样的技能,我是懵逼的。但也有优点,可以给玩家自定义的空间,加强策略性和玩法,虽然最后基本上同职业点的技能都是相同的...-过于追求写实导致的游戏性问题。很多事情变得麻烦了很多,算不算缺点看你自己了。我个人觉得还行。- 标准的韩式装备系统。镶嵌和+15,这个缺点在我玩了FF14后被我无限放大。我个人是很不喜欢这样的装备培养系统的,但这不算缺点 只是个人看法。这游戏就是个半成品。要是想玩点不一样的MMORPG,我强烈推荐去试试龙之信条OL噢~(疯狂安利)
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:41:38 | 显示全部楼层
这个游戏我们可以看到韩国游戏的进取心 试图去做大胆的革新 虽然仍然有泡菜味 但是其给人的冲击已经非常巨大了 我不敢说它能运营多久 但这个游戏的很多设计 会深深影响之后的作品
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:41:51 | 显示全部楼层
这个游戏我们可以看到韩国游戏的进取心 试图去做大胆的革新 虽然仍然有泡菜味 但是其给人的冲击已经非常巨大了 我不敢说它能运营多久 但这个游戏的很多设计 会深深影响之后的作品
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:42:02 | 显示全部楼层
一款洛英的无锁定战斗+上古卷轴的开放世界沙盒的泡菜游戏,综合性很强,各种生活玩法,但是依然无法逃出泡菜的怪圈。现在玩家已经严重流失基本说明了游戏的问题,搞这么多还不如搞款新的洛英
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:42:11 | 显示全部楼层
主要是现在MMO整个市场里已经没有什么选手了。。WOW还是老大哥虽然现在听说也每况愈下,黑沙其实是想做画质提升版的洛奇,然而只学到一些毛皮,空有生活技能,作用却全部体现在刷银币而不是提供优质的或者是必须的游戏道具。游戏的运营手段也十分诡异,稀有道具不论什么途径都不容易获得,反倒是签到活动送的东西一个比一个稀有,或者是各种礼物箱,如果是个欧洲玩家,游戏难度的减少非常夸张,可能肝帝要刷一个星期一个月的时间,欧皇点一下开个箱子就能完成。然后这游戏非常肝,骗在线时长非常严重,做任何事情都可能会涉及到长时间挂机或者大量枯燥的重复动作。没有副本,纯野外环境导致很多恶意pvp活动,新人练级困难重重。内购项目对游戏体验影响非常大,不买虽然能玩但是非常恶心
2 S$ I" V" o" @* W5 Q, d
3 @6 `# }& h/ Q  B) `, t3 h作者:卡尔娱乐型一号机, A5 L% w' @! w5 N# r/ T( K- z% P
链接:https://www.zhihu.com/question/31837351/answer/336565001
( T! R6 s0 f1 |# ]8 n来源:知乎. F5 m' A) W$ a% C: d
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 楼主| 发表于 2018-3-16 21:42:17 | 显示全部楼层
轻功直接飞上;先沿路跑到半山腰再轻功飞上去;找师徒或同帮会的或友好度满的同伴把你召上去;
 楼主| 发表于 2018-3-16 21:42:25 | 显示全部楼层
玩了几天 $ r" A% E6 t0 _9 T

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9 ^9 }. v' f' v' H6 {成年以后认真玩的也就WOW和EVE" d2 G2 |0 Q  i$ [& D& Y/ M

$ d; X4 [  S) B+ F/ [& K这个经济系统还是挺有意思的,没有金币农民,没有RMT,之前玩的EVE就是被脚本和RMT毁掉了。一路跟着任务升级现在到了50级了,升级明显变慢。感觉还挺有意思的吧。
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