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发表于 2018-3-16 21:41:27
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作者:EXWhiteDragon, N" y! v5 B, x% W/ r$ A; `
链接:https://www.zhihu.com/question/31837351/answer/289101277
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新时代MMORPG这个玩法的伟大探索者之一。但游戏本身素质存在巨大问题。本人目前没有玩到50级,暂且只能片面的给出结论。+ 无锁定的战斗方式。整体操作模式更趋向于动作游戏。+ 全无缝的大型地图。+ 倡导真实性。诸如并没有地图传送的功能 坐骑不是凭空变出来而是一直跟着你的生物。马匹也可以进行培养。+ 激进创新的玩法。诸如领土等。+ 优秀的捏人系统。我TM社保。- 主线任务是非常非常标准的“打怪+跑路+踢皮球”,且没有剧情可言,过程枯燥。概括主线了话就是你遇见个黑坨坨,然后黑坨坨叫你去某个集落找某个人,然后那个人委托你去清理一个区域的怪,然后黑坨坨叫你去再清理,然后再再清理,然后黑坨坨叫你吧BOSS召出来打掉,然后下一套主线也是这样,完完全全一毛一样 无限重复,顶多到某一个大章的时候黑坨坨吃了饲料,长牙了 长高了 长残了而已。- 职业存在非常大的不平衡问题。早在之前我就已经有所耳闻,韩式网游普遍存在的职业不平衡 不完善问题在黑沙上也是存在的。各种职业有下水道和一片天现象,有许多仿佛是为了凑数一般存在的职业。发生这个问题的很大原因是黑沙并非传统MMORPG的“战法牧”铁三角职业体系,既没有明确的“坦克”“奶妈”“DPS”定位和划分,游戏本身也没有哪个职业真的是上去抗伤害的 真的是负责输出的,倒不如说 大家都是DPS...导致职业的定位出现很大的重复问题,且黑沙的职业很多 游戏还是主PVP的 这个问题就被放大了。- PVE就像割草一样。手感和落英一毛一样你知道吗?- 门槛很高的、繁杂技能树系统。像我这个习惯了FF14到了等级自动解锁新技能/升级旧技能之后,看见这样一堆数据和各种各样的技能,我是懵逼的。但也有优点,可以给玩家自定义的空间,加强策略性和玩法,虽然最后基本上同职业点的技能都是相同的...-过于追求写实导致的游戏性问题。很多事情变得麻烦了很多,算不算缺点看你自己了。我个人觉得还行。- 标准的韩式装备系统。镶嵌和+15,这个缺点在我玩了FF14后被我无限放大。我个人是很不喜欢这样的装备培养系统的,但这不算缺点 只是个人看法。这游戏就是个半成品。要是想玩点不一样的MMORPG,我强烈推荐去试试龙之信条OL噢~(疯狂安利) |
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