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二十年的物是人非:盘点十大游戏制作大师!

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发表于 2018-2-22 15:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年到来了,没有末日,没有尖叫,也没有欢笑。游戏界正规发展到今天快有30多年了,无数的大作来过,笑过,走过,那些创造神作的制作人也来过,笑过,走过。
  尽管欧美游戏圈和日韩游戏圈不同,但是他们更换游戏制作人却都很频繁:欧美游戏圈重视制作人,所以高傲的制作人常常为了理念和待遇跳槽,跳走之后再喊着“XX游戏制作人出品”这一噱头回归,而且屡试不爽;
  而日韩方面则重视游戏的系列,哪怕你是一个游戏系列的创始人,被踹了之后被提及度就不高了,但是你的游戏系列却留在了日本玩家的心中。
  我知道说人名各位记不住,那么就说他们做过/参与过什么游戏吧:左1,《EQ无尽任务》;左2,西木头联合创始人之一,《命令与征服》系列;左三(最后面),《孤胆{已过滤}》;左四御姐,《铁血联盟》;左五,ID联合创始人之一,《DOOM》系列、《雷神之锤》系列和《指挥官凯恩》系列;右三,《模拟人生》系列、《模拟城市》系列;右二,《猴岛》系列;右一,WinG组件开发人,联合制作《孢子》系列。
  所以,今天本文就给诸位玩家盘点一下欧美和日韩游戏界那些著名的制作人或者说制作过成功游戏系列的创始者的昨日和今天。此文不是什么TOP10,排名不分先后。
  1、制造风暴的子弹——阿德里安•史密拉尔兹(Adrian Chmielarz)
  知名作品:《战争机器》,《子弹风暴》,《止痛药》(某些也有死要个性的游戏网站也叫其为“斩妖除魔”)
  还未离开People can fly的阿德里安•史密拉尔兹
  在制作《止痛药》的时候,这种《毁灭公爵》(上个世纪的毁灭公爵)式的魔物FPS影响了阿德里安很多游戏创意,所以后来的FPS系列就或多或少地带有这种感觉。
  然而在FPS烂大街,TPS捡剩饭的枪枪枪天下的今天,阿德里安制作的射击游戏却一直得不到满堂彩。用更直白的语气来说,想想《子弹风暴》,它总是会被别人挂上“还不错的游戏,值得玩一下”这种不温不火的评语,如何卖座,如何扬名立万。
  《子弹风暴》这个游戏给人们最多的印象就是空间停滞,然后一脚
  所以作为一次人生的赌博,兄贵阿德里安在2012年春天毅然决然地离开了养尊处优的Epic Games,离开了自己创立的People Can Fly工作室。很多国外游戏媒体声称阿德里安的离开是因为和Epic闹僵,Epic压制了阿德里安才华等等矛盾,双方谈崩才导致的这个结果。而我觉得国外网媒这种不负责任的言论诸位玩家可千万不要相信。
  实际上离开Epic后,阿德里安在12年年末成立了叫做Astronauts的游戏独立制作公司。并且在他们官方网站的微博上一直更新着他们的消息,一款他一直想做的游戏即将出炉。而这个游戏使用的就是虚幻3引擎——没错,他老东家Epic引以为傲的虚幻3引擎。谈崩的话为何还要用老东家的东西呢?
  “Astronauts”这个词翻译过来是宇航员,“人能飞”了之后不就是宇航员么
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