|
|
2017年CHINA JOY上的暴雪采访上,我们采访到了《守望先锋》的首席英雄设计师,资深科技艺术家——LAN-FANG CHANG。
8 ^8 J3 h: E* \% B
5 S. T1 d( m5 q" o Z3 N据她介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。. U6 t/ S! Y m: a
+ k5 ?9 O- t) D2 A+ e9 ?" ~& e6 }0 r
1 p% ?& ^! Z- U1 n6 h f& S/ W" ]8 \4 \+ B. s3 _% h
以下为采访实录:2 \$ N! M& h: T2 |5 p* w4 S
7 q, Y/ r# b' b8 Y' N
您之前在游戏行业的项目多是体育和战争题材,美术风格上以写实为主。那您是如何适应守望先锋更加卡通的风格变化的?$ O/ O9 v9 q/ Q
: m0 J' Q8 r0 x O, C
之前确实从事更多的写实风格的题材,但是我也参与过动画电影的制作。所以在工作中,写实的工作经验能帮助我工具的制作。而跟艺术比较相关的,我参与的一些动画制作工作,则能帮助我更符合我们OW的卡通风格。
7 [; p' K7 Y9 q) Z, x/ Q2 @# f+ u9 b4 ]: s; h- v2 `
ow擅于将中国元素融入游戏中,而且也得到了中国玩家的认可,请问OW是怎样将两者合二为一的呢?5 D+ c# c- j$ L; C' }2 a1 v, e4 R
1 S0 A" a k1 H! [) \1 B
其实我们团队不是所有人都熟悉中国文化,我会负责帮忙提供一些图片和资料,让艺术家他们更了解中国文化。例如在漓江农历春节这张图,我就会加入一些爆竹、冲天炮之类,这些元素受到了玩家们的喜爱。这些就是我们团队一起工作,把农历春节的景色融入到地图中。7 P2 M8 C1 c) H0 C, h
9 m; y) d. x% v. m; r% x8 y
这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?
# Q5 v* h7 A4 K l E8 d' V
% [- X5 Q# x5 q0 J9 {很高兴你能喜欢。目前我们还没有计划增加其他的环境表现。但是我们一直在探讨一些可能性。例如在绿洲城,我们就会加入弹跳板,让玩家更有垂直感这样不一样的感受。+ k, Q- ?& |- K6 Z. u
$ o2 H2 ~% P' m6 h$ h
新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?
# ?& [$ D( [9 q& I o7 B: B$ _5 r
这张地图其实是受到了动画剧情的巨大影响。这张地图是依照是温斯顿剧情故事里面的部分场景打造的。我们希望让玩家能在游戏中感受到剧情的延伸。 Z+ s3 N) { A; y5 v9 y
, n5 v3 L- O, C- ^! d. T相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续以往的画风而选择现在这样的画风?
, Y' i: R9 g/ r+ R4 \
- Y2 S7 {, G4 Y5 V, ]& a+ |* b因为我们希望OW能带给玩家一种非常明亮。乐观有希望的。所以我们才选择这种卡通的风格,。当然我们还是会延续一些技术上的坚持,例如游戏中的建筑和人物,你能观察到它们的修编是手工雕刻的。' `9 Z8 s9 V W0 i# N
9 I" b, e4 l' z: z
之前的女英雄的风格都是像黑百合一样比较性感的。而后来加入的女英雄的话题型则没有那么多。这是受什么的影响?后面会不会做出改变?, e5 ]9 q' y2 D5 ]: b: b
' s2 g5 [6 L3 Y; _因为OW想要带给大家的是“为明天而战”这样阳光乐观的情绪氛围。所以我们希望角色更多元化,无论国籍种族性别还是体型,每个人都能成为英雄。
, F& `- N/ q, W' I# @0 w
2 m7 m6 |3 ]/ f5 Q: y) Y在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?( \% d5 `" E) C, S+ t1 F
( k6 V) d8 B0 X# t5 U+ p
其实我们每个英雄都有各自配合的技能。例如查莉娅的重力效果。当然我们跟现代FPS有些不一样,因为OW有不同的特色,所以呈现的效果是不一样的。 {) }$ |5 p# _& E ?% S5 D0 D" J
2 [8 o5 ?( b9 E7 a
我们发现英雄血量和体型大小是有一定关系的,这是怎样考虑的?
H$ K3 D6 v) G3 Q3 q2 R: a- C8 V/ B# C# z* W
其实我们主要考虑的是视觉感官和他们的角色定位。比如坦克英雄,血量较多就体型较大。而突击类英雄更灵活,体型也就比较小。就像你不可能让温斯顿在战场上穿来穿去,那样会很容易成为攻击目标。/ W0 M/ ~' m4 t4 m% k }! t: O" {
( P. h# [( A4 H* N8 O$ c暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?9 k% M4 y" G: k. s
{# L8 @; v5 _# B9 w
其实我在没进入暴雪之前就是魔兽世界的游戏迷,每天花很多时间在游戏中。所以加入暴雪公司对我来说就是属于梦想成真了。其实暴雪里有很多理念,也很注重每个人的意见。
' c7 m9 A: R+ }& C: v& ]# N0 z% i# f/ ^# t! _
我们发现游戏中托比昂与魔兽世界矮人族十分相似,这里面是否有借鉴呢?
7 F# T6 c0 u0 y( ^: R$ @
+ }& P9 ]" c0 G( n5 B3 Y3 b. p# W对,是有借鉴。其实这个等于是暴雪的一个传承。基本上也是我们延续暴雪的精神来创造的托比昂,作为暴雪风格的一种延续。 |
|