|
|
2017年CHINA JOY上的暴雪采访上,我们采访到了《守望先锋》的首席英雄设计师,资深科技艺术家——LAN-FANG CHANG。
' c$ G/ T* Q3 A9 ?4 U9 \# F- E5 X- V
据她介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。8 b% U8 @! B' P! ]
9 t* O1 E+ Y0 q$ A8 R- F/ [3 C3 W+ J: k- l9 ~
) k7 T/ p/ z" n# @
9 |, Y2 I) c- h W, e以下为采访实录:1 N! f' u& H9 @3 w, _! ~
' j( O4 `) }* ~您之前在游戏行业的项目多是体育和战争题材,美术风格上以写实为主。那您是如何适应守望先锋更加卡通的风格变化的?
* e! `4 `- N9 k* A1 H
( r- N$ x N% Q; }之前确实从事更多的写实风格的题材,但是我也参与过动画电影的制作。所以在工作中,写实的工作经验能帮助我工具的制作。而跟艺术比较相关的,我参与的一些动画制作工作,则能帮助我更符合我们OW的卡通风格。
( k# o0 s. A: c% l# \5 z4 S! V" E7 w! m9 D: P0 ?# Q' G# f
ow擅于将中国元素融入游戏中,而且也得到了中国玩家的认可,请问OW是怎样将两者合二为一的呢?! i. p3 B* z, }8 n% ^' X; B
3 B! @! f/ \% c# `* y' i- \其实我们团队不是所有人都熟悉中国文化,我会负责帮忙提供一些图片和资料,让艺术家他们更了解中国文化。例如在漓江农历春节这张图,我就会加入一些爆竹、冲天炮之类,这些元素受到了玩家们的喜爱。这些就是我们团队一起工作,把农历春节的景色融入到地图中。
! u( Q P+ H- `# y; {: f8 p5 m' N: j4 v
这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?. |! B d2 [7 H/ i9 k1 f
5 u8 D, J- {, O) Y7 Y很高兴你能喜欢。目前我们还没有计划增加其他的环境表现。但是我们一直在探讨一些可能性。例如在绿洲城,我们就会加入弹跳板,让玩家更有垂直感这样不一样的感受。
6 _7 S( b+ K2 v: U& p2 A" [; J. D5 }- T. m. \+ L+ z
新月球地图的景色非常美丽,有凹凸不平的表面,尤其是出生点可以看到一个巨大的地球。设计这张地图的时候有没有参照过一些电影或是科幻照片?为何会有制作月球地图的想法?
# b/ |+ {" a! P5 j
$ r, m9 N2 t3 M- z这张地图其实是受到了动画剧情的巨大影响。这张地图是依照是温斯顿剧情故事里面的部分场景打造的。我们希望让玩家能在游戏中感受到剧情的延伸。7 Y: A( ]. K* E8 L. {
( E: V; e; y4 W7 v
相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续以往的画风而选择现在这样的画风?0 V1 S( Y& _( N* F
% R% W( E. r t$ |因为我们希望OW能带给玩家一种非常明亮。乐观有希望的。所以我们才选择这种卡通的风格,。当然我们还是会延续一些技术上的坚持,例如游戏中的建筑和人物,你能观察到它们的修编是手工雕刻的。! V! P6 U/ b& Q O
: ^3 ^+ g Q& }; ^0 R3 d$ l之前的女英雄的风格都是像黑百合一样比较性感的。而后来加入的女英雄的话题型则没有那么多。这是受什么的影响?后面会不会做出改变?
4 T9 x/ K% {$ j0 K) i% u* B% t2 |% Q" c
因为OW想要带给大家的是“为明天而战”这样阳光乐观的情绪氛围。所以我们希望角色更多元化,无论国籍种族性别还是体型,每个人都能成为英雄。
9 j: v/ {- |! K5 t$ a* u' p* S4 Z7 X1 B' R" y, G$ Y1 j
在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?, a' D: v9 h) R+ @
0 F0 s2 A* ?# R& O& ^
其实我们每个英雄都有各自配合的技能。例如查莉娅的重力效果。当然我们跟现代FPS有些不一样,因为OW有不同的特色,所以呈现的效果是不一样的。* }3 g: z* P2 J k9 E0 [. j; u
3 u: h. n/ @3 a1 k
我们发现英雄血量和体型大小是有一定关系的,这是怎样考虑的?, K3 R4 j: ]0 I6 O( k( d$ z
9 f6 B7 x8 {2 {
其实我们主要考虑的是视觉感官和他们的角色定位。比如坦克英雄,血量较多就体型较大。而突击类英雄更灵活,体型也就比较小。就像你不可能让温斯顿在战场上穿来穿去,那样会很容易成为攻击目标。4 e, _: \6 P/ H. N9 I z
/ q! L$ f U3 Y8 @暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?
. c& ~' k6 C7 s
* j R3 R& s1 ?2 w其实我在没进入暴雪之前就是魔兽世界的游戏迷,每天花很多时间在游戏中。所以加入暴雪公司对我来说就是属于梦想成真了。其实暴雪里有很多理念,也很注重每个人的意见。
: t& Y; X: j- T' @/ K9 }8 f1 M5 @6 `' i% f9 m
我们发现游戏中托比昂与魔兽世界矮人族十分相似,这里面是否有借鉴呢?% J( F+ z: |5 ]" l
, h3 [: ^# G! i% N% |* u* d
对,是有借鉴。其实这个等于是暴雪的一个传承。基本上也是我们延续暴雪的精神来创造的托比昂,作为暴雪风格的一种延续。 |
|