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新游尝鲜坊:《炽焰帝国2》部队玩法是核心

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发表于 2017-5-20 15:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

庞大的军事战场、RPG+RTS自由切换战斗、万兽丛中取敌首级是小编对《炽焰帝国2》国服本次精英测试的第一印象。作为搜狐畅游端游战略的重要产品,《炽焰帝国2》在沉寂一年后又做出了哪些变化,下面就随小编的真实体验来看一下游戏怎样吧。

  职业代入感:一如既往的韩式魔幻风格

  游戏设有枪剑士(男)、魔剑士(女)、狂战士(男)三个职业,职业定位均为DPS战斗角色,符合游戏所主打的战争结构,每个职业可以使用两套不同的武器进行战斗。职业外观贴合欧美形象,建模细腻质感逼真,结合游戏中古欧洲奇幻背景给人一种狂野彪悍的感觉。另外,创建职业过程中玩家还可以在多达30余项的捏人操作中捏出符合自己心目中的角色形象。


. M0 ]  N6 r) J+ D9 C透露着野蛮的气息 似成战魔的狂剑士


/ o( T1 `3 f$ {小编使用的魔剑士职业,不只性感还狠暴力

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多达三十余项的捏人操作,不过再怎么捏适中都有种毛子的味道


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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:28:43 | 显示全部楼层

 开场实战剧情教学:没有什么操作门槛的动作RTS

  选择好职业后接下来便迎来一段类似《上古世纪》这样的英雄介绍,讲述的大概是“光明与黑暗之间的对抗,将人类、帝国、骑士团势力与吸血鬼、精灵等种族间的恩怨放大,主人公将踏上拯救世界存亡的这条路”这样的剧情,为玩家在游戏内的使命做铺垫。

  《炽焰帝国2》新手引导采用了开场剧情+实战操作这样的方式,玩家一方面可以身临其境的感受剧情走向,击杀兽人打退BOSS,另一方面则是在剧情中学会WSAD转向、左键普攻、右键特攻、E键终结、空格逃脱、1234滚键盘输出、转换镜头及RTS选择部队移动这些基础的操作。

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像RPG一样的战斗操作

  虽然整个剧情式的新手引导长达10分钟,但小编认为让玩家在前期就能够直接体验到核心内容是能够加快玩家对游戏的认知的,同时结合游戏宏大的世界观设定也让玩家意识到在这样的世界中生存必须有一只强大的部队。

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在剧情中让你了解部队的重要性

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每一个职业的世界观虽然不同,但是使命却是一样的

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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:28:59 | 显示全部楼层

 分割式传送场景:小地图里也有巨大战场

  小编体验到18级,从目前所有的场景设计来看,《炽焰帝国2》分为地区地图与世界地图,区域地图多以山林、平原以及村落这样的自然带为主,同时每个地图也都拥有核心的军事工程区,多表现为富有贵族气息的帝国主城与临时设立的军兵驻扎地;而世界地图则为地图的缩略图,没有太多内容的表现。游戏没有空气墙的设定,但想要进入下一个地区玩家只能通过当前传送点或是系统载具才能达到。

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现实画风的游戏场景

  游戏的建模虽然很有立体感,色彩的运用也极为细致,但当鼠标拉近场景后发现植被的其精度并不高,导致在视觉感上没有真实的自然生态感。不过游戏的副本战场设计较大,有一定的现实地理感,是传统MMORPG地图的多倍。

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野外村落

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10级便可进入主城,这里将会为你带来更多的线索与秘密


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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:29:14 | 显示全部楼层

  RPG+RTS核心卖点:满足个人英雄主义和战略家的需要

  游戏采用的是无锁定站桩战斗,输出精准,打击较好,同时还主打RPG与RTS两种战斗模式。在野外打怪时玩家无法率领部队征战,只能通过单人SOLO的方式来击杀敌对目标,而在副本中玩家可以携带不同的部队(兵种)进行作战,按下TAB键或是按下F1F2这些部队编号来切换RTS模式,RTS模式下的作战类似红警,同样也是左键选中队伍右键指挥队伍移动到攻击区域,而按下ZXC这三个键还可以根据当前局势来控制部队的自由攻击、防御与支援这三种状态,实现当前的战斗目的。虽然采用哪种模式是玩家自由来定夺,但在击杀BOSS或是精英怪、头目怪这样势力切换为RPG状态要比RTS状态更加合适,因为能力越高的怪物还需要玩家来躲避与技能的巧妙试用,当然这样的状态下依然可以控制部队来进行协助。

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左键选中右键移动,但只能在地图指定的区域内行进

  对于战斗模式小编认为同比其他MMORPG来看,《炽焰帝国2》战斗中人物的设定能够表现出一定的动作感,不呆板,体验其他游戏从未有过的战斗,而相比较同类型的RTS游戏来说,该作的职业设定也让玩家在率领千军万马取敌首级的过程中享受RPG游戏特有的个人英雄玩法。两种战斗模式组合与一键切换体验,的确是游戏独树一帜的特有风格。

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单人SOLO,这次该换我来斩杀你了


+ j" B2 w$ a- X通常两军交战的场面,你很难分清

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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:29:29 | 显示全部楼层

  主将与部队的双重养成:搭配玩法有深度空间

  职业技能分为基础技能和天赋树两大技能体系,基础技能主要为动作技能、被动技能和战术技能。动作技能是玩家战斗中的主动技能,当角色达到一定条件后可以将自动解锁,天赋树技能多为BUFF,多为增加攻击、血气这样的设定。每个职业可以学习两套天赋技能,第一次是在1级解锁,第二次是在16级解锁。不同的天赋技能效果不一样,所以在学习技能前玩家需要参考每套技能树对自己的成长是否有帮助。

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战斗前你能很清楚的知道兽人的分布区域,用远程火炮手就可以为你消敌近战带来的伤害

  而游戏的另外一大特色则是部队玩法,虽然部队可以协助玩家在PVE副本中作战,但部落也是需要养成的。目前游戏提供了多种不同的部队,并通过输出的不同规划为近战、远程、物理或是魔法,部队也可以像职业那些进行升级、升阶来提升品质,但需要大量的金钱与部落教程来实现,由于不同的部队其实力与品质各异,所以战斗中如何合理的携带部队也将是玩家必须要考虑好的。

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偶尔会在野外看到一些世界BOSS,战斗技能的熟练度决定了你是否拥有SOLO的勇气


' t" i6 S( X0 D( o使命副本战役是可以与好友一起进行的


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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:29:46 | 显示全部楼层

  精英测试以PVE为主:一款具备MMORPG全部元素的RTS游戏

  由于目前《炽焰帝国2》国服是第二次测试,且主打的内容依然是PVE,所以在玩法上玩家们的日常行为便以刷刷刷为主,而任务也多为采集、战斗、对话NPC、副本探索这样的设定。另外游戏也拥有像其他MMORPG一样的商城、装备解锁与制作等常规功能。

  试玩总结:兼并玩家体验的双核战斗 后续可加入MOBA模式

  由于每场副本的战役确实耗时很多,加上服务器每日限时开放,所以小编未能体验30级最顶级的PVE战斗,但从这几日的体验中来发现,虽然《炽焰帝国2》的画面有些拉底游戏的印象,但其整体品质还是较为出色的,其最大的成绩要归功于双核体验模式能够将RPG与RTS两部分玩家相互兼容这样的一个设定。虽然本次测试并没有开放PVP的体验,但从游戏现有英雄带兵上阵这一设计思路来说,将MOBA游戏的战斗模式引入该做也非未尝不可。更多精彩新游试玩敬请关注17173。


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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:30:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:30:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2017-5-20 15:30:39 | 显示全部楼层
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