|
|
新活动 3 A7 Q7 n8 e/ V) B& j
情人节活动开放 - J# h: @* B- K ^
& F6 h* h* g" G/ u( w8 \! X* V7 R4 M2 D- s3 P$ i
. a" l6 |* p* R7 o7 _第六期天地争锋对抗开启 * r1 q" ~6 P# S8 n9 P1 u9 c
, W) \0 t4 a( y' o Y: g$ k
1 A# \6 K/ _2 n! R& t. v
+ a2 n! I& C" p. W# _老山龙活动
, f4 q/ w# `4 _9 o/ ~5 M0 p9 b
f( T4 w' s; a! M5 k
; {4 g x6 g. t, d( C/ @9 v3 j) p4 u. G
B7 z( z3 A' e# m" V; O1 H8 l2 r) `1 `4 A7 I) Q
3 ~" H9 a' B7 [+ h
' V8 E4 l) D6 n4 H- p3 c6 v0 s) {: i
" z: {. b' K" Z新模式
6 a0 d2 F1 s9 R3 H新版极限模式开放 5 p" U, G$ n8 g* t1 e! Q, }; R

\; k6 Y+ w1 B+ J) A6 E: t4 @$ }4 u
, D3 }$ Z* N, n
" S( u$ L7 X, U+ i9 @5 Y
(个人PS:新模式简单介绍:
$ c; l3 b5 ~# t; l+ g& V$ w新版极限模式出产大家期盼已久的太古之块S2,新极限模式的挑战时间为20分钟,每场狩猎只有3次猫车机会,3猫后任务直接失败。装等建议按照老山龙级别的装等要求自己,每个狩猎场每天有1次挑战机会。
/ ^; _2 b7 I H( W& k. B怪物的肉质会有极大的变化,同样怪物也会在肉质(斩、打、弹)和属性(火水雷冰龙)中各存在一个弱点,以新版极限龙妈为例,新版极限模式中的龙妈,肉质弱点是【打击】,属性弱点是【龙】,使用打击属性的锤子、狩猎笛就可以对龙妈造成成吨的伤害,或者使用高龙属性的武器,利用属性弱点对龙妈进行有效输出。当然你有一把高龙属性的锤子相信新版极限龙妈一定会报警的。
2 \* U7 A" X8 a! t1 v如果使用非对应属性克制的武器狩猎会不仅伤害低非常吃力,怪物某些部位还会非常不给面子的弹刀。怪物的弱点会在任务中说明,请注意狩猎前的文字提示。 7 H& u1 g/ F; F* g5 @! _, y# B) ]

]$ \- w8 e t& h- K" V
6 Q, H1 |# K! h! P# I7 e8 _/ b0 [1 z
- z4 W% M3 {! w- V3 H% V狩猎成功后获得相应武器的碎片(随机1-2个,武器种类随机),3个同类武器的碎片合成一把太古武器。
; D1 q+ k9 F7 d
; g* q) R) W$ G. B, D7 ]
: t2 ?# c4 q$ _" O4 _
3 p0 Z D+ L5 T' x7 S& r9 _! Q2 z4 X! D8 R
: @0 `1 d; _8 ]9 A) s& ^# K( w
+ m6 r' @8 r$ C0 i& }1 F5 d& f) Y
; J0 ^1 j% d7 x N具体属性参考如下: 0 K% W: |; V4 ~
& [9 p5 t! G3 ~1 v/ ~- R
# V5 [! ^: |2 g极限怪一览0 S( a) L$ Y) q2 \ V

* r% P1 `( M2 F2 ~# L# _/ y# Y
+ t8 a( I6 X* l0 a0 H3 X
" |' r) @0 E- h: n; ^
1 D* p: t7 s% Q. X; X0 F8 c& j5 \' i$ W- y7 f+ h& c$ Y! }
8 b1 y8 r, h/ t+ w6 R$ | ; G( y) `8 k. r/ c* J
+ G$ u3 h# M- R2 E
. c& S3 F2 f' g. U7 p2 j* Q
: o8 g% U+ L' Q6 q7 J8 H1 U
) {+ Q* g( n* X1 z! M
, T$ u+ V" }, g, z / `: i$ {- G) \$ B/ H9 r0 `" C
3 h8 `# B* P, Z
0 G& P9 a1 }; R# A2 ^5 \6 \ , a6 H8 P9 [$ z
5 ^ i4 }: O2 p9 Q+ a3 W
6 x4 I! H' ~. g

1 W7 ?9 L* M) r+ p$ ?" ~8 t8 p( G5 ^ ?8 c- R& N
* C/ T; x+ |- F$ D
* D$ F3 P6 W% t0 H }: ?; {; q0 C# b# b
; r! @# I: B: F b( ^5 O# n {. O" p8 C) F
2 W3 P9 z( e% ]5 o
6 l, }, B. O- t
3 @6 [6 R) h9 E7 l
" S& S1 r; H) d# @+ l! C3 [' `
- V9 q. n( u' Y! x/ r8 \6 l" Y$ T' u) Q$ {
* O1 n% t7 c6 D, m3 D. t k, Q( I) F" z* v. Q
武器平衡性调整 6 Q, ^0 V3 {8 D2 N* v
* C2 v7 ]+ t" {& n+ F. t" b: v
太刀平衡性调整 3 A6 b0 h- ~- B7 g) I$ B1 u
太刀除奥义外的所有基础招式动作值提高
- z1 w' q6 s: \4 C3 v& h受影响的招式包括:踏步纵斩、纵斩、突刺、挑斩、幻形斩、袈裟斩、逆袈裟斩、气刃斩1式、气刃斩2式、气刃斩3式、气刃大回旋、气刃极旋。 3 g+ z5 w0 R7 ]9 d
(个人PS:对太刀基础招式的整体增强)
: Y) s+ K; C$ U$ u( y5 s, d$ P/ C- G" l3 B
弓平衡性调整
4 c9 B6 j p# Z! ]( C. j2月6日先遣版本“下调弓强击瓶的伤害补正倍率”改动退回,恢复正常水平。
2 }0 i9 Q# n3 U% \- h弓箭天赋“熟能生巧”移除(天赋效果:装填强击瓶时,满槽速度将大幅提升) # i3 Y- L3 S7 v* i; K# m
降低弓射出LV1和LV2蓄力箭时所获得的弓槽填充值,以弓满槽速度=特快为例,LV1蓄力8次攒满爆射槽;LV2蓄力6次攒满;LV3蓄力4次攒满;LV4蓄力4次攒满
! O, X( u/ E# q4 [* N* @7 m强击瓶、接击瓶的携带上限由1调整为4 $ q! D. h* N1 l, I" o
7 ~# h5 i7 v7 T/ }2 H& X% q
d1 c% u! W# o) N, o) |# C6 `. X8 G; g1 S) d2 s" c
) @* q/ t% E1 l- ?7 ?! U
(个人PS:本次调整后,用某些弓无脑洒水骗爆射的输出方式成为了历史,天赋熟能生巧的移除会造成短期内弓箭爆发力的削弱,对应的增加了强击瓶的初始携带数量从1→4,增加了弓箭的续航输出能力。弓箭的输出方式依旧是传统的3蓄/4蓄+走位输出。); m! }* O' L9 ^: t* `# h
5 v' X% ]6 G2 {
- D0 S# m; p# C7 o其他调整
$ Q D3 Q, r' T5 d调整老山龙部分招式的攻击力,部分伤害过高的招式进行了降低。 * \% a2 l/ x8 v! j- k
优化了老山龙上背的体验 , X N" S" M9 Z" N
修正了恐暴龙部分招式造成二次攻击判定的问题 - I' n8 R! V# f/ S7 w: L6 I
优化奥义多键位操作 ) M" m9 t4 P, z" y; O
修正释放笛子奥义时特效会不显示的问题 4 x* O p) ~9 f3 L7 \
修正麒麟预警特效有概率不显示问题 7 m1 ?& P9 |2 x5 t4 a; a% z
修正被动技“体术”对双刀旋子回避动作的耐力消耗量没有产生作用的问题
( G5 v; `9 x- w! N6 W修正老山龙连续硬直后会被卡在栅栏前的问题
# W- ~; a) z# W修正双刀在释放觉醒奥义时,会发生轻微向前漂移的问题 ' n$ F& ^8 ]* _: G
修正老山龙死后会倒在墙里无法剥取的问题 - G7 b. F2 [; ?/ p7 ~5 D1 N8 q: m" Q) q
修正白猫跳起被砍死后锁血无敌的问题
$ U, L6 r" C- {. i1 ^/ T修正太刀奥义1在开启“出招自动对准屏幕前方(F11)”的设置后无效的问题
5 ]4 }7 i& M- f! r8 \
- v+ ?% ^ Z9 _, Z2 }" @+ Z+ c' j6 j8 } C$ O
* @1 v+ k* V1 I1 V$ Q% v |
|