|
|
新活动 : s9 z. O: Q4 N( R# ?0 _( N
情人节活动开放 
5 P1 t$ u5 Q. q4 ]4 R; t6 T2 S( y
: \. a4 U8 C# z
& A- }: b0 l) W ~; t" G1 p8 b( M% I7 R4 R% q. s- t$ M5 X( V- v
第六期天地争锋对抗开启 + X$ M+ V7 o2 [3 M
& r* C! u4 Z% r4 ^6 T
1 u ^; |% p5 |- r1 f4 L
8 j, \% y0 Z6 s2 F4 S$ p5 a% T
老山龙活动
: e3 `2 S6 O2 w( g. q $ u& h0 c. H1 i6 ?% [2 p
7 ^$ e( v; o& Z1 U+ a. |0 B; z+ m0 L$ V' L3 U
2 R6 C3 ^5 w6 u2 r! g# x
; ]; d$ Z* I7 H3 Y& q. ]! X: K m! q( T6 P, I# S* X
/ R3 m+ _! w; w2 i, {0 w, `0 f- e, e' x+ B& P
新模式 # n& q9 [( z, d
新版极限模式开放 - [4 d3 q2 N- r3 c" p
! x7 D1 g/ B; Q7 a) S% C( ]* k/ P
7 ]6 A A7 ]: |" w
4 B% ], M1 |4 i0 d
: f. y" G) l2 g" j7 x/ O7 Q(个人PS:新模式简单介绍:
8 I5 ]1 N7 v* C. Q新版极限模式出产大家期盼已久的太古之块S2,新极限模式的挑战时间为20分钟,每场狩猎只有3次猫车机会,3猫后任务直接失败。装等建议按照老山龙级别的装等要求自己,每个狩猎场每天有1次挑战机会。
. V" P- V6 t: d( C6 l+ m0 D, V, l) F# G怪物的肉质会有极大的变化,同样怪物也会在肉质(斩、打、弹)和属性(火水雷冰龙)中各存在一个弱点,以新版极限龙妈为例,新版极限模式中的龙妈,肉质弱点是【打击】,属性弱点是【龙】,使用打击属性的锤子、狩猎笛就可以对龙妈造成成吨的伤害,或者使用高龙属性的武器,利用属性弱点对龙妈进行有效输出。当然你有一把高龙属性的锤子相信新版极限龙妈一定会报警的。
* l+ u6 x: t F# I$ l0 l" S如果使用非对应属性克制的武器狩猎会不仅伤害低非常吃力,怪物某些部位还会非常不给面子的弹刀。怪物的弱点会在任务中说明,请注意狩猎前的文字提示。
9 { v! X! [0 o" ~# S: U- d 1 j" y3 ]- P2 {* _
4 m0 @8 q# T9 x: o
& \" B7 [" t' z5 [8 h% ~狩猎成功后获得相应武器的碎片(随机1-2个,武器种类随机),3个同类武器的碎片合成一把太古武器。 ( k2 I- {+ z/ V0 v; Q

& Y- L1 P4 n" K! W7 Q7 Y- T% |# M+ G5 R3 l, F9 |# `5 K5 H
+ ~$ I' q2 R l$ P" I/ B
5 x- v& R) Y. n
6 f" x; A0 ^" E7 J& l$ g) W
/ S8 @' [- \; N. a0 Z3 V
2 }+ N& T# H/ G具体属性参考如下:
' ?4 e- J6 X7 V2 T |' y& r! z/ g- ]
9 ?) E! x- U8 H4 X
$ l$ S- `& ~: B5 a极限怪一览
0 U1 {# e) d* V! |$ C2 ? e
! ^! ? u2 |5 m8 q w" M& F6 q( ~2 ~' n) ~) i. b" H8 j
9 v& u/ n: D% p. k& `7 H B5 e

# |4 s, R! l, M2 U+ o B& a
9 Y [- ]. W0 D) V5 X+ D! R! c5 ?7 @0 Y4 W5 Q9 X" ^

% y# p* D, |& Y+ w# R% q* e
+ N: j; j3 r( ?8 p Z1 d+ j0 x b2 }) A0 v; F5 o$ A; Y
+ O4 Q4 s8 P. ^7 \2 u
1 Y. u9 w, R: Z" U8 S4 [
$ T% Y6 V8 z0 I
! A& p; Z- a% t& ~2 \% k* d, v2 Z! d8 C) {6 ?' L
2 u( K' z- U( f+ c) T4 K1 { & q6 G, N0 |* C" m) ?; {/ A
7 [# o. z2 ^: x6 i e% b
u8 ]) _; Y/ r( Q3 f
2 p- P$ K% {. M9 B8 B1 V7 ^) L" t, D" K7 c* U9 S6 z
r, B: s' X$ ]) s8 u" \0 i
5 c# Q0 f/ F3 F1 O" k
& {4 T9 o* w4 o0 c7 g
- S; {8 m/ s% }2 f
7 T H1 Z# e4 T5 p
) l; T0 A# X- R- N, h% |4 y# N# j8 u9 o/ E: A3 T9 [. M

8 ]$ x- @$ t- g8 A1 Y$ j; r" k5 \5 z5 Q0 y5 }1 W4 U" P
* [+ U9 }* h0 _, G! A! S! U7 I+ R, e9 A; k7 k2 r4 o$ q% `4 X
- q; I7 H! d2 R+ i' r7 ?
- e$ n# Y; l: t% W% x' ^9 \: B, V武器平衡性调整 " s2 \/ `( m9 x% O* c
: w% f: h: r1 k" L' Z- P/ P
太刀平衡性调整 - |/ X0 }* s, d8 a' L) D0 a: W
太刀除奥义外的所有基础招式动作值提高 / N- g1 h2 M* u; ]% ^
受影响的招式包括:踏步纵斩、纵斩、突刺、挑斩、幻形斩、袈裟斩、逆袈裟斩、气刃斩1式、气刃斩2式、气刃斩3式、气刃大回旋、气刃极旋。
' V: P7 C: d i8 P! S(个人PS:对太刀基础招式的整体增强)
, V8 Z1 A6 `$ t# z7 N
" r9 M; L8 [: H i+ h; ~弓平衡性调整 ' _$ R$ F- F2 C( n% V6 R
2月6日先遣版本“下调弓强击瓶的伤害补正倍率”改动退回,恢复正常水平。
# V. r9 u( I% a% l4 v8 l' t弓箭天赋“熟能生巧”移除(天赋效果:装填强击瓶时,满槽速度将大幅提升)
. g% a% T& M- e1 R9 O7 i2 g降低弓射出LV1和LV2蓄力箭时所获得的弓槽填充值,以弓满槽速度=特快为例,LV1蓄力8次攒满爆射槽;LV2蓄力6次攒满;LV3蓄力4次攒满;LV4蓄力4次攒满 0 P" X/ [4 o+ f1 x, T& T. k8 _5 D" u
强击瓶、接击瓶的携带上限由1调整为4
. w6 n0 E4 D9 k
. Y* X' v, c7 u( f+ N s+ U# n. n9 J- _
0 q' J3 w; H3 @ Y( s4 y8 M+ N: a8 d2 t W c3 J" |
(个人PS:本次调整后,用某些弓无脑洒水骗爆射的输出方式成为了历史,天赋熟能生巧的移除会造成短期内弓箭爆发力的削弱,对应的增加了强击瓶的初始携带数量从1→4,增加了弓箭的续航输出能力。弓箭的输出方式依旧是传统的3蓄/4蓄+走位输出。)" J& A/ R/ O3 i! }% i4 e
5 M& p: w4 m" x7 F ?" t
8 [+ s$ d! j2 `2 v( H! E0 a- x2 E其他调整 1 J0 G4 d4 }# r7 _6 R
调整老山龙部分招式的攻击力,部分伤害过高的招式进行了降低。 * U0 b9 U% I6 _9 V$ p
优化了老山龙上背的体验 2 I% r. W0 v1 J9 t/ J9 P& \
修正了恐暴龙部分招式造成二次攻击判定的问题 . f Q0 ?( e; l
优化奥义多键位操作
% s6 K+ A9 X. F0 E修正释放笛子奥义时特效会不显示的问题
4 ?" C2 |# Z: L4 i修正麒麟预警特效有概率不显示问题 5 O+ w* a6 X# `- L
修正被动技“体术”对双刀旋子回避动作的耐力消耗量没有产生作用的问题
" r4 Y& F _7 q5 z, {7 v修正老山龙连续硬直后会被卡在栅栏前的问题
8 `1 L9 v9 Y0 N# X) W! O. c) `修正双刀在释放觉醒奥义时,会发生轻微向前漂移的问题
1 b. l6 B* s6 X: H" N修正老山龙死后会倒在墙里无法剥取的问题 & l: E1 G5 ?( ` q; Y8 N
修正白猫跳起被砍死后锁血无敌的问题 . A7 v9 q& K. T' U+ e
修正太刀奥义1在开启“出招自动对准屏幕前方(F11)”的设置后无效的问题
" H6 z7 f+ Y; l* L* D
" S- |; s5 _0 t! }6 F0 e" T5 T9 Q" \
( F/ P1 i7 L: M( _; S7 L% K. I2 l |
|