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怪物猎人OL 新技能效果及发动条件一览

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发表于 2017-4-6 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《怪物猎人OL》近期的更新中,增加了一批全新的被动技能和对应的技能珠,新技能都有哪些效果呢,这里给广大猎人们介绍一下新技能效果和发动条件。+ y' _& T( }8 d) Y& M& J8 G

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0 e# }% p  M+ W$ H+ @" J. C  新技能:【参悟】
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  参悟 1:需要参悟技能10点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为30%。 : c1 E9 J) `8 v9 i$ m" \' T
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  参悟 2:需要参悟技能15点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为45%。
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6 \1 J$ k6 A5 }* A- R- D- n
4 M$ o7 U/ F+ S8 Y  Y& A( u4 t2 Q* E; h- F4 q' K
  新技能:【化蝶】 ! ^) k1 Y% y$ I4 C) ]( l
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  化蝶 1:需要羽化技能10点,发动效果:奥义槽的上升速度提高10%。 8 u8 i0 S+ S: P7 K, n5 q
3 _; D3 b% _8 X, p. p
  化蝶 2:需要羽化技能15点,发动效果:奥义槽的上升速度提高15%。
9 v! s3 ^3 v* d/ j) z/ @3 k
5 X( s8 |4 j; Z2 @& \: n' f2 }  化蝶-1:需要羽化技能-10点,发动效果:奥义槽的上升速度降低10%。 9 n1 e. l) }* s7 j9 u
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  新技能:【热力/畏热】 ) E1 Q2 W0 o: Q* C3 x8 `
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  热力 1:需要嗜热技能10点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。
9 U, b- Z7 }' g7 ~* x# t. ^( g# `9 K
  热力 2:需要嗜热技能15点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高4.5%,最高提高22.5%,持续30秒。 2 G! q# |( g& {: I; ]9 e/ f3 D

, }/ x+ M7 k' X  畏热 1:需要嗜热技能-10点,发动效果:处于燃烧状态时,攻击力降低30%。 % v0 c% E6 {; t/ R# y- D- P6 d
/ ]6 {; ^& S& k+ o& M1 H7 N
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  新技能:【寒体/畏寒】 . y! G1 }: o- n* ?
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  寒体 1:需要寒体技能10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%。
4 w- Q/ ]% D# w& U5 ]- b1 A  n# L; y! ^# G: c4 ^( Y
  寒体 2:需要寒体技能15点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%,每秒恢复2点体力。 ; m; G6 K- I4 y' i! e4 M- b

& k* T) N# I" A1 j! w  畏寒 1:需要寒体技能-10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力-50%。 * ~+ f/ S2 x+ p6 a/ o* t
1 ?% M' n# _8 |# T

! e- S) c. f% e7 [' W( _1 I
- X" d) E( h+ w; r* Z* m" m9 W  新技能:【夜行猎人/畏暗】 ; _# m; m' C& A; p" a# M) o
9 q  Z5 d" a1 |6 O9 ^9 o4 y) Y5 X
  夜行猎人 1:需要胧月技能10点,发动效果:夜晚时,攻击力提高9%。
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  夜行猎人 2:需要胧月技能15点,发动效果:夜晚时,攻击力提高15%。
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- e6 F' @; c$ y7 }  畏暗 1:需要胧月技能-10点,发动效果:夜晚时,攻击力降低9%。
; O2 N; @) H, y% ~+ I' @; K
; @  b% S$ ?" v4 ~; S
: ^9 x7 ~8 F) q* d  n3 Z# t) Z' n. t- E) m
  新技能:【日行猎人/畏日】
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( b: S$ q( D* V- s( @1 l& B6 B  日行猎人 1:需要耀日技能10点,发动效果:日间时,攻击力提高9%。 $ K, B- z* g5 G% F

! ?1 I6 l* O! l8 F3 W' z  d( D  Q  日行猎人 2:需要耀日技能15点,发动效果:日间时,攻击力提高15%。
- e) |1 D! x) L9 `3 A- i" A0 y0 x3 V% a9 I
  畏日 1:需要耀日技能-10点,发动效果:日间时,攻击力降低9%。 : o  U8 D% z3 h8 D$ t1 L

4 j, k! A) r8 ?5 ]5 j
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2 a7 ], [# P# l% R. ]6 a. t4 M  新技能:【毒牙】 - Q4 o0 E  j. {
$ |0 N: u9 ]& `$ G' Z
  毒牙 1:需要毒牙技能10点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高2%,最高提高10%,持续30秒。 1 C. z5 n% {2 b- y8 ^* F) e! q$ W- \

6 G& ~- d# @0 I; `9 A7 A  毒牙 2:需要毒牙技能15点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。 3 y* c4 a/ \( |! \2 h( J
! M( S# e# i" X+ {5 H7 E; w5 x
  毒牙-1:需要毒牙技能-10点,发动效果:处于中毒状态时,攻击力-30%。
# _7 K6 v& n* r2 H5 q% Y/ m& @4 a  L0 i7 Y* A# b1 v7 F9 B3 i
" v: y' d. ]" J( B

; |$ E% S2 {# \) N6 k$ V2 t3 L  新技能:【争斗者】 - g, y" c% e  P4 m

6 m* S1 R; |, i  E0 w  争斗者 1:需要斗魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高30%。 * v. v' f8 {; p' ~

! `% j* A0 z/ ?1 }+ s% @# `9 d  争斗者 2:需要斗魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高45%。 & g2 [0 B( u  _( |6 b" r
& h# }3 Y" y4 O
  争斗者-1:需要斗魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力减少30%。
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3 k5 }' g# O/ {1 I) s9 \" t4 l  新技能:【协调者】
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" z1 B3 q) r) {! p& ]. r1 Q  Z3 i, L  协调者 1:需要烈魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高10。
; @( P# w5 _& r+ O" x# z+ C4 f
+ c! z* X" w+ A3 P, z4 K& K6 i2 P  协调者 2:需要烈魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高15。
! W# [0 x% G4 x8 j. a* I4 }+ R# F" N/ k! y  s5 Z0 i
  协调者-1:需要烈魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性减少10。

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