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《战意》亮相GDC!制作人王希分享海外版理念

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发表于 2017-3-16 21:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

美国西部时间3月1日,世界游戏开发者大会(GDC)在旧金山开幕,网易游戏也在本届GDC上举办了自己第一个海外独立论坛“Insight Of Fun”,分享自己的品牌概念、海外战略与游戏开发心得。

创新新作《战意》的制作人王希也携一段由二月下旬的战意“世界沙盘技术测试”中,玩家游戏画面实录剪辑而成的视频登台,分享了他对《战意》的理解和对走向海外的展望。


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《战意》1.5测玩家实战剪辑





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从这段真实又接地气的玩家游戏实录,不难看出战意的独特质感——武将一招一式皆有风骨;兵团云集麾下任君遣配;天气沙尘雨雾灵动鲜活;世界沙盘上列队驰骋,更是波澜壮阔。

而这些独到的游戏质感,也正是《战意》制作人王希,在此次Insight Of Fun论坛中着重分享的:


 楼主| 发表于 2017-3-16 21:18:04 | 显示全部楼层
冒雨突进,雷电闪烁,盔甲泛起光辉 

  体验过的《战意》的玩家想必有所感触,游戏中的武将战斗,明显有着动作游戏的风骨:大刀长枪,横劈直刺,猎猎当风。然而,《战意》没有将自己定位成一款动作游戏,王希表示,“我们不希望游戏中的古代战场变成超能力者的厮打,因而《战意》将自己的武将对战,定义为轻动作。”

  相应的,对武将战斗的轻动作化处理也使得《战意》的特有设定——兵团系统,有了更广阔的存在空间。一方面,兵团AI的智慧使得他们“既能在战场之中各自为战,又能结成小队,列阵冲锋一往无前”;而另一方面,每个玩家的操作习惯和乐趣来源也是差异化的,在《战意》中,从塔盾兵、铁浮屠,到弓箭兵团、火枪兵团,再到手持短兵的佩刀轻骑、挥舞三眼铳的关宁铁骑……多元的兵种序列,可以为喜好不一的各类玩家带来一致的将军体验。
 楼主| 发表于 2017-3-16 21:18:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-16 21:18:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-16 21:18:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-3-16 21:18:52 | 显示全部楼层
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