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《最终兵器》测评:删繁就简 体验纯粹火爆战斗

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发表于 2017-1-12 20:26:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

  随着玩家时间的碎片化,传统的RPG网游不再是宠儿,现如今网游作品的潮流更偏向于快节奏的竞技向,《最终兵器》就是这么一款动作竞技类新作,由完美世界历时3年自主研发,融合了精美的画面和时下流行的动作,卡牌,PVP竞技等元素,给玩家一种全新的游戏体验。

《最终兵器》试玩:


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, B7 d# G* K, f9 j, F/ y8 c化繁为简 纯粹战斗7 ~; w6 h9 [6 V: A" l( y

  进入游戏乍看之下感觉《最终兵器》和一般的MOBA类似,选英雄,选装扮,选模式匹配,不过真正进入游戏就会发现这款作品的独特主旨。首先游戏最大的特点就是动作+竞技的游戏模式,这种新兴的游戏模式越来越受到玩家欢迎,既能保留爽快度也不会让策略操作太过难上手。

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  为了营造一个纯粹简单的动作竞技游戏,《最终兵器》省略了很多操作繁琐的内容,玩家在游戏过程中没有等级,也就不用考虑技能加点,也没有装备系统,不用费心研究出装,尤其是在3V3死斗模式下,没有资源点影响战斗局势,玩家只需要全力于眼前的战斗就够了。而游戏的快速匹配模式更是让战斗来的更猛烈些,无视游戏模式只为马上开战。

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简单但不粗暴* u; }: N/ q/ i9 @: y$ L1 W) F

  既然是动作+竞技,在游戏的操作上也是非常简单,和动作游戏一样的键鼠操作控制方向,外加简单的组合键就能很快掌握,同时所有角色的技能释放都是一样的,都分为单击时的普通攻击,右击的重攻击,空格为倒地脱离技,Q、E是两个特技,1、2是两个特技,还有冲刺和悬空时候时候释放的特殊重击。

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  虽然看似简单,但是游戏采用了非锁定的战模式,技能施放也没有标尺,需要玩家自己凭经验预判,新手很容易将技能放空,另外在技能判定上不是很清楚。游戏上手容易,但是能根据战场情况打出combo则需要多加练习。

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  《最终兵器》还有空中悬浮战斗这个设定,就像《鬼泣》中将敌人挑飞一样。玩家可以二段跳,跳起来的玩家可以躲避技能,也能在空中释放攻击,更增加了竞技性。

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4 |- l/ ~; t1 K, }9 e' s
 楼主| 发表于 2017-1-12 20:27:02 | 显示全部楼层
丰富多变的天赋卡片
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  游戏内容虽然简化了,但是仍有值得玩家研究的部分,天赋和卡片系统的存在让每个角色都随着玩家的定制而与众不同。天赋分为攻击,防御和战术三方大面,上百种天赋随意搭配,你可以选择一个法师变得更肉也可以让一个近战控制更强,同时还有预设好的备选天赋方便新手使用。

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  卡牌方面内容更是丰富,不仅种类繁多,还可以融合升级,一个角色有六个卡槽,但是等级越低消耗点越少,能携带的卡越少。卡牌可以通过游戏币和重制购买,而且是随机获取,所以收集到心仪的卡片也是要“看脸的”。

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合作死斗 战场危机四伏5 j4 u6 T; R) A0 ~1 H+ S3 Q

  现在开放的游戏模式主要为占领和死斗两种,都支持3V3和8V8两种模式。占领模式主要集中在资源点的争夺上,团队需要保障资源点的情况下尽可能的消灭敌人。死斗模式则是纯粹的PVP战斗,地图场景狭小,以玩家死亡计数,率先击杀足够多人数的队伍获胜,节奏很快,此类混战也比较考验玩家素质。

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  同时游戏的地图风格迥异,其中也有很多随机事件发生,比如在固定位置刷新的红蓝buff,以及地图上的环境因素,比如炮塔,陨石,岩浆等等,为战斗更增加了趣味性。

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帅哥美女 特效华丽. x# C: o) i3 v) i% d

  游戏的PC要求不高,但是画面表现还不错,虽然细节方面略显粗糙,但是动作游戏重点还是在战斗上。游戏打击感十足,技能特效华丽,跳出的伤害数字有点《无主之地》的风格,击杀和连杀的时候也有醒目的动画效果,但是动作连招略显生硬。

  另外英雄的设定都比较漂亮,据说,《最终兵器》的人物3D建模高达3万面,每一个英雄在游戏中都能有较好的视觉体现,比较偏向动漫风格的俊男靓女,并没有什么奇怪的生物出现,不过在皮肤的设置上有点单调。

总评
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  《最终兵器》很符合如今快节奏的游戏模式,十分钟一局的战斗非常充实爽快。游戏力求简洁,让玩家能体验到纯粹的战斗体验,是一部比较不错的休3D动作闲竞技游戏。

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