完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将于7月开启终极内测,备受期待的新8V8占领模式地图“罪恶之城”届时将与玩家见面。与此前地图所不同,“罪恶之城”设置密集的复古风格楼宇作为区隔,给团队对抗提升了难度。 “罪恶之城”地图正式曝光 密集型布局提升难度 新8V8竞技地图“罪恶之城”已于近期正式曝光 ,“罪恶之城”属占领模式地图,通过占领资源点以及击杀敌方来增加己方分数,并判定胜出。与此前的占领模式所不同的是,地图内设置了布局密集的复古式楼宇,为奇袭争夺和反突袭对抗形成了得天独厚的条件。资源点周围四通八达,也使抢占资源的难度直线提升,但伴随它的将会是更需要实力与战术支撑的竞技策略。  《最终兵器》占领模式竞技地图“罪恶之城”
1 z8 s3 k+ x; ?; B4 r8 T7 c 《最终兵器》实现空中竞技对抗 2 @ e) {) C$ o8 r2 V$ d
 《最终兵器》“罪恶之城”构成遭遇战对抗地形 1 t+ o& J5 C+ C7 {7 Y+ o4 u
“罪恶之城”确定归属流放之地 浮夸奢华的天堂 “罪恶之城”将是游戏内首个归属在流放之地版图的竞技地图,“罪恶之城”内的建筑风格本身较为复古,仿佛要将玩家引入物欲横流的奢靡之城。阵营流放之地地处游戏世界的边缘地带,是黑手党、雇佣兵的天堂,混乱无序反而凸显了最为直截了当的诉求。《最终兵器》为每一个阵营设定了各自的主流风格,阵营的信仰和意志直接形成了独一无二的性格,通过对阵营以及英雄的了解,玩家将在对抗中深入游戏世界,与游戏建立无形的连结。  《最终兵器》“罪恶之城”高楼密集场景复杂
. b4 h/ N0 B5 C: e3 t1 l" v 《最终兵器》“罪恶之城”充满浮躁与贪欲
" |" ]; q- Y) d+ x: M 邀日本作曲家为“罪恶之城”BGM谱曲 《最终兵器》邀请了日本专业的作曲家,为“罪恶之城”编写了激烈战斗背景音乐,更与场景风格形成极高的契合。为玩家的对抗提供代入感极强的体验。新背景音乐有望在内测之前开放试听,玩家可持续关注官方网站获取最新的内测信息。  《最终兵器》“罪恶之城”夜景特写 9 K! q: v- X' @$ K1 v7 @3 e8 t
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