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《风暴英雄》新总监:新版等级系统明年初上线

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发表于 2016-12-17 14:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

  今日,暴雪《风暴英雄》在国外直播平台上进行了新英雄大螺丝的表演赛活动,同时新任游戏总监Alan Dabiri和首席系统设计师也谈到了游戏未来的一些更新计划和改动。

  等级系统2.0

  明年年初会到来,英雄等级无上限(或者上限为999级);账号等级为英雄等级之和,英雄等级的升级曲线会更改,比如大概2~3小时游戏升一级;升级会时常有奖励,会添加新的物品种类作为奖励,还有一些暂时不能公开的东西。该系统上线的同时,个人信息页面也会进行一些调整。

  地图轮换

  未来可能会在排位模式实行,不过没有具体的实装时间计划。大致的想法是地图池为6~7张地图,一次轮换持续一个月,这样一个赛季会轮换三次

  匹配系统

  有一个专门的匹配系统团队在持续改进匹配系统。官方在考虑“基于表现的得分系统”这件事,即在比赛中作出突出表现的人,在胜利时增加获得分数,在失败时减少扣除分数。不过还在研究当中。

  新的个联单排、团联2/3/5系统上线后,平均而言个联的匹配时间降低了20~30秒,团联的匹配时间略有上升,特别是对双排的人来说,因为当前双排的队伍比三排的队伍多很多。官方一直都很关注匹配系统,但还需要不断改进。

  定级赛

  上个赛季钻石和白金数量差不多。所以这个赛季,正如更新日志里提到的,官方把钻石的数量下调了一半。

  即使你定级在钻3,定级赛也是有意义的。如果你定级赛打得好,那么你的MMR就会高,这样比赛结束的时候匹配系统就会因为“这个人其实应该是个大师,他现在在钻3”就会给额外的“个人调整分数”,因而上分更快。


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 楼主| 发表于 2016-12-17 14:22:15 | 显示全部楼层

  API和数据

  官方正在搭建API (用于从官方获取数据的开放接口)。玩家可获取的不仅包括静态的资料(比如英雄名、技能数据),更包括动态的信息(比如个人战绩)和统计信息(比如英雄的选择率,地图的平衡性)。这个没有时间计划,但应该会在近期上线。

  官方同时希望大家不要只看胜率,胜率固然能说明一些问题,但胜率之外还有很多其它的方面值得关注。

  杂项

  官方计划更新Tab菜单。“角色”数据会从当前的一列变为多列,从而解决牛头这种非治疗型英雄的治疗量看不见的问题。

  游戏内语音:官方当前优先级最高的内容之一。风暴团队正在和战网语音团队联系并合作,不过没有确切的上线时间。

  当前风暴既有低端英雄,也有高端英雄。有像麦迪文这种,需要大量的团队合作、从而低端局发挥不了的英雄,同时也有一些职业比赛完全上不了场,就是为了一些刚来玩的人、不用学习太高深的技术就能上手的英雄。这实际上是官方比较满意的。

  官方有关注改进AI,不管是用在合作模式的AI还是有人掉线之后替代的AI。官方有一套新系统,能够让工程师们更方便地改进AI。现在专家模式的AI已经会五人集体抓人了,未来一定会有更多类似的改动推出的。

  清洁工李奥瑞克:我们都看过这个设计,这个点子真的很棒,应该确实是在我们的皮肤候选列表当中,但同时我们的列表上现在还有一大堆很棒的点子!

  官方从大量的渠道获取大家的反馈,包括各种论坛,Reddit,嘉年华,和很多人一对一交流等等。游戏的很多改动,比如说今年年初的排位模式,都是大量地基于大家的意见和建议进行设计和改动的。

  选择下次出什么英雄是个很复杂的过程。要考虑的因素包括:当前游戏缺少什么,我们想要这个游戏如何发展,下个英雄来自哪个宇宙(官方也想要尽量维持一下各宇宙间的平衡,不过确实魔兽本身的英雄比较多)

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