API和数据 官方正在搭建API (用于从官方获取数据的开放接口)。玩家可获取的不仅包括静态的资料(比如英雄名、技能数据),更包括动态的信息(比如个人战绩)和统计信息(比如英雄的选择率,地图的平衡性)。这个没有时间计划,但应该会在近期上线。 官方同时希望大家不要只看胜率,胜率固然能说明一些问题,但胜率之外还有很多其它的方面值得关注。 杂项 官方计划更新Tab菜单。“角色”数据会从当前的一列变为多列,从而解决牛头这种非治疗型英雄的治疗量看不见的问题。 游戏内语音:官方当前优先级最高的内容之一。风暴团队正在和战网语音团队联系并合作,不过没有确切的上线时间。 当前风暴既有低端英雄,也有高端英雄。有像麦迪文这种,需要大量的团队合作、从而低端局发挥不了的英雄,同时也有一些职业比赛完全上不了场,就是为了一些刚来玩的人、不用学习太高深的技术就能上手的英雄。这实际上是官方比较满意的。 官方有关注改进AI,不管是用在合作模式的AI还是有人掉线之后替代的AI。官方有一套新系统,能够让工程师们更方便地改进AI。现在专家模式的AI已经会五人集体抓人了,未来一定会有更多类似的改动推出的。 清洁工李奥瑞克:我们都看过这个设计,这个点子真的很棒,应该确实是在我们的皮肤候选列表当中,但同时我们的列表上现在还有一大堆很棒的点子! 官方从大量的渠道获取大家的反馈,包括各种论坛,Reddit,嘉年华,和很多人一对一交流等等。游戏的很多改动,比如说今年年初的排位模式,都是大量地基于大家的意见和建议进行设计和改动的。 选择下次出什么英雄是个很复杂的过程。要考虑的因素包括:当前游戏缺少什么,我们想要这个游戏如何发展,下个英雄来自哪个宇宙(官方也想要尽量维持一下各宇宙间的平衡,不过确实魔兽本身的英雄比较多) ; p0 u# t4 i( H2 I7 y
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