竞技匹配
1. 团队战
模式规则:
战场上分为2个阵营,红、蓝双方在规定时间内更快更多的击杀对方阵营的玩家;
在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;
每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束
2. 夺旗战
模式规则:
战场上分为2个阵营,红方与蓝方,目标是将敌方阵营中的旗帜夺回至己方的旗帜处3次;
在单局开始的同一时间,双方的玩家各自在不同的出生点出生;
每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束;
3. 攻城战
模式规则:
战场上分为2个阵营,进攻方与防守方;
防守方的目标是在该局内守护住城中的大道旗不被进攻方占领;
进攻方的目标是在该局内攻占并降下城中的大道旗;
在单局开始的同一时间,防守方的出生点都在城内,进攻方的出生点都在城外,并同时出生;
每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0;在单局时间内,攻防占领了大道旗,则攻防获胜;反之,则守方获胜;
每一单局同时还有一个表示双方兵力的槽,例如 150:150. 兵力槽的数值表示进攻方或者防守方的战士们总共还有多少次重生机会。如果一方有一名战士重生,则兵力值-1.一方兵力值为0时,直接判定失败;
天梯赛
1. 死斗模式
死斗模式分为混排(单人或双人组队)/ 战队组队比赛2种形式;
模式规则:
战场上分为2个阵营,红方与蓝方;而战场上的中心位置,有一面据点旗帜;
该模式有2个胜利条件:1.在规定时间内,率先将对方人员全灭的一方获得胜利;2.在规定时间内,率先将据点争夺下的一方获胜;
在单局开始时,双方玩家各自在不同的出生点出生;
每一单局都有一个时间限制设定,从每一局开始后倒计时,直到时间为0,单局结束;
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