|
|
我在首测时是一名专职弓箭手,现在因为在近战职业中找到了乐趣而转职近战。; E7 R0 d. {7 u( ?8 @7 t' B0 a# F
0 A/ l* O1 u4 M0 ]& s# X" M
看到有很多朋友觉得刀锋铁骑的弓箭弹道很难理解,开贴解释一下。
/ ]; L4 u. M( h# p E5 n; N) t# r. B
首先,确定一定以及肯定,t7的弓箭弹道是抛物线,这点就不要怀疑了。抛物线轨迹由出射速度与重力共同决定。多方面的因素决定了游戏中的出射速度和重力两个数值都与真实射箭略有不同(看到有许多想在虚拟世界中寻找真实的朋友,我只能劝你珍爱生命,远离游戏)。6 C, v7 d. l( x& U2 e- b3 i
0 c8 g- s! X0 f k( `$ Z
看到有玩家觉得非常近的距离上弓箭依然比准心要低很多,这里来专门分析一下。3 z3 A9 e' G5 \' L+ d9 }
8 J2 D7 Q, ]3 h 游戏中的准心是屏幕的中心点,屏幕中显示的画面是由游戏相机决定的。大家可以观察一下游戏中主角角色和相机之间的关系,大概是在相机前方偏下的位置,所以在屏幕中看起来是位于屏幕下方的半身像。( o0 m& X- g* { ?+ |7 t$ m
9 y) f; M! {) k2 k+ y, J
不知道有没有人观察过别人射箭的时候箭是从哪里射出的,仔细观察的话就可以发现箭是从右手拉弓的位置射出的,大概和肩膀差不多高。所以就像下面那张图那样,实际上射出的线路,会比准心中心的位置偏下一些。这也就解释了为什么即便刚刚射出箭,也是偏低的,这并不是受重力影响的缘故。. Y9 S4 d/ l# E1 k
" b& z1 @8 Z w( _- n
弓箭弹道的一点解释 游戏准心位置大揭秘7 p3 s# z+ n. j
; @/ E9 f- ]* E* H
请原谅我的渣美工( F8 u3 {1 r3 }
1 b1 }6 m* A$ V: \* E) o) i 如果算上重力的话,实际上的射出线路就是个抛物线,是一路下坠的。看起来更像下面那张图。
4 i2 @, t1 n7 I& d! j" W. Y0 s$ z
/ A6 @8 N' n$ b V: e; i5 {弓箭弹道的一点解释 游戏准心位置大揭秘; j3 \6 e' W+ w# X1 o& ~6 e
# Z6 U4 Z3 c, ?! O+ f2 O 请再次原谅我的渣美工0 T" D( x! U& {! Y3 C, T/ N- k/ [
3 t2 f2 P, \7 s! E$ g: w7 J* m
所以大家只需要多加练习,弓箭弹道还是非常容易掌握的。和上一测相比这一测的弓箭手起手时间变长了,很多首测玩家会感到弓箭手感变差很不习惯。我认为上一测的弓箭确实过强了一些,被削弱是预料之中的,一如首测的骑兵。8 W. i. v6 Q9 k5 t( v, I
8 a2 X2 D; S- I7 T' R: o2 X& `
最后祝各位神射们武运昌隆,箭箭爆头。 |
|