1、玩了几天游戏,看了不少高手的视频,发现在能回血的情况下,高手就是一个不断输出火力的移动炮台,砍瓜切菜似的杀了人又回满血,往往一个高手能够十几连杀而不死,为了让新手能够有更多的捡漏杀人机会,让新手能够在游戏中得到乐趣而继续游戏下去,建议去掉处决的回血作用。 2、盾牌在各职业中出现的机率太高,弓手之外基本上人人有盾牌,可以说是各兵种对于战场的适应性都太过于强悍了,往往一个高手能够通杀所有职业,经常遇到大剑被弩兵靠着盾牌逼近后反杀,又或是大剑靠着盾牌靠近弓手将其轻易击杀。建议加强兵种的相克,加强兵种优势和劣势,除了盾战先锋外,其它所有的兵种都去掉盾牌,想要盾牌的话,那就选盾战吧。 3、加入武器耐久度设定,武器在用来招架时会损失耐久度,耐久度掉光时武器会坏掉,弓跟弩也可用来招架1次。同样在补给箱里补给。 4、加入武器特性,武器分砍劈与穿刺伤害,比如长枪的穿刺伤害强,穿刺伤害能让马停下,但挥砍时伤害要低许多,常看到有人拿着长枪挥砍,比砍刀还要牛叉;长柄大刀砍劈杀伤强,穿刺伤害低,但对用来招架的武器有1.5倍伤害;斧子砍盾牌会有1.5倍伤害;马高速冲撞时撞伤人时的伤害加强或产生让人后退硬直并撞退身后友军或敌军的效果;弩有一定机率射穿盾牌等等。 5、人物和马不同部位受伤时产生不同的副面效果,比如腿受伤会在一定时间能减慢移动速度但不产生硬直效果一样能够挥动武器伤害别人,身体受伤只受到伤害不产生硬直效果一样能够挥动武器伤害别人,头部受伤双倍伤害和屏幕暂黑,加入手部受伤,手部受伤后手中拿着的武器掉落,要靠补给箱补回。 6、抢旗模式在抢到旗后上马很快就能回到基地,经常三分钟就能结束战斗,建议设定成执旗者不得上马,一定要步行回去,这样能够让战斗更加激烈。 7、关于武将星级的设定,其实感觉武将只给个独特的造型或是特定的被动天赋技能就好了,比如赵云来个三星的枪术传精,他在使用长枪类武器的时候能够有一定的杀伤力加成。另外所有武将可自选三个技能,有技能的话才可使用与该技能相适应的武器,这样的话你想当骑兵首先要用掉一个马术技能,然后可再选一种甲术技能(轻甲、中甲、重甲等,各种甲穿上后会影响受伤害时的程度、步行和马的移动速度,穿重甲的移动速度最慢),还有一样枪术技能或是双手刀术技能;想当弓手那就选一把弓和一把其它近战武器,你要不想穿甲了就还能带个盾术;想当刀盾兵就选一个重甲、一个盾术和一个单手刀术;想用大剑可选双手剑术、中甲、再来个投掷武器,这样搞出来的人物可以有玩家自己的特色。人物等级再跟武器等级配上号,这样人物等级的用处才能体现出来。 先写到这里,以后慢慢想到什么再加进来。 9 k9 d. i& A) E. i: y' B, D r
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